"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

40k Skenario: Warp Gates(muokattu 10.4.09)

Warhammer 40.000 -pelin säännöt ovat yleensä enemmän tai vähemmän tulkinnanvaraiset. Tällä palstalla keskustellaan eri sääntöjen toteutuksesta, tulkinnoista sekä mahdollisista ongelmatilanteista.
Avatar
Khorne Marien
Viestit: 1248
Liittynyt: Pe 28.03.2008 20:48
Paikkakunta: Kuopio

40k Skenario: Warp Gates(muokattu 10.4.09)

Viesti Kirjoittaja Khorne Marien »

Tässäpä tämä: Valvojille:Pyydän, älkää poistako tätä!
Olen ehkä vähän huono, kun en ole kampanjoita tehnyt ennen. Miten niitä tehdään?
Tässä paintilla tehty havainnollistava kuva: tadaa
Fluffia:

"(joidenkin rotujen nimet) olivat kaupungissa etsimässä uusia aseita, kunnes yht'äkkiä kaupungin läpi lensi valtava plasma ammus. Kaikki katsivat ikkunasta ulos ja näkivät, että todennäköisesti örkkien shokk attack gun oli tehnyt esteen, jonkä yli tai läpi ei pääse.He katsoivat keskelle kaupunkia, ja näkivät oudon koneen. "On suojeltava tuota konetta, sillä se näyttää pitävän warppia auki." - sanoi(jonkun rodun komentaja.) Jotkut lähtevät menemään kohti warppia ja jotkut jäivät suojelemaan konetta...
Warp Gates:

peli kestää max. 12 vuoroa.

Pelin tavoite:
-Pelissä on kaksi joukkuetta: #1 ja #2. Puolustaja on AINA joukkue #1.
-Toisen pitää tuhota toisen warp kone, ja napata ennen sitä objektiivit, jotta he saavat teho bonusta(ei pakollista), sekä eliminoida vähintään 3 ryhmää per pelaaja.

-Peli loppuu, kun toiset voittaa(*Suprise!*). Jos kumpikaan ei onnistu, tasapeli.

Pelikenttä:

Warp kone:
-Sitä voi iskeä vain kerran per vuoro, sekä sitä pitää iskeä 5 kertaa, että se tuhoutuu. Koneen Armour value on edestä ja sivuista 13, taka panssari 12. Taakse ei voi ampua, vain iskeä.
-Kun jompikumpi kone on tuhottu, warp gatet sulkeutuvat. Sen jälkeen ei niistä voi enää kulkea.

-Pelikenttä on 2 leveä ja 6' tai 4' pitkä, mieluiten 2'x6' kokoinen.
-Pelikenttä on siis pitkä, muttei kovin leveä. Molemmat puolet aloittavat omista päistään ja molempien puolien toisessa päässä on rotko, jonka yli ei saa mennä, tai esim. vuori.
- Esteen yli ei voi ampua tai deep strikettää, outflankata tai infiltraitata
-Hieman ennen estettä on warp gate(kummallakin puolella estettä), jonka avulla on mahdollisuus päästä vihollisen puolelle. Joka kolmas yksikkö, joka menee warppiin ensimmäistä kertaa, ottaa testin, kuoleeko joku.*(warp test)* Tankit(niissäkin joka kolmas) ja esim. walkerit ottavat vain dangerous terrain testin, mutta jos sen mokaa, heitetään uudelleen noppaa ja alle nelosella tankki häviä pelistä.
-Toiselta puolelta voi tulla myös takaisin, jolloin testiä ei tarvitse ottaa.
-Jos joku kuolee warp testissä, ryhmä ottaa moraali testin sen jälkeen kun (mahdolliset)kuolleet on poistettu.

-Pelikentällä pitää olla 2 warp gatea, sekä aloitus päissä yksi warp kone per puoli. Muulla ei oikeastaan ole väliä.
-Molempien pitää aloittaa yli 30" päästä warp gatesta
-Puolustajan(joukkue #1) pitää aloittaa jonkinlaisesta kaupungista.

-Kentälle pistetään myös molempien puolelle 3 objektiiviä aika kauas toisistaan, vihollisen puolen objektiivin valtaamisesta saa teho bonuksen(+1 str) johonkin objektiivin vallanneen ryhmän aseeseen(aseen max teho bonuksen jälkeen 10.). Objektiiveja voi suojella samoin kuin oikeasti, mutta kun ne on vallattu, niitä ei voi vallata takaisin.


