"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Kaaosarmeijan hahmottelua, 2000/2250

Mikäli haluat palautetta ja kehitysideoita suunnitteilla olevaan armeijaasi, kirjoita listasi tänne. Voit myös antaa palautetta omista kokemuksistasi muille.
Avatar
Oberon
Viestit: 9116
Liittynyt: Ke 02.03.2005 17:25
Paikkakunta: Loviisa

Kaaosarmeijan hahmottelua, 2000/2250

Viesti Kirjoittaja Oberon »

Juu, elikkä nykyhinnoilla toi armeija ei ehkä olis liian kallis, pakkohan näitten kirjaa oli hetki laskimen kanssa selailla. Lähdin rakentamaan listaa "väärästä päästä" eli rareista, heropuolelle ei paljoa pisteitä jäänyt mutta se on kai ok tälläisessä armeijassa?

Herot:
exalted hero: BSB MoT, chaos steed, shield, glaive of putrifecation, collar of khorne *jeesaa stankkien ja käärmeiden ja muiden kanssa, ok pellit ja jonkinmoinen wardi, lippukin mahtui selkään*
sorcerer: lvl2, MoT, puppet, biting blade, chaos steed
sorcerer: lvl2, MoT, 2 scrolls, homonculus, chaos steed

Coret:
2x5 warhounds
3x5 marauder horsemen: shield, spear, musician

Specialit:
5 ritaria: miekat, muusikko, lippu, blasted standard (wardi), MoT (parempi wardi)
5 ritaria: miekat, muusikko, lippu, festering shroud (vahinkoa vihuille b2b), MoN (suojaa itselle tolta lipulta) *Oisko ihan vaan warbanner parempi?)
chaos chariot *tällänen on pakko olla*
3 dragon ogrea: great weaponit *nää pois, ja lista on about tasan 2k, meniköhän alle*

Raret:
2 spawnia
1 Giant: MoS *asf tuntui kivalta tälle, asf yell&bawl lol*
=ilman homonculusta tää lista oli 2222, lisäsin sen tätä kirjoitellessa, iirc se oli 20 pinnaa, do the math.
4 DD, 6PD +1 to castilla, ehkä sillä jotain saa aikaan. Rullakuski voi homonculuksensa kanssa koittaa porttia, muuten viskotaan kai ihan tyynesti niitä kevyempiä taikoja. Yksiköt pakottaa menemään aika lujaa päälle, kärri ja spawnit jää vähän jälkeen, uhkaavaan toiseen aaltoon. Sudet screenaa, marat tekee marajuttuja.

Ostosuunnitelma:
spawnit tehdään, giantti ostetaan halvalla kaverilta, dogret jätetään vikaksi ja konvertoidaan jostain, pataljoonaboksi+ritariboksi+maraboksi vie aika lähelle tavoitetta. Halvemmaksi kai tulisi, jos droppaisi jotain tosta, ja ottaisi koko pataljoonan käyttöön eli sen pienen boksin warruja kanssa. Ideoita, kuinka sen saisi mahtumaan mukaan? Siinä saisi toiseen linjaan spawnien ja kärryn kaveriksi jotain oikeetakin.
MYYN CSM&DA-armeijaa!

"Tervetuloa Orivedelle pelaamaan. Täällä sorsankin saa piiloon."
Avatar
Rosgakori
Viestit: 569
Liittynyt: Ma 24.01.2005 16:14
Paikkakunta: Turku
Viesti:

Re: Kaaosarmeijan hahmottelua, 2000/2250

Viesti Kirjoittaja Rosgakori »

Näyttää aika kivalta, Exalted hero kuulostaa aika ikävältä, samoin nuo sorcat. ASF gigantti on TODELLA ikävän kuuloinen. Ratsuväki toimii aina, ja corejen täyttö heppamiehillä on kannattavaa. Koirat on luonnekysymys, itse en tykkää. hyvältä näyttää.
Merimetsä kirjoitti:Te tarvitsette tyttöystävät.
Suomi-Rivendell-Asgard
Pelipöytäraportti
Avatar
Oberon
Viestit: 9116
Liittynyt: Ke 02.03.2005 17:25
Paikkakunta: Loviisa

