Khemiri joukkue
Khemiri joukkue
Joo elikkäs...
4 Luurankoa
2 Thro-Ras
1 Blitz-Ra
4 Muumiota
3 Re-rolls
Siis, kommenttia ja parannusehdotuksia?
4 Luurankoa
2 Thro-Ras
1 Blitz-Ra
4 Muumiota
3 Re-rolls
Siis, kommenttia ja parannusehdotuksia?
Re: Khemiri joukkue
EDIT: Pehmoisia puhun, delete.
Re: Khemiri joukkue
öö, mikä edikka ja entäs FF?
Re: Khemiri joukkue
Uusin edikka, ei FF (rahat ei riittänyt, ja joukkue on kertapeleihin)
Uusi lista:
Kiva kun ihmiset jaksaa kommentoida listojani ahkerasti...
-4 Muumioa (Nuijivat kaiken mitä kerkeävät)
-1 Blitzeri (kuljettaa pallon maaliin)
-8 Skellua (suojelevat palloa, auttavat muumeja ja foulaavat minkä pystyvät)
3RR
2FF
Kerran olen tätä listaa käyttänyt ja mielestäni se on tehokkaampi kuin eka.
Eli olisi kiva saada kommentteja...
Uusi lista:
Kiva kun ihmiset jaksaa kommentoida listojani ahkerasti...
-4 Muumioa (Nuijivat kaiken mitä kerkeävät)
-1 Blitzeri (kuljettaa pallon maaliin)
-8 Skellua (suojelevat palloa, auttavat muumeja ja foulaavat minkä pystyvät)
3RR
2FF
Kerran olen tätä listaa käyttänyt ja mielestäni se on tehokkaampi kuin eka.
Eli olisi kiva saada kommentteja...
Re: Khemiri joukkue
Ensinnäkin suosittelisin, että teet laillisen listan. Uusin FAQ nerffaa kemiläisiä oikein urakalla: Muumiot muuttuvat tomb guardianeiksi, jotka menettävät pisteen panssaria ja mighty blown. Tomb guardianit saavat hyvitykseksi kuitenkin break tacklen ja hinnanalennusta 10k. Tämä oli minusta tarpeen, koska minkään tiimin ei pitäisi saada aloitusjoukkueeseen bigguyta, jolla ei ole negatiivisia puolia. Luurankojen hinta nousee 10k, mutta sillä saadaan thick skullin.
Alla muutama theorybowl huomio kemiläisistä:
- Kemiläiset ovat kestäviä: 11 miehen minikokoonpano kestää kuritusta huomattavasti paremmin kuin vastaavankokoinen elävä tiimi. Erityisesti luurangot ovat ihan järkyttävän kestäviä hintaansa nähden.
- Kemiläisten team-re rollit ovat järkyttävän kalliita: Yksi Thro-Ras (joka saa pallonnostoon ja heittämiseen re-rollin) maksaa yhtä paljon kuin yksi team-reroll. Voisit myös harkita sijoittavasi 10k apuvalmentajiin ja huutosakkiin. Tulokset 6 ja 8 kick-offissa ovat kuitenkin seuraavaksi todennäköisimmät tulokset säänmuutoksen jälkeen.
- Tomb Guardit syövät team-rerolleja: Ilman block-skilliä tapahtuva kahden nopan blitz/blokki aiheuttaa turnoverin noin 11% todennäköisyydellä. Blitz-Rasilla saman tempun yrittäminen aiheuttaa turn-overin noin 2,7% todennäköisyydellä. Myös häkin murtaminen break tackella vaatii käytännössä re-rollin.
- Käyttämättä jäänyt raha on lähestulkoon aina hyvä asia: Alihintaiseksi tunetettu skavenitiimini saa lähes kaikkia vastustajia vastaan velhon (150k) ja/tai Skitter Stab-Stabin (160k) :).
Alla muutama theorybowl huomio kemiläisistä:
- Kemiläiset ovat kestäviä: 11 miehen minikokoonpano kestää kuritusta huomattavasti paremmin kuin vastaavankokoinen elävä tiimi. Erityisesti luurangot ovat ihan järkyttävän kestäviä hintaansa nähden.