Erikois-säännöt:

-*Warp Test:
Yksikkö, joka tahtoo mennä warp gaten läpi ottaa LD-testin.Yksiköt, jotka saavat re-rollata testinsä saavat tehdä sen.

Jos testi failaa, yksikkö heittää jokaiselle modelille erikseen noppaa, alle nelosella kyseinen model kuolee.(max. 1/4 ryhmästä.)
-Jos mokaa Ld tai moraali testin, lähtee ryhmä juoksemaan kohti lähintä warp gatea, kunnes tulee alle 3" päähän siitä, jolloin ryhmä kuolee.

Mitäs nyt pidätte? onko vielä jotain huonoa?
Viimeksi muokannut Khorne Marien, La 18.04.2009 15:40. Yhteensä muokattu 29 kertaa.
Mithrandir
Viestit: 2490
Liittynyt: Su 16.05.2004 21:47
Paikkakunta: Kajaani

Re: Oma skenarioni 40k:hon: Warp Gates

Viesti Kirjoittaja Mithrandir »

Ei tämä nyt tälläiseen oikein hyvä paikka ole, ellei satu nauttimaan siitä kun toiset tulee ja polkee maahan viimeisenkin ilon kipinän mitä harrastus pienen ihmisen elämään tuo. :/

Pelatkaa mitä pelaatte kavereiden kanssa, skenaario on hyvä silloin kun molemmilla on hauskaa. Turha niitä on nettiin analysoitavaksi laittaa ellei ole turnaus kyseessä ja useamman kymmenen ihmisen hupi vaakalaudalla.
Fierysigil[FIN]
Viestit: 747
Liittynyt: To 17.04.2008 21:08
Paikkakunta: Rauma

Re: Oma skenarioni 40k:hon: Warp Gates

Viesti Kirjoittaja Fierysigil[FIN] »

Mithrandir kirjoitti:Ei tämä nyt tälläiseen oikein hyvä paikka ole, ellei satu nauttimaan siitä kun toiset tulee ja polkee maahan viimeisenkin ilon kipinän mitä harrastus pienen ihmisen elämään tuo. :/

Pelatkaa mitä pelaatte kavereiden kanssa, skenaario on hyvä silloin kun molemmilla on hauskaa. Turha niitä on nettiin analysoitavaksi laittaa ellei ole turnaus kyseessä ja useamman kymmenen ihmisen hupi vaakalaudalla.
Olen toista mieltä, hyvä vaan kun joku tulee ehdottelemaan pelattavia scenuja. Kampanja pelattiin kaverin kanssa raamatun takalehdiltä, voitin, mutta lopussa huomattiin, että olin kusettanut, 50 pistettä ylimääräistä sälää xD

Hieman vaikutti sekavalta scenaariolta, ja mielestäni pelikentän pitäisi olla suuren kokoinen (6'x6'). Sen voi tietty kaverin kanssa soveltaa. Ihan mukavalta näyttää tuo scenaario sikäli, paitsi, ettei sitä mokomaa generaattoria saa ampua pidemmältä matkalta. Entäs jos sitä menee nyrkein ja kranaatein paukuttamaan? Saisi olla pellit "takana" 12, niin tekisi krak kranaatitkin jotain.

Et jaksaisi vääntää oikein kunnon kampanjaa ja laittaa sitä tänne? ;)
Avatar
Khorne Marien
Viestit: 1248
Liittynyt: Pe 28.03.2008 20:48
Paikkakunta: Kuopio

Re: Oma skenarioni 40k:hon: Warp Gates

Viesti Kirjoittaja Khorne Marien »

Jope kirjoitti:
Mithrandir kirjoitti: Hieman vaikutti sekavalta scenaariolta, ja mielestäni pelikentän pitäisi olla suuren kokoinen (6'x6'). Sen voi tietty kaverin kanssa soveltaa.
Ihan mukavalta näyttää tuo scenaario sikäli, paitsi, ettei sitä mokomaa generaattoria saa ampua pidemmältä matkalta.
ei mitään ideaa jos toisesta päästä ammutaan se p***aksi jollain basiliskilla...
Entäs jos sitä menee nyrkein ja kranaatein paukuttamaan? Saisi olla pellit "takana" 12, niin tekisi krak kranaatitkin jotain.

