Slann ideoita
Slann ideoita
Slann codex hupailu
Tuli inspiraatio, kun oli useammassa ketjussa mainintaa avaruus slanneista ja satuin vielä lueskelemaan Rogue Traderia ihan äskettäin. Tämä ei ole tarkoitettu miksikään vakavaksi projektiksi, mutta kun kerran tuli innostus, niin sitä ei voi estää :) Kun kerran muutkin on näitä vääntäneet...
Laitan tämän jäpinän suomeksi, koska on mielestäni tarpeetonta vääntää tankeroenkkua tähän ja se ei minusta edes ole mitenkään magee kieli.
Kaikki saa osallistua ja ehdotella, kunhan pysytään alkuperäisessä hengessä.
Lyhyesti referoin ja mielivaltaisesti laitan otteita Rogue Traderista, johon tämä hässäkkä perustuu.
Jätän tekstin tarkoituksella hyvin avoimeksi, jotta itse kukin saa mielikuvituksessaan sijoittaa sinne mieleisiään tapahtumia. Jos ketju painuu unholaan kiinnostuksen puutteesta, niin sitten käy niin.
Viivojen väliin tulee juttua ja editoin sinne, jos tulee ideoita mieleen.
------------------------------
Historiaa ja taustaa
Kaikista galaksin roduista slannit väittävät olevansa kaikkein vanhin.
Heidän valtakautensa oli satoja tuhansia vuosia sitten, kun he hallitsivat koko galaksia.
(silloin ihmisten esi-isät elivät puissa ja nyppivät täitä kaverin turkista)
Slannit sekaantuivat lukuisten primitiivisten olentojen evoluutioon monilla planeetoilla.
He siirtelivät lajeja planeetoilta toisille ja tekivät kaikenlaisia geneettisiä kokeiluja.
Pikkuhiljaa heidän valtakuntansa hiipui ja monet testiplaneetat unohtuivat olemaan.
Slannit vetäytyivät syrjään aktiivisesta roolistaan. Heillä loppui kiinnostus koko touhuun jostain syystä. Sota tai joukkotuho ei ollut syy. (ehkä he vain olivat tehneet ja nähneet jo kaiken tai olivat vain laiskoja sammakoita. Keksitään tähän jotain) Nykyään slanneja on siellä täällä ympäriinsä, mutta pääasiassa galaksin navan pohjoispuolella. (mitä tämäkin tarkoittaa?)
Slannit ovat noin parimetrisiä takajaloillaan läpsytteleviä sammakoita. Naaraat ovat vähän kookkaampia ja pyöreämpiä. He pukeutuvat nahkoihin ja turkiksiin ja heidän varusteissaan ja vartalossaan roikkuu uskonnollisia hiluja. He maalaavat nahkaansa kuvioita ja tekevät arpitatuointeja. He näyttävät ulospäin hyvin barbaarisilta, mutta tämä liittyy heidän uskontoonsa. (minulle tulee mieleen eteläamerikan muinaiset sivilisaatiot. Kirjan kuvassa on hyvin azteekkimaisia hieroglyyffejä. Tässähän on mennyt aikaa niin paljon, että evoluutio on varmaan muuttanut näitä nykyslanneja siitä, mitä ne olivat ennen.) Slanneilla on idea jostain sellaisesta, että he ovat osa universumia ja muuta sellaista filosofiaa. Kohtaloon he uskovat ja pitävät rituaaleista.
Slannit eivät sodi keskenään, mutta sotivat toki mielellään muiden rotujen kanssa. He eivät kyseenalaista hyökkäystä jollekin planeetalle, mutta pohtivat mielellään strategioita.
Sota on osa slannin aikuistumisriittiä ja yksi vaihe heidän elämässä. Heitä ei kiinnosta varsinaisesti voitto, vaan itse taistelun kulku. Slanni ei pelkää kuolemista taistelussa.
Jos niin käy, niin se oli vain kohtalo, että niin pitikin käydä. (oisko fearless hyvä kuvaamaan tätä?) Slannit elävät heimoissa, jotka ovat yhteistyössä keskenään. Sopivassa iässä slanni voi tulla vaeltajaksi ja liittyä toiseen heimoon. Vaeltaja ei ole enää sotaisassa iässä ymmärtääkseni.
Statteja ja muuta hälppää
Parhaani mukaan koitan tässä sovittaa Rogue Traderin juttuja nykyedikkaan. Statit kopsasin melko suoraan RT:ta.
Slannit luottavat mielummin energiakilpiin, kuin varsinaisiin haarniskoihin. He pukeutuvat yleensä flak armouriin ja pomoilla on displacer field ja kameleonttiviittoja käyttävät myös.
Heillä on piiloissaan suunnattomat määrät muinoin tehtyjä aseita. Yleisesti heidän aseet muistuttavat aika paljon ihmisten vastaavia. He suosivat erityisesti sädeaseita, kuten lasereita, meltoja, plasmoja, D-cannoneita, graviguneja jne. Power weaponit, autogunit, powerfistit ja lieskaritkaan eivät ole heille vastenmielisiä. Kaikki käy, mutta mielummin sädeaseet. Tuntevat lisäksi teleport homerit ynnä kaikenlaiset skannerit ja mitä niitä onkaan.
Lähes jokainen slannipomo on psyykkeri. Psyykkisten voimien pitäisi olla vahvoja, jotta ne korvaavat slannien surkeita taistelutaitoja.
Slannien perusyksikkö on warband, jossa on pari erikoisjamppaa ja pomo. Pomo on kuin kessu tai exarkki. Warband voi olla iso tai pieni. Sanotaan vaikka pieni olisi 5-10 ja iso 10-20 samppia.
Normi moku on nimeltään brave, pomo on war leader, iso pomo on war chief, toinen iso pomo on mage chief ja heimojen kovin jamppa on great mage. Se mikä tekee slanneista erilaisia verrattuna muihin rotuihin. He ovat surkeita ampujia JA surkeita lähiksessä :) Kestävät ottaa pipiä sentään ja niihin on vaikea osua.
Tässä sitten se warband (muokkasin oman pääni mukaan vähäsen.). Tätä varioin eri yksiköihin, mutta laiskuuttani en ala samoja statteja kopsaamaan joka paikkaan.
(toivottavasti nämä menee nätisti alekkain. Tämä tekeekin välilyönneille mitä haluaa. Yritän huijata. Tuolla pilkulla asettelin paremmin kohilleen)
Warband 5-10 tai 10-20 sisältäen 0-2 erikoisjamppaa ja pakolisen warleaderin
Slann brave
ws bs s t w i a ld sv
,3 2 3 4 1 3 1 8 5+
aseena lasgun tai pistol + klosis ase kaikilla tietysti sama, kaikilla kranaatit
Warleader
ws bs s t w i a ld sv
,4 3 4 4 1 4 1 8 4+
pakollinen warleader
pomon kamat, lasgun tai pistol + closis ase (pistol voi olla auto, las, plasma tai neural disruptor)
vaihtoehtona pistol + power weapon, pistol + force weapon, pistol + powerfist,
pomon psyykkiset voimat: (keksitään sopivaa)
Lisäksi pomolla pitäisi varmaan olla joku koko ryhmää suojaava hilavitkutin.
Warchief
ws bs s t w i a ld sv
,6 5 4 5 3 6 3 10 4+
Tämä on nyt lähistelevä HQ pomo. Kaikkea kovaa kampettahan tällä pitää olla.
Kykynä ainakin master strategist.
Slann Mage chief ws bs s t w i a ld sv
keksitään tähän sopiva
Ehdotelkaa sopivia psyykkisiä voimia ja varusteita. Varmaan forceweapon ainakin.
