"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Uusi Imperial guard codex

Warhammer 40.000 -pelin palsta, jossa on tarkoitus keskustella kaikista niistä aiheista, jotka eivät sovellu muihin otsikoihin. Kysymyksiinkin vastataan, mutta käytä kuitenkin ensin hakua.
MrBigMr
Viestit: 657
Liittynyt: Ke 10.01.2007 22:44
Paikkakunta: Kuopio

Re: Uusi Imperial guard codex

Viesti Kirjoittaja MrBigMr »

Onhan se kivaa, että tehdään uutta, mutta samalla kaikki ne pelaajat, joilla on selkeä näkemys heidän armeijastaan, kärsivät. Kaikki eivät tykkää tanssia GW:n pillin mukaan ja muuttaa armeijaansa muutaman vuoden välein sen mukaan, mikä aivopieru on taas se kovin kombo. Oma Kaaos on vaihtanut viimeisen parin vuoden aikana 3 kertaa codexia, jotta sen saisi toimimaan niin kuin on tarkoituskin, ei niin kuin GW taas kerran näkee parhaaksi tasapainotteluksi.

Ja toinen mikä vähän mietityttää, on miksi pitää koko ajan keksiä uusia virityksiä, kun historian havinoista ja taustamateriaalista löytyy kymmeniä virityksiä käytettäväksi. Miksei me saada Rapiereita ja Thudd Guneja? Missä Ragnarok, tankki joka on yhtä Death Korps kuin Tigerin torni on WW2-leffoissa liian edessä? Missä Chimeradon, Chimerax ja Chimerro? Näiden sijaan saadaan Banewolfia ja muita uusia ihmevirityksiä.

Mutta Deathstrikessa on sentään se hyvä puoli, että pääsee rakentamaan itselleen tällaista:
http://www.konami.jp/gs/game/mgs3_sub/a ... agohod.jpg
"SNAAAKE!!!"
Caboose, Red vs. Blue kirjoitti:Or it's a key all the time, and when you stick it in people, it unlocks their death.
Stroszek
Viestit: 261
Liittynyt: To 08.01.2009 01:51

Re: Uusi Imperial guard codex

Viesti Kirjoittaja Stroszek »

MrBigMr kirjoitti:Mutta Deathstrikessa on sentään se hyvä puoli, että pääsee rakentamaan itselleen tällaista:
http://www.konami.jp/gs/game/mgs3_sub/a ... agohod.jpg
"SNAAAKE!!!"
Dildoja tankin aseina. Olen nähnyt kaiken.
Alien of Change
Viestit: 790
Liittynyt: La 04.10.2008 16:35
Paikkakunta: Tapanila

Re: Uusi Imperial guard codex

Viesti Kirjoittaja Alien of Change »

Stroszek kirjoitti:
MrBigMr kirjoitti:Mutta Deathstrikessa on sentään se hyvä puoli, että pääsee rakentamaan itselleen tällaista:
http://www.konami.jp/gs/game/mgs3_sub/a ... agohod.jpg
"SNAAAKE!!!"
Dildoja tankin aseina. Olen nähnyt kaiken.
Ydinohjus dildo? Nyt olen kuullut kaiken. Tuommoinen tankki kelpaisi kuitenkin, kutsukoot ketä tätä tankkia.
Avatar
Immeli
Viestit: 296
Liittynyt: Pe 19.12.2003 13:25
Paikkakunta: Helsinki/Lahti

Re: Uusi Imperial guard codex

Viesti Kirjoittaja Immeli »

MrBigMr kirjoitti:Onhan se kivaa, että tehdään uutta, mutta samalla kaikki ne pelaajat, joilla on selkeä näkemys heidän armeijastaan, kärsivät.
Olenko missannut nyt jonkun huhun, jossa kerrotaan että IG:ltä lähtee pois suuret määrät infantrya ja tankit? Lukemieni huhujen mukaan on tulossa vain plussaa tuohon vanhaan kirjan sisältöön. Toki voi alkaa spekuloimaan jääkö jotkin yksiköt taka-alalle pelitehokkuutensa puolesta, mutta jos jollakin on selkeä näkemys armeijastaan, niin eihän se heitä haittaa. Power pelaaminen on erikseen.

Tiedän että valittaminen on kivaa, joten haluan valittaa siitä että täällä vain valitetaan. Ei kukaan pakota käyttämään niitä figuja joista ei tykkää, tai eihän kukaan edes pakota teitä pelaamaan tätä peliä. Heavy 20 on oikein hauskan näköinen juttu, varsinkin kuten moneen kertaan täällä on todettu se tuskin tulee olemaan kauheaa juustoa pelissä.

Hyvä vaan että GW laajentaa asearsenaaleja, sillä onhan galaksi pirun iso paikka, ja kyllä sinne luulisi mahtuvan esim useampi kuin kourallinen tietyn tankkimallin variantteja. Ja on ymmärrettävää että kaikkea ei yhden kirjan kansien väliin tungeta.
Lahti pilaa tunnelman.
MrBigMr
Viestit: 657
Liittynyt: Ke 10.01.2007 22:44
Paikkakunta: Kuopio

Re: Uusi Imperial guard codex

Viesti Kirjoittaja MrBigMr »

En kyllä tiedä millaisia vaginoita te olette nähneet, mutta tuo laukaisin (tankin päällä, normi IRBM sisällä) on aika kulmikas siihen hommaan. Jos taas väki kattelee noita Arkhimedeen ruuveja tuossa tankin alla, niin ne eivät todellakaan ole tuulesta temmattuja, eivätkä mitenkään uusia keksintöjä.
http://64.69.39.188/g503/data/500/US_WW ... ehicle.png
Immeli kirjoitti:Olenko missannut nyt jonkun huhun, jossa kerrotaan että IG:ltä lähtee pois suuret määrät infantrya ja tankit? Lukemieni huhujen mukaan on tulossa vain plussaa tuohon vanhaan kirjan sisältöön. Toki voi alkaa spekuloimaan jääkö jotkin yksiköt taka-alalle pelitehokkuutensa puolesta, mutta jos jollakin on selkeä näkemys armeijastaan, niin eihän se heitä haittaa. Power pelaaminen on erikseen.