Re: Kaaosarmeijan hahmottelua, 2000/2250

Viesti Kirjoittaja Oberon »

Rosgakori kirjoitti:Näyttää aika kivalta, Exalted hero kuulostaa aika ikävältä, samoin nuo sorcat. ASF gigantti on TODELLA ikävän kuuloinen. Ratsuväki toimii aina, ja corejen täyttö heppamiehillä on kannattavaa. Koirat on luonnekysymys, itse en tykkää. hyvältä näyttää.
Mikäs koirissa on vikana? En voinut vastustaa kiusausta, 30 pinnan yksikkö :P

Kokeilin rakentaa listaa pataljoona-boksin ympärille, 2k,tuli aika laihan oloinen :/
noi samat 2 sorsaa ja exabösbi (sorsan purumiekka pois)
coreen:
16 maraa MoS, FC ja LA&shieldit
2x5 koiraa
2x5 heppamaraa kilpi muusikko keihäs ja heittokeihäs
12 MoN warrioria FC shieldit ja warbanner

specialiin
5 MoT ritaria lipulla ja torvella ja wardilipulla
kaaoskärri

Rareen
MoS jätti
1 spawni
=1997 tms, vähän perinteisemmän näköinen armeija, mutta parempi? Ekan viestin armeija tosiaan on 2k jos ottaa noi dragonogret pois, ja jollain 12 pinnalla jotain vielä.
Viimeksi muokannut Oberon, Ke 31.12.2008 12:44. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
MYYN CSM&DA-armeijaa!

"Tervetuloa Orivedelle pelaamaan. Täällä sorsankin saa piiloon."
Avatar
Varjomies
Viestit: 276
Liittynyt: Ke 14.08.2002 18:21
Paikkakunta: Helsinki

Re: Kaaosarmeijan hahmottelua, 2000/2250

Viesti Kirjoittaja Varjomies »

Alempi lista näyttää enempi armeijalta (rankattua jalkaväkeä, hell yeah!). Blasted Standart hieman askarruttaa, sillä wardi vain ampumista vastaan epäilyttää. Tietenkin oletusarvollisesti nämä saavat Spirit of The Forgea joka vuoro, mutta varmaan ajatuksena tässä listassa oli Bsb:tä magiaresistanssinsa avulla juoksuttaa joko ritareissa tai jalka-Warrioreissa. Onko mahdollista puristaa jostain pisteet Horsemanien heittoaseille? Keihäisiin kuluisi vain 10 pinnaa yhteensä ja näillä pääsisi eroon esim. Fanaticeista ja viimeistelemään linjojen taakse päässeet kotkat. Viimeisillä vuoroillaakaan vihollisen velhot eivät viitsisi juosta yksiköistä pois kun hevosmiehet suurella liikkeellään voisi päästä rokottamaan. Koiria ei saa missään nimessä heittää pois, hyviä deployaus-valintoja katsomaan minne vihollinen omiansa laittaa ja hyvällä tuurilla nappaavat vielä neljänneksetkin. Vielä kysymys, miksi toisella velholla on Biting Blade? Olisiko Talisman of Protection parempi kun mies joutuu haasteen kuitenkin heittämään jos taistoon joutuu? :)
Avatar
Oberon
Viestit: 9116
Liittynyt: Ke 02.03.2005 17:25
Paikkakunta: Loviisa

Re: Kaaosarmeijan hahmottelua, 2000/2250

Viesti Kirjoittaja Oberon »

Purumiekka oli vähän tollanen läppävalinta, ei tuntuis niin pahalta istuttaa sitä esim ritareissa, sen poistamalla yhdet hepat sais heitettäväksi asti keihäitä. Toiselle ryhmälle saa keihäitä myymällä yhden jalkamaran orjaksi, ryhmän koko tippuu taas mut mut kotka-pointti on ihan tosi kyllä. Talismaani ois hyvä, mutta se on 3x purumiekan hintainen :D Mahtuis kyl nuken kaveriksi. Pistetään korvan taakse.
Musta 4+ ampumiswardi on jees, jos noi pääsee lähikseen asti niin kaikki on hyvin, sillä onhan ne nyt ihan hyviä ritareita lyömään kuitenkin. Taisteluun pääsy huolettaa enempi.
MYYN CSM&DA-armeijaa!