Great Mage. ws bs s t w i a ld sv
Tämä vastaa sellaista normaalia kovempaa ja kalliimpaa ja harvinaisempaa ylipäällikköä.
Tällähän pitäisi siis olla vielä kovemmat kamppeet, kuin tavallisella maagipäälliköllä. Niinku eldarien Eldrad tai joku semmonen.
Yksiköt.
HQ - edellä jo tulikin 3 erillistä HQ sammakkoa. Jokainen on independentti ja oma valintansa.
Troop - Yksi iso warband on aina yksi troop valinta.
0-2 erikoisjamppaa käyttää seuraavia: flamer, meltagun, plasmagun, graviton gun, jouskari räjähtävillä nuolilla
Hevi - Yksi pieni warband
1-2 erikoisjamppaa käyttää seuraavia: lascannon, conversion beamer, plasma cannon, grenade launcher, autocannon, D-cannon
Fast - yksi pieni warband ja kaikilla hyppyreput. Kunnon loikkasammakoita. Klosisaseet voisi korvata sahamiekoilla.
Ratsuväki (tämä on minun ite keksimä. Antakaa palautetta onko idea mistään kotoisin)
On fast valinta. Yksi pieni warband ja kaikilla on cold one ratsu. Toimii kuin bike yksikkö. Ei sentään jetbike. Mulkosilmät liskoratsulla vain oli niin kutkuttava ajatus, että laitoin tähän :)
Elite - en keksinyt heti sopivaa eliittiporukkaa. Ideoita?
Transportit. Tämä olikin jännä juttu... On se jÄNnnnä.
Slannit suosii lentäviä koneita tai walkkereita. Lentävät koneethan ovat nykyedikassa nimeltään skimmereitä. No skimmer transportti on kaikille tuttu.
Se walkkeri on kiinnostava ajatus. Transportti voi olla iso tai pieni, riippuen siitä onko se tarkoitettu isolle vai pienenelle ryhmälle. (Ooh)
Slannien koneet ovat täysin autonomisia ja toimivat itsenäisesti kaikissa tilanteissa. (Olisiko immuuni stunnille ja sheikille hyvä ajatus?)
Slannien koneet on koristeltu ympäriinsä uskonnollisilla hiluilla ja maalauksilla. Ehkä ne antavat jotain suojaa? Pitääkö naitten olla avoimia vai umpinaisia?
Millaiset aseet? Nyt on annettu pelaajille vapaus päättää.
------------------------------------------------
Semmosta. Aika paljon nuissa on ehkä eldaria, mutta jossain määrin 40k armeijat muistuttaa väkisin toisiaan. Ei nuo kuitenkaan ihan samanlaisia ole minkään kanssa.
En laittanut pisteihintoja vielä, koska en tunne kaikkia armeijoita tarpeeksi hyvin, jotta osaisin tasapainottaa. Sopisiko hevisupporttiin teistä itsenäisesti toimiva sotatankkiwalkkeri, eli iso ropotti?
Ehdotelkaa myös sopivia powereita ja varusteita. Jotain näkymättömyysjuttujahan näillä on ja niitä teleporttityyppejäkin. Olisiko ne eliitti?
Koska Rogue Traderissa oli huikean paljon varusteita enemmän kuin nykyedikassa, jätin aika paljon tavaraa pois. Saahan sitä lisää, jos tarvii. Kysyä saapii tietysti, vaikka ei olisikaan mitään lisättävää.
Tuli inspiraatio, kun oli useammassa ketjussa mainintaa avaruus slanneista ja satuin vielä lueskelemaan Rogue Traderia ihan äskettäin. Tämä ei ole tarkoitettu miksikään vakavaksi projektiksi, mutta kun kerran tuli innostus, niin sitä ei voi estää :) Kun kerran muutkin on näitä vääntäneet...
Laitan tämän jäpinän suomeksi, koska on mielestäni tarpeetonta vääntää tankeroenkkua tähän ja se ei minusta edes ole mitenkään magee kieli.
Kaikki saa osallistua ja ehdotella, kunhan pysytään alkuperäisessä hengessä.
Lyhyesti referoin ja mielivaltaisesti laitan otteita Rogue Traderista, johon tämä hässäkkä perustuu.
Jätän tekstin tarkoituksella hyvin avoimeksi, jotta itse kukin saa mielikuvituksessaan sijoittaa sinne mieleisiään tapahtumia. Jos ketju painuu unholaan kiinnostuksen puutteesta, niin sitten käy niin.
Viivojen väliin tulee juttua ja editoin sinne, jos tulee ideoita mieleen.
------------------------------
Historiaa ja taustaa
Kaikista galaksin roduista slannit väittävät olevansa kaikkein vanhin.
Heidän valtakautensa oli satoja tuhansia vuosia sitten, kun he hallitsivat koko galaksia.
(silloin ihmisten esi-isät elivät puissa ja nyppivät täitä kaverin turkista)
Slannit sekaantuivat lukuisten primitiivisten olentojen evoluutioon monilla planeetoilla.
He siirtelivät lajeja planeetoilta toisille ja tekivät kaikenlaisia geneettisiä kokeiluja.
Pikkuhiljaa heidän valtakuntansa hiipui ja monet testiplaneetat unohtuivat olemaan.
Slannit vetäytyivät syrjään aktiivisesta roolistaan. Heillä loppui kiinnostus koko touhuun jostain syystä. Sota tai joukkotuho ei ollut syy. (ehkä he vain olivat tehneet ja nähneet jo kaiken tai olivat vain laiskoja sammakoita. Keksitään tähän jotain) Nykyään slanneja on siellä täällä ympäriinsä, mutta pääasiassa galaksin navan pohjoispuolella. (mitä tämäkin tarkoittaa?)
Slannit ovat noin parimetrisiä takajaloillaan läpsytteleviä sammakoita. Naaraat ovat vähän kookkaampia ja pyöreämpiä. He pukeutuvat nahkoihin ja turkiksiin ja heidän varusteissaan ja vartalossaan roikkuu uskonnollisia hiluja. He maalaavat nahkaansa kuvioita ja tekevät arpitatuointeja. He näyttävät ulospäin hyvin barbaarisilta, mutta tämä liittyy heidän uskontoonsa. (minulle tulee mieleen eteläamerikan muinaiset sivilisaatiot. Kirjan kuvassa on hyvin azteekkimaisia hieroglyyffejä. Tässähän on mennyt aikaa niin paljon, että evoluutio on varmaan muuttanut näitä nykyslanneja siitä, mitä ne olivat ennen.) Slanneilla on idea jostain sellaisesta, että he ovat osa universumia ja muuta sellaista filosofiaa. Kohtaloon he uskovat ja pitävät rituaaleista.
Slannit eivät sodi keskenään, mutta sotivat toki mielellään muiden rotujen kanssa. He eivät kyseenalaista hyökkäystä jollekin planeetalle, mutta pohtivat mielellään strategioita.
Sota on osa slannin aikuistumisriittiä ja yksi vaihe heidän elämässä. Heitä ei kiinnosta varsinaisesti voitto, vaan itse taistelun kulku. Slanni ei pelkää kuolemista taistelussa.
Jos niin käy, niin se oli vain kohtalo, että niin pitikin käydä. (oisko fearless hyvä kuvaamaan tätä?) Slannit elävät heimoissa, jotka ovat yhteistyössä keskenään. Sopivassa iässä slanni voi tulla vaeltajaksi ja liittyä toiseen heimoon. Vaeltaja ei ole enää sotaisassa iässä ymmärtääkseni.
Statteja ja muuta hälppää
Parhaani mukaan koitan tässä sovittaa Rogue Traderin juttuja nykyedikkaan. Statit kopsasin melko suoraan RT:ta.