Tiedän että valittaminen on kivaa, joten haluan valittaa siitä että täällä vain valitetaan. Ei kukaan pakota käyttämään niitä figuja joista ei tykkää, tai eihän kukaan edes pakota teitä pelaamaan tätä peliä. Heavy 20 on oikein hauskan näköinen juttu, varsinkin kuten moneen kertaan täällä on todettu se tuskin tulee olemaan kauheaa juustoa pelissä.

Hyvä vaan että GW laajentaa asearsenaaleja, sillä onhan galaksi pirun iso paikka, ja kyllä sinne luulisi mahtuvan esim useampi kuin kourallinen tietyn tankkimallin variantteja. Ja on ymmärrettävää että kaikkea ei yhden kirjan kansien väliin tungeta.
Sanoinko mä mitään laajentamista vastaan? Enemmänkin sitä, että ensin tehdään kaikkea jännää, poistetaan ne pelistä (vertaa kahta viimeisintä IG:n codexia ja CSM codexia) ja sitten tehdään uutta tilalle. Maailmassa, jossa teknologian ei ole paljoa kehittynyt viimeisen 10 000 vuoden aikana. Ja mitä muutoksiin tulee, itse aloitin Fabademonit vuosia sitten Storm of Chaoksen myötä. Ihan kiva, puhdas Slaanesh lista, joka toimi (ei sillä tullut massacrea kumpaankaan suuntaan, mutta pärjäsi ja antoi haastetta). Sitten GW teki demoniarmeijoista demonisirkuksia ja meikäläisen armeijan toimivuus tippui rajusti. Joko pitäisi hankkia Keeper of Secrets (kun daemon prince on vielä huonompi kuin ennen), juustokikkailuja (siren song, Masque, jne.) tai sekoittaa pakkaa muille demoneilla, mikä sotii koko armeijan teemaa vastaan. Joten pitää vain kitkutella yksijumaluudella ja jos yhtään nyrpistää nenäänsä, väki bäshää että "-tun n00b, pistä vähän flamereita ja flesh houndeja joukkoon ja 'thristers ja opettele pelaa." Mukavaa ja kannustavaa.

Aikoinaan tein 40K Kaaos armeijan vanhalle CSM codexille. Oli ihan näppärä. Sitten tuli uusi ja koko armeija meni romukoppaan. Kyllä mulle oli väki jopa tarjoutunut tekemään uuden listan armeijan idean ja fluffin pohjalta, mutta uudella CSM codexilla siitä ei tullut mitään. Joten loikkasin SM codexiin (GW sallii sen, joten ei pitäisi pahimmankaan puristin whinettää), joka toimi. Sitten tuli uusi codex, ja vaikka se sisälsi paljon kaikkea uutta ja hienoa (meikäläisen kirjoissa seisoo heti vanhan CSM codexin jälkeen), siinäkin tuli vastaan muutamie juttuja, jotka ärsytti. Erityisesti tämä Special Characterit, jotka on vähän "ei oo pakko käyttää, mutta itteäs sää jalkaan ammut jos et käytä." Voi sitä whinen määrää mitä on joskus tullut, kun paikallisissa turnauksissa ei special charactereita hyväksytä. Toinen kiva on veteraanien kahtiajako. Alunperin oli lähispainotteinen veteraanilauma, jolla oli pari special weaponia. Nyt pitäisi tehdä kaksi erillistä yksikköä, jos mielii niitä special weaponeita saada kentälle. Kumma ettei Vanguard osaa kantaa vaikka flamereita, vaikka Assault Marinet siihen pystyvät. Mene ja tiedä.

Toki kumpikin armeija on käytössä ja toimii miten toimii, mutta ei kyllä todellakaan samalla tavalla kuin alkuperäisessä kokoonpanossaan. Joten anteeksi nyt vaan, jos en ole mela tanassa ottamassa vastaan Sen Uuden(tm) codexin tarjoamaa juustoraastetta, ja väsäämässä niitä kovimpia tappokomboja, vaan enemmänkin yritän miettiä mitenkä tuon nykyisen armeijan saisi toimimaan teemallisesti ja pelillisesti yhteen uusien sääntöjen puitteissa.
Caboose, Red vs. Blue kirjoitti:Or it's a key all the time, and when you stick it in people, it unlocks their death.
Avatar
Immeli
Viestit: 296
Liittynyt: Pe 19.12.2003 13:25
Paikkakunta: Helsinki/Lahti

Re: Uusi Imperial guard codex

Viesti Kirjoittaja Immeli »

MrBigMr kirjoitti:Sanoinko mä mitään laajentamista vastaan? Enemmänkin sitä, että ensin tehdään kaikkea jännää, poistetaan ne pelistä (vertaa kahta viimeisintä IG:n codexia ja CSM codexia) ja sitten tehdään uutta tilalle.
No jotain tuossa ylemmässä viestissäsi valitit että armeija kärsii uudesta matskusta. Itse ainakin oletin että puhut Imperial Guardista, kun se tässä aiheena on. Mutta siinä asiassa olet täysin oikeassa että Kaaos on kustu viime aikoina aika pahasti, ja ymmärrän että ihmiset on siitä katkeria. Syystä ovat.