vois laittaakin, huom tuo on keskeneräinen

Et jaksaisi vääntää oikein kunnon kampanjaa ja laittaa sitä tänne? ;)

ehkä jaksaisinkin... =)
Fierysigil[FIN]
Viestit: 747
Liittynyt: To 17.04.2008 21:08
Paikkakunta: Rauma

Re: Oma skenarioni 40k:hon: Warp Gates

Viesti Kirjoittaja Fierysigil[FIN] »

space marien kirjoitti:
Jope kirjoitti:Hieman vaikutti sekavalta scenaariolta, ja mielestäni pelikentän pitäisi olla suuren kokoinen (6'x6'). Sen voi tietty kaverin kanssa soveltaa.
Ihan mukavalta näyttää tuo scenaario sikäli, paitsi, ettei sitä mokomaa generaattoria saa ampua pidemmältä matkalta.[/b]
ei mitään ideaa jos toisesta päästä ammutaan se p***aksi jollain basiliskilla...
Sille voi antaa cover saven jostain hyvästä. Jos peli loppuu sellaisen hajottamisesta, kai nyt kannattaa uhrata yksiköitä pelin jatkumisen eteen (paitsi jos on voitolla, silloin halutaan sen paskaksi menoa, eli ryhmitytyään sen ympärille ja toivotaan että blasti osuu siihenkin).
Avatar
Khorne Marien
Viestit: 1248
Liittynyt: Pe 28.03.2008 20:48
Paikkakunta: Kuopio

Re: Oma skenarioni 40k:hon: Warp Gates

Viesti Kirjoittaja Khorne Marien »

Jope kirjoitti:
space marien kirjoitti:
Jope kirjoitti:Hieman vaikutti sekavalta scenaariolta, ja mielestäni pelikentän pitäisi olla suuren kokoinen (6'x6'). Sen voi tietty kaverin kanssa soveltaa.
Ihan mukavalta näyttää tuo scenaario sikäli, paitsi, ettei sitä mokomaa generaattoria saa ampua pidemmältä matkalta.[/b]
ei mitään ideaa jos toisesta päästä ammutaan se p***aksi jollain basiliskilla...
Sille voi antaa cover saven jostain hyvästä. Jos peli loppuu sellaisen hajottamisesta, kai nyt kannattaa uhrata yksiköitä pelin jatkumisen eteen (paitsi jos on voitolla, silloin halutaan sen paskaksi menoa, eli ryhmitytyään sen ympärille ja toivotaan että blasti osuu siihenkin).
Voisi toimiakin. =) Voihan tehdä siten, ettei voi ampua sitä kuin warpin siltä puolelta jolla se on...Miltäs kuulostaa?
Avatar
Chili
Viestit: 389
Liittynyt: Su 15.02.2009 21:25
Paikkakunta: Kuopio

Re: Oma skenarioni 40k:hon: Warp Gates

Viesti Kirjoittaja Chili »

ihan hieno.. tosin 3 kertaa? aika paljon
Google kirjoitti:- So how come it ends in 2012?
- I ran out of space on rock.
Typo here Valkyrie tuli =) valmistautukaa kuviin joskus
Fierysigil[FIN]
Viestit: 747
Liittynyt: To 17.04.2008 21:08
Paikkakunta: Rauma

Re: Oma skenarioni 40k:hon: Warp Gates

Viesti Kirjoittaja Fierysigil[FIN] »

Chili kirjoitti:ihan hieno.. tosin 3 kertaa? aika paljon
Saa sitä mennä hakkaamaankin lähelle, joten ei se huolestuta örkkejäkään ;)
space marien kirjoitti:
Jope kirjoitti:Sille voi antaa cover saven jostain hyvästä. Jos peli loppuu sellaisen hajottamisesta, kai nyt kannattaa uhrata yksiköitä pelin jatkumisen eteen (paitsi jos on voitolla, silloin halutaan sen paskaksi menoa, eli ryhmitytyään sen ympärille ja toivotaan että blasti osuu siihenkin).
Voisi toimiakin. =) Voihan tehdä siten, ettei voi ampua sitä kuin warpin siltä puolelta jolla se on...Miltäs kuulostaa?
Jaa'a. Niin, jos järjestely olisi pitkulainen kenttä, ja ne warp gatet + generaattorit on pöydän keskellä, eikä sieltä toiselta puolelta voi ampua ylipäätään toiselle puolelle, se kuulostaisi järkevältä.

