"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Uusi Imperial guard codex

Warhammer 40.000 -pelin palsta, jossa on tarkoitus keskustella kaikista niistä aiheista, jotka eivät sovellu muihin otsikoihin. Kysymyksiinkin vastataan, mutta käytä kuitenkin ensin hakua.
vompovompatti
Viestit: 2302
Liittynyt: To 22.09.2005 17:54

Re: Uusi Imperial guard codex

Viesti Kirjoittaja vompovompatti »

Monet jutuista kuulostavat ihan hyviltä, mutta muutamia asioita en tajua.
Heavy weapon- tai sniperosasto ei saa chimeraa, vaikka kaikilla muilla yksiköillä joukkueessa sellaiset ovat.
Täysin mekanisoitu joukkue ei saa salamander scoutia tai sentinelejä. Pelkkä hellhound.

Nuo nyt koskevat omaa kompaniaani, joten tartuin vain niihin.
Näitä huhujahan on riittänyt ja varmasti nämäkään eivät pidä täysin paikkaansa. Parempi varmaan odotella kirjaa ja katsoa sitten hyvät, huonot ja hölmöt asiat.
I am the king of Rome, and above grammar.
-Sigismund, Emperor of the Holy Roman Empire
Argonath
Viestit: 618
Liittynyt: La 22.02.2003 11:25
Paikkakunta: Kajaani

Re: Uusi Imperial guard codex

Viesti Kirjoittaja Argonath »

Commissar Kosti kirjoitti:
Walzu45 kirjoitti:



Sinänsä huippua jos tulee mahdollisuus ottaa veteran squadeja kaksi nykyisen yhden sijasta. Veteran squadeja konffaamaan--->



.
Nykyään saa 3 ryhmää veteraaneja.
Mikä tahansa väri on hyvä väri kunhan se on musta*
Avatar
Heretic
Peliporukkavalvoja
Viestit: 3010
Liittynyt: La 12.03.2005 22:36
Paikkakunta: Oulu/Tornio

Re: Uusi Imperial guard codex

Viesti Kirjoittaja Heretic »

Argonath kirjoitti:
Commissar Kosti kirjoitti:
Walzu45 kirjoitti:



Sinänsä huippua jos tulee mahdollisuus ottaa veteran squadeja kaksi nykyisen yhden sijasta. Veteran squadeja konffaamaan--->



.
Nykyään saa 3 ryhmää veteraaneja.
Niin, jos ottaa veteran doktriinin, ja joittenkin huhujen mukkaan doktriinit poistuvat, eli niitä 3 deepraiskaavaa BS4plasmaporukkaa ei saa8ellei stormareita käytä) Ihan kiva että veteraanien määrää rajoitetaan, jos sinne elittiin otettais muutakin kuin veteraaneja :p...... Ellei porukat ala noita ogryneita hommaamaan aivan hirvee kasaa :D
Ville Oulusta.
Frostgrave, Mordheim, 40k&30k, Kings of war, Lotr, Guild ball, Necromunda ja Blood bowl
Avatar
'Neljäviitonen
Viestit: 1010
Liittynyt: Ke 04.07.2007 15:23
Paikkakunta: Lappeenranta

Re: Uusi Imperial guard codex

Viesti Kirjoittaja 'Neljäviitonen »

Enkä muuten ollut minä, joka tuon kirjoitti:
Nykyään saa 3 ryhmää veteraaneja.
Tarkkana niissä lainauksissa. Joku voi vielä pahoittaa mielensä. :)

Edit. nyt huomasinkin, että lainasin itse väärän tekstin. :D
Viimeksi muokannut 'Neljäviitonen, Su 15.02.2009 16:02. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
After Aeons of slumber my necrons have awoken to harvest the galaxy anew... but realizing they will never be Ultramarines, my necrons will descend into stasis once more
Avatar
Henkinen Johtaja
Viestit: 958
Liittynyt: La 09.09.2006 11:50
Paikkakunta: Arvaa missä

Re: Uusi Imperial guard codex

Viesti Kirjoittaja Henkinen Johtaja »

Kuvia huhutusta heavy 20 lemanista:

Kuva
Viimeksi muokannut Henkinen Johtaja, La 14.02.2009 09:51. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Tuosta...
Avatar
Da Big Boss
Viestit: 2173
Liittynyt: Pe 16.05.2008 14:38
Paikkakunta: Espoo

Re: Uusi Imperial guard codex

Viesti Kirjoittaja Da Big Boss »

Löytyipähän jotain lootattavaa örkeilleni ;) Toinen LR.