Pelottaa että mitä sitten joskus niistä Inquisiittoreiden joukoista tulee, kun tulevaisuudessa uuden codexin julkaisevat. Onneksi sentään ei näytä toteutuvan IG:n codexissa se huhu, jossa inquisitor olisi toinen Hq vaihtoehto. Se olisi kyllä ollut paha enne.
Lahti pilaa tunnelman.
MrBigMr
Viestit: 657
Liittynyt: Ke 10.01.2007 22:44
Paikkakunta: Kuopio

Re: Uusi Imperial guard codex

Viesti Kirjoittaja MrBigMr »

Immeli kirjoitti:No jotain tuossa ylemmässä viestissäsi valitit että armeija kärsii uudesta matskusta. Itse ainakin oletin että puhut Imperial Guardista, kun se tässä aiheena on. Mutta siinä asiassa olet täysin oikeassa että Kaaos on kustu viime aikoina aika pahasti, ja ymmärrän että ihmiset on siitä katkeria. Syystä ovat.
No siis sitä valittelin, että kun taustamateriaalista, aiemmista edikoista ja muista 40K-peleistä löytyy valtavasti noita erilaisia yksiköitä, miksi GW:n pitää lähteä keksimään kokonaan uusia, kun voisi vain tuoda noita muita mukaan peliin. Kyllä minä ainakin mielummin revittelisin Chimeradonilla kuin millään Banewolfilla.
Pelottaa että mitä sitten joskus niistä Inquisiittoreiden joukoista tulee, kun tulevaisuudessa uuden codexin julkaisevat. Onneksi sentään ei näytä toteutuvan IG:n codexissa se huhu, jossa inquisitor olisi toinen Hq vaihtoehto. Se olisi kyllä ollut paha enne.
Codex: Inquisition. Kaikki yhteen settiin. Mitenkä olisi armeija, jossa on Saint Celestine ja Inquisitor, Grey Knight terminaattoreita, Assasineja, Stormtroopereita, Deathwatchia ja pari Exocistia? Ei hätää, kyllä niitä "teema-armeijoita" voi vielä tehdä, jos jotakuta kiinnostaa.
Caboose, Red vs. Blue kirjoitti:Or it's a key all the time, and when you stick it in people, it unlocks their death.
Avatar
Z7-852
Taisteluraporttikilpailun voittaja
Viestit: 3568
Liittynyt: Su 26.09.2004 18:49
Paikkakunta: Jyväskylä/Pyhtää

Viesti Kirjoittaja Z7-852 »

Codex: Ink:istä ei ole vielä mitään huhuja tullut. Ainut mitä toivon on se ettei liittolaissäännöt poistu.
Varmaan pitää uuden IG codexin tullessa minun muuttaa armeijani kokoonpanoa siten että Inkvisitor lordia esittävästä figusta tulee tykistömestari ja demonhosteista tulee ogryneita. Näin saan armeijani mahtumaan yhteen codexiin ja voisi tehdä sivu projektina pienen (500pts) FaBa VC joukkion ihan hyllyn koristeeksi.
Avatar
'Neljäviitonen
Viestit: 1010
Liittynyt: Ke 04.07.2007 15:23
Paikkakunta: Lappeenranta

Re: Uusi Imperial guard codex

Viesti Kirjoittaja 'Neljäviitonen »

Immeli kirjoitti:Pelottaa että mitä sitten joskus niistä Inquisiittoreiden joukoista tulee, kun tulevaisuudessa uuden codexin julkaisevat. Onneksi sentään ei näytä toteutuvan IG:n codexissa se huhu, jossa inquisitor olisi toinen Hq vaihtoehto. Se olisi kyllä ollut paha enne.
Melkein luulen, että kun kaartista alkoi niitä huhuja ensimmäisiä kertoja tulemaan,
niin on vain mennyt inkvisiittori ja komissaari loordit hieman sekaisin tai jtn.
After Aeons of slumber my necrons have awoken to harvest the galaxy anew... but realizing they will never be Ultramarines, my necrons will descend into stasis once more
Darkside
Viestit: 310
Liittynyt: Ke 22.02.2006 15:32
Paikkakunta: Tampere

Re: Uusi Imperial guard codex

Viesti Kirjoittaja Darkside »

Olen samoilla linjoilla MrBigin kanssa siita etta teema-armeijan yllapitaminen muuttuvien kodexien myota on hankalaa ja valilla joutuu kirjaimellisesti roskaamaan koko armeijan. Minua ei henkilokohtaisesti kiinnosta suuremmin uudet tehostetut yksikot kun haluaisin ennemmin nahda miten vanhaa voi enaa kayttaa. Jos tankkeja tulee olemaan niin paljon kun mita tassa puhutaan niin edessa on joko pirunmoinen valinnan vaikeus tai jalkavaen haviaiminen IG armeijoista (siis jos niita ei pakoteta muuten ottamaan).

Ja toiseksi, todellakin miksi pitaa keksia uusia? Jos fluffia kuunnellaan niin siella sanotaan kehityksen pysahtyneen joten mista perustelut uudelle superaseelle kuten punisher, jota ei ole ennen kaytetty missaan? En innostunut myoskaan uusista banewolfeista sn muista koska ne on liian raikeasti sita kustannustehokasta "osta kuus samaa superheavyboxia ja saat kuus erilaista piippua ala 600 euroa" myyntia. Ja muut armeijat ei kuitenkaan vastaavia jattitankkeja saa joten miksi uhrata IG:lle noin paljon?

