Aces Of Carnage - SKILLS?
Aces Of Carnage - SKILLS?
Liigaa olisi tarkoitus alkaa porukalla pelaamaan parin viikon sisään ja joukkue on maaleissa ja valmis, paitsi että epähuomiossa väänsin sitten ogret koska oma pohjani tuohon liigaan oli vain fiilis ja siisti tiimi. Eli nyt kun tuossa olin foorumeja selaillut ym. pahaa ogreista lukenut niin olen luultavasti tehnyt pienen mokan. Aloittelija kun olen niin en ollut lukenut niiden olevan vaikeita pelata. Mutta saa nähdä mitä liiga tuo tullessaan. Tasoitusta antanee myös muiden pelaajien taso koska kaikki ovat aloittelijoita.
Mutta ideana oli nyt kysyä vähän kokemuksia ja taktiikoita kokeneemmilta pelaajilta jotta joitakin mahkuja löytyisi. Jotakin olin tuolta muita topickejaa selaillut mutta ei oikein auennut. Toinen on myös minkälainen aloitustiimi kannattaisi näille tehdä? Perus mitä löysin oli 6 Snotlingia ja 5 Ogrea mutta mitäs loppu rahoilla? Miljoonahan on aloitus massi ja tuosta jää huimat 180 kulutus rahaa.
Mutta en hölise enempää vaan annan puheenvuoron teille.
-Max
Galleriaan huomenna(no tänään) kuvat tiimistä
Mutta ideana oli nyt kysyä vähän kokemuksia ja taktiikoita kokeneemmilta pelaajilta jotta joitakin mahkuja löytyisi. Jotakin olin tuolta muita topickejaa selaillut mutta ei oikein auennut. Toinen on myös minkälainen aloitustiimi kannattaisi näille tehdä? Perus mitä löysin oli 6 Snotlingia ja 5 Ogrea mutta mitäs loppu rahoilla? Miljoonahan on aloitus massi ja tuosta jää huimat 180 kulutus rahaa.
Mutta en hölise enempää vaan annan puheenvuoron teille.
-Max
Galleriaan huomenna(no tänään) kuvat tiimistä
Viimeksi muokannut Makximus, Su 01.03.2009 17:23. Yhteensä muokattu 2 kertaa.
"Hakkaa päälle Korpikilta!"
Xbox LIVE Gamertag: Makxxximuz
Pelit 2009
WH40K:: WINS: 3 DRAWS: 4 LOSES: 8
WHFB::: WINS: 12 DRAWS: 2 LOSES: 3
Xbox LIVE Gamertag: Makxxximuz
Pelit 2009
WH40K:: WINS: 3 DRAWS: 4 LOSES: 8
WHFB::: WINS: 12 DRAWS: 2 LOSES: 3
Re: Aces Of Carnage - Ogreja aloittelemassa (Halp)
Lopuilla ilmeisesti ajateltu että ostetaan re-rolleja. Tarkoittaa siis sitä kuinka monta kertaa per puoliaika voi noppaa nakata uudestaan jos vaikka epäonnistuu jossain olennaisessa. Kohtalaisen oleellinen hankinta yleensä. myös apteekkari joka antaa yhden re-rollin jos joukkuelainen saa injuryn. Myös fan factor on yleinen paikka dumpata loppurahat, tarkoittaa kuinka paljon faneja joukkueella jo alussa on.
Ogreista ei ole kokemusta vastustajina tai pelattavana. Mitä nyt vähän säännöistä voi tulkita niin kohtalaisen epävarma joukkuehan tuo on.
EDIT: typo
Ogreista ei ole kokemusta vastustajina tai pelattavana. Mitä nyt vähän säännöistä voi tulkita niin kohtalaisen epävarma joukkuehan tuo on.
EDIT: typo
Kalat meni kotio...
-
Kuusikeiju
- Viestit: 312
- Liittynyt: To 28.11.2002 17:12
- Paikkakunta: Hämeenlinna
Re: Aces Of Carnage - Ogreja aloittelemassa (Halp)
Re-rollit ovat ogreille aivan sairaan tärkeitä, koska:
-Joukkueesi saa ylipäätään poimittua pallon heitolla 3+ (snot) tai 4+ (ogreilla). ellei pallo nouse, sitä on vaikea viedä mihinkään.
-Keskimäärin joka kuudes kerta ogre jättää toimimatta luupäisyytensä takia. RR on ainoa keino purkaa tämä, jos tapahtuu kriittisessä paikassa.
-Jos lyöt kahden nopan ylivoimablockeja (yleensä lyöt), niin keskimäärin joka yhdeksäs lopettaa vuorosi ja kaataa ogren. Ei hyvä ilman re-rolleja.
Todennäköisesti joudut oppimaan pelin nopeammin kuin vastustajasi tai sitten kärsit jatkuvista tappioista. Varaudu siihen. Ogret oppivat uusia taitoja hitaasti ja valikoima on köyhä ellei heitä kehitysheitossa tuplia. Tämä joukkue hyötyy muita enemmän tähtipelaajistaan, joten suosittelen tutustumaan heihin kunnolla. Jos vastustajat kehittyvät nopeammin, niin saat helpommin staroja kentälle: omista pelaajista ogreilla on vaikea leipoa tähtiä.
-Joukkueesi saa ylipäätään poimittua pallon heitolla 3+ (snot) tai 4+ (ogreilla). ellei pallo nouse, sitä on vaikea viedä mihinkään.
-Keskimäärin joka kuudes kerta ogre jättää toimimatta luupäisyytensä takia. RR on ainoa keino purkaa tämä, jos tapahtuu kriittisessä paikassa.
-Jos lyöt kahden nopan ylivoimablockeja (yleensä lyöt), niin keskimäärin joka yhdeksäs lopettaa vuorosi ja kaataa ogren. Ei hyvä ilman re-rolleja.
Todennäköisesti joudut oppimaan pelin nopeammin kuin vastustajasi tai sitten kärsit jatkuvista tappioista. Varaudu siihen. Ogret oppivat uusia taitoja hitaasti ja valikoima on köyhä ellei heitä kehitysheitossa tuplia. Tämä joukkue hyötyy muita enemmän tähtipelaajistaan, joten suosittelen tutustumaan heihin kunnolla. Jos vastustajat kehittyvät nopeammin, niin saat helpommin staroja kentälle: omista pelaajista ogreilla on vaikea leipoa tähtiä.
