"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Warmachine Mk. 2 julkistettu!

Palsta, jossa on tarkoitus keskustella kaikista niistä aiheista, jotka eivät sovellu muihin otsikoihin.
Kolmastoista
Peliporukkavalvoja
Viestit: 817
Liittynyt: To 15.05.2003 13:14
Paikkakunta: Helsinki

Re: Warmachine Mk. 2 julkistettu!

Viesti Kirjoittaja Kolmastoista »

Diogenes kirjoitti:Eipä tunnu rekisteröiminen tuonne onnistuvan, vai pitikö tuota sähköpostia odottaa miten pitkään?
Kun rekisteröinti oli onnistunut, itselleni ainakin tuli sähköposti minuutin parin sisällä vaikka rekisteröidyin kaiketi pahimpaan ruuhka-aikaan sivustolla. Jos ei onnistu, ainakin minulta voi tuota pdf:ää kysellä.

Sitten lisää sattumanvaraista kommentointia Mk. 2:sta.
Uusi formaatiosysteemi on melko mielenkiintoinen. Vaikka kuoron kantama on enää sen 3", saa niistä kuitenkin jotain irti tarkemmin ajateltuna. Nykysäännöillä kun neljä kuorolaista voi levittäytyä vaikka neljän eri jaakon luo 16" halkaisijaltaan olevalle alueelle ja pysyä silti muodostelmassa lallatellakseen. Muutenkin tuo mahdollistaa pienille yksiköille joitain aika mielenkiintoisia mahdollisuuksia, kun 2" koherenssin sijaan vaaditaankin vain cmd-alueella pysymistä.

Docin nerffaus harmittaa kyllä hieman. Ehdin jo luottaa, ettei mikään lista oikeasti kävisi käyttökelvottomaksi, mutta näemmä se ei pitänyt paikkaansa. Nythän entisessä Harbi-listassani on yksi täysin turha soolo, jota tuskin tulen koskaan tarvitsemaan missään muussakaan listassa kun en palkkiksia pelaa. Toisaalta, tasapainottaahan se peliä ja näin, mutta sinänsä PP rikkoi lupauksensa siitä, ettei mikään yksikkö menettäisi käyttötarkoitustaan jossain listassa täysin.

Castigatorin Overheat jätettiin pois, ikävä kyllä, itse kun tykkäsin siitä kovasti.

KD/Stationary pois focuksella -sääntö on kiva ja hyödyllinen yllätys. Heikentää hieman näiden pelintappajafiittien tehoja, mutta toisaalta myös vähentää harmistusta yksinkertaisesti tyhmissä tilanteissa.

Vilmon ei pysty juoksemaan IW:ssä enää, kun toiminnon aktivaatiollaan forfeitannutta nappia säännöissä suoraan kielletään juoksemasta. Sinänsä harmi, mutta kaipa se ihan oikein kuitenkin on tasapainotuksen nimissä.

Power attackit alkavat olemaan oikeasti kovia vaihtoehtoja.

Amonin lisäfocuksesta ehdin jo innostua, mutta näemmä synergy on raiskattu täysin. +1 jokaisesta battlegroupin modelista, joka on osunut tällä vuorolla. Ööh, sehän tekee parhaimmillaan jopa mahtavan +3-5 -luokkaa olevan bonuksen, eikä sitäkään kovin helpolla. Ei taida Ad'Raza olla yhäkään niin mahtavan pelikelpoinen caster, mitä nyt sääntöjä katselee.

Mitäs mitäs, lisää kommenttia kunhan tulee mieleen.
Avatar
Diogenes
Viestit: 854
Liittynyt: Ke 14.02.2007 06:39

Re: Warmachine Mk. 2 julkistettu!

Viesti Kirjoittaja Diogenes »

Soneran osoitteisiin ei tunnu onnistuvan tuo rekisteröinti ... kokeilin kahta @pp.inet.fi -osoitettani, eivät toimineet, hotmailiin kilahti vastaus about sekunnissa.
Joonatin
Viestit: 519
Liittynyt: Pe 21.03.2008 00:01
Paikkakunta: Tampere

Re: Warmachine Mk. 2 julkistettu!