Nyt pitää tosissaan harkita IG:llä aloittamista. Varsinkin jos Yarrickista tulee hyvä. Saisi kunnon Armageddon tyyliset armeijat.
The voice actor of Gordon Freeman sadly passed away during the games development.
Wow I can't believe I actually went to wikipedia to look up gordon freeman's voice actor...
Late M
Viestit: 1863
Liittynyt: To 22.01.2004 11:58
Paikkakunta: Helsinki

Re: Uusi Imperial guard codex

Viesti Kirjoittaja Late M »

Heavy 20 voi hyvää päivää...
Ihan kohtuullisilta noi muutokset vaikuttaa. Kivaa ottaa vähän enemmän yksikköjä kentälle pisteitten laskiessa. Miten muuten on, voiko ottaa infantry squadeja ilman junior officeria vai säilyykö platoon-organisaatio entisellään? Jos rough riderit ja demolition charge säilyttävät tehokkuutensa ja ogreista tulee pelattavia olen kirjaan kokonaisuudessa enemmän kuin tyytyväinen. Toivottavasti tajuavat kuitenkin laittaa kevyttä tykistöä listaan (tyyliin heavy mortareita) että saa aidompaa kenttätykistöä eikä tarvitse ottaa basiliskia...
Avatar
Z7-852
Taisteluraporttikilpailun voittaja
Viestit: 3568
Liittynyt: Su 26.09.2004 18:49
Paikkakunta: Jyväskylä/Pyhtää

Viesti Kirjoittaja Z7-852 »

Itseäni haittaa se että tykistö julkaistaan vasta kolmannessa aallossa. Eli tällöin (huhujen mukaan) tulee laatikko mikä sisältää heavy mortalin, earhtshakerin ja jonkun kolmannen tykin, mikä tarkoittaa puhtaasti magneettien käyttöön ottoa.
Avatar
Morhgoz
Peliporukkavalvoja
Viestit: 3306
Liittynyt: Ma 16.09.2002 14:01
Paikkakunta: Hiidensalmi (Iisalmi)

Re: Uusi Imperial guard codex

Viesti Kirjoittaja Morhgoz »

Walzu45 kirjoitti:
Nooh... ihan hyvältähän tuo nyt sinänsä näyttää.
10 komissaarin mahdollisuus kuulostaa kivalta ja lisää komissaari-figuja. Niitä ei voi olla koskaan liikaa. On ne vaan niin hienoja.
Periaatteessa mahdollisuus 20 komissaariin, siis jos command platooneja saa kaksi ja kumpaankin comissar lord...
Warbands of Wastelands

Tärkeintä ei ole voitto, vaan kasa verisiä kalloja,
omia jos ei vihollisen....


I used to take an arrow to the knee, till I took an arrow to the knee....
Commissar Kosti
Viestit: 228
Liittynyt: Ma 11.10.2004 14:04
Paikkakunta: Lahti Space City

Re: Uusi Imperial guard codex

Viesti Kirjoittaja Commissar Kosti »

Morhgoz kirjoitti:
Walzu45 kirjoitti:
Nooh... ihan hyvältähän tuo nyt sinänsä näyttää.
10 komissaarin mahdollisuus kuulostaa kivalta ja lisää komissaari-figuja. Niitä ei voi olla koskaan liikaa. On ne vaan niin hienoja.
Periaatteessa mahdollisuus 20 komissaariin, siis jos command platooneja saa kaksi ja kumpaankin comissar lord...


Nyt päästiin asiaan... Tuollainen peli täytyisi ottaa ihan piruuttaan. :O



.
Imperial Guard tulee ja rankaisee Keisarin vihollisia!
Avatar
Z7-852
Taisteluraporttikilpailun voittaja
Viestit: 3568
Liittynyt: Su 26.09.2004 18:49
Paikkakunta: Jyväskylä/Pyhtää