"Tervetuloa Orivedelle pelaamaan. Täällä sorsankin saa piiloon."
Avatar
Rosgakori
Viestit: 569
Liittynyt: Ma 24.01.2005 16:14
Paikkakunta: Turku
Viesti:

Re: Kaaosarmeijan hahmottelua, 2000/2250

Viesti Kirjoittaja Rosgakori »

Jalkaväkiblokkien tuominen oli ihan hyvä idea, MON:illa ne haittaa vihujen ampumista, joka tuo niille lisälujuutta (mitäkö ei muka valmiiksi jo ole..). Koirien kannalta on minulle tullut vähän traumoja, kun ne tahtovat kuolla ennenkuin ehtivät tehdä mitään varteenotettavaa. Toisaalta jos niillä on PA, niiden käyttökynnys lähiksessä kasvaa aika hyvin.
Oletko miettinyt että jos laitat heppamaroille Flailit? +2 strenaan ekassa kierroksessa on aika hyvä, eikä vaadi välttämättä sitä chargea.
Musta 4+ ampumiswardi on jees, jos noi pääsee lähikseen asti niin kaikki on hyvin, sillä onhan ne nyt ihan hyviä ritareita lyömään kuitenkin. Taisteluun pääsy huolettaa enempi.
Tämän totesin itsekkin eilen illalla. Näitä ei enää niin vaan tuhotakkaan. Ritareilla kannattaakin suosia taika-aseita, auttavat vaikka
missä. Kaaoskärri on loistava valinta, sillä sen isku-ja tuhovoima on omaa luokkaansa. MOS-jätti on edelleen aika murhaava, näillä vaan eteenpäin.
Merimetsä kirjoitti:Te tarvitsette tyttöystävät.
Suomi-Rivendell-Asgard
Pelipöytäraportti
Avatar
Oberon
Viestit: 9116
Liittynyt: Ke 02.03.2005 17:25
Paikkakunta: Loviisa

Re: Kaaosarmeijan hahmottelua, 2000/2250

Viesti Kirjoittaja Oberon »

Juu, itellä on lähinnä hyviä kokemuksia dire wolffeista,ja noi on vielä halvempia->loistava uhrausyksikkö. Poisoneita yms yms ei olla ihan heti ottamassa, nehän maksaa *gasp* pisteitä. Flaileja voisi harkita, keihäät oli tollanen halvempi optio ja sais käyttää kilpeä joka musta näyttää siistimmältä kuin LA, tässä on siis tollasia fiiliskysymyksiä kanssa taustalla. Bonus: jos siltä tuntuu, voi sanoa että ne on heittokeihäitä :P Löishän ne kyllä aika lailla kovempaa flailin kanssa...
MYYN CSM&DA-armeijaa!

"Tervetuloa Orivedelle pelaamaan. Täällä sorsankin saa piiloon."
Avatar
Rosgakori
Viestit: 569
Liittynyt: Ma 24.01.2005 16:14
Paikkakunta: Turku
Viesti:

Re: Kaaosarmeijan hahmottelua, 2000/2250

Viesti Kirjoittaja Rosgakori »

^Juu, keihäät on varmaan on munkin maroilla fiilispohjilta. Tarkemman mietinnän jälkeen nuo koirat on ihan jees valinta, kyllähän ne omia pitää elossa jonkin aikaa, ja saattaa ottaa chragen vastaan.
Merimetsä kirjoitti:Te tarvitsette tyttöystävät.
Suomi-Rivendell-Asgard
Pelipöytäraportti
Avatar
Oberon
Viestit: 9116
Liittynyt: Ke 02.03.2005 17:25
Paikkakunta: Loviisa

Re: Kaaosarmeijan hahmottelua, 2000/2250

Viesti Kirjoittaja Oberon »

