"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Uusi Imperial guard codex

Warhammer 40.000 -pelin palsta, jossa on tarkoitus keskustella kaikista niistä aiheista, jotka eivät sovellu muihin otsikoihin. Kysymyksiinkin vastataan, mutta käytä kuitenkin ensin hakua.
Avatar
Vesihiisi
Viestit: 1292
Liittynyt: Ma 06.03.2006 23:48
Paikkakunta: Espoo

Re: Uusi Imperial guard codex

Viesti Kirjoittaja Vesihiisi »

Tuosta tankinratsastuksesta tuli mieleen, että harrastettiinko sitä ihan taistelussakin? Tankin päällä oleva sotilas vain kuulostaa kovin paljon helpommalta kohteelta kuin maassa ryömivä. Kranaatinsirpaleet ja kaikki varmaan myös osuisivat aika helposti. Fluffillisestihan ne voivat istua tankin katolla, tai jos oikeasti on tarvetta johonkin väijytys scenarioon niin ainahan sitä voi tuollaisille säännöt kehittää. Taistelutilanteessa (tai ihmeräpellyksessä), jota normaali 40k peli kuvaa, ei kuulostaisi (fluffillisesti) kovin käytännölliseltä, mutta olisihan sillä kovasti viihdearvoa jonkun fanaattisemman armeijan taktiikkana.
Miau.
Weedeeo
Viestit: 1259
Liittynyt: Ti 31.07.2007 23:46
Paikkakunta: Tampere

Re: Uusi Imperial guard codex

Viesti Kirjoittaja Weedeeo »

Tykkitorninhan takana ne desantit ratsastivat, ja hyppivät sitten pois kun tultiin vihollisen lähelle.
Mitä on rakkaus?
santso kirjoitti:sitä kun on päästetty menemään ja satsit ladattu koneeseen ja kone käy kuumana, nesteet virtaa ja tahti on kova :D
A-P
Viestit: 208
Liittynyt: Ti 24.02.2004 15:31
Paikkakunta: Jyväskylä

Re: Uusi Imperial guard codex

Viesti Kirjoittaja A-P »

Vesihiisi kirjoitti:Tuosta tankinratsastuksesta tuli mieleen, että harrastettiinko sitä ihan taistelussakin? Tankin päällä oleva sotilas vain kuulostaa kovin paljon helpommalta kohteelta kuin maassa ryömivä.
Tankodesantniki on termi jota haetaan. Puna-armeija teki tätä ihan oikeasti maailmansodassa. Ei porukka rynnäkössä tietenkään ihan loppuun saakka päällä istunut, juurikin haavoittuvuuden takia. Mutta alkumatkan pääsi nopeasti lähemmäksi vihollislinjaa johon loppumatka tetsattiin normaalisti. Lisäksi tietenkin käytettiin normaaleihin siirtomarsseihin jos ei tavanomaisia kuljetusvehkeitä ( kuorma-autoja jne ) riittänyt.
Sami Jumppanen
Viestit: 1946
Liittynyt: Ke 16.02.2005 16:41
Paikkakunta: Joensuu

Re: Uusi Imperial guard codex

Viesti Kirjoittaja Sami Jumppanen »

Rebs kirjoitti:njaah, mutta siis itse tykkäisin kyllä kovin noista tankki ratsastajista, joku remnant squadin tapainen voisi tukea panssarivaunua ratsastaen sen selässä, jos vaikka joka vuoro pitäisi heittää ld testiä, että jos ne tippuvat :P
Apocalypsessa on säännöt tuollaiseen.
sotamies_94
Viestit: 20
Liittynyt: To 19.06.2008 18:51

Re: Uusi Imperial guard codex

Viesti Kirjoittaja sotamies_94 »