- Kemiläisten team-re rollit ovat järkyttävän kalliita: Yksi Thro-Ras (joka saa pallonnostoon ja heittämiseen re-rollin) maksaa yhtä paljon kuin yksi team-reroll. Voisit myös harkita sijoittavasi 10k apuvalmentajiin ja huutosakkiin. Tulokset 6 ja 8 kick-offissa ovat kuitenkin seuraavaksi todennäköisimmät tulokset säänmuutoksen jälkeen.
- Tomb Guardit syövät team-rerolleja: Ilman block-skilliä tapahtuva kahden nopan blitz/blokki aiheuttaa turnoverin noin 11% todennäköisyydellä. Blitz-Rasilla saman tempun yrittäminen aiheuttaa turn-overin noin 2,7% todennäköisyydellä. Myös häkin murtaminen break tackella vaatii käytännössä re-rollin.
- Käyttämättä jäänyt raha on lähestulkoon aina hyvä asia: Alihintaiseksi tunetettu skavenitiimini saa lähes kaikkia vastustajia vastaan velhon (150k) ja/tai Skitter Stab-Stabin (160k) :).
Oulun Höyryliiga Ropeconissa (taas). Katso raportti ja kuvat!
Re: Khemiri joukkue
Ethän tuolla laillisuudella tarkoittanut tuota kokeellista khemritiimiä? Eiköhän tuo 5. laitos ja muumiokhemrit ole kuitenkin virallisempia kuin ehkä ensi vuonna virallistettavat kokeelliset säännöt?
Tananin huomiot joukkueesta ovat hyviä. Mutta jos puhutaan näistä vanhoista (siis nykyisistä) lurkeista, niin nehän päätyvät AV7:lla aika herkästi kolkattuina pois kentältä. Siksi joku vaihtolurkki ei mielestäni olisi huono ajatus yksittäisessä pelissä. Liigassa pistäisin rahani mielummin juurikin noihin ReRolleihin ja muihin tarpeellisuuksiin, lurkkeja saa ostettua nopeasti lisää.
Mutta kerropas Tanan mikä on logiikka tuossa alihintaisessa joukkueessa? Ajatus vaikuttaa hauskalta, ja Skaven-tiimisi kokoonpano ja taktiikka näyttivät ovelilta. Mutta eikö tasoitukset ole kuitenkin niin ylihinnoiteltuja, että paremman edun saa ostamalla tiimiin suoraan pelaajia ja ReRolleja? Velhokin on kertakäyttöinen, ja sillä hinnalla saa melkein 2 Gutter Runneria tai vaikka 2 ReRollia Khemreille.
Tananin huomiot joukkueesta ovat hyviä. Mutta jos puhutaan näistä vanhoista (siis nykyisistä) lurkeista, niin nehän päätyvät AV7:lla aika herkästi kolkattuina pois kentältä. Siksi joku vaihtolurkki ei mielestäni olisi huono ajatus yksittäisessä pelissä. Liigassa pistäisin rahani mielummin juurikin noihin ReRolleihin ja muihin tarpeellisuuksiin, lurkkeja saa ostettua nopeasti lisää.
Mutta kerropas Tanan mikä on logiikka tuossa alihintaisessa joukkueessa? Ajatus vaikuttaa hauskalta, ja Skaven-tiimisi kokoonpano ja taktiikka näyttivät ovelilta. Mutta eikö tasoitukset ole kuitenkin niin ylihinnoiteltuja, että paremman edun saa ostamalla tiimiin suoraan pelaajia ja ReRolleja? Velhokin on kertakäyttöinen, ja sillä hinnalla saa melkein 2 Gutter Runneria tai vaikka 2 ReRollia Khemreille.