Rupesin kattelemaan tota nurglen lorea, siinähän on aika maukkaita ja helppoja taikoja kanssa. Automaagiset woundit on vähän kuin rule of burning iron, mutta parempi, regeneraatio ei kuulosta huonolta, ja toi 3d6 s1 no saves-lätty on maukas. Rullakuskisorsa vaihtoi juuri isäntää. OMV-palstan viesti sai jo ensimmäisiä vastauksiaan, niitten pohjalta jotain tällästä:
Herot:
Exalted hero of Khorne: shield, armour of kb&protection (ei saa jakaa ld:tä), purumiekka (lol), se viiden pinnan EOTG-itemi, collar of khorne, juggernaut
Sorcerer of tzeentch: lvl2, homonculus, puppet *casteri, ottaa isojakin taikoja*
Sorcerer of nurgle: lvl2, chaos steed, general, 2 scrolls *toiseksi parhaat pellit, paras suoja-markki, tz-sorsa on välillä tyhmänä ja exa ei osaa johtaa maroja, paras kenraali siis atm*

Coret:
12 Warriors of Nurgle: FC, shields, Rapturous standard
20 marauders of slaanesh: FC, shields, LA
5 marauder horsemen of slaanesh: shield, javelin, spear, musician
5 marauder horsemen of slaanesh: shield, javelin, spear, musician
5 warhounds
5 warhounds

Specials:
5 Chaos Knights of Nurgle: musician, standard, warbanner
5 Chaos Knights of Tzeentch: musician. standard, blasted standard
1 Chaos chariot
=lähestulkoon tasan 2k
Kärry on, yhet ritarit ja hahmot tulossa, ostoslistalle jää batallion ja 2xmaraheppalootaa.
Iskuvoimaa on edelleen. Nyt tossa ois tollanen keskusblokki maraudereita ja warruja jossa sorsat paukuttelemassa magiaa, kärri vieressä tukichargaamassa. Sudet menee kaiken edellä ja marat tekee marajuttuja, ritarit marssii täysillä eteenpäin, kyydittäen exaa kohti taistelua.
MYYN CSM&DA-armeijaa!

"Tervetuloa Orivedelle pelaamaan. Täällä sorsankin saa piiloon."
Avatar
Rosgakori
Viestit: 569
Liittynyt: Ma 24.01.2005 16:14
Paikkakunta: Turku
Viesti:

Re: Kaaosarmeijan hahmottelua, 2000/2250

Viesti Kirjoittaja Rosgakori »

Oberon_ kirjoitti:Rupesin kattelemaan tota nurglen lorea, siinähän on aika maukkaita ja helppoja taikoja kanssa. Automaagiset woundit on vähän kuin rule of burning iron, mutta parempi, regeneraatio ei kuulosta huonolta, ja toi 3d6 s1 no saves-lätty on maukas. Rullakuskisorsa vaihtoi juuri isäntää.
Nurglen lore parantui huomattavasti uuteen kirjaan, sisältäen useita käteviä loitsuja. Varsinki tuo Cloying Quagmire ja curse of leper.
Merimetsä kirjoitti:Te tarvitsette tyttöystävät.
Suomi-Rivendell-Asgard
Pelipöytäraportti
Haddock
Viestit: 450
Liittynyt: Su 03.09.2006 19:01
Paikkakunta: Turku

Re: Kaaosarmeijan hahmottelua, 2000/2250

Viesti Kirjoittaja Haddock »

Ajattelitko tuosta kilpailukykyistä listaa, vai ihan muuten vaan? Nuo 2x level2 maagia nimittäin vähän ihmetyttävät, meinaatko että niillä saa oikeasti jotain tehtyäkin?
Avatar
Oberon
Viestit: 9116
Liittynyt: Ke 02.03.2005 17:25
Paikkakunta: Loviisa

Re: Kaaosarmeijan hahmottelua, 2000/2250

Viesti Kirjoittaja Oberon »

No miltä se näyttää? :P Kai sinne se isosorsa pitää tunkea jotenkin mukaan joskus, mut nyt tehdään tällästä kivempaa tasapainoisempaa jengiä vasta. Enempi mie uskon saavani taikoja läpi kuin estettyä :/ Kerro toki kuinka saamme tästä tehokkaamman?
*menee toiselle koneelle army builderin kanssa leikkimään, isosorsa mukaan*
EDIT: noniin, samat coret ja specialit, heroiksi 2lvl nurgle sorsa hepalla puppetilla ja homonculuksella, sekä tzeentchin isosorsa hepalla, regenillä, zhrakin pronssipanssarilla, mahtimiekalla ja spell familiarilla. 8 pd. Isosorsa saa taikoa suht turvallisesti +1 to castinsa kanssa, nurglesorsa pakottaa taikoja läpi homonculuksensa avustamana, lordi kestää 2/6/4+ savejensa turvin ehkä. TZ-sorsalle pitää kehittää joku mountti, muuten ostoslistaa ei tartteis vaihtaa. Nää charrut on kalliita, ei saa armeijan näköstä jengiä jos ottaa paljon heroja :/
MYYN CSM&DA-armeijaa!