Armeijat, joilla ei ole yhtään Jump Infantryä tai deeppaavia yksiköitä voivat olla hieman katkeria kyllä tuota pelatessaan, kun eivät millään pääse toiselle puolelle (IG:tä ajattelin eniten, niiden voimana kun on tankit).

Mutta mutta, jokin järkevä järjestely siihen olisi saatava. Ihan avoimeksi vain jätetty generaattori ja voi ampua mistä tahansa, sen ympärillä täytyy vaan ryhmittää yksiköitä, josta se saisi coverin.
Viimeksi muokannut Fierysigil[FIN], Ma 06.04.2009 17:27. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Fierysigil[FIN]
Viestit: 747
Liittynyt: To 17.04.2008 21:08
Paikkakunta: Rauma

Re: Oma skenarioni 40k:hon: Warp Gates

Viesti Kirjoittaja Fierysigil[FIN] »

E: Plaa plöö plää
Fihtimi
Viestit: 151
Liittynyt: Pe 11.07.2008 14:44

Re: Oma skenarioni 40k:hon: Warp Gates

Viesti Kirjoittaja Fihtimi »

Jope kirjoitti:
Armeijat, joilla ei ole yhtään Jump Infantryä tai deeppaavia yksiköitä voivat olla hieman katkeria kyllä tuota pelatessaan, kun eivät millään pääse toiselle puolelle (IG:tä ajattelin eniten, niiden voimana kun on tankit).
Ihan vaan tähän haluan viitata. IG saa varmasti eniten sitä porukkaa deeppaamaan tällä hetkellä. Pelataan vain jalkaväki/sentinel armeijaa ja otetaan drop troop regimental doctrine. Kohta on 90-150 kaartilaista vihollisen puolella kolmannen kierroksen puolella. Ja kun laitetaan veteraaneja ja special weapon squadeja matkaan plasmoilla, meltoilla ja spesiaali squadi demolition chargeilla. On vastustaja hävinnyt tämän skenaarion alta aikayksikön. Että sellasta
Avatar
Khorne Marien
Viestit: 1248
Liittynyt: Pe 28.03.2008 20:48
Paikkakunta: Kuopio

Re: Oma skenarioni 40k:hon: Warp Gates

Viesti Kirjoittaja Khorne Marien »

Jope kirjoitti: Jaa'a. Niin, jos järjestely olisi pitkulainen kenttä, ja ne warp gatet + generaattorit on pöydän keskellä, eikä sieltä toiselta puolelta voi ampua ylipäätään toiselle puolelle, se kuulostaisi järkevältä.
generaattorit on ihan toisessa päässä niistä warp gateista.

Armeijat, joilla ei ole yhtään Jump Infantryä tai deeppaavia yksiköitä voivat olla hieman katkeria kyllä tuota pelatessaan, kun eivät millään pääse toiselle puolelle (IG:tä ajattelin eniten, niiden voimana kun on tankit).
Deepata ei saa kuin warp gatelle.

Mutta mutta, jokin järkevä järjestely siihen olisi saatava. Ihan avoimeksi vain jätetty generaattori ja voi ampua mistä tahansa, sen ympärillä täytyy vaan ryhmittää yksiköitä, josta se saisi coverin.
siinähän se idea onkin.
@ chili: Ei se 3 "woundia" ole paljon kun kolmessa vuorossa hajoaa aikaisintaan. =)
Viimeksi muokannut Khorne Marien, Ke 08.04.2009 16:05. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Fierysigil[FIN]
Viestit: 747
Liittynyt: To 17.04.2008 21:08
Paikkakunta: Rauma

Re: Oma skenarioni 40k:hon: Warp Gates

Viesti Kirjoittaja Fierysigil[FIN] »