Pahoitteluni aan ja oon pisteiden puuttumisesta, kirjoitan Suomen ulkopuolelta...
"Opinions are like assholes, everybody has one."
Avatar
IRiaD
Peliporukkavalvoja
Viestit: 4008
Liittynyt: Ti 26.09.2006 19:24
Paikkakunta: Joensuu

Re: Uusi Imperial guard codex

Viesti Kirjoittaja IRiaD »

Jees, taitaa sen Aurora Defense Forcen kerääminen olla nyt edessä, että saadaan mariineille kavereita gunlineä lämmittämään :)
Diogenes kirjoitti:Mutta on ne ajat muuttuneet ... muistan sen ketjun missä IRIAD oli ketjun huonoin vitsi, ja nyt kaikki muut ovat niitä vitsejä IRIADiin verrattuna :P
Avatar
Morhgoz
Peliporukkavalvoja
Viestit: 3306
Liittynyt: Ma 16.09.2002 14:01
Paikkakunta: Hiidensalmi (Iisalmi)

Re: Uusi Imperial guard codex

Viesti Kirjoittaja Morhgoz »

The Dude kirjoitti:***READ THIS FIRST***

In order to stop yourself looking completely stupid, I suggest you do the following BEFORE posting any new rumours or questions.

1) Read the first 2 posts
2) Check the time these posts were last edited
3) Read AT LEAST all the posts AFTER these posts were last edited

If after all that your rumour hasn’t appeared, or your question hasn’t been asked, feel free to post it. If you do not do this, you WILL be ridiculed, and I will ask the mods to delete your stupid and pointless post.

Just a warning though, I will not take kindly to people abusing this thread. There is already a wishlist thread here, so please keep discussion in this thread related to new rumours or discussion of how current rumours may impact you or other rules etc. Please note, this also includes discussing nonsense background material like the fuel used by Leman Russes.

Also, whilst I am happy to receive thanks, please only post it if you have something else to say about the rumours. 50 kajillion posts that just say, "Thanks Dude" only serve to clutter the thread ;).
Original thread is here if you need it: http://warseer.com/forums/showthread.php?t=179387

Second thread is here: http://www.warseer.com/forums/showthread.php?t=182510

General info

Release date is 2 May 2009.

Rumoured to include at least 2 waves of releases. It is unclear when the second wave will appear.

The following pic is from the March WD and confirms some of the rumours below including Orders, New Ratlings and the Valkyrie.

http://warseer.com/forums/attachment.ph ... 1234148406

Rules

Army-wide Special Rules

Doctrines

Doctrines have supposedly been replaced by Platoons options, so for example, rather than Armoured fist squads a player would buy Chimeras for a whole platoon, or buy the whole platoon grav-chutes to give them deep strike, or drop the heavy weapons from squads and give the platoon Scout. No details on exactly what upgrades are available have emerged as yet. This system would allow “crusade” style armies of multiple regiments.

Another rumour says that there will be multiple flavours of Platoon with varying rules and options, such as Heavy Platoons, the squads will have the option of taking up to three heavy weapons teams; Assault Platoons, able to take up to three assault weapons; Stealth Platoons possibly able to infiltrate. It is not clear if this was based on a proper rumour or mutant wishlisting.

This has been given some credence with catdubh posting the following:



Orders

reds8n broke the news on Orders with the following:



Orders are given by Officers to a squad (note not the whole Platoon) within command radius or via Vox channel. Orders generally make a squad do something such as make them better shots, rally, or recover from things like pinning or gone to ground. These orders are not automatic and will probably require a Ld test.

Orders will be one or maybe two orders per Officer per turn, and it is assumed Platoon Officers will only be able to order their own Platoon whilst army Commanders will be able to order anyone. This has not been confirmed.

Some rumoured Orders include:
“TAAAANK!!” which allows the squad to add +1 to penetrate armour for a turn of shooting.
"Front Rank Fire, Second Rank Fire" which allows the squad to shoot twice to represent your men firing in well timed volleys to increase rate of fire. This is probably just Lasguns.

Overwatch would supposedly allow them a round of shooting during the enemy’s shooting phase at the cost of not shooting and assaulting next turn (effectively going to ground).

I have been told the Orders system works a bit different to how it is currently rumoured above, but wasn’t able to get clarification yet.

Miscellaneous

Some squads will supposedly have access to heavy flamers, but it is not clear which ones.

Special Characters

Commissar Yarrick 5 5 3 4 3 3 3 10 4+
Sly Marbo 5 5 3 3 2 5 4 7 5+
Colonel Straken 5 4 6 4 3 3 3 9 3+
Usarker Creed 4 4 3 3 3 3 3 10 4+
Jarran Kell 4 4 3 3 2 4 2 8 4+
Nork Dedog 4 3 5 5 3 3 4 8 4+
Captain Al’rahem 4 4 3 3 2 3 2 9 5+
Captain Chenkov 4 4 3 3 2 3 2 9 4+
Moghol Kamir 4 3 3 3 2 3 3 8 5+
Lukas Bastonne 4 4 3 3 1 3 2 10 4+
Artillery Sergeant Harker 4 4 4 3 1 3 2 8 5+

HQ

Company Commander
Can reportedly be upgraded for x-amount to get Storm Troopers as Troops
Company Commander 4 4 3 3 3 3 3 9 5+

Primaris Psyker
Apparently able to blast tanks with a psychic power. No further details have emerged as yet.
Primaris Psyker 4 4 3 3 2 3 3 9 5+

Commissar Lord
Newer rumours say he is described as having lots of inspirational powers (possibly fearless) and will supposedly allow more freedom in selecting Commissars for other squads.
Commissar Lord 5 5 3 3 3 3 3 10 5+

Inquisitor and Retinue
Very early rumours pointed to an entry for IG as an HQ choice, which would supposedly appear much like the elites from the current Daemon Hunters/Witch Hunters books. This has since been completely blown out of the water. THEY ARE NOT IN THE CODEX.