Re: Aces Of Carnage - Ogreja aloittelemassa (Halp)
Varaudu siihen että pallon pelaaminen tulee muutenkin olemaan vaikeaa, ellet erityisen hyvin onnistu pallollisten Snotlingien heittelyssä, koska muuten muut joukkueet yksinkertaisesti juoksevat palloa kantavat yksikkösi kiinni ja ainakin yrittävät kaataa ne (tietenkin tässä tapauksessa jos vihollinen ei heitä yhtään puhdasta kaatoa vaan työntää sinua haluamaasi suuntaan, dodge+sidestep ovat hassu yhdistelmä välillä, niin he vain auttavat asiaasi) muissa tapauksissa Str 1, AV 5 Snotling tulee ottamaan turpiin ja kovaa, jopa rotilta.
Visuaaliselta kannalta voin oman tiimin perusteella huomauttaa että snotlingien figuina ei kannata käyttää muita kuin aitoja snotlingeja, koska isommat figut (kuten käyttämäni gnoblarit) saattavat tuoda itselle ja/tai vastustajalle illuusion että ne jopa osaisivat jotain ja olisivat voimakkaampia kuin oikeasti olevatkaan.
Visuaaliselta kannalta voin oman tiimin perusteella huomauttaa että snotlingien figuina ei kannata käyttää muita kuin aitoja snotlingeja, koska isommat figut (kuten käyttämäni gnoblarit) saattavat tuoda itselle ja/tai vastustajalle illuusion että ne jopa osaisivat jotain ja olisivat voimakkaampia kuin oikeasti olevatkaan.
Give a warjack coal and you warm him for a day. Give a warjack an axe, and you warm him for his whole life... with coal ripped from the cold dead boilers of his enemies.
Re: Aces Of Carnage - Ogreja aloittelemassa (Kuvia Galleriassa)
Hey Hou. Galleriassa nyt kuvat tiimistä
LINKKI
Tänään heräsi myös ajatus miten tuo throw teammate käytännössä toimii? Käytiin kerran sääntöjä läpi harjoituspelin muodossa niin mietin vaan pelasinko sääntöjen mukaan oikein kun;
-Ogre on heittämässä pallo kädessään seisovaan snotlingia short passilla tyhjään ruutuun.
-Kuutonen tarvitaan osumiseen, heitetään 2.
-Snotari bouncee 3x tyhjään ruutuun käyden kuitenkin kerran (1. bounce) oman tiimiläisen ruudussa.
-Landing roll onnistuu.
-Snotari liikkuu koska ei ollut kyseisellä vuorolla tehnyt muuta.
Tälläistä siis tänään.
LINKKI
Tänään heräsi myös ajatus miten tuo throw teammate käytännössä toimii? Käytiin kerran sääntöjä läpi harjoituspelin muodossa niin mietin vaan pelasinko sääntöjen mukaan oikein kun;
-Ogre on heittämässä pallo kädessään seisovaan snotlingia short passilla tyhjään ruutuun.
-Kuutonen tarvitaan osumiseen, heitetään 2.
-Snotari bouncee 3x tyhjään ruutuun käyden kuitenkin kerran (1. bounce) oman tiimiläisen ruudussa.
-Landing roll onnistuu.
-Snotari liikkuu koska ei ollut kyseisellä vuorolla tehnyt muuta.
Tälläistä siis tänään.
"Hakkaa päälle Korpikilta!"
Xbox LIVE Gamertag: Makxxximuz
Pelit 2009
WH40K:: WINS: 3 DRAWS: 4 LOSES: 8
WHFB::: WINS: 12 DRAWS: 2 LOSES: 3
Xbox LIVE Gamertag: Makxxximuz
Pelit 2009
WH40K:: WINS: 3 DRAWS: 4 LOSES: 8
WHFB::: WINS: 12 DRAWS: 2 LOSES: 3
-
Kuusikeiju
- Viestit: 312
- Liittynyt: To 28.11.2002 17:12
- Paikkakunta: Hämeenlinna
Re: Aces Of Carnage - Ogreja aloittelemassa (Halp)
Juu, tuo Throw team-mate menee juuri noin PAITSI että heitto 2 on fumble, joka tiputtaa heitettävän pelaajan viereiseen ruutuun. Tämä siksi, että heittoon tulee -1 ylimääräinen modifier. Kuten ehkä havaitsit, siinä kriittinen osa on juuri tuo landing roll, sillä sen epäonnistuminen vie snottarin usein pois kentältä.
Ja joukkueesi näyttää niin hienolta, että pakko on ryhtyä psyykkaamaan. Sillä jos näillä oppii pelaamaan, niin sen jälkeen pärjää muillakin tiimeillä.
Hitauden kompensoiminen
Koska juoksukilpailun ogret häviävät melkein kaikille, opi ennakoimaan jo ensimmäisissä peleissä. Liikkuminen on usein se riskitön tapa toimia, siinä kun vuoro ei lopu lyhyeen ellet joudu heittämään dodgeja/GFI. Vapaana kulkevat snottarit, joille ei ole suunnitelmaa kannattaa liikuttaa heti oman vuoron alussa. Jos vastustajan riveissä on aukko, niin pätkä päätyyn vaan.
Kaverin heittäminen on nopea, mutta todella epävarma ja riskialtis keino korvata nopeuden puutetta. Käytä sitä maalin tekemiseen silloin kun et ehdi tehdä maalia muuten. Sitä voi hyödyntää myös sislloin, jos vastustaja ei omassa hyökkäyksessä saa palloa noukittua ylös: snotari pallon luo, poimii sen ja juoksee maaliin. Kuten esimerkissäsi jo hiffasit, jätä snotareita ogrejen viereen, jotta voit ensin heittää snotin ja sitten vielä liikkua sillä.
