Huonoin mahdollinen Empire vol.2
Huonoin mahdollinen Empire vol.2
Jos nyt kukaan enää muistaa...
Eli pidettiin tossa pari vuotta sitten kavereiden kesken leikkimielinen turnaus, jossa tehtiin omasta 1000 pisteen armeijasta mahdollisimman huono ja arvottiin jokaiselle käytettävä armeija niin, ettei omaa voinut käyttää (tarkoituksena tietenkin saada pelaajat tekemään oikeasti huono armeija). Samalla idealla oltaisiin nyt taas liikkeellä. Kokemusta on kuitenkin ehtinyt karttua ja säännöt uudistua, joten jälleen kerran joudun pyytämään apua armeijani kasaamiseen.
Osallistuvia armeijoita ovat Empire, Dwarfs, Skaven ja High Elves, joista itse tulen pelaamaan jollain jälkimmäisistä kolmesta.
EDIT: Vielä uudempi lista:
Heroes
Master Engineer 122pts
- Light armour
- Hochland longrifle, grenade launching blunderbuss, pigeon bombs
Master Engineer 122pts
- Light armour
- Hochland longrifle, grenade launching blunderbuss, pigeon bombs
Master Engineer 122pts
- Light armour
- Hochland longrifle, grenade launching blunderbuss, pigeon bombs
Core
Halberdiers 535pts
- 107 kpl
Huntsmen 100pts
- 10 kpl
Pitää pitää mielessä, että vastaan on tulossa toinen huono armeija, joten ainakin kaikki sotakoneet voi heti unohtaa. Myös edellisessä keskustelussa esiintyneet ehdotukset 40 halfling keihäsmiehen yksiköstä voi jättää omaan arvoonsa. Semmoisen proxittaminen olisi aivan liian surullista ja niillä olisi todella hyvät mahdollisuudet voittaa vastustajan 10 rotan yksikkö.
Pyydän palautetta. Sekä risuja että ruusuja.
Eli pidettiin tossa pari vuotta sitten kavereiden kesken leikkimielinen turnaus, jossa tehtiin omasta 1000 pisteen armeijasta mahdollisimman huono ja arvottiin jokaiselle käytettävä armeija niin, ettei omaa voinut käyttää (tarkoituksena tietenkin saada pelaajat tekemään oikeasti huono armeija). Samalla idealla oltaisiin nyt taas liikkeellä. Kokemusta on kuitenkin ehtinyt karttua ja säännöt uudistua, joten jälleen kerran joudun pyytämään apua armeijani kasaamiseen.
Osallistuvia armeijoita ovat Empire, Dwarfs, Skaven ja High Elves, joista itse tulen pelaamaan jollain jälkimmäisistä kolmesta.
EDIT: Vielä uudempi lista:
Heroes
Master Engineer 122pts
- Light armour
- Hochland longrifle, grenade launching blunderbuss, pigeon bombs
Master Engineer 122pts
- Light armour
- Hochland longrifle, grenade launching blunderbuss, pigeon bombs
Master Engineer 122pts
- Light armour
- Hochland longrifle, grenade launching blunderbuss, pigeon bombs
Core
Halberdiers 535pts
- 107 kpl
Huntsmen 100pts
- 10 kpl
Pitää pitää mielessä, että vastaan on tulossa toinen huono armeija, joten ainakin kaikki sotakoneet voi heti unohtaa. Myös edellisessä keskustelussa esiintyneet ehdotukset 40 halfling keihäsmiehen yksiköstä voi jättää omaan arvoonsa. Semmoisen proxittaminen olisi aivan liian surullista ja niillä olisi todella hyvät mahdollisuudet voittaa vastustajan 10 rotan yksikkö.
Pyydän palautetta. Sekä risuja että ruusuja.
Viimeksi muokannut Peony, To 22.01.2009 14:12. Yhteensä muokattu 4 kertaa.
Re: Huonoin mahdollinen Empire vol.2
Aika juuston listan oot menny väsäämään. Kyl tossa jää kaikenmaailman demonit ja tuplasteamtankit tällä kakkoseksi :D
Re: Huonoin mahdollinen Empire vol.2
No lähdetään nyt siitä, että armeija on laiton. Master engineerit eivät valitettavasti saa taikaesineitä. Muuten hyvä idea! Näin ollen tekisin ehkä niin, että keskittäisin pisteet massaan ja sen... no, valtavaan määrään. Lisäksi, saako huntsmaneja enempää kuin yhden yksikön? Muitsaakseni vain yksi sallittiin.