Slannit luottavat mielummin energiakilpiin, kuin varsinaisiin haarniskoihin. He pukeutuvat yleensä flak armouriin ja pomoilla on displacer field ja kameleonttiviittoja käyttävät myös.
Heillä on piiloissaan suunnattomat määrät muinoin tehtyjä aseita. Yleisesti heidän aseet muistuttavat aika paljon ihmisten vastaavia. He suosivat erityisesti sädeaseita, kuten lasereita, meltoja, plasmoja, D-cannoneita, graviguneja jne. Power weaponit, autogunit, powerfistit ja lieskaritkaan eivät ole heille vastenmielisiä. Kaikki käy, mutta mielummin sädeaseet. Tuntevat lisäksi teleport homerit ynnä kaikenlaiset skannerit ja mitä niitä onkaan.
Lähes jokainen slannipomo on psyykkeri. Psyykkisten voimien pitäisi olla vahvoja, jotta ne korvaavat slannien surkeita taistelutaitoja.
Slannien perusyksikkö on warband, jossa on pari erikoisjamppaa ja pomo. Pomo on kuin kessu tai exarkki. Warband voi olla iso tai pieni. Sanotaan vaikka pieni olisi 5-10 ja iso 10-20 samppia.
Normi moku on nimeltään brave, pomo on war leader, iso pomo on war chief, toinen iso pomo on mage chief ja heimojen kovin jamppa on great mage. Se mikä tekee slanneista erilaisia verrattuna muihin rotuihin. He ovat surkeita ampujia JA surkeita lähiksessä :) Kestävät ottaa pipiä sentään ja niihin on vaikea osua.
Tässä sitten se warband (muokkasin oman pääni mukaan vähäsen.). Tätä varioin eri yksiköihin, mutta laiskuuttani en ala samoja statteja kopsaamaan joka paikkaan.
(toivottavasti nämä menee nätisti alekkain. Tämä tekeekin välilyönneille mitä haluaa. Yritän huijata. Tuolla pilkulla asettelin paremmin kohilleen)
Warband 5-10 tai 10-20 sisältäen 0-2 erikoisjamppaa ja pakolisen warleaderin
Slann brave
ws bs s t w i a ld sv
,3 2 3 4 1 3 1 8 5+
aseena lasgun tai pistol + klosis ase kaikilla tietysti sama, kaikilla kranaatit
Warleader
ws bs s t w i a ld sv
,4 3 4 4 1 4 1 8 4+
pakollinen warleader
pomon kamat, lasgun tai pistol + closis ase (pistol voi olla auto, las, plasma tai neural disruptor)
vaihtoehtona pistol + power weapon, pistol + force weapon, pistol + powerfist,
pomon psyykkiset voimat: (keksitään sopivaa)
Lisäksi pomolla pitäisi varmaan olla joku koko ryhmää suojaava hilavitkutin.
Warchief
ws bs s t w i a ld sv
,6 5 4 5 3 6 3 10 4+
Tämä on nyt lähistelevä HQ pomo. Kaikkea kovaa kampettahan tällä pitää olla.
Kykynä ainakin master strategist.
Slann Mage chief ws bs s t w i a ld sv
keksitään tähän sopiva
Ehdotelkaa sopivia psyykkisiä voimia ja varusteita. Varmaan forceweapon ainakin.
Great Mage. ws bs s t w i a ld sv
Tämä vastaa sellaista normaalia kovempaa ja kalliimpaa ja harvinaisempaa ylipäällikköä.
Tällähän pitäisi siis olla vielä kovemmat kamppeet, kuin tavallisella maagipäälliköllä. Niinku eldarien Eldrad tai joku semmonen.
Yksiköt.
HQ - edellä jo tulikin 3 erillistä HQ sammakkoa. Jokainen on independentti ja oma valintansa.
Troop - Yksi iso warband on aina yksi troop valinta.
0-2 erikoisjamppaa käyttää seuraavia: flamer, meltagun, plasmagun, graviton gun, jouskari räjähtävillä nuolilla
Hevi - Yksi pieni warband
1-2 erikoisjamppaa käyttää seuraavia: lascannon, conversion beamer, plasma cannon, grenade launcher, autocannon, D-cannon
Fast - yksi pieni warband ja kaikilla hyppyreput. Kunnon loikkasammakoita. Klosisaseet voisi korvata sahamiekoilla.
Ratsuväki (tämä on minun ite keksimä. Antakaa palautetta onko idea mistään kotoisin)
On fast valinta. Yksi pieni warband ja kaikilla on cold one ratsu. Toimii kuin bike yksikkö. Ei sentään jetbike. Mulkosilmät liskoratsulla vain oli niin kutkuttava ajatus, että laitoin tähän :)
Elite - en keksinyt heti sopivaa eliittiporukkaa. Ideoita?
Transportit. Tämä olikin jännä juttu... On se jÄNnnnä.
Slannit suosii lentäviä koneita tai walkkereita. Lentävät koneethan ovat nykyedikassa nimeltään skimmereitä. No skimmer transportti on kaikille tuttu.
Se walkkeri on kiinnostava ajatus. Transportti voi olla iso tai pieni, riippuen siitä onko se tarkoitettu isolle vai pienenelle ryhmälle. (Ooh)
Slannien koneet ovat täysin autonomisia ja toimivat itsenäisesti kaikissa tilanteissa. (Olisiko immuuni stunnille ja sheikille hyvä ajatus?)
Slannien koneet on koristeltu ympäriinsä uskonnollisilla hiluilla ja maalauksilla. Ehkä ne antavat jotain suojaa? Pitääkö naitten olla avoimia vai umpinaisia?
Millaiset aseet? Nyt on annettu pelaajille vapaus päättää.
------------------------------------------------
Semmosta. Aika paljon nuissa on ehkä eldaria, mutta jossain määrin 40k armeijat muistuttaa väkisin toisiaan. Ei nuo kuitenkaan ihan samanlaisia ole minkään kanssa.
En laittanut pisteihintoja vielä, koska en tunne kaikkia armeijoita tarpeeksi hyvin, jotta osaisin tasapainottaa. Sopisiko hevisupporttiin teistä itsenäisesti toimiva sotatankkiwalkkeri, eli iso ropotti?
Ehdotelkaa myös sopivia powereita ja varusteita. Jotain näkymättömyysjuttujahan näillä on ja niitä teleporttityyppejäkin. Olisiko ne eliitti?
Koska Rogue Traderissa oli huikean paljon varusteita enemmän kuin nykyedikassa, jätin aika paljon tavaraa pois. Saahan sitä lisää, jos tarvii. Kysyä saapii tietysti, vaikka ei olisikaan mitään lisättävää.
Luumumehu on soturien juomaa
- Z7-852
- Taisteluraporttikilpailun voittaja
- Viestit: 3568
- Liittynyt: Su 26.09.2004 18:49
- Paikkakunta: Jyväskylä/Pyhtää
Mielestäni slannien ei ole soveliasta käyttää muiden aseita vaan niillä pitäisi olla oma asevarasto.
Samoin tulee miettiä miten tänä armeija pelillisesti eroaa muista armeijoista (eli tässä tapauksessa lähinnä IG ja TAU).
IG:lla on tankit ja massa ja TAU:lla on nopeus ja tulivoima (suurempi kun IG:lla).
Näillä lähtisin mieluiten lyhyen kantaman assault aseilla ja teleport tyylisellä kameliontti/illuusia psyykkisillä voimilla.
Omaehdotukseni olisi Great Magelle monoliitin portaalin tyyppinen voima ja normi squadille illuusio kyky. Tämä olisi tyyliin: Kun ryhmän kimppuun hyökätään heitetään psyykkis testi. Jos onnistuu niin oikeasti hyökättiinkin illuusion kimppuun ja oikea ryhmä on 2D6" päässä suunnassa Y.