Kolmas keino parantaa liikkuvuutta on biljardi. Opettele työntämään vastustajia päin omia tyyppejäsi siten, että saat työnnettyä ogrejasi eteenpäin tai haluamaasi ruutuun. Tässä on kyse blockin tai blitzin suuntaamisesta ja tyhjien ruutujen sopivasta peittämisestä, jotta vihollinen olisi pakko työntää oman pelaajan päälle.
Voiman käyttö
Sinulle on yleensä eduksi, jos pelialue näyttää isolta kasalta, siis useimmat figut ovat kentällä lähekkäin ja tacklezonet menevät niin lomittain, ettei avustaminen tai dodge ole kenellekään helppoa. Tässä tilanteessa ogrejen iso voima tulee paremmin hyödyksi ja snottarit voivat väistää ahtaammista väleistä kuin kukaan muu. Tämä on silti kuitenkin kaksiteräistä, että samaan aikaan sinun pitäisi pelata niin, että oman vuorosi lopussa mahdollisimman harva snotari on suoraan vastustajan vieressä. Kaksi avustavaa snotaria antaa ogreille usein sen muhevan kolme noppaa ylivoimblockiin, mutta on aina harmillista, jos tyyppi jää tämän jälkeen pystyyn snottarin viereen. Opettele myös hyvissä ajoin katsomaan kuinka tyyppejä lyödään vastapalloon eli miten saat täräytettyä toisella ogrella samaa uhria ellei se kaadu sen sijaan, että työntäisit vain kaverin kauemmas.
Pallopelistä
Koita saada pallo omilla hyökkäysvuoroillasi mieluummin ogrelle. Jos kuljetat sen edessä yhtä snottia, voit antaa sen 3+ hand-offina tälle, jos ogre juuttuu vastustajien piirittämäksi. Vaika ogre on heikompi poimimaan palloa kuin snotari, niin snotti menettää sen surullisen helposti.
Ja joukkueesi näyttää niin hienolta, että pakko on ryhtyä psyykkaamaan. Sillä jos näillä oppii pelaamaan, niin sen jälkeen pärjää muillakin tiimeillä.
Hitauden kompensoiminen
Koska juoksukilpailun ogret häviävät melkein kaikille, opi ennakoimaan jo ensimmäisissä peleissä. Liikkuminen on usein se riskitön tapa toimia, siinä kun vuoro ei lopu lyhyeen ellet joudu heittämään dodgeja/GFI. Vapaana kulkevat snottarit, joille ei ole suunnitelmaa kannattaa liikuttaa heti oman vuoron alussa. Jos vastustajan riveissä on aukko, niin pätkä päätyyn vaan.
Kaverin heittäminen on nopea, mutta todella epävarma ja riskialtis keino korvata nopeuden puutetta. Käytä sitä maalin tekemiseen silloin kun et ehdi tehdä maalia muuten. Sitä voi hyödyntää myös sislloin, jos vastustaja ei omassa hyökkäyksessä saa palloa noukittua ylös: snotari pallon luo, poimii sen ja juoksee maaliin. Kuten esimerkissäsi jo hiffasit, jätä snotareita ogrejen viereen, jotta voit ensin heittää snotin ja sitten vielä liikkua sillä.
Kolmas keino parantaa liikkuvuutta on biljardi. Opettele työntämään vastustajia päin omia tyyppejäsi siten, että saat työnnettyä ogrejasi eteenpäin tai haluamaasi ruutuun. Tässä on kyse blockin tai blitzin suuntaamisesta ja tyhjien ruutujen sopivasta peittämisestä, jotta vihollinen olisi pakko työntää oman pelaajan päälle.
Voiman käyttö
Sinulle on yleensä eduksi, jos pelialue näyttää isolta kasalta, siis useimmat figut ovat kentällä lähekkäin ja tacklezonet menevät niin lomittain, ettei avustaminen tai dodge ole kenellekään helppoa. Tässä tilanteessa ogrejen iso voima tulee paremmin hyödyksi ja snottarit voivat väistää ahtaammista väleistä kuin kukaan muu. Tämä on silti kuitenkin kaksiteräistä, että samaan aikaan sinun pitäisi pelata niin, että oman vuorosi lopussa mahdollisimman harva snotari on suoraan vastustajan vieressä. Kaksi avustavaa snotaria antaa ogreille usein sen muhevan kolme noppaa ylivoimblockiin, mutta on aina harmillista, jos tyyppi jää tämän jälkeen pystyyn snottarin viereen. Opettele myös hyvissä ajoin katsomaan kuinka tyyppejä lyödään vastapalloon eli miten saat täräytettyä toisella ogrella samaa uhria ellei se kaadu sen sijaan, että työntäisit vain kaverin kauemmas.
Pallopelistä
Koita saada pallo omilla hyökkäysvuoroillasi mieluummin ogrelle. Jos kuljetat sen edessä yhtä snottia, voit antaa sen 3+ hand-offina tälle, jos ogre juuttuu vastustajien piirittämäksi. Vaika ogre on heikompi poimimaan palloa kuin snotari, niin snotti menettää sen surullisen helposti.
Re: Aces Of Carnage - Ogreja aloittelemassa (Halp)
Erittäin paljon kiitoksia Kuusikeijulle, aikamoinen infopaketti siinä tuli. Pitänee huomenna katsoa jos pääsee kokeilemaan nuita taktiikoita kentällä.
Tosiaan tiedoksi että kun liiga pääsee alkamaan niin alan pitämään tässä blogia tiimin kehittymisestä.
Tosiaan tiedoksi että kun liiga pääsee alkamaan niin alan pitämään tässä blogia tiimin kehittymisestä.
"Hakkaa päälle Korpikilta!"
Xbox LIVE Gamertag: Makxxximuz
Pelit 2009
WH40K:: WINS: 3 DRAWS: 4 LOSES: 8
WHFB::: WINS: 12 DRAWS: 2 LOSES: 3
Xbox LIVE Gamertag: Makxxximuz
Pelit 2009
WH40K:: WINS: 3 DRAWS: 4 LOSES: 8
WHFB::: WINS: 12 DRAWS: 2 LOSES: 3
Re: Aces Of Carnage - Ogreja aloittelemassa (Halp)
No niin, tänään oli melkoisen jännää menoa Dark Elffejä vastaan, ja siitä nyt halusinkin avautua. Nuo kun ovat lähes yli-inhimillisen nopeita (juu elffejä... Doh) niin tuolla 5 liikkuvuudella niitä nyt hieman huono jahtaamaan jos ovat pallon kanssa minun puolella. Lähinnä tuohon kaipailisin avustusta eli onko mitään simppeliä keinoa pitää noita aisoissa? PallopeliKIN noilta onnistuu ilmiömäisesti ja liigassa nitä on tiedettävästi tulossa Welffit ja Delffit vastaan.