Archerit ovat kuitenkin yksinään ehkä surullisimpia yksiköitä ikinä. Herot jos täyttää tuohon tapaan insinööreillä, voisi coreen saada helposti täytettä vaikka kahdentoista kokoisista hilparimiesblokeista, joilla on vain lippu. Eihän ne muuta tarvitse. Valtavat archeryksiköt toiminevat myös! Valitettavasti ne ampuvat, mutta melko huonosti kuitenkin. 20 miehen archeryksikkö? Mayhaps? Näiden nyt ei periaatteessa pitäisi pärjätä millekään lähitaistelussa. Skaveneilla ei esim. luulisi olevan mitään hätää näiden surullista ampumista vastaan, kun niiden monien yksiköiden minimikoko taitaa olla 20. Keisarikunta on hyvässä asemassa juuri sen takia, että se saa monia pieniä ja surkeita yksiköitä lipuilla.
Greatswordyksiköitä voisi ehkä pumpata kappaleella tai parilla per yksikkö. Saat kuitenkin näihin helposti menemään 10 pistettä per modeli, ja pitäisi löytää mahdollisimman huono koko yksiköille. Jos armeijassa on liikaa pieniä yksiköitä, jotkut niistä saattavat selvitä ja päästä hyökkäämään vihollisen kylkiin. Itse tekisinkin niin, että valitsisin ne surullisimmat yksikkövalinnat mitä listasta löytyy (freecompanierit vai hilparimiehet?) ja tekisin niistä yhden suuren yksikön ilman commandia, ja commandoisin pienet kurayksiköt.
Kaksi leadbeltcheriä ehdottomasti rareen! Tai sitten jotain muuta dow-härpätintä. Hot pot?
Kunhan pidät ampumisen minimissään ja varot ettet saa liikaa yksiköitä armeijaan, niin pitäisi olla ihan hyvä. Yritä tyytyä neljään blokkiin, oli niiden koko mikä tahansa.
Epäonnea matkaan! :)
Archerit ovat kuitenkin yksinään ehkä surullisimpia yksiköitä ikinä. Herot jos täyttää tuohon tapaan insinööreillä, voisi coreen saada helposti täytettä vaikka kahdentoista kokoisista hilparimiesblokeista, joilla on vain lippu. Eihän ne muuta tarvitse. Valtavat archeryksiköt toiminevat myös! Valitettavasti ne ampuvat, mutta melko huonosti kuitenkin. 20 miehen archeryksikkö? Mayhaps? Näiden nyt ei periaatteessa pitäisi pärjätä millekään lähitaistelussa. Skaveneilla ei esim. luulisi olevan mitään hätää näiden surullista ampumista vastaan, kun niiden monien yksiköiden minimikoko taitaa olla 20. Keisarikunta on hyvässä asemassa juuri sen takia, että se saa monia pieniä ja surkeita yksiköitä lipuilla.
Greatswordyksiköitä voisi ehkä pumpata kappaleella tai parilla per yksikkö. Saat kuitenkin näihin helposti menemään 10 pistettä per modeli, ja pitäisi löytää mahdollisimman huono koko yksiköille. Jos armeijassa on liikaa pieniä yksiköitä, jotkut niistä saattavat selvitä ja päästä hyökkäämään vihollisen kylkiin. Itse tekisinkin niin, että valitsisin ne surullisimmat yksikkövalinnat mitä listasta löytyy (freecompanierit vai hilparimiehet?) ja tekisin niistä yhden suuren yksikön ilman commandia, ja commandoisin pienet kurayksiköt.
Kaksi leadbeltcheriä ehdottomasti rareen! Tai sitten jotain muuta dow-härpätintä. Hot pot?
Kunhan pidät ampumisen minimissään ja varot ettet saa liikaa yksiköitä armeijaan, niin pitäisi olla ihan hyvä. Yritä tyytyä neljään blokkiin, oli niiden koko mikä tahansa.