Advisors
Officer of the Fleet
Forces opponent to subtract -1 from all reserve rolls
Officer of the Fleet 3 4 3 3 1 3 1 7 5+

Astropath
Add +1 to reserves rolls. I think it says they can do something with orders too, although the pic is unclear.
Astropath 3 4 3 3 1 3 1 7 5+

Master of Ordnance
Can call down a S9 Ordnance Barrage.
Master of Ordnance 3 4 3 3 1 3 1 7 5+

Commissars
Are supposedly now squad upgrades, technically allowing a lot of Commissars to appear in an army. Rumours now say they are allowed to attach to “certain squads”, However once a Commissar Lord is taken they have more freedom and there can be more of them. They are also supposedly cheaper (almost half their current price). Some text seen near a pic of Commissars at Open Day appears to say Commissars will have an affect on Orders, possibly making it easier to use them.
Commissar 4 4 3 3 1 3 2 9 5+

Ministorum Priest
Special Rules not known
Ministorum Priest 3 3 3 3 1 3 2 7 5+

Sanctioned Psyker
Special Rules not known
Sanctioned Psyker 2 3 2 3 1 3 1 9 5+

Mentor
Not sure what this is, but the summary puts it on the same page as the Sanctioned Psyker, leading many to speculate Sanctioned Psykers may appear in squads with the Mentor as squad leader upgrade. Alternately they could just be a higher level Sanctioned Psyker.
Mentor 3 3 3 3 1 3 2 9 5+

There are apparently a few other things that you can give the Command Squad to affect the army. No further details are available as yet.

Elites

Stormtroopers
The assumption has been made based on the WIP Stormtrooper mini that Stormtroopers will be able to take shotguns this has since been refuted, with the new rumour being they are for WH Arbites-style Stormtroopers.

You can supposedly have a Storm Trooper Squad/Platoon as a Troops choice (not clear if this means both or one of), but this is reliant on an upgrade to the Officer leading the army. They may also get to pick from a list of mission 'operations', such as outflank, deepstrike etc. They may be able to infiltrate if not transported.
Stormtrooper Sergeant 3 4 3 3 1 3 2 8 4+
Stormtrooper 3 4 3 3 1 3 1 7 4+
Hellgun 18 3 3 Rapid Fire
Hellpistol 6 3 3 Pistol

Techpriest Enginseer
Special Rules not known
Techpriest 3 3 3 3 1 3 1 8 3+
Servitor 3 3 3 3 1 3 1 8 4+

Ogryns
Rumoured to have Furious Charge
Bone head 4 3 5 5 3 2 4 7 5+
Ogryn 4 3 5 5 3 2 3 6 5+
Ripper gun 12 5 - Assault 3

Ratlings
10 points each. Supposedly have different special rules (no details as yet although it appears not to be a special gun)
Ratling 2 4 2 2 1 4 1 6 5+
Sniper Rifle 36 X 6 Heavy 1, Sniper

Sniper Squads
Can supposedly infiltrate, get stealth, range finders and all models in the squad have sniper rifles and BS 4. A new rumour says they will also get camo cloaks. They do not appear as a separate entry in the leaked summary. If they do appear, it would probably be as an upgrade to Veteran Squads, as they are the only Guardsmen with BS4 in the summary.

Veteran Squads
Have been rumoured to become upgrades to platoons rather than Elites choices and may work like Ork Ard Boyz in that you may upgrade one unit in the whole army. Although a newer rumour says they probably won’t be upgrades for platoons.
Veteran Sergeant 3 4 3 3 1 3 2 8 5+
Veteran 3 4 3 3 1 3 1 7 5+
Veteran heavy weapons team 3 4 3 3 2 3 2 7 5+

Troops

Imperial Guard Platoons
Platoons will supposedly be structured as follows:
1 command squad
Plus up to 5 of the following taking into account specific limitations -
2 - 5 infantry squads
0 - 5 heavy weapons squads (this is suspected to be a typo)
0 - 2 special weapons squads
0 - 1 conscript squad
The entire platoon with all these squads will only take one Troops selection in the FOC.
Platoon commander 4 4 3 3 1 3 2 8 5+
Sergeant 3 3 3 3 1 3 2 8 5+
Guardsmen 3 3 3 3 1 3 1 7 5+
Heavy Weapons team 3 3 3 3 2 3 2 7 5+

A newer rumour suggests there is a possiblility the minimum Platoon size is acutally 1 Squad and Command Squads are not compulsory, which could allow for Armoured Fist Squads to be recreated.

Platoons are rumoured to be able to attach sentinels, chimeras, and hellhounds as support vehicles, but not demolishers as previously thought. Support Vehicles would still take up a FOC spot, but become part of the platoon and so would benefit from “Platoon Drill” and other Platoon-wide rules.

Platoons will supposedly benefit from a special rule called "Platoon Drill" which grants the ability to ignore any other squad within the Platoon for the purposes of determining the enemy's cover save. What this means is that the Guard squads will get a cover save when being shot at through a squad in the same Platoon, but their enemy will not get one when the squad shoots back. This will supposedly only work if the Vox network is still intact.

Platoons are rumoured to be able to merge into one big unit (sort of the opposite of Space Marine combat squads). The IG player chooses at the beginning of the game to deploy either as a singe unit or as separate squads. If deployed as a unit, they will probably have to stay within coherency, but will count as 1 Kill Point. If deployed separately they yield individual KPs.

There has been much talk about a point decrease to 4points per Guardsman. This has also been rumoured to be 50 point Infantry squads (10 men with Sgt, Heavy Bolter & Flamer). Another rumour says the basic squad load-out will be 10 Lasguns or 9 Lasguns and a Laspistol for 40 points.

Heavy weapons teams will be a single 2W entity, like a Space Marine Attack Bike.