Vaihtoehto tälle kyvylle on lähistä boostaava illuusio, mikä luo illuusio kopioita ryhmästä. Tämä tarkoittaa että koko ryhmä saa 4+ invu seivin.
Olivatko slannit kuinka kollektiivisia että voisiko heittää sisko tyyppisen power poolin?
Samoin tulee miettiä miten tänä armeija pelillisesti eroaa muista armeijoista (eli tässä tapauksessa lähinnä IG ja TAU).
IG:lla on tankit ja massa ja TAU:lla on nopeus ja tulivoima (suurempi kun IG:lla).
Näillä lähtisin mieluiten lyhyen kantaman assault aseilla ja teleport tyylisellä kameliontti/illuusia psyykkisillä voimilla.
Omaehdotukseni olisi Great Magelle monoliitin portaalin tyyppinen voima ja normi squadille illuusio kyky. Tämä olisi tyyliin: Kun ryhmän kimppuun hyökätään heitetään psyykkis testi. Jos onnistuu niin oikeasti hyökättiinkin illuusion kimppuun ja oikea ryhmä on 2D6" päässä suunnassa Y.
Vaihtoehto tälle kyvylle on lähistä boostaava illuusio, mikä luo illuusio kopioita ryhmästä. Tämä tarkoittaa että koko ryhmä saa 4+ invu seivin.
Olivatko slannit kuinka kollektiivisia että voisiko heittää sisko tyyppisen power poolin?
Re: Slann ideoita
Nuo sädeaseet niille nimenomaan erityisesti mainittiin oikein erikseen. Tietysti aseet voivat olla ihan eri näköisiä, mutta noin niinkuin efektinä vastaisivat mainittuja nimiä. Samoihin lopputuloksiinhan voi päätyä eri menetelmillä. Tietysti ne on niiden itse tekemiä, mutta vastaavuuksiltaan suurinpiirtein tuollaisia. Rangeja ja sensellaista voi varmaan säätää, mutta se on ehkä tarpeetonta. Ehkä heidän versionsa plasmasta ei overhiittaa. Käytin tuttuja nimiä helppouden vuoksi. Gravitongunin ajattelin sellaiseksi, että se osuessaan autopinnaa yksikön ilman testejä. Onkohan liian kova? Nämä ovat aika surkeita ampujia kuitenkin. Gravitonguni on siis tarkoitettu estämään assaulttia itsen kimppuun.
Olisiko slanneja vastaan taistellessa tilanne sellainen, että oikein ketään ei näy juuri missään ja sitten yhtäkkisellä äkkiylläköllä ympärille ilmestyy porukkaa tyhjästä ja käy päälle? Ehkä näillä olisi aika paljon infiltraattoreita. Niin ja niitä teleporttailijoita. Grey knightien tyylinen näkösuoja voisi toimia myös. Minustakaan nämä ei ammu kovin kauaksi. Snaipperit olisivat siis poissa kuvioista kokonaan. Tuo idea psyykkisestä harhakuvasta on hyvä. Great magen monoliittimainen toiminta kuulostaa hyvältä. Sitä pitää miettiä.
Siskojen powerpooli on minusta lähinnä sekava ja kumma. Tykkään enempi tavallisesta psyykksitestailusta. Ei kuitenkaan lytätä sitä ajatusta, jos se on sopiva. On niillä jokin yhteys universumiin -filosofia. Ehkä se pooli on hyvä ajatus sittenkin...
Jaamutta telkkarissa alko ampuminen. Palataan.
edit. Äh olin nähny tuon elokuvan jo.
Niin tuli mieleen idea, että great mage loisi ympärilleen vaikka 10 tuuman alueen, jonka sisäpuolella kaikilla olisi joku hyvä invusave. Sellainen psyykkinen suojakupla. Niin ja jalkaväelle voisi ehkä ostaa jonkinlaisen energiakilven. Energiakilvet olivat vakiokamaa RT:ssä. Niitä oli monta erilaista. Mitenhän sellainen toimisi? Ryhmän pomolla esine, joka antaa vaikka kertakäyttöisen 2+ invun koko ryhmälle? Tai joku muu.
Olisiko slanneja vastaan taistellessa tilanne sellainen, että oikein ketään ei näy juuri missään ja sitten yhtäkkisellä äkkiylläköllä ympärille ilmestyy porukkaa tyhjästä ja käy päälle? Ehkä näillä olisi aika paljon infiltraattoreita. Niin ja niitä teleporttailijoita. Grey knightien tyylinen näkösuoja voisi toimia myös. Minustakaan nämä ei ammu kovin kauaksi. Snaipperit olisivat siis poissa kuvioista kokonaan. Tuo idea psyykkisestä harhakuvasta on hyvä. Great magen monoliittimainen toiminta kuulostaa hyvältä. Sitä pitää miettiä.
Siskojen powerpooli on minusta lähinnä sekava ja kumma. Tykkään enempi tavallisesta psyykksitestailusta. Ei kuitenkaan lytätä sitä ajatusta, jos se on sopiva. On niillä jokin yhteys universumiin -filosofia. Ehkä se pooli on hyvä ajatus sittenkin...
Jaamutta telkkarissa alko ampuminen. Palataan.
edit. Äh olin nähny tuon elokuvan jo.
Niin tuli mieleen idea, että great mage loisi ympärilleen vaikka 10 tuuman alueen, jonka sisäpuolella kaikilla olisi joku hyvä invusave. Sellainen psyykkinen suojakupla. Niin ja jalkaväelle voisi ehkä ostaa jonkinlaisen energiakilven. Energiakilvet olivat vakiokamaa RT:ssä. Niitä oli monta erilaista. Mitenhän sellainen toimisi? Ryhmän pomolla esine, joka antaa vaikka kertakäyttöisen 2+ invun koko ryhmälle? Tai joku muu.
Luumumehu on soturien juomaa
- Z7-852
- Taisteluraporttikilpailun voittaja
- Viestit: 3568
- Liittynyt: Su 26.09.2004 18:49
- Paikkakunta: Jyväskylä/Pyhtää
Mielestäni perus kauralle kuuluu 5+ invu eikä mitään muuta savea. Vai olisko 6+ sittenkin realistisempi. Tämä olisi ihan niistä suojakilvistä ja luonnollisesta psyykkisyydestä.
Erittäin kiva idea olisi lähes 200 pts maksavat IG ryhmät, jotka teleporttailee niin paljon ettei niitä ikinä saa ammuttua/lähisteltyä hengiltä. Toisaalta eivät nyt paljoa vahinkoakaan tee.
Mutta jos niitä ei muuta niin saadaan aikaseksi vain IG klooni-armeija. Eli käytännössä lähes count-as-armeija. Tämän takia täytyy tuoda jo peruskauraan jotain mitä ei muilla armeijoilla ole. Tällä hetkellä pelistä puuttuu lyhyen kantaman ampuvat armeijat (noh-siskot joo, mutta vielä lyhemmälle). Ja jotta ei armeija sitten olisi läjä one-hit-wondereita niin pitää olla tälläisiä psyykkisiä kykyjä, joilla voi teleportata tai illusioida armeijaansa ympäriinsä.Huru-ukko kirjoitti:Nuo sädeaseet niille nimenomaan erityisesti mainittiin oikein erikseen. Tietysti aseet voivat olla ihan eri näköisiä, mutta noin niinkuin efektinä vastaisivat mainittuja nimiä. Samoihin lopputuloksiinhan voi päätyä eri menetelmillä. Tietysti ne on niiden itse tekemiä, mutta vastaavuuksiltaan suurinpiirtein tuollaisia. Rangeja ja sensellaista voi varmaan säätää, mutta se on ehkä tarpeetonta.