Rebs kirjoitti:
sotamies_94 kirjoitti:
Phailman kirjoitti:Tjaa.. mie sain 'bout 19e. Noihan on siis dollareita, ei puntia.
Hups, mun moka. Taisin olettaa että ne on puntina mutta ne olikin sitten dollareina.
Tai sitten pystyy katsomaan minkä rahayksikön merkki siinä takana on £=punta $=Dollari
Mutta kuten sanoin oletin että ne on puntia, en vaivautunut tarkistamaan mitä rahayksikköä ne on
IG:n kersantti joukoilleen ennen tukikohtaan hyökkäämistä:
No niin pojat, tuhotkaa paikat ja lannistakaa kohde, kovat otteet ja rento meno
Der Dexter
Viestit: 3734
Liittynyt: To 22.08.2002 22:54
Paikkakunta: Leppävaara

Re: Uusi Imperial guard codex

Viesti Kirjoittaja Der Dexter »

tankdesatnikit oli tankkien päällä aikas lähelle viholliskosketusta, ja sen aikanakin, tankkien suuren haavoittuvuuden saksalaisten jalkaväen AT-aseiden (panzerfaustit ja -shrekit) takia, tarjoten suojaa jalan toimia tankkimetsästäjäryhmiä vastaam, joita vaunusta sisältä on erittäin vaikea havaita.
Aliquando Insanire Iucundum Est
Avatar
Henkinen Johtaja
Viestit: 958
Liittynyt: La 09.09.2006 11:50
Paikkakunta: Arvaa missä

Re: Uusi Imperial guard codex

Viesti Kirjoittaja Henkinen Johtaja »

Joku oli ollut warseerin puolella ystävällinen ja tiivistänyt nuo huhut:
kay. Due to yet another rumour thread getting drowned in wish-listing, I have decided to break my vow and run another summary thread.

I will keep the first post updated. If I’ve missed anything, please let me know.

Just a warning though, I will not take kindly to people abusing this thread. There is already a wishlist thread here, so please keep discussion in this thread related to new rumours or discussion of how current rumours may impact you or other rules etc.

General info

Release Rumoured to be 2 May 2009.

Rumoured to include at least 2 waves of releases. It is unclear when the second wave will appear.

Rules

Judging from the release schedule, it is pretty much confirmed that Primaris Psykers will make a return. Their rules can only be speculated on as yet.

There is rumoured to be a new commander type that allows some type of bombardment.

The green of a Commissar Lord was seen some time ago, and it is rumoured to have rules in the new Codex.

The assumption has been made based on the WIP Stormtrooper mini that Stormtroopers will be able to take shotguns

Platoons have been rumoured to have a great number of options available to them including attaching various other units including Heavy Weapons Teams, Sentinels and even Leman Russes. This would also be how the doctrines system is replaced, allowing whole Platoons to upgrade to Carapace armour for example. This system would allow “crusade” style armies of multiple regiments.

Different kinds of Sentinel will be available with different weapon options. Some will be able to Scout, whilst others will have heavy weapons like Plasma Cannons.

The Valkyrie will be included, but will most likely be a skimmer (possibly fast) and is rumoured to allow embarked troops to deploy after deep striking.

Ogryns have been rumoured to be T5 with a 4+ save and Feel No Pain.

There are rumoured to be 21 “variants” of tank in the new Codex. It is unclear what exactly constitutes a variant though. It has been rumoured that at least one old style of artillary tank, possibly the Griffon, will make a return.

Minis

First Wave rumoured to be as follows (US$):
IG Codex $25
IG Primaris Psyker $15
IG Ratling Snipers $20
IG Sentinel $25
IG Cadian Command Squad $25
IG Catachan Command Squad $25
IG Valkyrie $50
IG Cadian Shock Troops $22
IG Catachan Jungle Fighters $22

New Ratlings have supposedly been spotted and have cloaks and hoods.

The new Sentinel box is rumoured to have all Heavy Weapon options including at least a Plasma Cannon in the box.

The contents of the Command Squads are as yet unknown.

Some say the Valkyrie will include bits to make a Vulture as well. This is far from confirmed and could just be wish-listing repeated as rumour.