Re: Khemiri joukkue
Muumiot ovat imboja, ja siinä on minulle virallisuutta tarpeeksi :).Tuisko kirjoitti:Ethän tuolla laillisuudella tarkoittanut tuota kokeellista khemritiimiä? Eiköhän tuo 5. laitos ja muumiokhemrit ole kuitenkin virallisempia kuin ehkä ensi vuonna virallistettavat kokeelliset säännöt?
Totta, mutta KO:sta pääsee pois 4+:lla, jota saa yrittää vähintään kerran pelissä (näin käy jos ensimmäisellä vuoroparilla ei tehdä TD:tä). Jos KO:ta oikeasti pelkää, niin kaksi Bloodweiser Babea(100k) (KO:t lähtee pois 2+:lla) voisi olla parempi sijoitus. Tällä turvattaisiin myös elintärkeiden Thro-Rassin ja Muumioiden pelikunto.Tuisko kirjoitti:Tananin huomiot joukkueesta ovat hyviä. Mutta jos puhutaan näistä vanhoista (siis nykyisistä) lurkeista, niin nehän päätyvät AV7:lla aika herkästi kolkattuina pois kentältä.
Minusta uusimman edikan tärkeimpiä pointteja on olla nostamatta omaa teamratingiä liian nopasti suhteessa kilpailijoihin, koska muuten he saavat liian kovat inducementit sinua vastaan. Tämän lisäksi rahaa on hyvä pitää pankissa muumion poistumisen (kuolema tai kriittisen stattimiinuksen aiheuttaman hyödyttömyyden) takia.Tuisko kirjoitti:Siksi joku vaihtolurkki ei mielestäni olisi huono ajatus yksittäisessä pelissä. Liigassa pistäisin rahani mielummin juurikin noihin ReRolleihin ja muihin tarpeellisuuksiin, lurkkeja saa ostettua nopeasti lisää.
Oma tiiminrakenteluni perustuu sille idealle, että jokainen sentti tiimin arvosta on hyötykäytössä parhaalla mahdollisella tavalla. Jokainen kierros kun blitzerisi ei pääse hyötymään blokista, linjamiehet vaihtopenkillä tai käyttämättömät re-rollit antavat inducementteja vastustajalle. Osa tasoituksista on ylihinnoiteltu, osa ei. Velho ja starat ovat yleensä sellaisia, joita pidän ihan hyviä sijoituksia: Velho estää häkin käytön tai ampuu läpipäässeen juoksijan alas. Jotkut starat ovat auto-win joitain tiimejä vastaan.Tuisko kirjoitti:Mutta kerropas Tanan mikä on logiikka tuossa alihintaisessa joukkueessa? Ajatus vaikuttaa hauskalta, ja Skaven-tiimisi kokoonpano ja taktiikka näyttivät ovelilta. Mutta eikö tasoitukset ole kuitenkin niin ylihinnoiteltuja, että paremman edun saa ostamalla tiimiin suoraan pelaajia ja ReRolleja? Velhokin on kertakäyttöinen, ja sillä hinnalla saa melkein 2 Gutter Runneria tai vaikka 2 ReRollia Khemreille.
Oulun Höyryliiga Ropeconissa (taas). Katso raportti ja kuvat!
Re: Khemiri joukkue
Hurjaa puhetta mieheltä, joka aikoo selvitä liigassa inducementtien voimalla ja ilman oikeita pelaajia. Ota nyt kuitenkin huomioon, että jos liigan säännöissä lukee, että pelataan LRB5:llä niin sitten kaikki pelaavat LRB5:llä. Aiemmin tuossa juuri mainitsit siitä, että 2d-block epäonnistuu 11% todennäköisyydellä, tästä saa käsityksen, että 11% on paljon. Toisaalta taas 4+ KO-heitto onnistuu kai sitten aina? Rottajoukkueesta voisi jatkaa sen tredissä...Tanan kirjoitti:Höpönlöpönlöö
Painting miniatures is like making love to a beautiful woman... It doesn't happen in real life.