Viesti Kirjoittaja Joonatin »

Diogenes kirjoitti:Eipä tunnu rekisteröiminen tuonne onnistuvan, vai pitikö tuota sähköpostia odottaa miten pitkään?
Mulla ei jostain syystä onnistunut reggaaminen ensimmäisellä kerralla. Kokeilin uudestaan tunnin odottelun jälkeen ja aktivointiposti tuli viidessä minuutissa.
Painting miniatures is like making love to a beautiful woman... It doesn't happen in real life.
Oi, maalattuja figuja, kuinka söpöä

Öljyväri-tutoriaali
Avatar
Charad
Viestit: 829
Liittynyt: Su 25.02.2007 22:03
Paikkakunta: Helsinki

Re: Warmachine Mk. 2 julkistettu!

Viesti Kirjoittaja Charad »

Nyt on vasta menothin uudistukset luettu lävitse ja päällisin puolin sääntöjen yksinkertaistaminen ja tuhansien pikkusääntöjen poisto on oikein tervetullut. Muutamaa muutosta ihmettelinkin, esim. muutamat jalkaväkiryhmät tulivat toistensa kaltaisiksi kun erikoissääntöjä karsittiin ja unit valinnat ovat melkeimpä ainoastaan kosmeettisia. OOT juttujen vähentäminen on jees ja muutenkin odotan innolla, että pääsee testailemaan.

Jeps, täytyypä lukaista, että kuinka paljon keppiä muut saivat...
Rats keep running!
Avatar
TheEmu
Viestit: 4557
Liittynyt: Su 15.10.2006 22:48
Paikkakunta: Turku

Re: Warmachine Mk. 2 julkistettu!

Viesti Kirjoittaja TheEmu »

Nyt lueskelin ton sääntiksen läpi ja vaikuttaa kyllä tosi hyvältä. Eipä oikeestaan mitään negatiivisia muutoksia tullu vastaan, tai sitten vaan feilasin niitten spottaamisen. Ainoo juttu, mikä nyt oikeestaan nakertaa, on noi joko min- tai max-kokoset yksiköt, mutta toivottavasti PP kuuntelee nyt pelaajien mielipiteitä. Aika paljon tunnuttiin tuolla PPn foorumillakin olevan sitä vastaan. Normaalille yksikölle kun tulisi se kahdeksan miehen välikoko niin olisin jo ihan tyytyväinen. Jos nyt noista PoMin stattimuutoksista löpisisin, niin tämmöstä tuli mieleen:

pKreossi sai vaan buustia? Cleansing Fire, Lamentation ja Purification parani ja sai mukaan vielä Igniten. Miksei feattiä nerffattu? eKreossi ei voi enää tehdä Thrustislämmiä, Castigate halpeni (?), Inviolable Resolven Fearlessi voi tulla nykyään jo tarpeen. Testamentin Reviven nerffi on ihan hyvä. Harbinger ei enää anna boostittuja melee damage rolleja CMD-arealle jos lyö jotain. Spellejä saa arcata (!). Feattiä ois imo voinu parantaa. Miksei Martyrdomia nerffittu? Purification otti kevyen nerffin, kun ei saa enää Temporal Barrierejä tai Blood of Kingsejä enää pois, varmaan aika hyvä, se oliki aika rumaa. Reznik sai Engine of Destructionin, WOOT SPD7, MAT11, P+S18 PoM-casteri? Iron Aggressionin voi antaa Avatarille ja saada kuoron kanssa MAT12 ison jaakon.

Repenter ja Dervish on halpaa kuin saippua, kehtakohan noita jo pelata. Dervishin Side Step rupeaa jo olemaan aika hyvä. Revenger ja Redeemer on samanlaisia (eli hyviä), mutta puolitoista kertaa niin kalliita kuin Repe tai Dervish. Devout otti aika hurjan nerffin Defensive Strikeen, hyvä. Crusader yhtä kallis kuin kalleimmat pikkujaakot. Avatar ei oo vieläkään osa Battle Grouppia, pöh, eikä Menoth's Gaze estä enää ordereita. Lisäksi hävisi kestossa verrattuna muihin PoM-jaakkoihin (ennen kesti paremmin, koska vähemmän systeemeitä).