"Hakkaa päälle Korpikilta!"
Xbox LIVE Gamertag: Makxxximuz
Pelit 2009
WH40K:: WINS: 3 DRAWS: 4 LOSES: 8
WHFB::: WINS: 12 DRAWS: 2 LOSES: 3
Xbox LIVE Gamertag: Makxxximuz
Pelit 2009
WH40K:: WINS: 3 DRAWS: 4 LOSES: 8
WHFB::: WINS: 12 DRAWS: 2 LOSES: 3
Re: Aces Of Carnage - Elf infestation prblm
Haltiat ovat kyllä ogreille varmaan pirullisin vastus mitä on olemassa: AG4 tarkoittaa, etteivät pirulaiset pysy iholla lyötävänä ja nopeat blitzerit ja muut hakkaavat snotareita yhtä hyvin kuin kaikki muutkin joukkueet.
Sanoisin, että kannattaa hyökkäyksessä keskittyä omaan peliin ja pyrkiä saamaan pallo ogrelle, sillä snotarilta pallo lähtee haltioiden iskiessä vastaan lähes varmasti. Kun pallo on ogrella, muodostetaan muista häkki ympärille, jolloin palloa on haltioiden vaikea lähteä riistämään. Sitten ST5 kaverit pystyvät jyräämään tälle tietä hitaasti mutta varmasti. Samalla pyritään rusikoimaan haltioiden pelaajia hajalle, mutta ympäri kenttää näiden perässä juokseminen johtaa tappioon, koska tällöin pallonkantaja joutuu herkästi eristyksiin. Maalia kannattaa viivyttää, ettei haltioille jää enää aikaa oman maalin tekoon sillä puoliajalla. Kriittisessä tilanteessa voi pallon antaa snotarille ja juosta 2+ dodgeilla linjojen läpi maaliin. Maaliin tosin on päästävä sillä vuorolla, koska muuten pallo on menetetty.
Puolustus on ogreilla sitten erittäin surullista. Hitaat pelaajat eivät haltioita saa kiinni, joten kannattaa vaan alkaa blitzaamaan, foulaamaan ja merkkaamaan pelaajia, jotta haltia tekisi maalin mahdollisimman nopeasti, että jää aikaa omaan vastahyökkäykseen. Jos on reservejä, niin voit koittaa heitellä snotlingeja lähelle haltioiden pallonkantajan lähelle ja toivoa että scatter osuu johonkin. Tässä tosin tulee todennäköisemmin vain omia tappioita, joten kannattaa käyttää harkiten. Jos pallo saadaan vapaaksi, snotlingit saavat helposti ympäröityä sen.
Toivottavasti on jotain apua.
-Roope
Sanoisin, että kannattaa hyökkäyksessä keskittyä omaan peliin ja pyrkiä saamaan pallo ogrelle, sillä snotarilta pallo lähtee haltioiden iskiessä vastaan lähes varmasti. Kun pallo on ogrella, muodostetaan muista häkki ympärille, jolloin palloa on haltioiden vaikea lähteä riistämään. Sitten ST5 kaverit pystyvät jyräämään tälle tietä hitaasti mutta varmasti. Samalla pyritään rusikoimaan haltioiden pelaajia hajalle, mutta ympäri kenttää näiden perässä juokseminen johtaa tappioon, koska tällöin pallonkantaja joutuu herkästi eristyksiin. Maalia kannattaa viivyttää, ettei haltioille jää enää aikaa oman maalin tekoon sillä puoliajalla. Kriittisessä tilanteessa voi pallon antaa snotarille ja juosta 2+ dodgeilla linjojen läpi maaliin. Maaliin tosin on päästävä sillä vuorolla, koska muuten pallo on menetetty.
Puolustus on ogreilla sitten erittäin surullista. Hitaat pelaajat eivät haltioita saa kiinni, joten kannattaa vaan alkaa blitzaamaan, foulaamaan ja merkkaamaan pelaajia, jotta haltia tekisi maalin mahdollisimman nopeasti, että jää aikaa omaan vastahyökkäykseen. Jos on reservejä, niin voit koittaa heitellä snotlingeja lähelle haltioiden pallonkantajan lähelle ja toivoa että scatter osuu johonkin. Tässä tosin tulee todennäköisemmin vain omia tappioita, joten kannattaa käyttää harkiten. Jos pallo saadaan vapaaksi, snotlingit saavat helposti ympäröityä sen.
Toivottavasti on jotain apua.
-Roope
Re: Aces Of Carnage - Elf infestation prblm
Juu, ainakin vähäsen. Tuo hyökkäys muodostelma saattaa olla ihan pätevä, sitä täytyy kokeilla. Kerran kokeilin hieman samantyyppistä, ainoa että silloin snotari oli pallonkantajana takana. Yleensäkin koetan ensimmäisellä puoliajalla saada mahdollisimman monta vastustajan pelaajaa vaihtopenkille tai kuolleeksi jos vastustajalla ei ole reservejä toiseen puoliaikaan. Tosin tässäkin tilanteessa omien on pysyttävä elossa. Muutaman snotin telominen ei haittaa koska niitä yleensä on muutama vaihtopenkillä odottamassa, harvinaisen halpoja kun ovat.
"Hakkaa päälle Korpikilta!"