Epäonnea matkaan! :)
Re: Huonoin mahdollinen Empire vol.2
Mulle tuli kanssa mieleen, että tossahan on nyt MSU-lista kasassa. Greatswordit saa piiloon, huntsmenit ja insinöörit ovat vaikeita napata skirmishin ja ratsujen takia. Lisäksi noihan ampuu ihan kiitettävästi, pigeon bombit voi olla aika julmia juuri samantyyppisiä listoja vastaan kun muutenkin insinöörit kyttäilee takareunassa räiskien hassuilla pyssyillään.
Eli juurikin Runen ehdottama iso roskaloota olisi optimi ratkaisu. Paljon pisteitä samassa kasassa, vain 4 resoa alla ja sitä on paha mennä piilottamaankaan. Lisäksi 5 kokoiset keihäsdetut on tyylikkäitä.
Eli juurikin Runen ehdottama iso roskaloota olisi optimi ratkaisu. Paljon pisteitä samassa kasassa, vain 4 resoa alla ja sitä on paha mennä piilottamaankaan. Lisäksi 5 kokoiset keihäsdetut on tyylikkäitä.
lojuu kuin kotka, ampuu kuin eläintarha
Re: Huonoin mahdollinen Empire vol.2
No perskuta! Olen aina pitänyt itsestään selvänä, että herot saavat 50 pisteellä taikakamoja, mutta engineerit alittavat riman jälleen. Huntsmanitkin pitää sitten pistää yhdeksi yksiköksi... :(Rune kirjoitti:No lähdetään nyt siitä, että armeija on laiton. Master engineerit eivät valitettavasti saa taikaesineitä. Muuten hyvä idea! Näin ollen tekisin ehkä niin, että keskittäisin pisteet massaan ja sen... no, valtavaan määrään. Lisäksi, saako huntsmaneja enempää kuin yhden yksikön? Muitsaakseni vain yksi sallittiin.
Tuota yhtä kömpelöä jättiblokkia voisi myös harkita. Toisaalta, se saisi lähitaistelussa valmiiksi edut rankeista ja ylivoimasta. Sitä on vaikea voittaa toisella kurablokilla (etenkin sen uhan alla, että saan kääpiöt, jolloin kylkiin/peräsimeen meno on yhä hankalampaa).
Re: Huonoin mahdollinen Empire vol.2
Armeijaa muokattu. Nyt on ISO hilpariblokki ja 10 huntsmenin joukkio.
Re: Huonoin mahdollinen Empire vol.2
No juu, kyllähän on ainaki munakas armeja ku o vaan yks hilpariblokki. Eihän tota voi liikuttaa tai mitään. Ja kumminkin staattista on vain 4, että kyllä se ihan voitettavissa on. Varsinkin kun siihen sitte pystyy chargeemaan koko armejallaan.
Re: Huonoin mahdollinen Empire vol.2
Oho.Halberdiers 486pts
- 81 kpl
- shields
Skippaa kilvet.
Minimoi vielä ampuminen ja ota härpättimet engineereiltä pois ja laita pisteet niistä hilpariblokkiin, niin we're all set. Sata hilparimiestä yhdessä yksikössä.. Ehkä suurinta parhautta ikinä.
Re: Huonoin mahdollinen Empire vol.2
Nyt on engineereiltä otettu repeater handgunit pois, ja hilparimiehiltä otettiin kilvet pois. Massablokin modellimääräksi on muodostunut 107. Alkaa tehdä tiukkaa noiden rivimiesukkeleiden määrän kanssa.
Eikös deployauksessa pidä laittaa kaikki modellit deployment zonen sisäpuolelle no matter what? Tulee vastustajalle tuskainen olo kun pitäisi asettaa tuo unitti pöydälle (Huom! meidän käytössämme oleva pelipöytä) enintään seitsemään rankkiin.
EDIT: Laskuvirhe pankissa sinun eduksesi. Peri mk 900
Eikös deployauksessa pidä laittaa kaikki modellit deployment zonen sisäpuolelle no matter what? Tulee vastustajalle tuskainen olo kun pitäisi asettaa tuo unitti pöydälle (Huom! meidän käytössämme oleva pelipöytä) enintään seitsemään rankkiin.
EDIT: Laskuvirhe pankissa sinun eduksesi. Peri mk 900
Re: Huonoin mahdollinen Empire vol.2
Varmasti hauska turnee on luvassa, mutta kuka tahansa osaa tehdä tuollaisen ihrablokin joka menettää kaikki hyötynsä heti flankkiin päästessä ja lisäksi antaa vain neljä resoa, joskin on lähes mahdoton saada panikoimaan. Mikäli joku toinenkin ottaa ihrablokin on luvassa paljon tylsää junnaamista.