Paladiini saa forfeittaa actioninsa mennäkseen Stone-and-Mortar stanceen, hyvä. Covenantin KD-immuniteetti koko CMD-arealle tuntuu aika kovalta. Saako tätä targetoida myöskin kuin isoa jaakkoa? Reclaimer tuuppaa focukset (up to 3) yhdelle jaakolle ja omaa kanssa Soulstormin. Vilmonin IW-nerffi oli ihan odotettavissa, maagiset iskutki yleisty vissiin aika paljon. KD-immuniteetti oli vähän ylläri, samaten että Paladiinit saa IWn Elite Cadren. Toisaalta, Vilmon maksaakin vain pisteen vähemmän kuin Repenter tai Dervish.

Zealotit (tai oikeestaan MB) otti ihan arvattavat ja hyvät nerffit. Deliverereitten Combined Attack tekee niistäkin ihan pelattavia. Tuliko Sunburstista pelattava, kun sai AOE4n? :o Cleancerit ei räjähdä, hyvä, ei enää Cleancer-kranaatteja. Vengerit otti ihan hyvät nerffit. Bastionit jäi imo aika huonoiksi, varsinkin kun KD-immuniteetti otettiin pois. Idrianeitten Interceptin pois putoaminen oli hyvä ja arvattava nerffi. CRA tilalle kyllä paikkaa jo aika paljon. Tosi kallishan yksikkö toi vieläkin on, varsinkin UAlla. Saa sitten nähdä, onko liian kallis, kun ei ole enää Interceptiä.



Joopa joo, ite tykkään. Aika sen sitten näyttää, millaisia noi pelissä on, mutta ihan hyvät fiilikset itelle jäi.
"Dear Game Designer. Rock is cheese. Paper is fine.

Regards, Scissors. "
Avatar
Datsi
Viestit: 1966
Liittynyt: Su 16.10.2005 19:10
Paikkakunta: Helsinki

Re: Warmachine Mk. 2 julkistettu!

Viesti Kirjoittaja Datsi »

nyt on ruvennut kiinnostamaan, miten ilmaiset casterit toimii, sillä nyt niiden välillähän ei ole kauheasti eroja. IMO oisivat voineet tehdä "battlegroup" pointsit jotka käytettäis 'casteriin ja sen battlegrouppiin, koska nyt suuri osa kalliimmista castereista koppasi kovaakin nerffiä, vaikka olisivat boostia ansainneet. Näin ainakin Cryxillä, PP:n puolella ihmiset on jo päättäneet millä castereilla voi vielä pelata. Muunmuassa Coven, eGore, eDenny ja eAspy koppasi semmosta nerffiä, että pelikelvottomiksi väittäisivät. Tiedä sitten miten oikeassa ovat.

Tesmailu näyttää. Pakko päästä pelaamaan äkkiä.
"Kun netti on poissa, figut tanssivat pöydällä."
Avatar
Charad
Viestit: 829
Liittynyt: Su 25.02.2007 22:03
Paikkakunta: Helsinki

Re: Warmachine Mk. 2 julkistettu!

Viesti Kirjoittaja Charad »

Itselle myös tuo unittien koko häiritsee ja pahasti. Hieman massataisteluun ja myyntiin perustuvalta tämä haiskahtaa... Rhoven, TFG ja bastionit jotenkin tuntuivat ottavan hieman yllättävän pahasti siipeensä.

Kuitenkin kivat fiilikset jäi alkuselailusta ja suurimmat juustot kaavittiin pois. Covenant sai aikas hyvät parannukset ja paladiini on kelpo kaveri.
Rats keep running!
Avatar
Pariah
Viestit: 1426
Liittynyt: To 13.11.2003 20:25
Paikkakunta: Tampere

Re: Warmachine Mk. 2 julkistettu!

Viesti Kirjoittaja Pariah »

TheEmu kirjoitti: Reznik sai Engine of Destructionin, WOOT SPD7, MAT11, P+S18 PoM-casteri? Iron Aggressionin voi antaa Avatarille ja saada kuoron kanssa MAT12 ison jaakon.
Muuten hyvä mutta Spell Ward estää myös omat Avatariin kohdistuneet loitsut :P
Give a warjack coal and you warm him for a day. Give a warjack an axe, and you warm him for his whole life... with coal ripped from the cold dead boilers of his enemies.
Avatar
TheEmu
Viestit: 4557
Liittynyt: Su 15.10.2006 22:48
Paikkakunta: Turku

Re: Warmachine Mk. 2 julkistettu!