Erittäin kiva idea olisi lähes 200 pts maksavat IG ryhmät, jotka teleporttailee niin paljon ettei niitä ikinä saa ammuttua/lähisteltyä hengiltä. Toisaalta eivät nyt paljoa vahinkoakaan tee.
Re: Slann ideoita
Puhut nyt eldareista :) Range 12" on eldarin range. Mikään ei yllä mihinkään. No joo onhan niillä muutakin, mutta on kyllä tuskaa pelata, kun aseet ei kanna.
En minä nyt tiedä haittaako se, jos ne muistuttaakin iigeetä joiltain osin. Mielestäni uskollisuus alkuperäistä henkeä kohtaan on tärkeämpi asia, kuin sovittaa juttu ennalta määrättyyn kehykseen. Jos idea muuttuu kovin paljon alkuperäisestä, niin olisi sama kutsua niitä millä tahansa keksityllä nimellä. Liikkuvuus ja ylläkköhyökkäily on jo aika iso ero iigeen asemasotaan verrattuna. Kaikki lisähärpäkkeet varmaan nostaa näiden hintaa reilusti yli ig sotilaan.
5+ invu kuulostaa ihan hyvältä, mutta vähän tylsältä. Se dark eldarien pomon kupla oli jännä, joka suojaa hyvin, mutta feilatessa katoaa. Ehkä se on liian monimutkainen rivisotilaille, mutta ehkä warchief voisi sen oloisen suojan omistaa.
Nyt on liian väsy miettiä kovin tarkaasti. Jospa huomenna tulee jotain uutta mieleen.
En minä nyt tiedä haittaako se, jos ne muistuttaakin iigeetä joiltain osin. Mielestäni uskollisuus alkuperäistä henkeä kohtaan on tärkeämpi asia, kuin sovittaa juttu ennalta määrättyyn kehykseen. Jos idea muuttuu kovin paljon alkuperäisestä, niin olisi sama kutsua niitä millä tahansa keksityllä nimellä. Liikkuvuus ja ylläkköhyökkäily on jo aika iso ero iigeen asemasotaan verrattuna. Kaikki lisähärpäkkeet varmaan nostaa näiden hintaa reilusti yli ig sotilaan.
5+ invu kuulostaa ihan hyvältä, mutta vähän tylsältä. Se dark eldarien pomon kupla oli jännä, joka suojaa hyvin, mutta feilatessa katoaa. Ehkä se on liian monimutkainen rivisotilaille, mutta ehkä warchief voisi sen oloisen suojan omistaa.
Nyt on liian väsy miettiä kovin tarkaasti. Jospa huomenna tulee jotain uutta mieleen.
Luumumehu on soturien juomaa
Re: Slann ideoita
Hiukan ajatuksia taustasta:
Slannit loivat aikoinaan lähes kaikki rodut Linnunradalla. Heidän tiedemiestensä ainoa ratkaisematon ongelma oli heidän lyhyt ikänsä. Geeniterapialla ja valikoivalla lisääntymisellä (selective breeding) he oppivat manipuloimaan vanhenemistaan vähitellen kunnes he saavuttivat tuhansien vuosien elinkaaren. Näin he pystyivät henkilökohtaisesti valvomaan luomiensa rotujen kehitystä sukupolvi toisensa jälkeen.
Jostain syystä Slanneilta jäi huomaamatta hedelmättömyyden periytyminen heidän pappiskastinsa (tiedemiehet) keskuudessa. Älykkäimpien yksilöiden poistaminen muilta kasteilta johti yksinkertaisuuden voittokulkuun muiden kastien keskuudessa. Ja kun heidän geenilitkuvarastonsa (miksi sammakot nyt eritteitään kutsuu) osoittautuivat hyvin lyhytikäisiksi, oli sammakon aika vähitellen ehtoon puolella. Rotu joka oli seurannut ja luonut muitten rotujen kehitystä oli unohtanut ylpeydessään oman kotipihansa vahtimisen. Tämä romahdus ei tapahtunut hetkessä vaan kesti kymmeniä tuhansia vuosia.
Pappiskastin vihdoin herätessä ongelmaansa oli heidän keinonsa tämän estämiseksi vähissä. Muitten kastien vähänkin älykkäämmät yksilöt määrättiin rotukontrollikeskuksiin lajittelua varten. Tämä kuitenkin vain nopeutti koko rodun älyllistä taantumaa ja vähitellen ei heillä ollut enää sopivaa ainesta mistä ottaa. Tämä johti vähitellen pappiskastinkin älylliseen romahtamiseen ja vähitellen koko heidän sivilisaationsa luhistumiseen.
Ja jos tätä lähtee peliin vääntämään niin eikös tästä saisi sen ison lihavan ikiaikaisen Sammakkokuninkaan kuten FaBassa on. Ja hyvän selityksen niihin kaikkiin omituisiin rotuihin mitä Horus Heresy sarjassakin on. No ei, käytä jos käytät, Grand Old Man (Huru-ukko).
Slannit loivat aikoinaan lähes kaikki rodut Linnunradalla. Heidän tiedemiestensä ainoa ratkaisematon ongelma oli heidän lyhyt ikänsä. Geeniterapialla ja valikoivalla lisääntymisellä (selective breeding) he oppivat manipuloimaan vanhenemistaan vähitellen kunnes he saavuttivat tuhansien vuosien elinkaaren. Näin he pystyivät henkilökohtaisesti valvomaan luomiensa rotujen kehitystä sukupolvi toisensa jälkeen.
Jostain syystä Slanneilta jäi huomaamatta hedelmättömyyden periytyminen heidän pappiskastinsa (tiedemiehet) keskuudessa. Älykkäimpien yksilöiden poistaminen muilta kasteilta johti yksinkertaisuuden voittokulkuun muiden kastien keskuudessa. Ja kun heidän geenilitkuvarastonsa (miksi sammakot nyt eritteitään kutsuu) osoittautuivat hyvin lyhytikäisiksi, oli sammakon aika vähitellen ehtoon puolella. Rotu joka oli seurannut ja luonut muitten rotujen kehitystä oli unohtanut ylpeydessään oman kotipihansa vahtimisen. Tämä romahdus ei tapahtunut hetkessä vaan kesti kymmeniä tuhansia vuosia.
Pappiskastin vihdoin herätessä ongelmaansa oli heidän keinonsa tämän estämiseksi vähissä. Muitten kastien vähänkin älykkäämmät yksilöt määrättiin rotukontrollikeskuksiin lajittelua varten. Tämä kuitenkin vain nopeutti koko rodun älyllistä taantumaa ja vähitellen ei heillä ollut enää sopivaa ainesta mistä ottaa. Tämä johti vähitellen pappiskastinkin älylliseen romahtamiseen ja vähitellen koko heidän sivilisaationsa luhistumiseen.
Ja jos tätä lähtee peliin vääntämään niin eikös tästä saisi sen ison lihavan ikiaikaisen Sammakkokuninkaan kuten FaBassa on. Ja hyvän selityksen niihin kaikkiin omituisiin rotuihin mitä Horus Heresy sarjassakin on. No ei, käytä jos käytät, Grand Old Man (Huru-ukko).
Sytytä miehelle nuotio ja pidät hänet lämpimänä yön yli. Sytytä mies nuotiossa ja lämmität hänet loppuelämäksi.