Oi, maalattuja figuja, kuinka söpöä
Öljyväri-tutoriaali
Oi, maalattuja figuja, kuinka söpöä
Öljyväri-tutoriaali
-
Kuusikeiju
- Viestit: 312
- Liittynyt: To 28.11.2002 17:12
- Paikkakunta: Hämeenlinna
Re: Khemiri joukkue
Tulipahan tuossa pelattua näillä uusituilla käärinliinaveijareilla ja kyllä oli tuskaista. Vaikka hautavartioiden liikkuvuus mahdollistaa ihan eri tavalla etenemisen, niin MB:n puuttuminen syö joukkueelta lyöntivoimaa merkittävästi.
Vastassa olivat örkit ja ne aloittivat. Ensimmäinen vuoroni alkoi kuitenkin iskäli vahvasti, että yksi Blitzra pääsi linjasta läpi ja örkit epäonnistuivat häkkinsä rakentamisessa. Ankaran väännön seurauksena sain kammettua pallon ensin omalle muumiolle ja sitten luurangolle. Hidas eteneminen kohti maalia kaatui viimeisellä vuorolla epäonnistuneeseen Blitzran ylivoimablockiin, joka oli edellytys, ettei pallon kantajan tarvitsisi heittää 4+ dodgeaan. 0-0
Toinen puoliaika alkoi sitten kahden hengen alivoimalla, kun vain toinen KO't palasi kentälle ja regenrointikin oli pettänyt. Onneksi sentään tuli oma hyökkäysvuoro, mutta sitten vastassa olikinm perfect defence. Pallon kuitenkin sain, mutta äijät olivat niin hitaita, ettei sen suojaaminen onnistunut. Örkkiblitzer nuhri pallon veke, mutta se päätyi taas isoon pelaajalaumaan ja pomppi muumiolle. Koska pelaaja-alivoimani oli vain pahentunut, päätin yrittää viedä sen muumiolla maaliin, sillä örkit pääsivät jatkuvasti iholle: kuljettava muumio sentään saisi vastaansa lähinnä alivoimahyökkäyksiä.
Sitten eteneminen olikin lähinnä kahta ruutua vuorossa, kun iholla oli niin monta örkkiä, että eteenpäin blitzaaminenkin oli mahdotonta. Kolme vuoroa ennen erän loppua örkit saivat muumion nurin ja tekivät voittomaalin.
Joitakin huomioita Khemristä käytännössä:
- Blitzrat ovat järkyttävän kalliita. Wightiin verrattuna niillä on AG2, mutta sama hinta.
- Pallon vahinkopoimimisia kannattaa järjestää, samoin isoja läjiä, joissa voi työntää omia pelaajiaan biljardilyönnein eteenpäin.
- AG2 tekee joukkueesta tuskallisen sidotun. Pelaajia ei juurikaan pääse liikuttamaan.
- Vaikea tiimi pelata.
Vastassa olivat örkit ja ne aloittivat. Ensimmäinen vuoroni alkoi kuitenkin iskäli vahvasti, että yksi Blitzra pääsi linjasta läpi ja örkit epäonnistuivat häkkinsä rakentamisessa. Ankaran väännön seurauksena sain kammettua pallon ensin omalle muumiolle ja sitten luurangolle. Hidas eteneminen kohti maalia kaatui viimeisellä vuorolla epäonnistuneeseen Blitzran ylivoimablockiin, joka oli edellytys, ettei pallon kantajan tarvitsisi heittää 4+ dodgeaan. 0-0
Toinen puoliaika alkoi sitten kahden hengen alivoimalla, kun vain toinen KO't palasi kentälle ja regenrointikin oli pettänyt. Onneksi sentään tuli oma hyökkäysvuoro, mutta sitten vastassa olikinm perfect defence. Pallon kuitenkin sain, mutta äijät olivat niin hitaita, ettei sen suojaaminen onnistunut. Örkkiblitzer nuhri pallon veke, mutta se päätyi taas isoon pelaajalaumaan ja pomppi muumiolle. Koska pelaaja-alivoimani oli vain pahentunut, päätin yrittää viedä sen muumiolla maaliin, sillä örkit pääsivät jatkuvasti iholle: kuljettava muumio sentään saisi vastaansa lähinnä alivoimahyökkäyksiä.