Xbox LIVE Gamertag: Makxxximuz
Pelit 2009
WH40K:: WINS: 3 DRAWS: 4 LOSES: 8
WHFB::: WINS: 12 DRAWS: 2 LOSES: 3
Xbox LIVE Gamertag: Makxxximuz
Pelit 2009
WH40K:: WINS: 3 DRAWS: 4 LOSES: 8
WHFB::: WINS: 12 DRAWS: 2 LOSES: 3
Re: Aces Of Carnage - Elf infestation prblm
Jos Ogreilla joutuu haltioita vastaan, on syytä varmaan toivoa, että voitat aloituksen ja pääset roimaisemaan muutamaa jeppeä pari kertaa. Varsinkaan Wood Elffejä vastaan en jättäisi palloa välttämättä Snotarille, Wardancerilta löytyy Leap, jolla se pääsee ihastuttavan helposti blitzaamaan palloa kantavaa snotaria ja kipaisemaan matkoihinsa ja joku muu käy noutamassa pallon. Näin ainakin mikäli Snotaria ei ympäröi neljän ogren lauma. Muitakin joukkueita vastaan dodget jäävät helpoiksi, kun snotareiden välistähän kaikki dodgeavat ilman miinuksia.
Jos Ogreja on tiimissä viisi tai enemmän, etkä voita aloitusta saattaisin puolustuksessa jättää yhden hieman lähemmäs takalaitaa. Se estää jonkin verran viivyttelyä maalin teossa, koska yksikin ogre saattaa hyvällä tuurilla, varsinkin break tacklella varustettuna, päästä blitzaamaan pallomiestä. Ja saattaahan se häkin tekeminenkin joskus jäädä hieman kesken, koska tuplaykkösiä sattuu elffeille ainakin viisi kertaa enemmän kuin muille joukkueille.
Jos Ogreja on tiimissä viisi tai enemmän, etkä voita aloitusta saattaisin puolustuksessa jättää yhden hieman lähemmäs takalaitaa. Se estää jonkin verran viivyttelyä maalin teossa, koska yksikin ogre saattaa hyvällä tuurilla, varsinkin break tacklella varustettuna, päästä blitzaamaan pallomiestä. Ja saattaahan se häkin tekeminenkin joskus jäädä hieman kesken, koska tuplaykkösiä sattuu elffeille ainakin viisi kertaa enemmän kuin muille joukkueille.
Painting miniatures is like making love to a beautiful woman... It doesn't happen in real life.
Oi, maalattuja figuja, kuinka söpöä
Öljyväri-tutoriaali
Oi, maalattuja figuja, kuinka söpöä
Öljyväri-tutoriaali
Re: Aces Of Carnage - Elf infestation prblm
Tänään tullut luettua noita eri skillejä ja kävi myös mielessä että jos (ja kun) nämä iloset herrat (snotarit/ogret) rupeavat kehittymään liigan aikana niin mitä niille kannattaisi ottaa aluksi? Liiga ei siis ole vielä alkanut mutta nyt etukäteen kyselen. Ottakaa mieluusti kaikki mahdolliset kategoriat huomioon jos tulee tuplia ym.
"Hakkaa päälle Korpikilta!"
Xbox LIVE Gamertag: Makxxximuz
Pelit 2009
WH40K:: WINS: 3 DRAWS: 4 LOSES: 8
WHFB::: WINS: 12 DRAWS: 2 LOSES: 3
Xbox LIVE Gamertag: Makxxximuz
Pelit 2009
WH40K:: WINS: 3 DRAWS: 4 LOSES: 8
WHFB::: WINS: 12 DRAWS: 2 LOSES: 3
Re: Aces Of Carnage - SKILLS?
Ogreilla skillien valinta on toisaalta helppoa ja toisaalta vaikeaa. Helppoa siksi, että eipä ole isoa valikoimaa mistä valita, mutta vaikeaa, koska tuplat aiheuttavat paljon päänvaivaa.
Ogrethan saavat pelkkiä voimataitoja normaaliheitoilla, ja sieltä löytyy hyödyllisimpänä taitoina tietenkin Guard, jolla saat linjastasi entistä paremmin hakkaavan ja hankalammin murrettavan. Re-rollien kulutus ja turnoverit laskevat, kun vakio on yleensä 3 nopan block 2 nopan sijaan. Muita hyviä skillejä ovat ainakin Grab, Stand firm ja Juggernaut. Piling on on vähän niin ja näin skilli. Nopeuttaa kyllä tyypin skillaamista, mutta tekee reikiä puolustukseen ja antaa mahdollisuuden fouliin.
Tuplista ogreilla voisi varmaan kirjoittaa ihan oman artikkelin. Sanoisin, että sekoitus eri taitoja on paras vaihtoehto. Block, Tackle (ainakin yksi) ja Sure hands (yksi riittää) ovat ainakin perusvarmoja valintoja. Lisäksi lähes kaikki taidot, jotka lisäävät luotettavuutta ovat ok valintoja. Ainakin yksi frenzyttävä ogre voisi myös olla hyödyllinen. AG-skilleistä Jump up voisi olla kätevä yllätys. Stattinousuja kannattaa ogreilla tukea, kaikki ovat hyviä.
Snotareilla on oikeastaan vielä surullisempi valikoima. Hyödyllisimmät AG-taidot (Dodge ja Side step) näillä jo on, ja loppu onkin aika huonoa. Sure feettiä voi harkita, kun hitaita ovat ja Sneaky gitin kanssa saa foulia joka vuoro ilman huolta (jos joudut ulos, olet saanut jotain aikaankin). Diving tackle voi olla joskus hyvä, mutta epäilen. Varsin monilla on snotareiden kanssa periaate "tuplat tai potkut", mikä ei välttämättä ole mitenkään huono ajatus. Tuplilla Dirty player on oikeastaan ainut varteenotettava vaihtoehto, eikä statteja ainakaan kannata ottaa, kun pelaajan hinta kolminkertaistuu sen jälkeen.
-Roope
Ogrethan saavat pelkkiä voimataitoja normaaliheitoilla, ja sieltä löytyy hyödyllisimpänä taitoina tietenkin Guard, jolla saat linjastasi entistä paremmin hakkaavan ja hankalammin murrettavan. Re-rollien kulutus ja turnoverit laskevat, kun vakio on yleensä 3 nopan block 2 nopan sijaan. Muita hyviä skillejä ovat ainakin Grab, Stand firm ja Juggernaut. Piling on on vähän niin ja näin skilli. Nopeuttaa kyllä tyypin skillaamista, mutta tekee reikiä puolustukseen ja antaa mahdollisuuden fouliin.