The Cadian and Catachan Boxes most likely 10 man set with a heavy weapon included. Nothing has been said about whether the box will include multiple heavy weapon options, or if individual heavy weapons sets will be withdrawn. Teh Catachans are rumoured to be a slight improvement in sculpt more in line with the recent Heavy Weapons team than their original incarnation.

Plastic Roughriders in the Cadian style have been rumoured. Little has been said about these, so they would be 2nd wave at the very least.

CAD drawings of some tanks have been spotted but it is not clear if these are simply concepts or if they are in production. They don’t seem to be included in the first wave either way.

A WIP Stormtrooper with shotgun (assumed to be Plastic) has been seen. It is unclear when or if this will be released but it doesn't appear to be in the first wave.


There have been rumours of Greatcoat plastics for some time, but these have been consistently shot down by those “in the know”. Regardless of whether or not they are being developed, it is safe to say they will not be seen during this release.
Eli ihan hienolta näyttää
Tuosta...
Avatar
'Neljäviitonen
Viestit: 1010
Liittynyt: Ke 04.07.2007 15:23
Paikkakunta: Lappeenranta

Re: Uusi Imperial guard codex

Viesti Kirjoittaja 'Neljäviitonen »

Hyvältähän nämä näyttävät.
Mahdollisuus useampaan rykmenttiin kerralla kuulostaa hyvältä. Sopii itselleni vallan mainiosti.
Ogryneille T5, 4+ save ja FNP? Woundien määrä varmaan laskee sitten yhteen.
After Aeons of slumber my necrons have awoken to harvest the galaxy anew... but realizing they will never be Ultramarines, my necrons will descend into stasis once more
Avatar
Aksu
Viestit: 66
Liittynyt: Su 24.06.2007 22:55
Paikkakunta: Varkaus

Re: Uusi Imperial guard codex

Viesti Kirjoittaja Aksu »

Tässä lueskelin tän ketjun läpi ja mietin, että voisi vihdoinkin aloittaa IG:n onmien marsujen kanssa.
A-P
Viestit: 208
Liittynyt: Ti 24.02.2004 15:31
Paikkakunta: Jyväskylä

Re: Uusi Imperial guard codex

Viesti Kirjoittaja A-P »

Walzu45 kirjoitti:Ogryneille T5, 4+ save ja FNP? Woundien määrä varmaan laskee sitten yhteen.
Suhtaudun lapiollisella suolaa tähän huhuun. "Ogryn problem" on keskusteltu pitkälti puhki monilla eri foorumeilla. Kaikkialla korjausreseptin vaihtoehdot ovat olleet suorastaan hellyttävän yksimielisiä: a) T5, b) FNP, c) parempi panssari, d) lisää aseoptioita ainakin Bone`eadille ja jopa e) Eternal Warrior. Yleinen konsensus on ollut pitkälti se ettei mikään näistä ole HYVÄ ratkaisu vaan valittavana on joukko kehnoja ja vielä kehnompia lääkkeitä. Ja nyt huhun mukaan kaikki esillä olleet lääkkeet annettaisiin yhtäaikaa? Ei. Ihan yksinkertaisesti ei. Ei näin. Onhan GW;llä taipumusta yrittää edistää tiettyjen figujen myyntiä rukkaamalla sääntöjä uusiutuviin kirjoihin mutta tämä olisi jo absurdia.
Avatar
Z7-852
Taisteluraporttikilpailun voittaja
Viestit: 3568
Liittynyt: Su 26.09.2004 18:49
Paikkakunta: Jyväskylä/Pyhtää

Viesti Kirjoittaja Z7-852 »

Ovathan ogrynyt kyllä kovia, mutta tämä on mielestäni jo melko liioittelua. Toisaalta uudet figut menee kun kuumille kiville kun niistä tehdään pikku-bloodthirstereitä. Jos nuo uudistukset tulee niin pakka on hintaakin nostettava sellaiseksi että ei näitä paljoakaan armeijoissa nähdä. Mutta saanpahan omille konvertatuille demonhosteille vaihtoehto säännöt niin halutessani.