Fihtimi kirjoitti:
Jope kirjoitti:
Armeijat, joilla ei ole yhtään Jump Infantryä tai deeppaavia yksiköitä voivat olla hieman katkeria kyllä tuota pelatessaan, kun eivät millään pääse toiselle puolelle (IG:tä ajattelin eniten, niiden voimana kun on tankit).
Ihan vaan tähän haluan viitata. IG saa varmasti eniten sitä porukkaa deeppaamaan tällä hetkellä. Pelataan vain jalkaväki/sentinel armeijaa ja otetaan drop troop regimental doctrine. Kohta on 90-150 kaartilaista vihollisen puolella kolmannen kierroksen puolella. Ja kun laitetaan veteraaneja ja special weapon squadeja matkaan plasmoilla, meltoilla ja spesiaali squadi demolition chargeilla. On vastustaja hävinnyt tämän skenaarion alta aikayksikön. Että sellasta
No ajattelin enemmän hyppiviä yksiköitä, mutta laitoin nyt deeppaavat samaan läjään. IG:n "koko armeija tippuu"-lista on on ihan hanurista, kerran olen sitäkin vastaan joutunut pelaamaan.
Avatar
Jonttu-Fantti
Viestit: 27
Liittynyt: Ti 15.01.2008 16:46
Paikkakunta: Ampusiilin naapurissa (jkl)

Re: Oma skenarioni 40k:hon: Warp Gates

Viesti Kirjoittaja Jonttu-Fantti »

space marien kirjoitti: @ chili: Ei se 3 "woundia" ole paljon kun kolmessa vuorossa hajoaa parhaimmillaan. =)
No on se nyt sinänsä aika paljon, kun otetaan huomioon, että koneen luokse pitää mennä, pitää heitellä noppia samalla kun vihulainen puskee päälle.

Niin ja montako vuoroa tämä peli sitten kestäisi? 6 voi olla turhan vähän.
I Ride in a Dragon kirjoitti:
Justice kirjoitti:Mitä eikö emperor muka ole KISSA?
Kakaduhan tuo.
Avatar
Khorne Marien
Viestit: 1248
Liittynyt: Pe 28.03.2008 20:48
Paikkakunta: Kuopio

Re: Oma skenarioni 40k:hon: Warp Gates

Viesti Kirjoittaja Khorne Marien »

Muokattu ja fluffia lisätty!
Tämä on ehkä vähän huono, kun en ole kampanjoita tehnyt ennen. Miten niitä tehdään?
@Marmeli: Kestää max. 12 vuoroa, mutta sehän lukeekin ensimmäisessä viestissä.
Muunsin vähän tätä vielä.
Viimeksi muokannut Khorne Marien, Ke 08.04.2009 17:11. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Fierysigil[FIN]
Viestit: 747
Liittynyt: To 17.04.2008 21:08
Paikkakunta: Rauma

Re: Oma skenarioni 40k:hon: Warp Gates

Viesti Kirjoittaja Fierysigil[FIN] »

space marien kirjoitti:Tämä on ehkä vähän huono, kun en ole kampanjoita tehnyt ennen. Miten niitä tehdään?
Mietitään eri scenaarioiden sarja. Sisältävät usein jonkin "Nimetyn characterin", joka seikkailee kampanjassa. Usein molemmilla pelaajilla on oma nimetty herra johtamassa joukkoja voittoon ja alistamassa muita rotuja.

Kampanjassa joskus voivat yksikön parantua jollain tapaa, esim. exrta välineitä tai aseita, saavat charactericseja (WS,BS,S jne.) tai uusia taitoja ja special ruleja.

Aloin itse tekemään jonkinlaista kampanjaa, josta olen suunnitellut jopa ensimmäistä scenaariota. Hidasta puuhaa, kun ei jaksa paneutua.

En pidä, kun 40k:ssa puhutaan hyvistä ja pahoista, kaikki kuitenkin tavoittelevat omaa hyvinvointiaan, parhaimmallaan näkemällään tavalla.

Kyllä sitä warp konetta saa ampua enemmänkin kuin kerran, mutta sen W-arvon voisi nostaa 5. Kone on sen verran tärkeä, että sitä kuuluisi suojata.

Voisi selventää pelin loppumista, eli: ...kun vähintään 1 objekti on vallattu vuoron loppuessa (tasoittava mukaan lukien).
Avatar
NorjanPaavi
Viestit: 1704
Liittynyt: To 21.12.2006 21:08
Paikkakunta: Kirkkonummi

Re: 40k Skenario: Warp Gates

Viesti Kirjoittaja NorjanPaavi »

Okei mielenkiintoista.