Re: Slann ideoita
En ole lukenut niitä muita kirjoja, kuin sääntökirjoja ja joitain kodexeja. En siis tiedä mitään sellaista, mikä on mainittu jossain romaanissa. Ne kai eivät ole ihan virallista kaanonia, mutta ideoita voi toki ammentaa sieltäkin. Kyllä mielessäni kummitteli se faban pullukka. En halunnut ihan vielä mainita, mutta siitä saisi hienon great magen. Se uudempi vielä leijuukin mystisesti.
Katon tässä kohta ehdotuksia psyykkisiksi voimiksi.
Katon tässä kohta ehdotuksia psyykkisiksi voimiksi.
Luumumehu on soturien juomaa
-
Alien of Change
- Viestit: 790
- Liittynyt: La 04.10.2008 16:35
- Paikkakunta: Tapanila
Re: Slann ideoita
( Niin hirveät asiat laitettu minulta, että nyt ne on sitten poissa )
Viimeksi muokannut Alien of Change, Pe 01.01.2010 16:13. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Re: Slann ideoita
Oikein hyvä. Vähän huonompi taistelija, kuin toinen pomo. Tosin LD saisi olla 10, niinkuin kovilla psyykkereillä yleensä ruukaa olla. Muinainen sauva on oikein hyvä idea. Tuosta pistoolista en oikein tykkää. Minusta invusaven pitää olla koskematon, jota ei voi millään ohittaa (no kaaoshan voi tietenkin aina kaikkea, mutta se onkin kaaosta). Tietysti sille voisi antaa jonkun toisen hyvän pistoolin. Ehkä se neural disruptor pitäisi pyhittää isoille pomoille ja ottaa pikkupomoilta poies? Salama on hyvä myös. Tuota itsensä uhraamista pitää vähän miettiä. Ei ole taktisesti järkevää uhrata päällikköä ja slannit tykkäsi nimenomaan taktiikoista. Ehkä se menettäisi vain woundin, mutta siitä saatava hyöty pitää olla hyvä. Mietitään.
Miltä seuraavat kuulostaa? Nappasin RT:sta ja sovelsin
Cause fear. Range 24" vaikutus sama, kuin yksiköllä pettäisi moraali. Vähän saman oloinen, niinkuin kaaoksella lash, mutta vähemmän ärsyttävä. Shooting phasessa tehdään ja vastapuoli kirmaa yksiköllä pakoon samoin kuin moraali pettäisi ampumisen jälkeen. Regruupata saa myöhemmin ja fearlessit on tietysti immuuneja.
Teleport. Rogue Traderissa kantama oli mailin, mutta ehkä joku sellainen olisi sopiva, mikä mahtuu pelipöydälle :)
Cure wounds. Onko tämä liian hyvä? Palauttaa käyttäjälle tai toiselle yhden menetetyn woundin. Ei palauta menetettyjä nappeja peliin.
edit. Onko teistä toughness 5 liian hyvä? Ei nuo pomot mitään monstereitakaan ole.
Miltä seuraavat kuulostaa? Nappasin RT:sta ja sovelsin
Cause fear. Range 24" vaikutus sama, kuin yksiköllä pettäisi moraali. Vähän saman oloinen, niinkuin kaaoksella lash, mutta vähemmän ärsyttävä. Shooting phasessa tehdään ja vastapuoli kirmaa yksiköllä pakoon samoin kuin moraali pettäisi ampumisen jälkeen. Regruupata saa myöhemmin ja fearlessit on tietysti immuuneja.
Teleport. Rogue Traderissa kantama oli mailin, mutta ehkä joku sellainen olisi sopiva, mikä mahtuu pelipöydälle :)
Cure wounds. Onko tämä liian hyvä? Palauttaa käyttäjälle tai toiselle yhden menetetyn woundin. Ei palauta menetettyjä nappeja peliin.
edit. Onko teistä toughness 5 liian hyvä? Ei nuo pomot mitään monstereitakaan ole.
Luumumehu on soturien juomaa
- Air Defence
- Viestit: 1556
- Liittynyt: Ke 30.07.2003 12:41
- Paikkakunta: Helsinki
Re: Slann ideoita
Rogue Traderiinhan oli otettu paljon rotuja silloisesta Fantasy Battlesta, niin myös slannit. Väli-Amerikan intiaanikulttuurien rip offin lisäksi, heidän rivieissään tasiteli lobotomisoituja ihmisorjia (perusihmisstatit). Stupidityä lukuun ottamatta näillä ei ollut mitään eroikoisominaisuuksia ja aseina vain kilpi ja nuija. Mut, mut... oiskos siis ideaa, jos avaruusslanit saisivat jotain orjatrooppereita? Näillä olisi jokin peruskarttu/-pyssy aseena ja FNP haarniskana, mutta muuten alastomia. Porukkaa johtaisi joku slanni, ja jos se sattuisi kuolemaan, niin orjat alkaisivat käyttäytymään jotenkin randomaalisti, tai seisoisivat loppupelin paikoillaan, ellei joku IC liity joukkoon.
Väli-Amerikka teemalla jos mennään, niin siellähän on ollut kulttuureita, joissa sodankäynti on ollut hyvinkin ritualisoitua. RT:n slannifluffissakin puhutaan, kuinka soturijoukkoon liittyminen on vain yksi vaihe slannin elämstä ja muutenkin syyksi slanni-imperimuin lopahtamiselle veikkaillaan, että heiltä loppui kiinnostus materiaaliseen maalimaan ja alkoivat pohdiskella henkisiä asioita ja valaistumista. Mutta tästä siis päästäisiin siihen ritualisoituun soadankäyntiin. Koko slanni armeija valitsisi pelin alussa jonkin rituaalin, jostain henkisen täyttymisen/kosmisen tasapainon syystä, mutta joka pelillisesti antaisi heille jotain etuisuuksia ja haittoja, esmes lähistelyrituaali soisi Fleetin, Scoutin ja Ragen tai ampumapainoitteinen infiltroinnin ja hit & runnin (jota pitäisi aina käyttää). Tai jotain, mahdollisuuksia olisi aika paljon. Niin, ja tämmöinen kai on jo käytössä BT:llä. Ehkä erotuksena joka yksiköllä olisi sitten oma riittinsä, jota seuraa ja armeijaa tehtäessä heille voisi ostaa jonkin Universal Special Rule paketin, mutta sitten he alkaisivat nopeasti muistuttamaan eldareiden aspectsolttuja...
Väli-Amerikka teemalla jos mennään, niin siellähän on ollut kulttuureita, joissa sodankäynti on ollut hyvinkin ritualisoitua. RT:n slannifluffissakin puhutaan, kuinka soturijoukkoon liittyminen on vain yksi vaihe slannin elämstä ja muutenkin syyksi slanni-imperimuin lopahtamiselle veikkaillaan, että heiltä loppui kiinnostus materiaaliseen maalimaan ja alkoivat pohdiskella henkisiä asioita ja valaistumista. Mutta tästä siis päästäisiin siihen ritualisoituun soadankäyntiin. Koko slanni armeija valitsisi pelin alussa jonkin rituaalin, jostain henkisen täyttymisen/kosmisen tasapainon syystä, mutta joka pelillisesti antaisi heille jotain etuisuuksia ja haittoja, esmes lähistelyrituaali soisi Fleetin, Scoutin ja Ragen tai ampumapainoitteinen infiltroinnin ja hit & runnin (jota pitäisi aina käyttää). Tai jotain, mahdollisuuksia olisi aika paljon. Niin, ja tämmöinen kai on jo käytössä BT:llä. Ehkä erotuksena joka yksiköllä olisi sitten oma riittinsä, jota seuraa ja armeijaa tehtäessä heille voisi ostaa jonkin Universal Special Rule paketin, mutta sitten he alkaisivat nopeasti muistuttamaan eldareiden aspectsolttuja...