Tuplista ogreilla voisi varmaan kirjoittaa ihan oman artikkelin. Sanoisin, että sekoitus eri taitoja on paras vaihtoehto. Block, Tackle (ainakin yksi) ja Sure hands (yksi riittää) ovat ainakin perusvarmoja valintoja. Lisäksi lähes kaikki taidot, jotka lisäävät luotettavuutta ovat ok valintoja. Ainakin yksi frenzyttävä ogre voisi myös olla hyödyllinen. AG-skilleistä Jump up voisi olla kätevä yllätys. Stattinousuja kannattaa ogreilla tukea, kaikki ovat hyviä.
Snotareilla on oikeastaan vielä surullisempi valikoima. Hyödyllisimmät AG-taidot (Dodge ja Side step) näillä jo on, ja loppu onkin aika huonoa. Sure feettiä voi harkita, kun hitaita ovat ja Sneaky gitin kanssa saa foulia joka vuoro ilman huolta (jos joudut ulos, olet saanut jotain aikaankin). Diving tackle voi olla joskus hyvä, mutta epäilen. Varsin monilla on snotareiden kanssa periaate "tuplat tai potkut", mikä ei välttämättä ole mitenkään huono ajatus. Tuplilla Dirty player on oikeastaan ainut varteenotettava vaihtoehto, eikä statteja ainakaan kannata ottaa, kun pelaajan hinta kolminkertaistuu sen jälkeen.
-Roope
-
Kuusikeiju
- Viestit: 312
- Liittynyt: To 28.11.2002 17:12
- Paikkakunta: Hämeenlinna
Re: Aces Of Carnage - SKILLS?
Täydennän Fängin listausta, en kyseenalaista sitä:
Ogreilla ensitaidoksi juggernaut, ellei tule jotakin erikoista. Tämä pienentää mahdollisuutta lopettaa oma vuoro 'both down' tuloksiin. Efektiivisesti kahden nopan ylivoimablock ei päätä vuoroa enää suhteessa 1:9 vaan 1:36. Lisäksi vielä kiusaa sidestep ja guard -heppuja. Yhdelle ogrelle alkutaidoksi Break tackle, koska tarvitset tyypin, joka voi blitzata pallollista.
Snottareilla perusvalinta olisi sure feet. Ne ovat hitaita ja kaksi ylimääräistä ruutua tekee paljon, kun pitää juosta vastustajien välistä eikä saa jäädä kiinni. Lisäksi epäonnistuminen GFI:ssä on snoteille fataalimpaa kuin kenellekään muulle.
Ogreilla ensitaidoksi juggernaut, ellei tule jotakin erikoista. Tämä pienentää mahdollisuutta lopettaa oma vuoro 'both down' tuloksiin. Efektiivisesti kahden nopan ylivoimablock ei päätä vuoroa enää suhteessa 1:9 vaan 1:36. Lisäksi vielä kiusaa sidestep ja guard -heppuja. Yhdelle ogrelle alkutaidoksi Break tackle, koska tarvitset tyypin, joka voi blitzata pallollista.
Snottareilla perusvalinta olisi sure feet. Ne ovat hitaita ja kaksi ylimääräistä ruutua tekee paljon, kun pitää juosta vastustajien välistä eikä saa jäädä kiinni. Lisäksi epäonnistuminen GFI:ssä on snoteille fataalimpaa kuin kenellekään muulle.
Re: Aces Of Carnage - SKILLS?
Olethan huomannut, että Juggernaut toimii vain Blitzissä? Eli ei tuolla pääse vaikuttamaan kuin yhden blokin todennäköisyyteen.Kuusikeiju kirjoitti:Ogreilla ensitaidoksi juggernaut, ellei tule jotakin erikoista.
Break tackle tosiaan unohtui tuosta omasta listastani. Se melkeinpä kannattaa ottaa ensimmäiselle skillanneelle ogrelle, niin saa vähän mobiilimman blitzaajan.
-Roope
-
Kuusikeiju
- Viestit: 312
- Liittynyt: To 28.11.2002 17:12
- Paikkakunta: Hämeenlinna
Re: Aces Of Carnage - SKILLS?
Edelleen suosittelen sitä juggernauttia. Aika moni joukkue pelaa ogreja vastaan niin, että väistää omalla vuorollaan irti ogrejen iholta ja pyrkii kiinni snotteihin: vapaita blockeja tulee harvemmin, joten blitz on hyödynnettävä tarkasti.
Lyhyessä juoksussa tuplilla ogreille aika hyvä valinta (blockin lisäksi) on pro. Tavallinen riviogre kun joutuu suoriutumaan aika yllättävän monista erityyppisistä heitoista (block, dodge, pick ball, GFI, pass, catch...) joihin hänellä ei oyleensä ole koulutusta ja team-Rerollit palavat ogreilla melkeinpä 1/vuoro.
Lyhyessä juoksussa tuplilla ogreille aika hyvä valinta (blockin lisäksi) on pro. Tavallinen riviogre kun joutuu suoriutumaan aika yllättävän monista erityyppisistä heitoista (block, dodge, pick ball, GFI, pass, catch...) joihin hänellä ei oyleensä ole koulutusta ja team-Rerollit palavat ogreilla melkeinpä 1/vuoro.
Re: Aces Of Carnage - SKILLS?
(Kopioitu toisesta ketjusta)
Eräs ystäväni kokeilee paraikaa tällaista ogretiimiä:
Tiimi:
6 x Ogres
5 x Snotlings
0 x re-roll
Total = 940k
Rahankäyttö:
Kun tiimi saa kerättyä 140k rahaa, se ostaa ensimmäisen re-rollin (vaihtoehtoisesti tiimi voi aloittaa yhdellä re-rollilla ja ostaa kuudennen ogren kun siihen on varaa). Snotteja ei osteta lisää, koska niitä saa ilmaiseksi journeymanneina. Apoteekkari on läskiä, koska ogret ovat kestäviä ja snotit liian heikkoja.
