"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Meltapommit. Teoria vs. käytäntö

Miten eri armeijat poikkeavat toisistaan tyyliltään ja pelitavoiltaan. Keskustelua eri yksiköiden käytöstä tilanteiden mukaan.
Avatar
mr.tp
Viestit: 854
Liittynyt: Pe 29.11.2002 15:08
Paikkakunta: Espoo

Meltapommit. Teoria vs. käytäntö

Viesti Kirjoittaja mr.tp »

Iltaa. Tässä pitkästä aikaa kaivelin figukirjoja esiin ja rupesin kirjoittelemaan listaa "uudelle" kaaokselle. Silmiini pisti "kersanttien" ja pomojen meltapommi vaihtoehdot. Onko kyseinen kasapanos hintansa väärti? Itseltä ei oikein todennäköisyydet luonnistu ei sitten millään joten en osaa arvioida miten uskomattomalla tuurilla sillä saa jotain aikaan.

Lisäksi olisi mielenkiintoista kuulla ihan pelikokemuksia, onnistumisia ja epäonnistumisia.
Avatar
Half-breed
Viestit: 10351
Liittynyt: Ma 01.03.2004 11:11
Paikkakunta: Turku

Re: Meltapommit. Teoria vs. käytäntö

Viesti Kirjoittaja Half-breed »

Jos meltapommia pääsee käyttämään, niin osuessaan se kyllä menee kaikista vihollisen panssareista helposti läpi (Etenkin nykyisillä ajoneuvojen klosissäännöillä.), joten kyllä sitä käyttää voi. Ongelma vain on sen meltapommin saaminen siihen viholliseen tankkiin kiinni. Vaikka tankit eivät paljoa tapaa liikkua, niin vihollinen osaa kyllä laskea 1+1 jos joku jalkajengi yrittää juosta iholle, jolloin ajetaan karkuun, tai ammutaan jengi matkalle. Parhaiten meltapommit toimivat siis mobiilissa jengissä joka saa ne tankit jopa kiinni. Tosin pisteidensäästämiseksi on parempi antaa se fisti kessuille, sillä yleensä jo se riittää pellien puhkomiseen, ja siitä on lihaakin vastaan hyötyä.
2014 bänniä jo yhteensä ~3,5 kuukautta. Yrittäkää pistää paremmaksi.
Avatar
Z7-852
Taisteluraporttikilpailun voittaja
Viestit: 3568
Liittynyt: Su 26.09.2004 18:49
Paikkakunta: Jyväskylä/Pyhtää

Viesti Kirjoittaja Z7-852 »

Kranaateilla saa myös vain yhden iskun panssari vastaan kun nyrkillä huitaisee useamman kerran. Tämä tarkoittaa ettei näitä koskaan kannata antaa, jos vaihtoehtona on fist. Tästä siis seuraa se että näitä annetaan ainoastaan normaalille sotilaille eikä ollenkaan ryhmän johtajille.
Avatar
Scoundrel
Viestit: 1911
Liittynyt: Ke 10.08.2005 12:36
Paikkakunta: Uusikaupunki

Re: Meltapommit. Teoria vs. käytäntö

Viesti Kirjoittaja Scoundrel »

Parhaimmillaan meltapaukut ovatkin syystä tai toisesta pysähtyneitä ajoneuvoja vastaan. Automaattinen osuma ja käytännössä aina onnistuva panssarinläpäisy muutamalla pisteellä ei ole huono lisä millekkään sankarille. Huomattavasti fistiä halvempi ja kädet jäävät vapaaksi vaikkapa lightning claweille tai power weaponille. Esimerkiksi siivekäs kaaospomo salamatassuilla pystyy hyvin sivutoimisesti lopettamaan tankintorjunnan immolibisoimia ajoneuvoja samalla kuin raskas kalusto siirtyy ampumaan uusia kohteita.