Re: Slann ideoita
Joo GW:hän ei tosiaan keksinyt aspekteja omasta päästä. Voipi myös olla, että eldareita kehitettäessä nykyisen kaltaiseksi, otettiin ideaa täältä slannipuolelta. Montakin asiaa tulee mieleen, mutta ranne kiukuttelee jostain syystä, enkä viitsi paljoa naputella.
Jos ei sitten ihan eldareiksi ruveta, niin jollain muulla konstilla tuota ritualisointia voisi ilmentää.
Nyt on ihan pakko lopettaa, mutta luen kyllä. Pakko lepuuttaa tuota rannetta. Sitä tämä surkea työpöytä ja epäergonomia teettää.
Jos ei sitten ihan eldareiksi ruveta, niin jollain muulla konstilla tuota ritualisointia voisi ilmentää.
Nyt on ihan pakko lopettaa, mutta luen kyllä. Pakko lepuuttaa tuota rannetta. Sitä tämä surkea työpöytä ja epäergonomia teettää.
Luumumehu on soturien juomaa
Re: Slann ideoita
Tuli heti mieleen Daemon Hunterit, niiden aseethan järestään kumoaa invuja.Huru-ukko kirjoitti:Minusta invusaven pitää olla koskematon, jota ei voi millään ohittaa
Pelaan Infinityä.
Re: Slann ideoita
Huomasin tämän vasta nyt. Hienoa että joku lähtee rohkeasti rakentamaan 40k Slann kodekkia. Ehkä nyt itsekin innostuu maalaamaan ne muutemat 40k sammakkofigut mitä olen onnistunut haalimaan. Alla random ajatuksia joita itsellä tuli mieleen. En ota kantaa statteihin ja sääntöteknisiin juttuihin kun en pelaa uusinta 40k edikkaa.
Aseet:
Ehdottomasti kaikki 'advanced' säde/energia-aseet ja power weaponit sekä 'harvinaisuudet' kuten Neuro-Disruptor, ym kuuluvat Slann perusvarustukseen. Voihan ne nimetä omalaatuisesti, mutta vastata olemassaolevien listojen versioita. Mulla ei ole mitään ongelmiaa että niille olis sallittu myös muiden rotujen aseet. Ovat kuitenkin olleet luomassa muita rotuja ja varmasti tarkkailumielessä myös kokeilevat niitä luomuksia.
Ajoneuvot:
Hmm, en tiedä noista. Mielummin inftrate joukot ja teleporttaus, ehkä myös helppo vesissä liikkuminen. Mun rajallinen mielikuvitus ei oikein osaa tuottaa niille aluksia. Vaan ehkä jotain energiasuojalla varustettuja leijuvia alustoja tai palloja transporteiksi; tarkoitettu enemmänkin korkealta tarkkailuun ja nopeaan paikasta toiseen liikkumiseen. Tai sitten ajoneuvojen ja transporttien puute jätetään armeijan akilleen kantapääksi. Asiaan on helppo keksiä fluffia, esim. ritualistinen uskonto estää moiset ja sallii vain Warp-voimilla sekä Webway:n kautta paikasta toiseen liikkumisen.
Cavalry:
Cold onet minäkin antaisin elite Slann uniteille. Ehdottomasti ne vanhat Faba 3rd Slannien tai Dark Elffien jotka näyttää sammakkomaisilta, eikä nykyiset muovi-dinosaurukset.
Suojat / muut härpäkkeet:
Ehdottomasti force weaponit tarjolle. Ja kun trooppien ja charrujen pukeutumien on rituaalista ja Warp on hallussa, niin ehkä noille vois tarjota Faban Savage Orcsien tapaan jonkun psyykkisen invu-saven (5+ tai 6+), joka tulee psyykkisesti latautuneesta rihkamasta ja tatuoinneista. Psyykkisenä suojana invu-save ei toimisi force-weaponeita, psyykkisiä voimia tai Warp-pohjaisia weaponeita vastaan. Myös erilaiset energiakilvet (2+ to 6+) sopivat hyvin Slanneille. Tuo aiemmin mainittu area-energiakilpi kuullostaa myös hyvältä wargearilta charruille tai standardin korvikkeelta.
Warp voimat:
Suosittelisin että olisi voimia laidasta laitaan (hyökkäys, puolustus, boostaus, liikutus, ...). Slannit on varmasti nähneet paljon muiden rotujen Warp käyttöä (ehkä jopa opettaneet useimpia). Heille ei olisi mikään ongelmia matkia muiden rotujen psyykkisiä voimia. Ajoneuvojen ja raskaiden aseiden puutteeseen suosittelisin paria kovaa ampumisvoimaa, sekä muutemaa liikutus/teleporttaus voimaa (voi vetäää vaikka viittauksia Webway:n käyttöön, jonka varmaan tuntevat Eldarien kautta).
Koe unitit:
Pidin iikan ehdotuksesta Faban puolelta (orjat). Toisin ne pikemminkin mukaan eräänlaisina mind-slave/koe unitteina jolla Slannit seuraaavat luomustensa käyttäytymistä erilaisissa tilanteissa (mm. taistelussa). Random käyttäytyminen kontrollin menetyksestä. Kuten siis Tyranidien Mind-Slavet RT-ajalla. Olivat GW:n keksimä WD:ssä julkaistu pika-cure krooniseen figupuutteeseen. Miksei samaa voi käyttää tässä?
Kivannäköinen armeija tuosta varmaan tulisi. Satunnaisia primitiivisiä sammakkomiehiä hienoilla pyssyillä puskissa pitkin lautaa, ja muutemia muiden rotujen unittieja ottamassa hyökkäyksiä vastaan. Jokin mega-psykeri (ei se Faban Slann ole paha, vaikka analogiaa pyrkisin minimoimaan tekemällä sci-fi alustan ja poistamalla Aztec-hieroglyphit) keskellä kurmottamassa vihollisia voimasalamoilla.
-mv40k2
Aseet:
Ehdottomasti kaikki 'advanced' säde/energia-aseet ja power weaponit sekä 'harvinaisuudet' kuten Neuro-Disruptor, ym kuuluvat Slann perusvarustukseen. Voihan ne nimetä omalaatuisesti, mutta vastata olemassaolevien listojen versioita. Mulla ei ole mitään ongelmiaa että niille olis sallittu myös muiden rotujen aseet. Ovat kuitenkin olleet luomassa muita rotuja ja varmasti tarkkailumielessä myös kokeilevat niitä luomuksia.
Ajoneuvot:
Hmm, en tiedä noista. Mielummin inftrate joukot ja teleporttaus, ehkä myös helppo vesissä liikkuminen. Mun rajallinen mielikuvitus ei oikein osaa tuottaa niille aluksia. Vaan ehkä jotain energiasuojalla varustettuja leijuvia alustoja tai palloja transporteiksi; tarkoitettu enemmänkin korkealta tarkkailuun ja nopeaan paikasta toiseen liikkumiseen. Tai sitten ajoneuvojen ja transporttien puute jätetään armeijan akilleen kantapääksi. Asiaan on helppo keksiä fluffia, esim. ritualistinen uskonto estää moiset ja sallii vain Warp-voimilla sekä Webway:n kautta paikasta toiseen liikkumisen.
Cavalry:
Cold onet minäkin antaisin elite Slann uniteille. Ehdottomasti ne vanhat Faba 3rd Slannien tai Dark Elffien jotka näyttää sammakkomaisilta, eikä nykyiset muovi-dinosaurukset.