Kehittyminen:
Ogret: normilla piling on/guard, tuplilla leader/sure hands/block/pro
Snotlingit: normilla kenkää tiimistä, tuplilla dirty player -> jonka jälkeen sneaky kit
Indusointi:
Pyritään saamaan mahdollisimman paljon ogreja kentälle. Ihanteellisessa tilanteessa vastustajan rating on 550k suurempi, jolloin tiimi indusoi Berthan (260k) ja Brick&Grottyn (290k). 8 ogrea kentällä on kova pala mille tahansa tiimille.
Taktiikka:
- Ogret menevät iholle joka vuoro. Blitzi tehdään mahdollisuuksien mukaan 3 nopalla ja/tai mb+po ogrella.
- Re-rollit käytetään epäonnistuneisiin 2-die blokkeihin, ei epäonnistuneisiin bone-head testeihin. Snotteja ei tuoda avittamaan ogrejen free blokkeja, koska ne kuolevat jos bone-head heitto epäonnistuu.
- AG4 tiimien irtiottot ovat ongelma, mutta kun ogreja on paljon, dodgeilu on hankalampaa.
Olen pelannut Mighty blow+Piling on spämmiä vastaan ja voin kertoa, että tiimisi menee rikki vaikka voittaisit pelin.
Eräs ystäväni kokeilee paraikaa tällaista ogretiimiä:
Tiimi:
6 x Ogres
5 x Snotlings
0 x re-roll
Total = 940k
Rahankäyttö:
Kun tiimi saa kerättyä 140k rahaa, se ostaa ensimmäisen re-rollin (vaihtoehtoisesti tiimi voi aloittaa yhdellä re-rollilla ja ostaa kuudennen ogren kun siihen on varaa). Snotteja ei osteta lisää, koska niitä saa ilmaiseksi journeymanneina. Apoteekkari on läskiä, koska ogret ovat kestäviä ja snotit liian heikkoja.
Kehittyminen:
Ogret: normilla piling on/guard, tuplilla leader/sure hands/block/pro
Snotlingit: normilla kenkää tiimistä, tuplilla dirty player -> jonka jälkeen sneaky kit
Indusointi:
Pyritään saamaan mahdollisimman paljon ogreja kentälle. Ihanteellisessa tilanteessa vastustajan rating on 550k suurempi, jolloin tiimi indusoi Berthan (260k) ja Brick&Grottyn (290k). 8 ogrea kentällä on kova pala mille tahansa tiimille.
Taktiikka:
- Ogret menevät iholle joka vuoro. Blitzi tehdään mahdollisuuksien mukaan 3 nopalla ja/tai mb+po ogrella.
- Re-rollit käytetään epäonnistuneisiin 2-die blokkeihin, ei epäonnistuneisiin bone-head testeihin. Snotteja ei tuoda avittamaan ogrejen free blokkeja, koska ne kuolevat jos bone-head heitto epäonnistuu.
- AG4 tiimien irtiottot ovat ongelma, mutta kun ogreja on paljon, dodgeilu on hankalampaa.
Olen pelannut Mighty blow+Piling on spämmiä vastaan ja voin kertoa, että tiimisi menee rikki vaikka voittaisit pelin.
Oulun Höyryliiga Ropeconissa (taas). Katso raportti ja kuvat!
Re: Aces Of Carnage - SKILLS?
Pitänee ilmeisemmin tuota Piling Onia ja Juggernauttia alkaa hamuilemaan.
Tänään onnistuin pelaamaan peräti Delffejä vastaan 2-1 voiton. 1 Touchdown tuli ensimmäisen puoliajan 7 vuorolla kun viimein 1 heittämäni snotlingi sai kaapattua pallon kun toinen oli sen sinne heittänyt ja juoksemaan. Sitä ennen matsi oli ollut silkkaa mättöä keskikentällä, tosin joitakin elffien runnereita oli päässyt läpi mutta 1 ogre piti niitä yllättävän hyvin aisoissa. Pallo oli kulkenut kenttäpuoliskolta toiselle n. 5-6 X.
Toinen TD tuli 2 puoliajan ensimmäisellä vuorolla, ja olen todennut tämän toimivaksi taktiikaksi jos olen receiving tiiminä. Pallo landasi vähän minun maalilinjasta ylöspäin, ja snotari kävi poimimassa sen sieltä passaten sen toiselle. Tämä ahkera pieni olento käy ystävälisesti antamassa sen Ultimate Scoring Snotlingilleni(USS) (tehnyt n.50% kaikista pelihistoriani TDista). Vieressä seisova Ogre huomaa tämän ja antaa avuliaan ison kouransa avustaakseen tätä. USS lentää ilmojen halki mutta bouncee 3x ogren epätarkan käden mutta onni onnettomuudessa USS on niin elastinen että bouncee samaan kohtaan kuin oli tähdättykin ja laskeutuu oikein. Hurraa huutojen avustamana Snotlin pujottelee (1 Dodge taisi olla...) Delffien läpi ja GFIttaa maaliin.
Kyseisessä taktiikassa olen n. 4-5x onnistunut 6:ssa pelissä. Yhdelläkin rerollilla pärjäsi vaikka sen taisin joutua käyttämään Ogren Mielenterveyspillereinä kun ei meinaa älytä peliä.
Delffien TD syntyi omasta huolimattomuudestani kun syntyi pieni rako puolustukseen (tosin kolmella kaatuneella ogrella saattoi olla jotain vaikutusta asiaan...).
Tälläistä tänään. Lisää tulee kun kysymyksiä herää.
Tänään onnistuin pelaamaan peräti Delffejä vastaan 2-1 voiton. 1 Touchdown tuli ensimmäisen puoliajan 7 vuorolla kun viimein 1 heittämäni snotlingi sai kaapattua pallon kun toinen oli sen sinne heittänyt ja juoksemaan. Sitä ennen matsi oli ollut silkkaa mättöä keskikentällä, tosin joitakin elffien runnereita oli päässyt läpi mutta 1 ogre piti niitä yllättävän hyvin aisoissa. Pallo oli kulkenut kenttäpuoliskolta toiselle n. 5-6 X.