Ja pistehinta suhteessa "uskomattomaan tuuriin", jota kranaattiosumaan tarvitaan, ei tunnu lainkaan niin pahalta kun miettii tilannetta jossa sankarilla ei ole mitään mahdollisuutta vahingoittaa ajoneuvoja.
Turun huonoimmaksi rankattu 40k-pelaaja 2012!
Tiistaisin 40k:ta Turun Fantasiapeleissä!
Avatar
Ishmael
Valvoja
Viestit: 2149
Liittynyt: Ke 22.05.2002 23:08
Paikkakunta: Helsinki

Re: Meltapommit. Teoria vs. käytäntö

Viesti Kirjoittaja Ishmael »

Hyvää pisteiden täyttöä, ei niiden varaan kannata laskea, mutta laittavat vastustajan varomaan vähän ylimääräistä panssukeillaan.
Oberon kirjoitti:On ne RF-tiimin pojat kovia kyllä
Spetulhu
Viestit: 792
Liittynyt: To 10.11.2005 07:12
Paikkakunta: Porvoo

Re: Meltapommit. Teoria vs. käytäntö

Viesti Kirjoittaja Spetulhu »

En ainakaan siskoksilla ole havainnut mitään väärää meltapommeissa. Canoness tai Seraphim Superior jolla tällainen paukku mukana on nopeasti paikalla ja tekee ikäviä. Tulipa viimeksi tapettua kaaosdredi niillä kun muuten ei ollut mitään millä satuttaa sitä.

edit: en siis haaskannut Exorcistin ammuksia töpöön...
Jos raaka voima ei toimi käytät sitä vain liian vähän.

-Vanha sananlasku IG:ssä
Avatar
Morhgoz
Peliporukkavalvoja
Viestit: 3306
Liittynyt: Ma 16.09.2002 14:01
Paikkakunta: Hiidensalmi (Iisalmi)

Re: Meltapommit. Teoria vs. käytäntö

Viesti Kirjoittaja Morhgoz »

Ja kaartilla fisti on aika turha, ainakaan siis raskaampien tankien posauttelua ajatellessa. Meltapommeja taas saa aika mukavasti kaartille. Suositeltava päivitys esim rough ridereille.
Warbands of Wastelands

Tärkeintä ei ole voitto, vaan kasa verisiä kalloja,
omia jos ei vihollisen....


I used to take an arrow to the knee, till I took an arrow to the knee....
Avatar
Scoundrel
Viestit: 1911
Liittynyt: Ke 10.08.2005 12:36
Paikkakunta: Uusikaupunki

Re: Meltapommit. Teoria vs. käytäntö

Viesti Kirjoittaja Scoundrel »

Uusissa kodekseissahan meltapommeja ei taida saada ryhmiin kuin charactereille. Johtuisikohan saatavuuden laskeminen tehon lisääntymisestä viimeisimmässä editionvaihdoksessa.
Turun huonoimmaksi rankattu 40k-pelaaja 2012!
Tiistaisin 40k:ta Turun Fantasiapeleissä!
Late M
Viestit: 1863
Liittynyt: To 22.01.2004 11:58
Paikkakunta: Helsinki

Re: Meltapommit. Teoria vs. käytäntö

Viesti Kirjoittaja Late M »

Meltapommit ovat monilla armeijoilla juurikin se kiva lisä jollekin ukolle eikä mikään satavarma taktinen valinta kaikkien vihollisten tankkien tuhoamiseksi. Itse peluutan viittä rough rideria meltabombeilla (=60 pistettä). Liikettä vuorossa 6"+D6"+12", joten ihan näppärästi näillä pääsee tankkiin käsiksi. Sitten kun vihollisen ajoneuvo on immotettu, niin nuo tapetaan alta aikayksikön, mutta maksavat itsensä kyllä takaisin helposti. Ihan tässä innostuu ajatuksesta tuhota land rider tokalla vuorolla...

Miten on, ovatko meltabombit loputtomia? Eli voin periaatteessa ravata ratsuillani tankilta toiselle (huom, ei käytännössä...)?
Avatar
Half-breed
Viestit: 10351
Liittynyt: Ma 01.03.2004 11:11
Paikkakunta: Turku

Re: Meltapommit. Teoria vs. käytäntö

Viesti Kirjoittaja Half-breed »

Lateksimajava kirjoitti:Miten on, ovatko meltabombit loputtomia? Eli voin periaatteessa ravata ratsuillani tankilta toiselle (huom, ei käytännössä...)?
Kaikkia kranaatteja on joukoilla koko pelin ajaksi mukana.
2014 bänniä jo yhteensä ~3,5 kuukautta. Yrittäkää pistää paremmaksi.
Avatar
Samsson
Valvoja
Viestit: 3359
Liittynyt: To 30.05.2002 14:32
Paikkakunta: Kauniainen

Re: Meltapommit. Teoria vs. käytäntö

Viesti Kirjoittaja Samsson »

Eihän ne kanna mukanaan enemmän kuin 7 kranua (=maksimi määrä kierroksia)... ;)
Avatar
Barnabas
Viestit: 1224
Liittynyt: Pe 01.12.2006 21:10

