Jos sinua askarruttaa, kuinka pärjätä ystäväsi voittamattomalle porukalle, täältä voit saada vinkkejä armeijasi kokoonpanoon sekä vastalääkkeitä erilaisten vihollisyksiköiden kohtaamiseen.
Finet kirjoitti:Oletetaan että 2 dryadeista lyö handlereitä:
- dryadeilta 1-2 woundia handlereihin, 0-1 hydraan
- hydralta 2-3 takaisin
about tasuri siis
Kylkeen lyönnit menee miltei samalla tavalla, joten dryadit voittavat kylkiboonuksen avulla yhdellä.
Hydra saattaa ottaa vielä vähän boostia monster-testistä kun handlerit kuolee.
Jep, matikan laskin itsekin ennen kuin tulin lauleskelemaan. Johonkin tasurin kieppeillehän se eka rundi olisi menossa jollei hydraan maagisesti saada haavoja. Pointti olikin lähinnä siinä, että jos dryadit saa handlerit hengiltä ekalla rundilla eivätkä breikkaa, on hydralla jatkossa vähän hikinen homma saada dryadit kunnialla hoidettua. Eli 96 pisteen core-yksiköllä on ihan hyvät mahkut neutralisoida 175 pisteen rare-monsteri (joka on vielä hintaansa huomattavasti vaarallisempi).
Summa summarum, ei kannata DE-pelaajana ihan koko peliä laskea sen hydran käsiin.
No useimmat Welf armeijat ovat aika magialle alttiita. Joten ei välttämättä Dryadeja heikentämättä lähettäisi niitä hydralla hakemaan! Muistakaa, että hydralla kuitenkin isompi move--->suurempi mahdollisuus saada charge...
Itse lähtisin Welffi listaa vastaan isosorsa+pikkusorsa linjalla. Isolle sorsalle Black Staff ja jos pelottaa niin pendantti. pikku sorsalle vaihtoehtoisesti uhraus tikari tai powerdice viitta. rullaa voi harkita mukaan. Kolmas Hahmo voisi olla sitten BSB, Joko kattila tai ei.
Coreen sitten 2x20Rxb yksiköt. Suoltavat nuolta kunniakkaasti ja sen puumiehen/Loharin on ilkeä tulla jo lähelle. Kestävät kohtuulliset lähiksessä Ws 4 Sv 4+:n kanssa. Kolmas core voisi olla sittenn tuommoinen 10:n poppooo rxb. Yhdet harpyt vaik häröileen nurkille.
Spessusta lähtisin kärryillä liikenteeseen. Ovat Welffeja vastaan sen verran inhoja. Eliitti jalkaväen voi jättää kotia ehkä tässä vaiheessa.
Rareen perus Hydra ja kadet pultterit hoitamaan kaikkea cavalryä tai vastaavasti sitä puumiestä.
Loitsuiksi esim metalli on kiva tai sit ihan perus fireä.
Listaa voi pelata kohtuullisen staattisesti ja taikoa ja ammuskella vastustajaa. Tuolla nuolimäärällä veikkaisin normi welfi listan jäävän äkkiä toiseksi nuolikisassa. lähiksessä nuo blokit sitten jumittaisi ja kärryt hoitaisivat kyljet. Tai ainakin näin teorissa.
The Captain kirjoitti: Vittuilun määrä maailmassa on muuttumaton vakio.
Kahdeksankymmentä laukausta lyhyeltä tekee keskimäärin kolme haavaa kierroksessa. Siihen päälle vielä bolt throwerit niin saattaa sitä puumiestä alkaa pikkuhiljaa vähän kylmäämään.
GobbladasSquig kirjoitti:Kahdeksankymmentä laukausta lyhyeltä tekee keskimäärin kolme haavaa kierroksessa. Siihen päälle vielä bolt throwerit niin saattaa sitä puumiestä alkaa pikkuhiljaa vähän kylmäämään.