Sitten eteneminen olikin lähinnä kahta ruutua vuorossa, kun iholla oli niin monta örkkiä, että eteenpäin blitzaaminenkin oli mahdotonta. Kolme vuoroa ennen erän loppua örkit saivat muumion nurin ja tekivät voittomaalin.
Joitakin huomioita Khemristä käytännössä:
- Blitzrat ovat järkyttävän kalliita. Wightiin verrattuna niillä on AG2, mutta sama hinta.
- Pallon vahinkopoimimisia kannattaa järjestää, samoin isoja läjiä, joissa voi työntää omia pelaajiaan biljardilyönnein eteenpäin.
- AG2 tekee joukkueesta tuskallisen sidotun. Pelaajia ei juurikaan pääse liikuttamaan.
- Vaikea tiimi pelata.
-
Iso Vihree
- Viestit: 124
- Liittynyt: Ma 22.12.2008 19:09
Re: Khemiri joukkue
Päätinpä rekisteröityä uuden harrastuksen kunniaksi. Blood Bowl on ensimmäinen miniatyyripelini, joten olen aika nyyppä. Puuttuvan taidon korvaa kuitenkin innokas mieli ja kova ääni. Terve kaikille.
Luotsasin örkkini Kuusikeijun kalmoja vastaan. Minulle yllärinä tuli se, miten hyvin mämmikouramuumiot ottivat koppeja irtopalloista. Selvästi Kuusikeijun rakentama iso läjä toimi tässä suhteessa hyvin: kun omia on tarpeeksi tiheässä, saa joukkue monta mahdollisuutta koppiin. Läjässä muumioiden ST5 pääsi myös hyvin oikeuksiinsa, kun auttamaan ei oikeastaan päässyt. Yleensä paras, mihin viherveikkoni pystyivät oli black orcin avustettuna suorittama tasa-arvoinen blokki. Ylivoimaa muumioita vastaan ei saanut sitten millään.
Täytyy myöntää, että oma pelini oli aika kaaoottista häröilyä, etenkin, kun Kuusikeiju sekoitti pasmani ekalla puoliajalla. Ainoa oivallukseni koko pelissä oli blitzerin irrottaminen toivottomasta muumiomätöstä pallon pelaajaksi. Tämä blitzeri sitten tekikin maalin. Pelini rupesi siis heti sujumaan, kun sain pallon ja avainpelaajan pois muumioiden ympärille rakennetusta torikokouksesta. Joka tapauksessa muumiorykelmä tuntui sangen toimivalta taktiikalta: koska se maksimoi muumioiden hyvät puolet ja minimoi heikon AG:n haitat.
Hupaisimpia hetkiä pelissä tarjosi goblinini, jota muumiot eivät saaneet kentän laidalle sitten millään. Pikku veijarilla sai mukavasti hidastettua ja häirittyä heikon AG:n kylmäkalleja.
Luotsasin örkkini Kuusikeijun kalmoja vastaan. Minulle yllärinä tuli se, miten hyvin mämmikouramuumiot ottivat koppeja irtopalloista. Selvästi Kuusikeijun rakentama iso läjä toimi tässä suhteessa hyvin: kun omia on tarpeeksi tiheässä, saa joukkue monta mahdollisuutta koppiin. Läjässä muumioiden ST5 pääsi myös hyvin oikeuksiinsa, kun auttamaan ei oikeastaan päässyt. Yleensä paras, mihin viherveikkoni pystyivät oli black orcin avustettuna suorittama tasa-arvoinen blokki. Ylivoimaa muumioita vastaan ei saanut sitten millään.
Täytyy myöntää, että oma pelini oli aika kaaoottista häröilyä, etenkin, kun Kuusikeiju sekoitti pasmani ekalla puoliajalla. Ainoa oivallukseni koko pelissä oli blitzerin irrottaminen toivottomasta muumiomätöstä pallon pelaajaksi. Tämä blitzeri sitten tekikin maalin. Pelini rupesi siis heti sujumaan, kun sain pallon ja avainpelaajan pois muumioiden ympärille rakennetusta torikokouksesta. Joka tapauksessa muumiorykelmä tuntui sangen toimivalta taktiikalta: koska se maksimoi muumioiden hyvät puolet ja minimoi heikon AG:n haitat.