Viesti Kirjoittaja TheEmu »

Pariah kirjoitti:
TheEmu kirjoitti: Reznik sai Engine of Destructionin, WOOT SPD7, MAT11, P+S18 PoM-casteri? Iron Aggressionin voi antaa Avatarille ja saada kuoron kanssa MAT12 ison jaakon.
Muuten hyvä mutta Spell Ward estää myös omat Avatariin kohdistuneet loitsut :P
No höh. Paska Edition, en pelaa. ;)
"Dear Game Designer. Rock is cheese. Paper is fine.

Regards, Scissors. "
Avatar
Datsi
Viestit: 1966
Liittynyt: Su 16.10.2005 19:10
Paikkakunta: Helsinki

Re: Warmachine Mk. 2 julkistettu!

Viesti Kirjoittaja Datsi »

Pastetaan nyt tännekkin
Field test rulebook kirjoitti:Please note that because this document represents a work in progress, we removed some of the features that will appear in Prime Mk II. We left out some of the rules, such as warjack bonding and scenarios.
Täähän voi tarkottaa sitä että ne stattikortit jotka meille annettiin on tarkoituksella turhan yksinkertaisia ja tasapainoisia, koska ne on tarkoitettu testaamaan peliä. Uskon että lopulliset factionit ei tule näyttämään siltä, mitä pdf:t sanoo.

Muutenki, ei PP ihan niin tyhmä ole, että se antais kaikkien figujen statit ilmaseks, eiks je? :P
"Kun netti on poissa, figut tanssivat pöydällä."
Avatar
Pariah
Viestit: 1426
Liittynyt: To 13.11.2003 20:25
Paikkakunta: Tampere

Re: Warmachine Mk. 2 julkistettu!

Viesti Kirjoittaja Pariah »

TheEmu kirjoitti:
Pariah kirjoitti:
TheEmu kirjoitti: Reznik sai Engine of Destructionin, WOOT SPD7, MAT11, P+S18 PoM-casteri? Iron Aggressionin voi antaa Avatarille ja saada kuoron kanssa MAT12 ison jaakon.
Muuten hyvä mutta Spell Ward estää myös omat Avatariin kohdistuneet loitsut :P
No höh. Paska Edition, en pelaa. ;)
Taidan itsekin olla vielä puusilmäisenä kaikista muutoksista, sillä olikin Sacred Ward joka estää vain vihollisen taiat, eli se on edelleen mauton Reznikin kanssa :P (vaikkei Brand of Heresystä noppia saakaan)
Give a warjack coal and you warm him for a day. Give a warjack an axe, and you warm him for his whole life... with coal ripped from the cold dead boilers of his enemies.
Kolmastoista
Peliporukkavalvoja
Viestit: 817
Liittynyt: To 15.05.2003 13:14
Paikkakunta: Helsinki

Re: Warmachine Mk. 2 julkistettu!

Viesti Kirjoittaja Kolmastoista »

Hm, olin huomauttamassa Sacred Wardin sanamuodosta, mutta Pariah ehditkin jo itse korjata.

TFG:n nerffi harmittaa. Se tuntui sellaiselta mukavan kovalta mutta kuitenkin suht tasapainoiselta yksiköltä ennen, varmaan lempiyksiköitäni meniiteistä, mutta nyt sitten... Minifeat lähti, statit putosivat. Vastineeksi törkeän halpoja, mutta ei kyllä korjaa omaan makuuni sitä heikentymistä. En halunnut halpaa lihaa vaan kivaa, iskutehoista jalkaväkeä.
Avatar
TheEmu
Viestit: 4557
Liittynyt: Su 15.10.2006 22:48
Paikkakunta: Turku

Re: Warmachine Mk. 2 julkistettu!

Viesti Kirjoittaja TheEmu »