Voi kylmätä jousimiehiäkin koska treemanillä on myös scaly skin 3+ ja tekee artillery nopan edestä str 4 hittejä 6"-säteellä itsestään eikä tartte ees lossia saati puskaa tuohon ja mikäli yksikkösi sattuvat olemaan metsikön lähellä on treemanilla myös treesinging (bound spell lvl 3) käytössä.
Mutta et varmaan suunnitellut klosikseen menemistä jousimiehillä ?
GobbladasSquig kirjoitti:Kahdeksankymmentä laukausta lyhyeltä tekee keskimäärin kolme haavaa kierroksessa. Siihen päälle vielä bolt throwerit niin saattaa sitä puumiestä alkaa pikkuhiljaa vähän kylmäämään.
Voi kylmätä jousimiehiäkin koska treemanillä on myös scaly skin 3+ ja tekee artillery nopan edestä str 4 hittejä 6"-säteellä itsestään eikä tartte ees lossia saati puskaa tuohon ja mikäli yksikkösi sattuvat olemaan metsikön lähellä on treemanilla myös treesinging (bound spell lvl 3) käytössä.
Jos olisit viitsinyt laskea, niin olisit huomannut että GobbladasSquig oli ottanut huomioon sen halon saven. Tosin GobbladasSquig unohti crossarin AP:n, joten ne crossarit tekisivät kokonaiset 4,45 haavaa per vuoro.
Lisäksi koska crossareilla on parempi kantama niin ne saavat ampua pari vuoroa vapareita halkoon. Lisäksi tuskin ovat nuo crossarit yhdessä yksikössä joten sillä halon räyhäämisellä ei ole niin paljoa vaikutusta.
2014 bänniä jo yhteensä ~3,5 kuukautta. Yrittäkää pistää paremmaksi.
Kyllä ne S3 AP nuolet yllättävän paljon vahinkoa tekevät. Varsinkin isoihin maaleihin. Helpoin tapa kumminkin on varmasti kärventää se halko spirit of forgella jos sattuu läpi semmoisen saamaan. Nuolia on vaan aina vaikeampi dispellata.
The Captain kirjoitti: Vittuilun määrä maailmassa on muuttumaton vakio.
Olettekos muuten hoksineet(en lukaissut ketjun ensimmäistä sivua, voipi kyllä olla siellä jo) mitä Welffit iloisesti nakkaavat lore of lifesta ja mitäs hauskaa se delffeille tekeekään kun aseet ovat armour piercing? :D
No siis tässä keskustelussa on mainittu että lordina toimi yksittäinen joukseva lordi kaikkine pikkusälöineen. Toisin sanoen kyseisessä armeijassa mitä vastaan taktiikkaa haettiin, ei liiemmin lore of lifea näy, koska siihen WE:t tarvitsevat lord-tason taikurin. Tosin ihan käytännöllinen kommentti, ei siitä mitään. Tosin puumiestä saa helposti taioilla suojattua lore of Athel Lorenin loitsuista joista yksi antaa Regeneraation ja toisen kun puumieheen langetat niin tätä ei voi vahingoittaa ei-magicalit missile aseet, joten silloin se on turvassa bolttereilta ja ilkeiltä AP nuolilta. Lore of Lifesta löytyy myös kivataika, jollapuu miehelle saa kaikki menetetyt woundit takasin, että näin
Wellu kirjoitti:Tosin puumiestä saa helposti taioilla suojattua lore of Athel Lorenin loitsuista joista yksi antaa Regeneraation ja toisen kun puumieheen langetat niin tätä ei voi vahingoittaa ei-magicalit missile aseet, joten silloin se on turvassa bolttereilta ja ilkeiltä AP nuolilta. Lore of Lifesta löytyy myös kivataika, jollapuu miehelle saa kaikki menetetyt woundit takasin, että näin
Regehän auttaa todella paljon Metallia vastaan. Kuitenkin eiköhän se vastustaja älyä dispellata nuo taiat joilla yritetään suojella halkoa jos aikomuksena on tehdä siitä polttopuita.
2014 bänniä jo yhteensä ~3,5 kuukautta. Yrittäkää pistää paremmaksi.