Base contact ja allocate as hits from shooting
- GobbladasSquig
- Viestit: 1593
- Liittynyt: Ti 02.03.2004 13:46
- Paikkakunta: Umeå
Base contact ja allocate as hits from shooting
Moro!
Sellaista mietittiin tuolla viime viikonlopun Oulun turnauksessa, että jos lähitaisteluhyökkäys aiheuttaa shootingin tapaan jaettavia osumia (giantin hyökkäykset, ilmeisesti myös impact hitit), poistetaanko rank-and-file casualtyt base contactista? Itse ei kuitenkaan löydetty sääntökirjasta mitään kovin jykevää sanamuotoa kumpaankaan suuntaan, ja pikaisellakin mielikuvituksen käyttämisellä tulee mieleen puolenkymmentä tilannetta, joissa casualtyja tulee muihinkin kuin base contactissa oleviin modeleihin.
Perusteluihin mukaan sääntökirjatekstiä, kiitos. :)
Sellaista mietittiin tuolla viime viikonlopun Oulun turnauksessa, että jos lähitaisteluhyökkäys aiheuttaa shootingin tapaan jaettavia osumia (giantin hyökkäykset, ilmeisesti myös impact hitit), poistetaanko rank-and-file casualtyt base contactista? Itse ei kuitenkaan löydetty sääntökirjasta mitään kovin jykevää sanamuotoa kumpaankaan suuntaan, ja pikaisellakin mielikuvituksen käyttämisellä tulee mieleen puolenkymmentä tilannetta, joissa casualtyja tulee muihinkin kuin base contactissa oleviin modeleihin.
Perusteluihin mukaan sääntökirjatekstiä, kiitos. :)
Tsekkaa uusi Cabal Ostium -blogi! http://cabal-ostium.blogspot.fi/
Re: Base contact ja allocate as hits from shooting
Aina kun lähiksessä kuolee ukkoja, ne poistetaan b2b kontaktista, tai siis käytännössä takaa, mutta ne ei pääse enää lyömään. Ihan sama, miten ne iskut jaetaan, paitsi tietenkin jos erikseen sanotaan että otetaan takaa (ei taida yhdessäkään iskussa moista mainintaa olla?).
- GobbladasSquig
- Viestit: 1593
- Liittynyt: Ti 02.03.2004 13:46
- Paikkakunta: Umeå
Re: Base contact ja allocate as hits from shooting
Lähinnä tässä nyt oli vain se kun ei löydetty sääntökirjasta kylmää faktaa. Ja esimerkiksi beast herdiä lyödessä takarivin ungorit keräisivät osumia, samoin esim. jos ollaan pienen cavalry-yksikön kyljessä, on aivan mahdollista tappaa vaikka sankari ja champion sieltä jostain keskeltä, eikä ollenkaan sitä base contactissa olevaa. Väkistenkin sitten tulee mieleen että miksi se rank-and-file sitten kuolisi aina siitä eturänkistä, eikä esimerkiksi sieltä viimeisestä rivistä.
Tsekkaa uusi Cabal Ostium -blogi! http://cabal-ostium.blogspot.fi/
- The Captain
- Valvoja
- Viestit: 12979
- Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
- Paikkakunta: Kouvola
Re: Base contact ja allocate as hits from shooting
Näin me sen päädyimme pelaamaan, että jättiläisen "distributed as shooting hits" -hutkinta tappaa ungoreja, ja koska eturivin gorit jäivät henkiin, ne saivat lyödä normaalisti takaisin. Aikas pöljää, mutta kaipa tuollekin jonkin fluffiperustelun voi keksiä, jos haluaa.GobbladasSquig kirjoitti:Lähinnä tässä nyt oli vain se kun ei löydetty sääntökirjasta kylmää faktaa. Ja esimerkiksi beast herdiä lyödessä takarivin ungorit keräisivät osumia, samoin esim. jos ollaan pienen cavalry-yksikön kyljessä, on aivan mahdollista tappaa vaikka sankari ja champion sieltä jostain keskeltä, eikä ollenkaan sitä base contactissa olevaa. Väkistenkin sitten tulee mieleen että miksi se rank-and-file sitten kuolisi aina siitä eturänkistä, eikä esimerkiksi sieltä viimeisestä rivistä.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
-Niillä on suvussa halogeenejä.
- GobbladasSquig
- Viestit: 1593
- Liittynyt: Ti 02.03.2004 13:46
- Paikkakunta: Umeå
Re: Base contact ja allocate as hits from shooting
Niinno, miksi siinä muuten lukisi "allocated as shooting hits"? Pelkästään siksi ettei jättiläinen voi tarkoituksella targetoida championeita tai charactereita? Esimerkiksi Swing With Clubin fluffitekstissähän lukee nimenomaan että "...swings his club across the enemy's ranks...". Kyllä miusta vähän vaikuttaa siltä että DI oli juurikin tämä. Tekeehän se kyllä jättiläisen ASF:ista astetta huonomman...
Tsekkaa uusi Cabal Ostium -blogi! http://cabal-ostium.blogspot.fi/
Re: Base contact ja allocate as hits from shooting
Eikös Impact hitit ole "allocated as shooting" myös? Erittäin mielenkiintoinen pointti kyllä. Tässä vaiheessa en oikein osaa sanoa juuta enkä jaata.
"Life is like a baseball game: It helps if you' re wearing pants."