Conscripts
Special Rules not known. Originally rumoured to include a Commissar and several Heavy Bolters which would mow down fleeing Conscripts. This rumour is pretty much dead at the moment.
Conscript 2 2 3 3 1 3 1 5 5+

Penal Battalion
50 pts. 1 Penal Guardand 9 Penal Legionnaires. Equipped with a Lasgun and close combat weapon. Scouts, Stubborn, "Desperate". No news on what the last Special Rule may entail.
Penal Guard 3 3 3 3 1 3 2 8 5+
Penal Legionnaire 3 3 3 3 1 3 2 8 5+

Transports

Chimera
55 pts. Tank, Amphibious, Mobile Command Vehicle. Multi-laser, hull Heavy Bolter, searchlight and smoke launchers. Options: Upgrade Multi-laser to Heavy Flamer or Heavy Bolter - free; hull Heavy Bolter to Heavy Flamer - free; Storm Bolter or Heavy Stubber +10pts, Hunter-Killer Missile +10pts, Dozer Blade +10 pts, Extra Armour +15pts, Camo Netting +20pts.
Chimera 3 12 10 10

Valkyrie
Fast Skimmer. Troops may disembark at any point in its movement, but more than 12" and they take a dangerous terrain check. Was rumoured to allow embarked troops to deploy after deep striking. Another rumour says they will be able to DS more accurately like Drop Pods. It was originally rumoured to only be a transport for Stormtroopers, but more recently it has been said it will be available to all units that have access to Chimeras. This may be tied to a Special Character.
Valkyrie 3 12 12 10
Hellfury Missile 72 4 5 Heavy 1, Large Blast, One use Only

Fast Attack

Rough Riders
Special Rules not known
Rough Rider Sergeant 3 3 3 3 1 3 2 8 5+
Rough Riders 3 3 3 3 1 3 1 7 5+

Recon Sentinels
Retain Scout, but only have the option to be open topped.
Recon Sentinel 3 3 5 10 10 10 3 1

Hellhound
Hellhound 3 12 12 10
Inferno Cannon Template* 6 4 Heavy 1

Devildog
Devildog 3 12 12 10
Melta Cannon 24 8 1 Small blast, Melta

Banewolf
Banewolf 3 12 12 10
Chemical Cannon Template 1 3 Poison (2+)

Valkyrie Vendetta
The “up-gunned” version of the Valkyrie.
Vendetta 3 12 12 10
Multiple Rocket Launcher 24 4 6 Heavy 1, Large Blast.
Hellstrike Missile 72 8 3 Ordnance 1, One use only

Heavy Support

Spearhead Sentinels
Heavy Support Sentinels will supposedly lose Scout, but will be enclosed and have options for heavy weapons such as the Plasma Cannon.
Armoured Sentinel 3 3 5 12 10 10 3 1

Leman Russ
Can reportedly be bought as a squadron so you can get 3 for a single FOC. It is unclear if this is a true Vehicle Squadron, or a three-to-a-slot situation.

Russ’ have been rumoured to cost 150 points with increased Sponson cost, so a LR will supposedly cost 180 points with 3 HB.

They have been rumoured to come with a hull heavy bolter, smoke launchers and searchlight as standard.

Leman Russ Battle Tank
Leman Russ 3 14 13 10
Battlecannon 72 8 3 Ordnance , Large Blast

Leman Russ Exterminator
Exterminator 3 14 13 10
Exterminator Autocannon 48 7 4 Heavy 4, Twin Linked

Leman Russ Vanquisher
Vanquisher 3 14 13 10
Vanquisher cannon 72 8 2 Heavy 1 +1D6 penetration.

Leman Russ Eradicator
Eradicator 3 14 13 10
Eradicator Nova Cannon 36 6 4 Heavy 1, Large blast Ignores cover saves.

Leman Russ Demolisher
Demolisher 3 14 13 11
Demolisher Cannon 24 10 2 Ordnance , Large Blast

Leman Russ Punisher
Punisher 3 14 13 11
Punisher Gatling Cannon 24 5 - Heavy 20

Leman Russ Executioner
Executioner 3 14 13 11
Executioner Plasma Cannon 36 7 2 Heavy 3, small blast.

Lumbering Behemoth rule - Can choose to move 6" and fire all weapons (rumoured to include Ordinance weapons) or fire nothing and move 6" +1D6".

Basilisk
Open Topped. Can possibly be enclosed
Basilisk 3 12 10 10
Earthshaker Cannon 36-240 9 3 Ordnance , Large Blast

Medusa
Open Topped. Can possibly be enclosed
Medusa 3 12 10 10
Medusa Cannon 36 10 2 Ordnance , Large Blast.
Medusa Bunker Buster 48 10 1 Heavy 1, Blast.

Hydra
Hydra 3 12 10 10
Hydra Autocannon 72 7 4 Heavy 2
It is assumed each Hydra will have multiple Hydra Autocannon (either 2 Twin Linked or 4)

Colossus
Open Topped. Can possibly be enclosed
Colossus 3 12 10 10
Colossus Siege mortar 24-240 6 3 Ordnance , Large Blast

Griffon
Open Topped. Can possibly be enclosed
Griffon 3 12 10 10
Griffon Mortar 12-48 6 4 Ordnance barrage, Large Blast\

Manticore
Manticore 3 12 10 10
Storm Eagle Rockets 24-120 10 4 Ordnance 1D3, Barrage, Large Blast

Deathstrike
Deathstrike 3 12 10 10
Deathstrike Missile 12-unlimtd 10 1 Ordnance barrage, D3+3” Blast, one Use only
Special Rules:
- Cannot be fired on Turn 1. Each turn roll a D6, weapon can be fired on a 6. Modifiers: +1 per turn, -1 for each crew stunned or weapon destroyed results sustained. Can always be fired on the roll of a natural 6.
- Any weapon destroyed results received are ignored, the only effect they have is to delay the launch.
- Hits on vehicles in the area of the Deathstrike Missile are not calculated at half strength but at S10.