Toinen TD tuli 2 puoliajan ensimmäisellä vuorolla, ja olen todennut tämän toimivaksi taktiikaksi jos olen receiving tiiminä. Pallo landasi vähän minun maalilinjasta ylöspäin, ja snotari kävi poimimassa sen sieltä passaten sen toiselle. Tämä ahkera pieni olento käy ystävälisesti antamassa sen Ultimate Scoring Snotlingilleni(USS) (tehnyt n.50% kaikista pelihistoriani TDista). Vieressä seisova Ogre huomaa tämän ja antaa avuliaan ison kouransa avustaakseen tätä. USS lentää ilmojen halki mutta bouncee 3x ogren epätarkan käden mutta onni onnettomuudessa USS on niin elastinen että bouncee samaan kohtaan kuin oli tähdättykin ja laskeutuu oikein. Hurraa huutojen avustamana Snotlin pujottelee (1 Dodge taisi olla...) Delffien läpi ja GFIttaa maaliin.
Kyseisessä taktiikassa olen n. 4-5x onnistunut 6:ssa pelissä. Yhdelläkin rerollilla pärjäsi vaikka sen taisin joutua käyttämään Ogren Mielenterveyspillereinä kun ei meinaa älytä peliä.
Delffien TD syntyi omasta huolimattomuudestani kun syntyi pieni rako puolustukseen (tosin kolmella kaatuneella ogrella saattoi olla jotain vaikutusta asiaan...).
Tälläistä tänään. Lisää tulee kun kysymyksiä herää.
"Hakkaa päälle Korpikilta!"
Xbox LIVE Gamertag: Makxxximuz
Pelit 2009
WH40K:: WINS: 3 DRAWS: 4 LOSES: 8
WHFB::: WINS: 12 DRAWS: 2 LOSES: 3
Xbox LIVE Gamertag: Makxxximuz
Pelit 2009
WH40K:: WINS: 3 DRAWS: 4 LOSES: 8
WHFB::: WINS: 12 DRAWS: 2 LOSES: 3
Re: Aces Of Carnage - SKILLS?
Sääli, että joudun nyt kyllä palauttamaan sinut maanpinnalle. Tuo taktiikka nimenomaan EI ole hyvä maalintekotaktiikka, vaan enemmänkin erittäin riskialtis viimeisen hetken epätoivoinen maalintekoyritys. Sinulla on ilmeisesti käynyt vaan jumalainen tuuri noiden yritysten kanssa, että olet saanut sellaisen käsityksen, että tuo on perustaktiikkana hyvä. Toimenpiteessä on niin iso sarja heittoja, joista osa jopa 4+ vakeudeltaan, että se useammin epäonnistuu kuin onnistuu: pallon poimiminen 3+, pallon heitto snotarilla vähintään 4+, kiinniotto 3+, ogren tyhmyys 2+, heitto 3+ (haluat kuitenkin heittää pidemmälle), scatter hyvään paikkaan, laskeutuminen yleensä 4+, lisäksi mahdollisesti parit go for itit ja dodget joihinkin väleihin, eikä re-rolleja ole käytettävissä kuin yksi per vuoro. Tuosta voi pikaisesti laskea, että todennäköisyys onnistua on häviävän pieni, vaikka olisikin re-rolli käytössä, ja parin kriittisen heiton kämmääminen johtaa snotarin injury heittoon ja pallon siirtymiseen vastustajalle (sinulla tuskin on omia pelaajia siellä minne aiot heittää), jolloin joudut ogreilla puolustukseen, mikä ei ole todellakaan hyvä asia.Makximus kirjoitti:Toinen TD tuli 2 puoliajan ensimmäisellä vuorolla, ja olen todennut tämän toimivaksi taktiikaksi jos olen receiving tiiminä. Pallo landasi vähän minun maalilinjasta ylöspäin, ja snotari kävi poimimassa sen sieltä passaten sen toiselle. Tämä ahkera pieni olento käy ystävälisesti antamassa sen Ultimate Scoring Snotlingilleni(USS) (tehnyt n.50% kaikista pelihistoriani TDista). Vieressä seisova Ogre huomaa tämän ja antaa avuliaan ison kouransa avustaakseen tätä. USS lentää ilmojen halki mutta bouncee 3x ogren epätarkan käden mutta onni onnettomuudessa USS on niin elastinen että bouncee samaan kohtaan kuin oli tähdättykin ja laskeutuu oikein. Hurraa huutojen avustamana Snotlin pujottelee (1 Dodge taisi olla...) Delffien läpi ja GFIttaa maaliin.
Kyseisessä taktiikassa olen n. 4-5x onnistunut 6:ssa pelissä. Yhdelläkin rerollilla pärjäsi vaikka sen taisin joutua käyttämään Ogren Mielenterveyspillereinä kun ei meinaa älytä peliä.
Throw team mate on kyllä kätevä taito, mutta tuohon tarkoitukseen se ei ole omiaan muuta kuin viimeisen vuoron maalintekoyrityksenä. Muita käyttöjä sille kyllä löytyy, tosin snotareiden AV5 haittaa useimpia vähän liikaa. Sitä voi käyttää nopeuttamaan pikkukavereita (ei käytetä rr laskeutumiseen, jos uskaltaa riskeerata av-heiton, snotarilla ei uskalla), ja luomaan siten tilanteita, koska heitto ei vie heitettävän pelaajan toimintoa. Itse tykkään käyttää kavereiden heittelyä myös esim. häkin murtamiseen: heitetään pikkumies tyhjään ruutuun lähelle häkkiä ja toivotaan että se scatteroi jonkun päälle, lottovoittona tietysti vastustajan pallonkantaja. Lisäksi huonommin dodgeavilla joukkueilla tämä voi olla hyvä keino päästä irti tacklellisista tai lonkeroisista pelaajista. Kaikki nämä temput perustuvat siihen, että kämmätty throw team mate ei ole turnover, jos heitetyllä pelaajalla ei ole palloa.
-Roope
Re: Aces Of Carnage - SKILLS?
Yhdyn fängiin, TTM:een ei kannata maalintekoaan laskea, mutta kyllä sillä silloin tällöin aina onnistuu.:) Myös kannattaa ottaa huomiin se, että TTM käyttää pass actionin, joten pallo pitää kuljettaa snotarille hand-offina. Palloa ei ole kovin hankala potkaista niin, että yhdenkierroksen maali on M5 kavereille kovinkaan helppo suorittaa.
Rats keep running!