Suojat / muut härpäkkeet:
Ehdottomasti force weaponit tarjolle. Ja kun trooppien ja charrujen pukeutumien on rituaalista ja Warp on hallussa, niin ehkä noille vois tarjota Faban Savage Orcsien tapaan jonkun psyykkisen invu-saven (5+ tai 6+), joka tulee psyykkisesti latautuneesta rihkamasta ja tatuoinneista. Psyykkisenä suojana invu-save ei toimisi force-weaponeita, psyykkisiä voimia tai Warp-pohjaisia weaponeita vastaan. Myös erilaiset energiakilvet (2+ to 6+) sopivat hyvin Slanneille. Tuo aiemmin mainittu area-energiakilpi kuullostaa myös hyvältä wargearilta charruille tai standardin korvikkeelta.
Warp voimat:
Suosittelisin että olisi voimia laidasta laitaan (hyökkäys, puolustus, boostaus, liikutus, ...). Slannit on varmasti nähneet paljon muiden rotujen Warp käyttöä (ehkä jopa opettaneet useimpia). Heille ei olisi mikään ongelmia matkia muiden rotujen psyykkisiä voimia. Ajoneuvojen ja raskaiden aseiden puutteeseen suosittelisin paria kovaa ampumisvoimaa, sekä muutemaa liikutus/teleporttaus voimaa (voi vetäää vaikka viittauksia Webway:n käyttöön, jonka varmaan tuntevat Eldarien kautta).
Koe unitit:
Pidin iikan ehdotuksesta Faban puolelta (orjat). Toisin ne pikemminkin mukaan eräänlaisina mind-slave/koe unitteina jolla Slannit seuraaavat luomustensa käyttäytymistä erilaisissa tilanteissa (mm. taistelussa). Random käyttäytyminen kontrollin menetyksestä. Kuten siis Tyranidien Mind-Slavet RT-ajalla. Olivat GW:n keksimä WD:ssä julkaistu pika-cure krooniseen figupuutteeseen. Miksei samaa voi käyttää tässä?
Kivannäköinen armeija tuosta varmaan tulisi. Satunnaisia primitiivisiä sammakkomiehiä hienoilla pyssyillä puskissa pitkin lautaa, ja muutemia muiden rotujen unittieja ottamassa hyökkäyksiä vastaan. Jokin mega-psykeri (ei se Faban Slann ole paha, vaikka analogiaa pyrkisin minimoimaan tekemällä sci-fi alustan ja poistamalla Aztec-hieroglyphit) keskellä kurmottamassa vihollisia voimasalamoilla.
-mv40k2
Re: Slann ideoita
Kommentoin muuta myöhemmin, mutta nyt tuli ajoneuvoista mieleen. Sellainenkin pointti, että eihän kaikissa kokoonpanoissa ole aina kaikkea mahdollista. Marineillakin toiset pelaa mielellään lantikoita ja toiset käyttää rhinoja. Yhden kikan armeijat ovat vähän tylsiä. Joten siis.
Minua kiehtoi ajatus kävelevästä transportista ja kun sitä ei RT sen tarkemmin määritellyt, niin mielikuvius pääsi liikkeelle. (Mielikuvituksen nitistäminen minimiin on nyky GW linjan ikävä piirre.) Miten olisi amfibinen ajoneuvo? Sammakon näköinen ja voimakkailla ponnistusjaloilla varustettu loikkiva kone (Pelle Peloton värkkäilee tällaisia, hyvä hyvä). Keulassa silmät ja joku simppeli ase. Armourit ehkä 10 ja 11, mutta joku kiva suojakenttä apuna. Normaalin kävelyn sijasta se voisi loikata vaikka 12" esteidenkin yli. Laskeutumiskohdassa ei saisi olla maastoa, tai testataan dangerous. Muuten immuuni stunneille ja shakeille, kun ei siihen tullut vastaväitteitä.
Ikävästi 40k:n maastosäännöt ovat niin simppelit, ettei vesiäkään ole huomioitu kunnolla. No jos olisi, niin nämä voisivat reservissä nousta merestä. Voihan sen itsekin keksiä.
Minua kiehtoi ajatus kävelevästä transportista ja kun sitä ei RT sen tarkemmin määritellyt, niin mielikuvius pääsi liikkeelle. (Mielikuvituksen nitistäminen minimiin on nyky GW linjan ikävä piirre.) Miten olisi amfibinen ajoneuvo? Sammakon näköinen ja voimakkailla ponnistusjaloilla varustettu loikkiva kone (Pelle Peloton värkkäilee tällaisia, hyvä hyvä). Keulassa silmät ja joku simppeli ase. Armourit ehkä 10 ja 11, mutta joku kiva suojakenttä apuna. Normaalin kävelyn sijasta se voisi loikata vaikka 12" esteidenkin yli. Laskeutumiskohdassa ei saisi olla maastoa, tai testataan dangerous. Muuten immuuni stunneille ja shakeille, kun ei siihen tullut vastaväitteitä.
Ikävästi 40k:n maastosäännöt ovat niin simppelit, ettei vesiäkään ole huomioitu kunnolla. No jos olisi, niin nämä voisivat reservissä nousta merestä. Voihan sen itsekin keksiä.
Luumumehu on soturien juomaa
Re: Slann ideoita
Olisko suoja kuplaksi joku joka vähentää vihu aseiden strenaa d3 tai et sais jonkun damage poolin esim 10 ekaa wundia armeijassa menee energia kilpeen, jota vois ladata vaikka jollain uniitilla esim joku astral summoner joka heittää joka vuoro 3+ saat yhen wundin lisää dmg pooliin. Hei Hetkonen eikö toi damage pool olis kova heitetään d6 per yksikkö jolla on shieldi pelin alussa ja kaikki wundit damage poolin joka pitää nyhtää nollaan ennenku vahingot alkaa näkyä possessa. Ja siitä poolin lataajasta saisi kätevästi elite yksikön tai heron body guardin.
Viimeksi muokannut mommi, La 28.02.2009 09:46. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
"Meltalla ei osu landraideriinkaan vaikka ampuisi sen sisältä."
Re: Slann ideoita
Ja nyt kun ideoidaan tehdään se kunnolla joku erikois sääntö jollekin vaikka magelle että kun se on kentällä käytetään vaikka kolmea lätäkkö maastokappaletta jotka saa asetella minne haluaa pelin alussa joista johonkin slann tankki deeppaa ja voi pelin kulkiessa siirtyä vaikka uudestaan lätäköstä toiseen jos kiinnostaa. lätäkkö voi olla vaikka joku rituaalinen kokoontumis paikka johon slannit voisivat vaikka suorittaa taktisen vetäytymisen. eli paon ja sitten lätäköllä ne kääntyisivät automaattisesti takaisin. ja slanit lätäkön lähellä saavat päättää onnistuvatko moraaliheitossa vai eivät. Sitten siihen tankkiin mitä jos slann ajoneuvot olis kanssa tehty jostain living metallista. ei se nyt voi olla mikään nekrujen suuri salaisuus. kuulostaa ainakin samanlaiselta. Jos noista nyt jotain repis.
"Meltalla ei osu landraideriinkaan vaikka ampuisi sen sisältä."
- P. Ruuhijärvi
- Viestit: 1498
- Liittynyt: Ke 06.02.2008 20:16
- Paikkakunta: Tulii mänii Jämsän välii.
Re: Slann ideoita
Eikös Slanneilla ole varsin surkastuneet raajat? Tämän voisi ilmaista erilaisina Psychic throneilla (+1 T, 4+inv.?) tai Slow and purposefulina.
Ilfierno kirjoitti: Sun pelkästä viestistä tietää kuka sen kirjottaa, ei tarvi nimeä katsoa. Sen verran omaperäisellä tavalla kommentoit.![]()
Re: Slann ideoita
Ei niillä ole mitenkään surkastuneet raajat. Päinvastoin kunnon räpylät. Se faban slannipomo on ihan eri asia.
Luumumehu on soturien juomaa