Re: Uusi Imperial guard codex

Viesti Kirjoittaja Z7-852 »

komissaarit on varmaan melko kalliita, jolloin tuollainen compleatly fearless armeija on varmaan suhteellisen pieni jos haluaa sinne niitä muitakin aseita ostaa kun vain perus lasguneja. Toisaalta kun yksi komissaari voi työstää vain yhtä ryhmää niin on vähän hukkaan heittää kaikille omansa. Mielummin vain eturiville tälläiset ja takalinjoihin ei tarvita kun eivät joudu kuitenkaan lähikseen ja jos joutuvat niin on jo puolet armeijasta menetetty.
Avatar
'Neljäviitonen
Viestit: 1010
Liittynyt: Ke 04.07.2007 15:23
Paikkakunta: Lappeenranta

Re: Uusi Imperial guard codex

Viesti Kirjoittaja 'Neljäviitonen »

Nyt ei puhutakaan pelitehosta vaan silkasta tyylistä. :)

20 komissaaria! Täytyykin alkaa säästämään rahaa nuita varten. :D
Viimeksi muokannut 'Neljäviitonen, Su 15.02.2009 16:52. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
After Aeons of slumber my necrons have awoken to harvest the galaxy anew... but realizing they will never be Ultramarines, my necrons will descend into stasis once more
vompovompatti
Viestit: 2302
Liittynyt: To 22.09.2005 17:54

Re: Uusi Imperial guard codex

Viesti Kirjoittaja vompovompatti »

No Terrax guardin saa nyt sitten tehtyä, tai ainakin pääsee hieman lähemmäksi kuin ennen. (commissar regiment)

Vaikuttaa siltä että kirjaa tehtäessä on huomattu mitkä ovat kaartin heikkoudet ja tehty niihin korjauksia, kuten esim. Guardsmanin hinta. Kaartilainen ei vielä ole mikään mariini (hinta/laatu) tasoltaan, mutta eipä hirveästi jäädä taakse.

Eniten jännittää ovatko gw:n pojat tajunneet että kaartin killpointeille pitää tehdä jotain. Nyt voimme voittaa ainoastaan tuhoamalla vihollisen viimeiseen nappulaan ja se on yleensä aika hankalaa, jos vastustaja ei ole jonkin sortin tyhmällä kepillä hakattu idiootti. Anhilaatio ongelmalle siis pitäisi tehdä jotain. Toisaalta kun mietin asiaa niin enpä ole kaartilla voittanut kertaakaan tässä edikassa...
I am the king of Rome, and above grammar.
-Sigismund, Emperor of the Holy Roman Empire
Avatar
'Neljäviitonen
Viestit: 1010
Liittynyt: Ke 04.07.2007 15:23
Paikkakunta: Lappeenranta

Re: Uusi Imperial guard codex

Viesti Kirjoittaja 'Neljäviitonen »

Itseäni harmittaa ihan sama asia, mutta sitten kun sitä tarkemmin ajattelee, niin huomaa, että kaarti (kai) pärjää erinomaisesti objektin valloitus-peleissä, joten eikös se olisi ihan reilua, että annihilaatio menisi hieman heikommin.
Voihan sitä koittaa jättää kaiken kevyen jalkaväen (ilman erikoiskamaa tietysti) piiloon
ja jyrätä stormareilla sekä leman russeilla vihollisen joukkoja lyttyyn mahdollisimman runsaasti. :)
After Aeons of slumber my necrons have awoken to harvest the galaxy anew... but realizing they will never be Ultramarines, my necrons will descend into stasis once more
Avatar
Scoundrel
Viestit: 1911
Liittynyt: Ke 10.08.2005 12:36
Paikkakunta: Uusikaupunki

Re: Uusi Imperial guard codex

Viesti Kirjoittaja Scoundrel »

Walzu45 kirjoitti:kaarti (kai) pärjää erinomaisesti objektin valloitus-peleissä, joten eikös se olisi ihan reilua, että annihilaatio menisi hieman heikommin.
Ei mitään objektiiviskenaariota voiteta pelkästään sillä, että armeijassa on 30 scoraavaa trooppia. Mutta se on huomattava ongelma killpointeista pelattaessa. Ei-fearless-armeijoissa iso määrä pieniä yksiköitä on yleensä helpompi tuhota kuin muutama suurempi yksikkö. Nykysäännöillä kaarti joutuu ottamaan suhteellisen paljon helposti tuhottavaa jalkaväekä (+ komentoryhmät). Jalkaväen halventuessa vastustajalle on tarjolla entistä enemmän helppoja killpointteja. Siis ellei sääntöihin tule jotain muutosta, mutta mikään huhu ei tätä käsittääkseni ole puoltanut.
Turun huonoimmaksi rankattu 40k-pelaaja 2012!
Tiistaisin 40k:ta Turun Fantasiapeleissä!
Weedeeo
Viestit: 1259
Liittynyt: Ti 31.07.2007 23:46
Paikkakunta: Tampere