Omalaatuisempi temppu olisi laittaa kaikki hilparit kahdentoista vahvuisiksi yksittäisiksi yksiköiksi ja menemään 4*3-muodossa. Ei rankkeja ja US riittää aiheuttamaan paniikkia ja liippa seiskalla sitä myös juostaan! Pa(r)h(a)immillaan paniikki rampauttaa koko armeijan.
Ota myös peukunpyörittäjille (ingen gör) mukaan ne kellopelikonit. Voit uskaltaa tuplachargeja ja ehkä jopa saat jotain aikaiseksi. Mitä vähemmän ja kalliimpia ukkoja sen parempi jos haluat tehdä huonon listan.
Äläkä unohda velhoa jolla jotain kallista ja hyödytöntä roskarojua.
Omalaatuisempi temppu olisi laittaa kaikki hilparit kahdentoista vahvuisiksi yksittäisiksi yksiköiksi ja menemään 4*3-muodossa. Ei rankkeja ja US riittää aiheuttamaan paniikkia ja liippa seiskalla sitä myös juostaan! Pa(r)h(a)immillaan paniikki rampauttaa koko armeijan.
Ota myös peukunpyörittäjille (ingen gör) mukaan ne kellopelikonit. Voit uskaltaa tuplachargeja ja ehkä jopa saat jotain aikaiseksi. Mitä vähemmän ja kalliimpia ukkoja sen parempi jos haluat tehdä huonon listan.
Äläkä unohda velhoa jolla jotain kallista ja hyödytöntä roskarojua.
Lintu, karhu, jänis ja kala.
Anna kestävä lemmenvala.
Anna kestävä lemmenvala.
Re: Huonoin mahdollinen Empire vol.2
Jurpoa on pakko oikoa kyllä, eiköhän ne yksiköiden muodostelmat saa kuitenkin pelin alussa pelaava pelaaja päättää. Kellopelikonit on vähän turhan nopeita ja koviksia tupla/tripla chargessa, pisteitä pitää säästää että halberdierit kestää ampumista lähitaisteluun asti! eiku.. ;) Pigeon bombitkin on vähän overkilliä tällä hetkellä :o)
Yhdyn kyllä siihen, että toi roskablokki vs roskablokki peli voi koitua aika turhauttavaksi. Fabaa vaan ei oo suunniteltu pelattavaksi huonoimmilla mahdollisimmilla listoilla.
Yhdyn kyllä siihen, että toi roskablokki vs roskablokki peli voi koitua aika turhauttavaksi. Fabaa vaan ei oo suunniteltu pelattavaksi huonoimmilla mahdollisimmilla listoilla.
lojuu kuin kotka, ampuu kuin eläintarha
Re: Huonoin mahdollinen Empire vol.2
Itse en kyllä jaksa uskoa pulupommien toimivuuteen. Mutta, jos nuo nyt sittenkin koituisivat tuhokseni, olen varmaankin ansainnut sen. Rautahepat otin heti ensimmäisen tuumimishetken jälkeen pois nopeuden ja tehokkuuden(!) takia. Turha taikuri turhilla taikakamoilla taas olisi insinööriä halvempi ja varmaankin myös tehokkaampi.
Ison yksikön vaihto pieniin yksiköihin... Jotta ei saa rivibonusta olisi optimi modellimäärä yhdeksän. Muodostuisi 12 hilpariyksikköä. Mielestäni tuo antaa liikaa varaa taktikoinnille, jonka yksi iso yksikkö eliminoi.
Roskablokkien kaksintaistelu olisi kieltämättä varsin ikävä sattuma. Toisaalta taas kun miettii mukana olevia armeijoita, on vaikea uskoa tämmöisen tapahtuvan. Ison helffiblokin taikka käppänäblokin uskoisin voittavan hilparimiehet 6-0 lähisteyssä. Ainoastaan rotilla olisi potentiaalia taistella näiden kanssa viikon päivät.