For a much clearer and far prettier version of the summary, please refer to Scryer in the Darkness' translation here:

http://www.warseer.com/forums/showthrea ... ost3308536
The Dude kirjoitti:Minis

First Wave rumoured to be as follows:
IG Codex £18 US$25
IG Primaris Psyker £8 US$15
IG Ratling Snipers £20 US$20
IG Sentinel £20 US$25
IG Cadian Command Squad £20 US$25
IG Catachan Command Squad £20 US$25
IG Valkyrie £35 US$50
IG Cadian Shock Troops £18 US$22
IG Catachan Jungle Fighters £18 US$22

Commissar Lord (metal):

http://warseer.com/forums/attachment.ph ... 1214001137

http://warseer.com/forums/attachment.ph ... 1234715021

Primaris Psyker (metal):

http://warseer.com/forums/attachment.ph ... 1234711544

There will apparently be a Direct Only blister with the three advisors: Officer of the Fleet, Master of Ordnance and Astropath.

Astropath (metal):

http://warseer.com/forums/attachment.ph ... 1234715021

Master of Ordnance (metal):

http://1.bp.blogspot.com/_4nzgPbHlNo4/S ... /ig-15.jpg

Officer of the Fleet (metal):

http://3.bp.blogspot.com/_4nzgPbHlNo4/S ... /ig-16.jpg

3-ups of the command squad (plastic):

http://warseer.com/forums/attachment.ph ... 1234717343

http://warseer.com/forums/attachment.ph ... 1234717343

http://warseer.com/forums/attachment.ph ... 1234717343

http://warseer.com/forums/attachment.ph ... 1234717343

http://warseer.com/forums/attachment.ph ... 1234717343

Parts list:

http://warseer.com/forums/attachment.ph ... 1234721126

http://warseer.com/forums/attachment.ph ... 1234721126

New Ratlings (metal):

http://warseer.com/forums/attachment.ph ... 1234711544

http://i71.photobucket.com/albums/i140/ ... C01156.jpg

The new Sentinel kit apparently has legs with multiple pieces allowing you to pose them in more ways, plus armoured crew compartment components and all of the following heavy weapons: Lascannon, Multilaser, Heavy Flamer, Autocannon, Missile Launcher and a Plasma Cannon. BoLS has a pic here:

http://2.bp.blogspot.com/_4nzgPbHlNo4/S ... /ig-12.jpg

The Cadian and Catachan Boxes are reportedly 10 man sets WITHOUT a heavy weapon included. The kits are supposedly unchanged in sculpts and contents. The Catachans supposedly will NOT have scaled down arms.

GGM007 has dished the following info from a Manager:



The new Battle Force boxed sets (both Cadian and Catachan) supposedly include a Sentinel, two squads, 3 heavy weapons and a Command Squad

Valkyrie

http://warseer.com/forums/attachment.ph ... 1234711544

And painted:

http://warseer.com/forums/attachment.ph ... 1234714854

And the Gunship version with missile pods under the wings:

http://warseer.com/forums/attachment.ph ... 1234752681

Door Gunner:

http://warseer.com/forums/attachment.ph ... 1234800950

A CAD picture of the interior can be seen here:

http://warseer.com/forums/attachment.ph ... 1214001168

Sprues here:

http://warseer.com/forums/attachment.ph ... 1234712502

http://warseer.com/forums/attachment.ph ... 1234712502

http://warseer.com/forums/attachment.ph ... 1234712502

Forge World have supposedly stopped production of the resin Valkyrie, so once current stocks are gone, that's it.

CAD drawings of some tanks have been spotted but it is not clear if these are simply concepts or if they are in production. The CAD picture of what is thought to be the new Hellhound (most likely the Devil Dog variant) can be seen here:

http://www.warseer.com/forums/attachmen ... 1233353300

Apparently the Leman Russ box will include parts to make LRBT, Demolisher, Vanquisher, and Exterminator. The Chimera box will have parts for 3 other variants (including Hellhound). The Basilisk box may come with parts for Medusas and Griffons. They don’t seem to be included in the first wave. GW have denied this at the recent Studio Open Day.

CAD Images of what is believed to be the Leman Russ Executioner Turret and possibly the Griffon or other Heavy Mortar can be seen here:

http://warseer.com/forums/attachment.ph ... 1234206422

The March White Dwarf shows a picture of what could be the Leman Russ Punisher, now confirmed as a conversion:

http://warseer.com/forums/attachment.ph ... 1234488233

http://warseer.com/forums/attachment.ph ... 1234717510

Plastic Roughriders in the Cadian style have been rumoured. They will supposedly be in the “1.5 wave”

A WIP Stormtrooper with shotgun (assumed to be Plastic) has been seen. It is unclear when or if this will be released. It doesn't appear to be in the first wave, but is rumoured to be released with an “Inquisitor supplement oriented around Planetfall”. They are supposedly 10 models to a box from £12-15. No further word on box contents. WIP can be seen here:

http://warseer.com/forums/attachment.ph ... 1232629639

Ogryns will not be getting new models just yet

There have been rumours of Greatcoat plastics for some time, but these have been consistently shot down by those “in the know”. Despite this, it seems quite a few GW managers are reporting that plastic Greatcoats are in the pipeline, possibly even as soon as 2nd wave. They will supposedly make Steel Legion, Kreig, and/or Valhallans, which some people believe to be a sign the rumour is untrue, as the look of those regiments would need to be drastically altered to create them all from one kit.