Hupaisimpia hetkiä pelissä tarjosi goblinini, jota muumiot eivät saaneet kentän laidalle sitten millään. Pikku veijarilla sai mukavasti hidastettua ja häirittyä heikon AG:n kylmäkalleja.
Darkelf assassin puts the "ass" into assassin.
Re: Khemiri joukkue
Jooh about vihoviimeinen temppu muumioita vastaan on jäädä kontaktiin. Niinkauan kuin niillä ei ole blokkia voi yrittää block taitoisilla jos niitä on yli tarpeen mutta sattuu jokatapauksessa.Iso Vihree kirjoitti:Joka tapauksessa muumiorykelmä tuntui sangen toimivalta taktiikalta: koska se maksimoi muumioiden hyvät puolet ja minimoi heikon AG:n haitat.
Neljän muumion lista on järkyttävän kova lyömään. Kuten varmaan huomasit ei kannata jäädä vaihtelee iskuja niiden kanssa ;-)
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
-
Iso Vihree
- Viestit: 124
- Liittynyt: Ma 22.12.2008 19:09
Re: Khemiri joukkue
Joo kyllähän siinä muumioiden iholla sai jatkuvasti pataan. Toisaalta, kun muumiolla on pallo, ei vaihtoehtoja paljon ole. Örkit onneksi kestää aika hyvin. Hieman odotusten vastaisesti sain yhden muumin torpattua pois kentältäkin. Joka tapauksessa iholla peli ei tahtonut edetä.tneva82 kirjoitti: Neljän muumion lista on järkyttävän kova lyömään. Kuten varmaan huomasit ei kannata jäädä vaihtelee iskuja niiden kanssa ;-)
Darkelf assassin puts the "ass" into assassin.
Re: Khemiri joukkue
Onneksi a) tuo on harvinainen tapaus että muumio jopa saisi pallon kiinni ja b) tuolloin khemri ei ole maalia ihan ensi hätään ole tekemässä joten ellet ole itse kiireessä tehdä maalia niin ei ole tarvekkaan olla iholla. Pysy vain ruudun päässä ja anna hänen edetä se ruutu vuorossa. Ei ikinä kerkeä muumiolla tekee maalia ;-)Iso Vihree kirjoitti: Toisaalta, kun muumiolla on pallo, ei vaihtoehtoja paljon ole
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
Re: Khemiri joukkue
Ei Khemri-joukkue todellakaan altavastaaja ole, kunhan tietää mitä tekee. Jyväskylän päättyneessä syysliigassa Khemri pääsi semifinaaliin ja tippui vasta jatkoajalla.
-
Kuusikeiju
- Viestit: 312
- Liittynyt: To 28.11.2002 17:12
- Paikkakunta: Hämeenlinna
Re: Khemiri joukkue
Nykyisillä säännöillä (ei mighty Blow, M4) nuo Khemrimuumiot eivät ole niin kovia hakkaamaan, mutta kyllä ne maalin voivat tehdä ihan parissa vuorossa. Ensinnäkin kun matkaan saa riittävän ison lauman väkeä, pääsee omaa pallonkantajaa työntämään eteenpäin ruudun-kaksi ihan vain blockaamalla lössiä, jossa on pakko työntää toisen pelaajan päälle. Jos pääsee asemaan, jossa on vain yhden vastustajan vierellä, voi blitzata sitten sen neljä ruutua eteenpäin ja näin muumio liikkuu puoli kentällistä ilman GFI-heittoja.