Ison yksikön vaihto pieniin yksiköihin... Jotta ei saa rivibonusta olisi optimi modellimäärä yhdeksän. Muodostuisi 12 hilpariyksikköä. Mielestäni tuo antaa liikaa varaa taktikoinnille, jonka yksi iso yksikkö eliminoi.
Roskablokkien kaksintaistelu olisi kieltämättä varsin ikävä sattuma. Toisaalta taas kun miettii mukana olevia armeijoita, on vaikea uskoa tämmöisen tapahtuvan. Ison helffiblokin taikka käppänäblokin uskoisin voittavan hilparimiehet 6-0 lähisteyssä. Ainoastaan rotilla olisi potentiaalia taistella näiden kanssa viikon päivät.
- Stormtrooper
- Viestit: 386
- Liittynyt: Su 06.01.2008 14:33
- Paikkakunta: Espoo, sivistyksen viimeinen etuvartio
Re: Huonoin mahdollinen Empire vol.2
Jos saan tehdä oman osani tässä järjettömässä tuunauksessa niin tässä muutama idea:
Vaihda halberdit free companyyn light armourilla. 2 iskua löytyy kyllä, mutta huonompi save ampumista vastaan ja huonompi strena. Näitä sitten se ~100 kappaletta.
Lisää archereita. Runen ehdottamat 20 vahvuiset yksiköt ovat varmasti peliteholtaan aivan järkyttäviä. Näille vielä muusikot päälle niin paketti on valmis.
Heroilta pigeonit pois. Ovat aivan järkyttävän kalliita mutta jos vastassa on se toinen roskablokki ne voivat jopa tappaa jonkin (shock, horror). Laita tilalle mechanical steed. Aivan hirveä ilmestys, lisäksi se kombotettuna hochlandiin tarkoittaa sitä, että joutuu valita joko liikkumisen tai ampumisen väliltä (tosin onhan siellä se blunderbluss mutta jätetään se omaan arvoonsa).
Vaihda halberdit free companyyn light armourilla. 2 iskua löytyy kyllä, mutta huonompi save ampumista vastaan ja huonompi strena. Näitä sitten se ~100 kappaletta.
Lisää archereita. Runen ehdottamat 20 vahvuiset yksiköt ovat varmasti peliteholtaan aivan järkyttäviä. Näille vielä muusikot päälle niin paketti on valmis.
Heroilta pigeonit pois. Ovat aivan järkyttävän kalliita mutta jos vastassa on se toinen roskablokki ne voivat jopa tappaa jonkin (shock, horror). Laita tilalle mechanical steed. Aivan hirveä ilmestys, lisäksi se kombotettuna hochlandiin tarkoittaa sitä, että joutuu valita joko liikkumisen tai ampumisen väliltä (tosin onhan siellä se blunderbluss mutta jätetään se omaan arvoonsa).
Why the hell my auspex looks like it's playing tetris?
Re: Huonoin mahdollinen Empire vol.2
Sama save. Ja itse otan mielummin vastaan 10 s4 iskua kuin 20 s3 iskua.Stormtrooper kirjoitti:Vaihda halberdit free companyyn light armourilla. 2 iskua löytyy kyllä, mutta huonompi save ampumista vastaan ja huonompi strena. Näitä sitten se ~100 kappaletta.
Tällaisessa turnauksessa ampuminen voi osoittautua yllättävänkin tehokkaaksi. 20 ampujaa + engineerit voivat saada merkittävääkin vahinkoa aikaan.Stormtrooper kirjoitti:Lisää archereita. Runen ehdottamat 20 vahvuiset yksiköt ovat varmasti peliteholtaan aivan järkyttäviä. Näille vielä muusikot päälle niin paketti on valmis.
Pigeoneihin en suostu uskomaan. Rautahepo, kuten aiemmin on jo todettu, on nopea ja hitusen sitä tehoakin löytyy. Ja kaikki engineerin aseet repeater pistolia lukuunottamatta ovat move-or-fire.Stormtrooper kirjoitti:Heroilta pigeonit pois. Ovat aivan järkyttävän kalliita mutta jos vastassa on se toinen roskablokki ne voivat jopa tappaa jonkin (shock, horror). Laita tilalle mechanical steed. Aivan hirveä ilmestys, lisäksi se kombotettuna hochlandiin tarkoittaa sitä, että joutuu valita joko liikkumisen tai ampumisen väliltä (tosin onhan siellä se blunderbluss mutta jätetään se omaan arvoonsa).