Background & Art

Karnage had the following to say about some of the Cover art shown off at the Design Studio Open Day seminar



Suspected cover art can be seen here:

http://warseer.com/forums/attachment.ph ... 1236031014
Warbands of Wastelands

Tärkeintä ei ole voitto, vaan kasa verisiä kalloja,
omia jos ei vihollisen....


I used to take an arrow to the knee, till I took an arrow to the knee....
Avatar
ohris
Viestit: 683
Liittynyt: To 20.11.2008 09:30
Paikkakunta: Vantaa

Re: Uusi Imperial guard codex

Viesti Kirjoittaja ohris »

LOL! Ei hitto tolla komissaarilla on kädessään yhtä iso power klawi kuin se on itse... ainakin melkein... heh...
Avatar
Nexus
Viestit: 91
Liittynyt: Pe 18.07.2008 23:40
Paikkakunta: Helsinki

Re: Uusi Imperial guard codex

Viesti Kirjoittaja Nexus »

Ohris kirjoitti:LOL! Ei hitto tolla komissaarilla on kädessään yhtä iso power klawi kuin se on itse... ainakin melkein... heh...

Sama vanha Yarric modeli.
Dakka. You need more of it. No exceptions.
Avatar
Da Big Boss
Viestit: 2173
Liittynyt: Pe 16.05.2008 14:38
Paikkakunta: Espoo

Re: Uusi Imperial guard codex

Viesti Kirjoittaja Da Big Boss »

Quality post! Sai kunnon inspiksen aikaan, varsinkin stormtrooperit haulikoiden kanssa toi Halon mieleen, tosin pidän nykyisistä enemmän.

Yarrick pääsee armeijaani, tai sitten commissar lord. LR executioner sopii kaverin termiksejä vastaan, perus-solttuja paljon, kaippa stormareita tähän voisi tunkea. SL listaa voisi harkita, mutta Cadian joukot sotivat armageddonissa, niin saisi ainakin fluffikkaan armeijan kilpailemaan nykyhetkisiä örkkejäni vastaan.
The voice actor of Gordon Freeman sadly passed away during the games development.
Wow I can't believe I actually went to wikipedia to look up gordon freeman's voice actor...
Avatar
'Neljäviitonen
Viestit: 1010
Liittynyt: Ke 04.07.2007 15:23
Paikkakunta: Lappeenranta

Re: Uusi Imperial guard codex

Viesti Kirjoittaja 'Neljäviitonen »

Hienoltahan tämä näyttää. Harmi vaan, ettei special charactereista ole vielä tullut muuta kuin statit. :/

Oma armeija tulee sisältämään scouttaavia infantry ryhmiä ilman heavy-aseita, jos tuo toteutuu
ja lisäksi platoonallinen porukkaa heavy-aseilla antamaan suojatulta.
Lisäksi sentinelejä, komissaareja, hiihtojoukkoja, russeja (tod. näkösesti ainoastaan perus- ja demolisher-versioita)
ja master of ordinance.
Ehkä vielä ryhmällinen stormareita, mikäli pistehinta pysyy riittävän korkealla.
After Aeons of slumber my necrons have awoken to harvest the galaxy anew... but realizing they will never be Ultramarines, my necrons will descend into stasis once more
Avatar
Drakojan
Viestit: 1153
Liittynyt: Ti 30.05.2006 07:59
Paikkakunta: Jyväskylä

Re: Uusi Imperial guard codex

Viesti Kirjoittaja Drakojan »

Ooo aloitan kaartin. Heti kun saa 500 pts Tauta kasaan :D

Orders kuulostaa aika jännältä, mitenköhän toimii ihan tarkasti?
Avatar
Drâyhèn
Viestit: 907
Liittynyt: Ke 23.03.2005 16:44
Paikkakunta: Oulu

Re: Uusi Imperial guard codex

Viesti Kirjoittaja Drâyhèn »

Hieman 'overkill' tuo HS-osio. Ei siinä vielä mitään että tuonne nyt parit uudet lisättiin, mutta että kahdeksan eri Russ varianttia + kaikki uudet. Jotain rajaa, IG tai ei.
"I saw your precious Emperor. A handful of times, back in the age before he betrayed us all. And he was no god. Perhaps not a man. But never a god."
Avatar
Z7-852
Taisteluraporttikilpailun voittaja
Viestit: 3568
Liittynyt: Su 26.09.2004 18:49
Paikkakunta: Jyväskylä/Pyhtää

Viesti Kirjoittaja Z7-852 »

On kyllä aika täyteen pumpattu Heavy support osio. Vielä kun saa nuo 3 russia yhteen valintaan. Sääli ettei tykistölle tule vastaavan laista sääntöä (mikä on mielestäni niin väärin).
Tarkoittanee sitä että mulle tulee kaksi tykkiä ja jätän yhen slotin tyhjäksi mahdolliselle Russ-laajennukselle. En kuitenkaan varmaan tee yli 1000pts armeijaa ja kattoo miten toi nykyiseni kääntyy uuden codexin aikana.
Viimeksi muokannut Z7-852, Ti 03.03.2009 19:44. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Avatar
Drakojan
Viestit: 1153
Liittynyt: Ti 30.05.2006 07:59
Paikkakunta: Jyväskylä

Re: Uusi Imperial guard codex

Viesti Kirjoittaja Drakojan »

Drâyhèn kirjoitti:Hieman 'overkill' tuo HS-osio. Ei siinä vielä mitään että tuonne nyt parit uudet lisättiin, mutta että kahdeksan eri Russ varianttia + kaikki uudet. Jotain rajaa, IG tai ei.
Eihän siinä valinnanvarassa ole mitään pahaa. Ja sitäpaitsi, IG on se THE tankkiarmeija, joten kyllähän niillä tankkeja pitää olla.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Yleiset keskustelut”