"Tervetuloa Orivedelle pelaamaan. Täällä sorsankin saa piiloon."
Haddock
Viestit: 450
Liittynyt: Su 03.09.2006 19:01
Paikkakunta: Turku

Re: Kaaosarmeijan hahmottelua, 2000/2250

Viesti Kirjoittaja Haddock »

Huh, en minä tiedä, kunhan vakoilen täältä armeijanrakennusvinkkejä. ;) Mietin itse että vaihtoehtoina tuntuisi olevan joko yksi scrollimiekkonen tahi niin paljon magiaa kuin vain saa listaan ängettyä. Sieltä kun kumminkin tulee joku 10 dispellinopan demonipelaaja peliä pilaamaan. Mutta eihän minun nappini ole edes vielä sutattu, siksi täällä ihmettelen.
Avatar
Rosgakori
Viestit: 569
Liittynyt: Ma 24.01.2005 16:14
Paikkakunta: Turku
Viesti:

Re: Kaaosarmeijan hahmottelua, 2000/2250

Viesti Kirjoittaja Rosgakori »

Oberon_ kirjoitti: EDIT: noniin, samat coret ja specialit, heroiksi 2lvl nurgle sorsa hepalla puppetilla ja homonculuksella, sekä tzeentchin isosorsa hepalla, regenillä, zhrakin pronssipanssarilla, mahtimiekalla ja spell familiarilla. 8 pd. Isosorsa saa taikoa suht turvallisesti +1 to castinsa kanssa, nurglesorsa pakottaa taikoja läpi homonculuksensa avustamana, lordi kestää 2/6/4+ savejensa turvin ehkä. TZ-sorsalle pitää kehittää joku mountti, muuten ostoslistaa ei tartteis vaihtaa. Nää charrut on kalliita, ei saa armeijan näköstä jengiä jos ottaa paljon heroja :/
Tzeentch-sorsa ei ollut ihan se mitä ekana odotin.Lordilla voi tietysti laittaa lentävän levyn, ja ehkä blood of Tzeentchin ja giffinä kolmannen silmän. Mutta sitten hintahan saattaisi nousta, joten enpä tiedä. itse en tue lordeja, ovat aika buffeja. Neljä kohtuuhintaista heroa ajaa jo melkein saman asian.
Merimetsä kirjoitti:Te tarvitsette tyttöystävät.
Suomi-Rivendell-Asgard
Pelipöytäraportti
Avatar
Oberon
Viestit: 9116
Liittynyt: Ke 02.03.2005 17:25
Paikkakunta: Loviisa

Re: Kaaosarmeijan hahmottelua, 2000/2250

Viesti Kirjoittaja Oberon »

Kohtuuhintaisuus on kyllä aika paha kompastuskivi, mutta oikeessa oot kyllähän noista pikkusankareistakin ihan kivaa settiä näyttäis saavan aikaan.
4 sorsaa, kaikki 2lvl:
tz: heppa, puppet, talisman of protection *parhaat savet, kenrali*
tz: spell familiar, homonculus
nurgle: book of secrets, scroll
nurgle: power familiar, scroll

18 slaaneshmaraa FC kilvet, LA
12 nurglewarrua FC semistubborn-banneri
2x5 koiraa
2x5 slaaneshheppamaraa tuplakeihäät torvi ja kilvet
5 tz-ritaria wardilippu lippu ja torvi
5 nurgleritaria sotalippu lippu ja torvi
=1998
Pisteet loppu kesken, ei saanu kärriä mukaan, mut 12 power noppaa kuiteskii... tz-1 on kenraali koska se sai 5+ wardin talismaanistaan, puppet messissä kun se ei muille mahdu fiksusti (35pts arcane, örr). tz-2 sai taikomisbuusti-itemin, jos vaikka säkällä sais portin, siksi spell familiar kanssa. Nurgle-1 ja -2 ottivat ihan vaan lisää powernoppia, ja rullia.
MYYN CSM&DA-armeijaa!