Ensimmäisen sääntöpaketin voisi mielestäni jättäkokonaan pois:
space marien kirjoitti:Säännöt:
-Eri puolilla ei saa olla saman armeijan edustajia.(Tyyliin marinet&Tau Vs. Marinet&örkit)
Tosin samalla puolella voi olla vaikka kaikki samaa rotua.
-Chaos ja 'nidit eivät voi olla samalla puolella lojal.marineiden,Eldarien tai Taun kanssa.
-Pitäisi pyrkiä taisteluun:"Pahikset Vs. "Hyvikset"
-Pahiksia ovat: Nidit, Chaos kaikissa muodoissa, Dark Eldar ja Necronit
-Hyviksiä ovat:Marinet, Tau, IG ja Eldar
-Örkkejä voi paluuttaa kumpina vaan.(tosin pitää keksiä jokin selitys.)
Kyllä tässä aina voi sen syyn keksiä miksi armeijat ovat kummalla puolella tahansa ja hyvis/pahis asetelma on aika mustavalkoinen.

Voiko esteen läpi ampua? Okei jos rotko niin maalaisjärki sanoo että kyllä, mutta jos vuori niin ei pois lukien indirect?

Sanotaan näin että puollustavalla=pahiksilla on aika suuri etu puolellaan. Koska voivat vain istua paikallaan ja odottaa että hyökkäävä puoli yksi kerrallaan tupsahtaa gatesta. Ja vielä jos "esteen" yli ei saa ampua niin tämä heikentää tasapainoa yhä. Kun vielä hyökkääjän on joka tapauksessa kuljettava portista, jos mielii voittaa, ja warp gate säännön poistaessa puolet unitista. On puolustavan puolen suht helppo istua ja ampua. Warp gate sääntöä vois houletta höllentää nyt tuntuu olevan turhan tappava. Yksi mahdollisuus vois olla että joka kerta heitetään jonkin sortin testi ja jos ei mene läpi ryhmän jokainen jäsen ottaa 4+ hitiä.

1.Pelitasapainoa vois yrittää hio vaikka useamalla tai kerta käyttöisillä mini porteilla. Esim molemmille puolille 6 mini =(läpi mahtuu vain jalkaväki) portaalia jota ovat kerta käyttöisiä?
2.Puollustajan asteittainen kentälle tulo, esim mallia puolet armeijasta aloittaa kentällä ja vahvistukset tulevat vuorolla 3?

Pelin tavoite:
On lähinnä tapa kaikki vihollisen yksiköt pienillä tee tätä jos jaksat. Tähän voisi yrittää ujuttaa jonkin näköistä capture and hold systeemiä.

Mutta pahoittelen hieman negatiivissävyistä palautetta, mutta itse pidä jotenkin vain tärkeänä sitä että molemmilla tulisi olla suht samat mahdollisuuden voittoon tai sitten jo ennakkoon tiedossa että lähtee alta vastaajana. Joo mitä fluffiin tulee niin voisi hieman parannella.
Avatar
Khorne Marien
Viestit: 1248
Liittynyt: Pe 28.03.2008 20:48
Paikkakunta: Kuopio

Re: 40k Skenario: Warp Gates(muokattu 10.4.09)

Viesti Kirjoittaja Khorne Marien »

Muokattu taas... No nyt pitäisi olla aika tasaiset kun molempien pitää tehdä sama juttu... =)
Fierysigil[FIN]
Viestit: 747
Liittynyt: To 17.04.2008 21:08
Paikkakunta: Rauma

Re: 40k Skenario: Warp Gates(muokattu 10.4.09)

Viesti Kirjoittaja Fierysigil[FIN] »

Hhmm... Nyt tuo taas ei ole tarpeeksi tappava. Itse tuon testin pitäisin seuraavana:

Warpin rajamailla käynti aiheuttaa suuria spyykkisiä ärsykkeitä ja jos hahmo on liian heikkomielinen, hän voi joutua sinne ikiajoiksi.

Yksikkö, joka tahtoo mennä warp gaten läpi ottaa LD-testin. Yksiköt ilman LD-arvoa jäävät vahingoittumattomaksi ja yksiköt, jotka saavat re-rollata testinsä saavat sen tehdä tässäkin testissä. Fearless-yksiköt läpäisevät testin automaattisesti.

Jos testi failaa, yksikkö heittää jokaiselle modelille erikseen noppaa, 4+:lla kyseinen model joutuu läpäisemään save-heiton tai menettää kaikki woundinsa. Eternal warrior sääntö ei siis päde.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Säännöt”