Itseäni kiinnostaa nuo plasmacannon sentinelit ja muuta sentinel upgradet. Jos laatikossa tulee kaikki vaihtoehto aseet niin se tietää vain magneeteilla leikkimistä.
Avatar
Da Big Boss
Viestit: 2173
Liittynyt: Pe 16.05.2008 14:38
Paikkakunta: Espoo

Re: Uusi Imperial guard codex

Viesti Kirjoittaja Da Big Boss »

Ogryneista W-bossiakin kestävämpiä. WTF?! Pakko sanoa että rahan kiille silmissä GW:eellä.
The voice actor of Gordon Freeman sadly passed away during the games development.
Wow I can't believe I actually went to wikipedia to look up gordon freeman's voice actor...
Avatar
Z7-852
Taisteluraporttikilpailun voittaja
Viestit: 3568
Liittynyt: Su 26.09.2004 18:49
Paikkakunta: Jyväskylä/Pyhtää

Viesti Kirjoittaja Z7-852 »

Tai voi olla hyvin mahdollista että toiveiden perusteella tulleista asioista on tullut huhuja tai harkinnassa olevat muutokset ovat jonkun korvassa muuttuneet että kaikki toteutuvat. Syitä on monia miksi tuo huhu ei välttämättä pidä paikkansa. Toivon mukaan se ei pidä paikkansa.
A-P
Viestit: 208
Liittynyt: Ti 24.02.2004 15:31
Paikkakunta: Jyväskylä

Re:

Viesti Kirjoittaja A-P »

Z7-852 kirjoitti:Tai voi olla hyvin mahdollista että toiveiden perusteella tulleista asioista on tullut huhuja tai harkinnassa olevat muutokset ovat jonkun korvassa muuttuneet että kaikki toteutuvat. Syitä on monia miksi tuo huhu ei välttämättä pidä paikkansa. Toivon mukaan se ei pidä paikkansa.
Amen.
Avatar
Henkinen Johtaja
Viestit: 958
Liittynyt: La 09.09.2006 11:50
Paikkakunta: Arvaa missä

Re: Uusi Imperial guard codex

Viesti Kirjoittaja Henkinen Johtaja »

Elikkä näyttää siltä, että Chimeran uudesta hinnasta on jo vähän osviittaa IA2 upgradessa:
http://www.forgeworld.co.uk/pdf/ia2-update.pdf ja sivulla 11.
Eli 55pts multilaser ja heavybolter, smoke ja search light valmiina.

Ja sääntöpuoleen ym. liittyviä:
As with any rumour I can't guarantee their veracity, but some stuff that I could add to the Dude's list are:

Infantry squads at 50 points per squad. This is a 10 men squad equipped with sergeant, heavy bolter, flamer and 7 guardsmen. This validates the 4 point guardsman, or 5 points per guardsman with free Heavy and special weapon similar to the new Space marine dex.

These squads can then be upgraded as per current Codex in terms of weaponry, but can also have support squads added to them and have squad upgrades in a similar vein to Doctrines but without the current complicated restrictions.

The advisors special rule has been dropped. I don't however know if that means it has been replaced with something else or if Commissars priests etc count as Squad upgrade / independant characters.

The Commissar Lord allows you to take Stormtroopers as a troops choice. This does conflict with other rumours I have heard though which say that Stormtroopers will be troops anyway, so not sure about that one.

The valk is a stormtrooper only transport but allows them to Deep Strike more effectively in a similar way to the drop pod.

Sentinels can now be bought from both Fast Attack and Heavy Support slots. Depending on which slot they are bought from dictates their weaponry and rules. Fast Attack Sentinels retain scout and remain open topped, Heavy Support can have Plasma cannons etc and enclosed cockpits but lose scout.

The new HQ boxed set apparently has lots of lovely new bits including an underarm swagger stick Drill Instructor style.