Re: Uusi Imperial guard codex

Viesti Kirjoittaja Weedeeo »

Troopit raskaine aseineen voi laittaa piiloon/suojaan isommalta tulelta ja ne 3 Russia/Bassoa voivat hoitaa niiden killpointtien varsinaisen hankkimisen, kun infantry suojaa tankkeja lähikseltä.
Sitten vielä mortarit ja sniperit pinnaamaan etenevät viholliset.
Tämä höystettynä ld kympillä ja iron disciplinellä, niin vastustaja ei saa pisteitä pakenevista yksiköistä.
Ja tämä kaikki menee 1500 pisteeseen.
Mitä on rakkaus?
santso kirjoitti:sitä kun on päästetty menemään ja satsit ladattu koneeseen ja kone käy kuumana, nesteet virtaa ja tahti on kova :D
Avatar
Immeli
Viestit: 296
Liittynyt: Pe 19.12.2003 13:25
Paikkakunta: Helsinki/Lahti

Re: Uusi Imperial guard codex

Viesti Kirjoittaja Immeli »

Kuva

Pakko se nyt kai sitten on uskoa, että tuo on tismalleen saman näköinen kuin forgen
Lahti pilaa tunnelman.
Avatar
Z7-852
Taisteluraporttikilpailun voittaja
Viestit: 3568
Liittynyt: Su 26.09.2004 18:49
Paikkakunta: Jyväskylä/Pyhtää

Re: Uusi Imperial guard codex

Viesti Kirjoittaja Z7-852 »

Imperiumin kaarti kirjoitti:Troopit raskaine aseineen voi laittaa piiloon/suojaan isommalta tulelta ja ne 3 Russia/Bassoa voivat hoitaa niiden killpointtien varsinaisen hankkimisen, kun infantry suojaa tankkeja lähikseltä.
Sitten vielä mortarit ja sniperit pinnaamaan etenevät viholliset.
Tämä höystettynä ld kympillä ja iron disciplinellä, niin vastustaja ei saa pisteitä pakenevista yksiköistä.
Ja tämä kaikki menee 1500 pisteeseen.
Tämä on ihan normaali peli tyyli eikä silti ratkaise sitä tosi asiaa että IG armeijasta saa vastustaja liian helposti killpointteja.

Muovi valkyyri. Nuo ovat kyllä tyylikkään näköisiä niin voisi jopa harkita hankkivansa. Kuljetuskyvystä on apua viemään joukot oikeisiin paikkoihin ja tämän jälkeen jatkaa matkaa ja tappamaan vihollisia. Sääli että tuota on täysin mahdotonta saada mihinkään coveriin.
Avatar
Immeli
Viestit: 296
Liittynyt: Pe 19.12.2003 13:25
Paikkakunta: Helsinki/Lahti

Re: Uusi Imperial guard codex

Viesti Kirjoittaja Immeli »

Uskon että noilla kertakäyttöordnance advisoreilla koitetaan auttaa tätä killpoint ongelmaa: Annetaan ig:n rankaista pari ekaa vuoroa vastustajaa miljoonalla lätyllä, niin vuorolla kolme armeijat on tasavertaiset kun vastustajalta puuttuu 800 pisteen edestä joukkoja. Silloin vastustaja saa vielä helposti napattua ne kill pointit tasoihin, jolloin lopputulos lähtökohtaisesti on tasapeli, ja eikö sitä se armeijoiden tasapaino tarkoita?
Lahti pilaa tunnelman.
Avatar
Z7-852
Taisteluraporttikilpailun voittaja
Viestit: 3568
Liittynyt: Su 26.09.2004 18:49
Paikkakunta: Jyväskylä/Pyhtää

Viesti Kirjoittaja Z7-852 »

Ainoastaan killpoint matseissa. Taas kun se kuritus on saatu ohi niin IG:lla riittää normaaliakin tulivoimaa jatkaa vihollisen tuhoamista kun se puuttuu vastustajalta.
Paras ratkaisu tähän olisi ettei vain tietyistä yksiköistä saisi killpointteja (pakolliset command squadit yms.) tai sitten saisi vain ½ pointtia per yksikkö.
Killpoint systeemi kusee.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Yleiset keskustelut”