- Stormtrooper
- Viestit: 386
- Liittynyt: Su 06.01.2008 14:33
- Paikkakunta: Espoo, sivistyksen viimeinen etuvartio
Re: Huonoin mahdollinen Empire vol.2
Ei missileitä vastaan. Siihen se kilpi auttaa. Mutta mitä vit...? Eihän militioille edes saa panssaria. Elän näköjään vieläkin kutos editionia.Peony kirjoitti:Sama save.Stormtrooper kirjoitti:Vaihda halberdit free companyyn light armourilla. 2 iskua löytyy kyllä, mutta huonompi save ampumista vastaan ja huonompi strena. Näitä sitten se ~100 kappaletta.
Toistaisitko?Peony kirjoitti:Pigeoneihin en suostu uskomaan. Rautahepo, kuten aiemmin on jo todettu, on nopea ja hitusen sitä tehoakin löytyy. Ja kaikki engineerin aseet repeater pistolia lukuunottamatta ovat move-or-fire.Stormtrooper kirjoitti:Heroilta pigeonit pois. Ovat aivan järkyttävän kalliita mutta jos vastassa on se toinen roskablokki ne voivat jopa tappaa jonkin (shock, horror). Laita tilalle mechanical steed. Aivan hirveä ilmestys, lisäksi se kombotettuna hochlandiin tarkoittaa sitä, että joutuu valita joko liikkumisen tai ampumisen väliltä (tosin onhan siellä se blunderbluss mutta jätetään se omaan arvoonsa).
Ei näin... Taidan konsultoida sääntökirjaa tänä iltana pitkään. Näköjään engineerin säännöt ihan hukassa. Mutta omasta mielestäni mech. steed on edelleen aivan kamala.
Why the hell my auspex looks like it's playing tetris?
Re: Huonoin mahdollinen Empire vol.2
No eikö mahdollisimman huono olisi jos jakaisit nuo hilparit kymmenen miehen vahvuisiin yksiköihin ja laittaisit niihin kaikkiin standardit? :'D Ja master engineeriltä hochlandit pois, niillähän voi vahingossa vaikka satuttaa jotain..
Re: Huonoin mahdollinen Empire vol.2
Mutta pointti oli tuossa että jos on monta yksikköä, nii niillä saattaa päästä koukkaamaan kylkeen tai vastaavaa. Minusta tuo 1 ISO yksikkö on aivan mahtava ja huono. Eihän sitä voi liikuttaa edes. Ja sen saa yhessä closiksessa pinkomaan pakoon.
Re: Huonoin mahdollinen Empire vol.2
Aa no joo, totta..banzgo kirjoitti:Mutta pointti oli tuossa että jos on monta yksikköä, nii niillä saattaa päästä koukkaamaan kylkeen tai vastaavaa. Minusta tuo 1 ISO yksikkö on aivan mahtava ja huono. Eihän sitä voi liikuttaa edes. Ja sen saa yhessä closiksessa pinkomaan pakoon.
Re: Huonoin mahdollinen Empire vol.2
Kilvet ovat jo listastani kadonneet pois kauan sitten :). Enkä muuten itsekään muistanut panssarioption poistumista.Stormtrooper kirjoitti:Siihen se kilpi auttaa. Mutta mitä vit...? Eihän militioille edes saa panssaria. Elän näköjään vieläkin kutos editionia.
Niin siis mechaheppa liikkuu sen 14" ja rynniessään lähitaisteluun tekee d3 s4 impact hittia. Eihän tuo yksinään, mutta kolmen konekonin alle voipi heiveröisempi yksikkö jäädä.Stormtrooper kirjoitti:Toistaisitko?
Ei näin... Taidan konsultoida sääntökirjaa tänä iltana pitkään. Näköjään engineerin säännöt ihan hukassa. Mutta omasta mielestäni mech. steed on edelleen aivan kamala.
Re: Huonoin mahdollinen Empire vol.2
Pelit on nyt pelattu. Kokoamani armeija pärjäsi huonoiten ja itse pärjäsin parhainten. Need I say more..?
PS. Suosittelen tällaista turnausta, jos halajatte vaihtelua tavallisiin matseihin.
PS. Suosittelen tällaista turnausta, jos halajatte vaihtelua tavallisiin matseihin.