-
katanakani
- Viestit: 162
- Liittynyt: Ma 28.11.2005 20:19
Re: Base contact ja allocate as hits from shooting
Kyllä, impactit menee ampumisen tapaan. Mutta impact hiteistä sanotaan myös: "Remove any casualties as detailed in Close combat section. Like other casualties of close combat, models killed by impact hits do not get to fight."
On tuo ainakin minusta ihan selkeää.
On tuo ainakin minusta ihan selkeää.
Re: Base contact ja allocate as hits from shooting
Joo, no tuossa myös sanotaan että "just like other casualties of close combat" Joka taas meinaisi kaikkia closiksessa kuolleita, ellei toisin mainita. Liian kaukaa haettua?
"Life is like a baseball game: It helps if you' re wearing pants."
-
Shining spear
- Viestit: 56
- Liittynyt: Su 20.08.2006 21:09
- Paikkakunta: Hämeenlinna
Re: Base contact ja allocate as hits from shooting
Eikös tuossa ole vastaus asiaan. "Aina kun lähiksessä kuolee ukkoja, ne poistetaan b2b kontaktista". Onko Oberonilla kertoa ohjekirjansivu, jossa asiasta kerrotaan. Jos on niin sittenhän se on ainakin niin.Oberon kirjoitti:Aina kun lähiksessä kuolee ukkoja, ne poistetaan b2b kontaktista, tai siis käytännössä takaa, mutta ne ei pääse enää lyömään. Ihan sama, miten ne iskut jaetaan, paitsi tietenkin jos erikseen sanotaan että otetaan takaa (ei taida yhdessäkään iskussa moista mainintaa olla?).
Blood runs, anger rises, death wakes, war calls!
-
Shining spear
- Viestit: 56
- Liittynyt: Su 20.08.2006 21:09
- Paikkakunta: Hämeenlinna
Re: Base contact ja allocate as hits from shooting
Eikös tuossa ole vastaus asiaan. "Aina kun lähiksessä kuolee ukkoja, ne poistetaan b2b kontaktista". Onko Oberonilla kertoa ohjekirjansivu, jossa asiasta kerrotaan. Jos on niin sittenhän se on ainakin niin.Oberon kirjoitti:Aina kun lähiksessä kuolee ukkoja, ne poistetaan b2b kontaktista, tai siis käytännössä takaa, mutta ne ei pääse enää lyömään. Ihan sama, miten ne iskut jaetaan, paitsi tietenkin jos erikseen sanotaan että otetaan takaa (ei taida yhdessäkään iskussa moista mainintaa olla?).
Blood runs, anger rises, death wakes, war calls!
Re: Base contact ja allocate as hits from shooting
Sivulla 36 olis jotain tarinaa aiheesta.
Re: Base contact ja allocate as hits from shooting
Nyt meni ohi koko tämän keskustelun pointti!
Siis "tapaus chariot" on aivan selvä kuinka ne tapot menee.
Jättiläisen swing with club on tarkoituksella sellainen että siinä lukee "distributed by shooting", koska se estäisi iskujen kohdistamista tiettyihin kohteisiin, kuten sankariin. Fluffillisestihan perusmosurit suojelisivat heroa / hero piiloutuisi heidän taaksensa ja näin ollen ainoastaa normimosurit kuolisivat.
Mikäli normaali melee-attack omaisi kyseisen rulen, se osuisi samalla tavalla, eli jos yksikössä on 5modelia (+hero), iskut kohdistuisivat normimosuihin, mikäli siellä olisi 4+hero, jakaantuisi osa iskuista myös herolle todennäköisesti. Tietysti kuolleet ovat close combat casualtyjä(näissä on maininta siitä etteivät close combatissa kuolleet blaa blaa iske takas), ellei esineessä/rulessa muusta olisi mainintaa.
Beast herd on nyt oma tapauksensa, tässä asiassa ne hyötyvät giantin /tai charrun/ astetta paskemmasta iskutyylistä ja special rulensa turvin käyttävät ungoreja kilpenään eivätkä kuole, vaan jäävät iskemään takaisin riehuvaan viholliseensa.
En tiedä missasinko koko keskustelun, mutta omasta mielestäni tämän luulisi selventävän asiaa.
Siis "tapaus chariot" on aivan selvä kuinka ne tapot menee.
Jättiläisen swing with club on tarkoituksella sellainen että siinä lukee "distributed by shooting", koska se estäisi iskujen kohdistamista tiettyihin kohteisiin, kuten sankariin. Fluffillisestihan perusmosurit suojelisivat heroa / hero piiloutuisi heidän taaksensa ja näin ollen ainoastaa normimosurit kuolisivat.
Mikäli normaali melee-attack omaisi kyseisen rulen, se osuisi samalla tavalla, eli jos yksikössä on 5modelia (+hero), iskut kohdistuisivat normimosuihin, mikäli siellä olisi 4+hero, jakaantuisi osa iskuista myös herolle todennäköisesti. Tietysti kuolleet ovat close combat casualtyjä(näissä on maininta siitä etteivät close combatissa kuolleet blaa blaa iske takas), ellei esineessä/rulessa muusta olisi mainintaa.
Beast herd on nyt oma tapauksensa, tässä asiassa ne hyötyvät giantin /tai charrun/ astetta paskemmasta iskutyylistä ja special rulensa turvin käyttävät ungoreja kilpenään eivätkä kuole, vaan jäävät iskemään takaisin riehuvaan viholliseensa.
En tiedä missasinko koko keskustelun, mutta omasta mielestäni tämän luulisi selventävän asiaa.
2