"Tervetuloa Orivedelle pelaamaan. Täällä sorsankin saa piiloon."
Avatar
Rosgakori
Viestit: 569
Liittynyt: Ma 24.01.2005 16:14
Paikkakunta: Turku
Viesti:

Re: Kaaosarmeijan hahmottelua, 2000/2250

Viesti Kirjoittaja Rosgakori »

Noniin, nyt näyttää jo murhaavalta.

Velhot oli hyvä valinta, sillä neljä velhoa jotka on noin samalla tasolla tuottavat päänvaivaa viholliselle. armeijasi perustuu nyt aika lailla perusyksikköihin, mikä o aika turvallinen ratkaisu. Tilaa Kärrylle saisi kauppimalla liput pois ja ehkä ottamalla merkin pois Nknighteiltä, mutta onko siinä enää mitään järkeä on jo toinen juttu. Kyllä, nyt on pelattavan näköinen.
Merimetsä kirjoitti:Te tarvitsette tyttöystävät.
Suomi-Rivendell-Asgard
Pelipöytäraportti
Avatar
Oberon
Viestit: 9116
Liittynyt: Ke 02.03.2005 17:25
Paikkakunta: Loviisa

Re: Kaaosarmeijan hahmottelua, 2000/2250

Viesti Kirjoittaja Oberon »

Noniin hyvä. Kärri on sen 120 pinnaa(tz-sorsan ratsuna tai sitten ilman markkia spessuvalintana), taikalipuissa on joku 85 pinnaa kiinni, mieli tekis pitää ne mukana, ja mundaaneja lippuja en oikeen uskalla myöskään luovuttaa pois. Damn. Warruissa on kiinni 2 kärrin verran pinnoja, maroissa yhen kärrin verran, mut boksit on bokseja. Nojoo, jos se kerran on pelattava niin ei siinä sit mitään. Hyvä hyvä.
MYYN CSM&DA-armeijaa!

"Tervetuloa Orivedelle pelaamaan. Täällä sorsankin saa piiloon."
Róbó-Tónó
Viestit: 1557
Liittynyt: Ma 03.07.2006 23:41
Paikkakunta: Lahti

Re: Kaaosarmeijan hahmottelua, 2000/2250

Viesti Kirjoittaja Róbó-Tónó »

Omasta mielestä lista ei tuntunut kauheen kovalta paitsi magian osalta. Ritarit ja warrut oli liian passiivisia, jäi kaikkien jalkoihin... (Pelasin vastaan VC:llä, kompatulla, ja vedin obea kuin pässiä narusta)
Mitä todennäköisemmin nopista pyörii mitä epätodennäköisempiä lukuja.
Avatar
Oberon
Viestit: 9116
Liittynyt: Ke 02.03.2005 17:25
Paikkakunta: Loviisa

Re: Kaaosarmeijan hahmottelua, 2000/2250

Viesti Kirjoittaja Oberon »

Nohnoh, sait sentään käyttää sorsan power noppaa (mikä meni yli kompeista) ;)
Ja juu, ei pelattu kovin aggressiivisesti, sekoilin lahjakkaasti "fast cavarlylla" ja muuta mukavaa. Nurglevelhot vaikutti kivoilta, rege-ritarit helisivät tupla-quakmiren kynsissä lupaavasti.
Kaaoswarrujen markki vaihtuu slaaneshiin, mietitään slaaneshheppojen aseistusta uudestaan, ja silleen. Seuraavaksi testiin marssitetaan yksikköpuolella äärimmäisen kevyt lista:
4lvl mot discisorsa
"3lvl" mot sorsa
2x2lvl nurglesorsat
20 slaaneshmaraa
5 khorneheppamaraa
12 slaaneshwarrua
2x5 koiraa
slaaneshkärri
5 nurgleritaria
Väliaikaisratkaisu, figut kasaan käytännössä pelkällä pataljoonalla.
MYYN CSM&DA-armeijaa!

"Tervetuloa Orivedelle pelaamaan. Täällä sorsankin saa piiloon."
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “FB: Armeijalistat”