A-P: oletan, että pelasiotten LRB vitosen säännöillä? Siinä tuo MB antaa aivan eri tyyliin iskukykyä. Äskeisessä örkkipelissä muumiot heittivät huomattavasti enemmän blockeja örkkien niskaan, mutta silti casualty-tulos oli 0-2 örkkien hyväksi (ja KO vielä rumempi). Yhtään kokemuspistettä ei olisi Khemrille ottelusta satanut. Jos liigassa pelaisi Khemriä, niin toivon joutuisi melkein pistämään Humerus Carpaliin (hinta 130k). Sen varmaan moneen otteluun saisikin, sillä kehittyminen on hidasta. Eikä ne muumiotkaan kehity enää samalla nopeudella ilman MB-tutkintoaan.
A-P: oletan, että pelasiotten LRB vitosen säännöillä? Siinä tuo MB antaa aivan eri tyyliin iskukykyä. Äskeisessä örkkipelissä muumiot heittivät huomattavasti enemmän blockeja örkkien niskaan, mutta silti casualty-tulos oli 0-2 örkkien hyväksi (ja KO vielä rumempi). Yhtään kokemuspistettä ei olisi Khemrille ottelusta satanut. Jos liigassa pelaisi Khemriä, niin toivon joutuisi melkein pistämään Humerus Carpaliin (hinta 130k). Sen varmaan moneen otteluun saisikin, sillä kehittyminen on hidasta. Eikä ne muumiotkaan kehity enää samalla nopeudella ilman MB-tutkintoaan.
Re: Khemiri joukkue
Liiga vedettiin LRB 5.0;lla. Kutonen kuulemma pukkasi eetteriin mutta ei kesken liigan sääntöjä ruveta vaihtamaan. En ole organisaatorina vielä edes vilkaissut kutosta kevään liigaa silmälläpitäen. Koko hommassa alkaa olla hieman surrealistinen maku kun aikanaan nelosella pelattiin neljä liigaa, nyt vitosella ehdittiin hädintuskin vetää loppuun kaksi ennen kuin uusi LRB-versio pullahti. Mitä tapahtui KISS-periaatteelle? Ei toimivaa pakettia ole järkeä ruveta sorkkimaan. Jahka näen mitä kutonen on syönyt teen päätöksen millä versiolla kevään liiga pyöritetään. Muutokset vain muutoksien takia ovat hölmöläisten hommia.A-P: oletan, että pelasiotten LRB vitosen säännöillä? Siinä tuo MB antaa aivan eri tyyliin iskukykyä.
Re: Khemiri joukkue
Internet tapahtui. PDF sääntökirjat tapahtui. Kun sääntökirjan muokkaus ja pelaajille toimittaminen helpottui kummasti niin kummakos se että säännöt vaihtuvat tiheään ;-)A-P kirjoitti:Koko hommassa alkaa olla hieman surrealistinen maku kun aikanaan nelosella pelattiin neljä liigaa, nyt vitosella ehdittiin hädintuskin vetää loppuun kaksi ennen kuin uusi LRB-versio pullahti. Mitä tapahtui KISS-periaatteelle? Ei toimivaa pakettia ole järkeä ruveta sorkkimaan.
Pääpelien suhteen sentään auttaa se että GW ei voi vain pistää uuden edikan sääntökirjaa vuoden välein myyntiin ilman että asiakkaat pimahtaisi täysin :D
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
-
Kuusikeiju
- Viestit: 312
- Liittynyt: To 28.11.2002 17:12
- Paikkakunta: Hämeenlinna
Re: Khemiri joukkue
Kyllä minuakin ahdisti juuri kun oli tottunut viitoseen, mutta onneksi muutokset BB:ssä ovat aika kosmeettisia. Tähtipelaajien hintoja on rukattu ja niiden määrää lisätty (että kaikki joukkueet voivat valita yhtä suuresta joukosta) ja muutama taito on muuttunut hiukan paremmaksi (diving catch, horns, blood lust). Joissakin taidoissa nopan heittelyä on vähennetty (tentacles, shadowing). Pelaajien ominaisuuksissa isoimmat muutokset koskevat juuri Khemriä (useimpiin joukkueisiin ei tullut mitään muutoksia), sillä luurangoilla on thick skull ja lisää hintaa.