The HQ choice that can call down Orbital Bombardment is called a Fleet Officer. New miniature possibly?

Conscripts apparently have been dropped.

I have it on good authority that whilst Death Korps of Krieg remain such a huge cash cow for Forge World there will NOT be a release of plastic Great Coat Guard. I would love to be proved wrong on this one but in light of both Catachans and Cadians getting recut sprues and new plastic HQs I think it unlikely that GW would release a third plastic regiment.

As always these are just rumours and I trust some more than others but I thought as these weren't on the list that I would throw them out there.
Tuosta...
Avatar
'Neljäviitonen
Viestit: 1010
Liittynyt: Ke 04.07.2007 15:23
Paikkakunta: Lappeenranta

Re: Uusi Imperial guard codex

Viesti Kirjoittaja 'Neljäviitonen »

Henkinen Johtaja kirjoitti:Infantry squads at 50 points per squad. This is a 10 men squad equipped with sergeant, heavy bolter, flamer and 7 guardsmen. This validates the 4 point guardsman, or 5 points per guardsman with free Heavy and special weapon similar to the new Space marine dex.
Arvasin. :P

Hyvältä näyttää.
After Aeons of slumber my necrons have awoken to harvest the galaxy anew... but realizing they will never be Ultramarines, my necrons will descend into stasis once more
Rascal91
Viestit: 911
Liittynyt: To 24.02.2005 18:44
Paikkakunta: Oulu

Re: Uusi Imperial guard codex

Viesti Kirjoittaja Rascal91 »

Walzu45 kirjoitti:
Henkinen Johtaja kirjoitti:Infantry squads at 50 points per squad. This is a 10 men squad equipped with sergeant, heavy bolter, flamer and 7 guardsmen. This validates the 4 point guardsman, or 5 points per guardsman with free Heavy and special weapon similar to the new Space marine dex.
Arvasin. :P

Hyvältä näyttää.
Jumankauta, ku niille saa nykyään sitten väkeä! Tulle melekosesti dakkaa.
Avatar
'Neljäviitonen
Viestit: 1010
Liittynyt: Ke 04.07.2007 15:23
Paikkakunta: Lappeenranta

Re: Uusi Imperial guard codex

Viesti Kirjoittaja 'Neljäviitonen »

On tuo 50 pistettä kyllä minusta hieman liian vähän. 60-70 voisi olla hyvä.

Ja toivottavasti advisorit ei tule IC:ksi, kun on jo ihan tarpeeksi noita killpointteja muutenkin.
After Aeons of slumber my necrons have awoken to harvest the galaxy anew... but realizing they will never be Ultramarines, my necrons will descend into stasis once more
Avatar
Rebs
Viestit: 275
Liittynyt: Ke 16.04.2008 21:00
Paikkakunta: Espoo ja kauniainen

Re: Uusi Imperial guard codex

Viesti Kirjoittaja Rebs »

Nah 60-70 on vähän liikaa jos sekaan aikoo heittää päälle 100 pts maksavan stormtrooper squadin, tai ainakin tuo 70 on liikaa, yhteen ryhmään menee siinä periaatteessa 200 pts :S
Ryhmä 144 on viimeinkin saatettu päätökseen (huonosti :D) http://www.sotavasara.net/keskustelu/vi ... &start=100
Avatar
Z7-852
Taisteluraporttikilpailun voittaja
Viestit: 3568
Liittynyt: Su 26.09.2004 18:49
Paikkakunta: Jyväskylä/Pyhtää

Viesti Kirjoittaja Z7-852 »

Mutta tuo on puhdas squadi ilman doktriineja. Tällä hetkellä omat squadini doktriinien kanssa maksavat siinä 80-120 paikkeilla. Kun figu myyntiä haluataan kasvattaa niin pienennetään figujen pistehintaa. Täytyy minunkin varmaan tehdä toiset 50 mosuria että saan pidettyä armeijani 1000pts kun en russeja sinne oikein huoli.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Yleiset keskustelut”