Re: Meltapommit. Teoria vs. käytäntö

Viesti Kirjoittaja Barnabas »

Samsson kirjoitti:Eihän ne kanna mukanaan enemmän kuin 7 kranua (=maksimi määrä kierroksia)... ;)
+ X määrä tank shockeja varten;)
Avatar
Oberon
Viestit: 9116
Liittynyt: Ke 02.03.2005 17:25
Paikkakunta: Loviisa

Re: Meltapommit. Teoria vs. käytäntö

Viesti Kirjoittaja Oberon »

Ilman tank shockejakin kranuja voipi käyttää 14 kertaa 7 vuoron pelissä: ekan vuoron aloittavalla kiinni tankkiin (moposcoutit tms), kranu kiinni, ei tuhoudu, auto ei liiku pois->b2b yhteys ei katkea->vihun vuorollakin hakataan tankkia->toista kunnes peli loppuu.
Helpompi esim dredin kanssa, kun siinä ei välttämättä ole kyse enää siitä ettei muista siirtää autoa...
MYYN CSM&DA-armeijaa!

"Tervetuloa Orivedelle pelaamaan. Täällä sorsankin saa piiloon."
Avatar
Drâyhèn
Viestit: 907
Liittynyt: Ke 23.03.2005 16:44
Paikkakunta: Oulu

Re: Meltapommit. Teoria vs. käytäntö

Viesti Kirjoittaja Drâyhèn »

Ikinä ei meltapommia ole tullut peleissä ikävä. Joskus mopoilevalle aspalle saatan heittää että pääsee scorettaan tyylillä. Pelillisesti melko hyödytön, mutta onhan se paljon munakkaampaa lopettaa tankki kranulla pellistä sisään kuin jollain fistillä nysväten takapeltiin.
"I saw your precious Emperor. A handful of times, back in the age before he betrayed us all. And he was no god. Perhaps not a man. But never a god."
Spetulhu
Viestit: 792
Liittynyt: To 10.11.2005 07:12
Paikkakunta: Porvoo

Re: Meltapommit. Teoria vs. käytäntö

Viesti Kirjoittaja Spetulhu »

Drâyhèn kirjoitti:Onhan se paljon munakkaampaa lopettaa tankki kranulla pellistä sisään kuin jollain fistillä nysväten takapeltiin.
Kranutkin tulee takapeltiin, eli Melta on aika varma tappo.
Jos raaka voima ei toimi käytät sitä vain liian vähän.

-Vanha sananlasku IG:ssä
Koukku
Viestit: 427
Liittynyt: Ke 10.12.2008 10:13
Paikkakunta: Joensuu

Re: Meltapommit. Teoria vs. käytäntö

Viesti Kirjoittaja Koukku »

Spetulhu kirjoitti:
Drâyhèn kirjoitti:Onhan se paljon munakkaampaa lopettaa tankki kranulla pellistä sisään kuin jollain fistillä nysväten takapeltiin.
Kranutkin tulee takapeltiin, eli Melta on aika varma tappo.
Aika varmasti se penetroi jos/kun osuu, mutta varmasta taposta on yksittäinen meltapommi vielä kaukana. Koska kyseessä ei ole edes AP1 vekotin, niin vaaditaan yhä se 5 tai 6 damageheittoon.
...And walls close in...
Avatar
Shadow Angel
Viestit: 136
Liittynyt: La 05.01.2008 10:47
Paikkakunta: Olisiko se Espoo?

Re: Meltapommit. Teoria vs. käytäntö

Viesti Kirjoittaja Shadow Angel »

Kun peleihini alkoi ilmaantua viidennen edikan vaikutuksesta ehjiä rakennuksia, alkoivat meltapommit kuulua kaaosmarsujeni varustukseen. Ärsyttävät bunkkerit ja asuinrakennelmat saa paukautettua helpolla pois alta, koska niihin osuu automaattisesti ja meltapommi menee läpi helposti 14:sta panssaristakin, toisin kuin fisti. Vihollisiakin kosahtaa rakenuksen tuhoutuessa ja jääväthän ne joka tapauksessa dangerous terrainiin. Lisäksi meltapommit ovat, ainakin meitsillä, hyvin käytännöllisiä pisteiden tasaamisessa.
A nuclear error, but I have no fear,
'Cause London is drowning, and I, I live by the river!
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Armeijat ja yksiköt”