Pariah kirjoitti:
TheEmu kirjoitti:
Pariah kirjoitti:
TheEmu kirjoitti: Reznik sai Engine of Destructionin, WOOT SPD7, MAT11, P+S18 PoM-casteri? Iron Aggressionin voi antaa Avatarille ja saada kuoron kanssa MAT12 ison jaakon.
Muuten hyvä mutta Spell Ward estää myös omat Avatariin kohdistuneet loitsut :P
No höh. Paska Edition, en pelaa. ;)
Taidan itsekin olla vielä puusilmäisenä kaikista muutoksista, sillä olikin Sacred Ward joka estää vain vihollisen taiat, eli se on edelleen mauton Reznikin kanssa :P (vaikkei Brand of Heresystä noppia saakaan)
Jeah, MAT12 POW21 jaakko. Pyörittelin noita castereita vähän lisää vielä pienessä päässäni, ja pKreossi ja Harbinger tuntuu vieläki vaan vähän liian kovilta. Kreossin spellilista vaikuttaa tosi kovalta, FOC7 ei oo koskaan väärin, ja featti. Harbingerillä pystyy vieläkin pelaamaan Martyrdomia ihan kelvosti. Merirosvolääkärin puute on tietty jo aika paha, mutta ei se itellä kyllä mitenkään mauttoman kovis ollu. Siis se lääkäri, kyllähän toi Harbingeri iha kovis oli. Lisäksi nyt, kun Harpynki spellejä saa arcata ni sillä on kyllä aikamoiset assassinaatiomahdollisuudet. Ottaa pari arccinoodia, ja kaveriksi Redeemereitä tai Deliverereitä. Harppy ite voi lollotella ihan missäpäin tahansa kenttää, ja arccailla knockdownspelliä ja sitte vaan rakettia perään piupiu.

Warcaster Attachment -yksikkötyypin putoaminen pois harmittaa. Se oli niin paljo helpompi ku sai aktivoida Hierofantin samalla ku casterinki, nyt menee varmaan jo aikamoiseks säätämiseksi. Lisäksi joitain yksiköitä yksinkertaistetiin jo liikaakin, TFG:llä ei esim. ole oikeen mitään hienoa. UA:lle ois mun mielestä ihan hyvin voinu jättää minifeatin.
"Dear Game Designer. Rock is cheese. Paper is fine.

Regards, Scissors. "
Avatar
Celebdae
Viestit: 4374
Liittynyt: Ti 28.01.2003 20:14
Paikkakunta: Töölö

Re: Warmachine Mk. 2 julkistettu!

Viesti Kirjoittaja Celebdae »

The_Edge kirjoitti:Pastetaan nyt tännekkin
Field test rulebook kirjoitti:Please note that because this document represents a work in progress, we removed some of the features that will appear in Prime Mk II. We left out some of the rules, such as warjack bonding and scenarios.
Täähän voi tarkottaa sitä että ne stattikortit jotka meille annettiin on tarkoituksella turhan yksinkertaisia ja tasapainoisia, koska ne on tarkoitettu testaamaan peliä. Uskon että lopulliset factionit ei tule näyttämään siltä, mitä pdf:t sanoo.

Muutenki, ei PP ihan niin tyhmä ole, että se antais kaikkien figujen statit ilmaseks, eiks je? :P
Eiköhän noi aika lopulliset ole joukkojen osalta. Tai no varmaan jotain muutoksia tekevät palautteen perusteella, mutta tuskinpa mitään salailua tässä on taustalla.
Nothing is forgotten. Nothing is forgiven.

Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Avatar
Datsi
Viestit: 1966
Liittynyt: Su 16.10.2005 19:10
Paikkakunta: Helsinki

Re: Warmachine Mk. 2 julkistettu!

Viesti Kirjoittaja Datsi »

Celebdae kirjoitti:
The_Edge kirjoitti:Pastetaan nyt tännekkin
Field test rulebook kirjoitti:Please note that because this document represents a work in progress, we removed some of the features that will appear in Prime Mk II. We left out some of the rules, such as warjack bonding and scenarios.
Täähän voi tarkottaa sitä että ne stattikortit jotka meille annettiin on tarkoituksella turhan yksinkertaisia ja tasapainoisia, koska ne on tarkoitettu testaamaan peliä. Uskon että lopulliset factionit ei tule näyttämään siltä, mitä pdf:t sanoo.

Muutenki, ei PP ihan niin tyhmä ole, että se antais kaikkien figujen statit ilmaseks, eiks je? :P
Eiköhän noi aika lopulliset ole joukkojen osalta. Tai no varmaan jotain muutoksia tekevät palautteen perusteella, mutta tuskinpa mitään salailua tässä on taustalla.
Anna nyt lapsen toivoa. Tylsiä tommoset yligeneeriset yksiköt ilman mitään ylihäröjä erikoissääntöjä jotka stackaytyy eri tavoin eri tilanteissa ja sanoo viholliselle että "etpäs teekkään noin koska..."

Kiltit Seetherit ja DJ:t on kanssa meh.
"Kun netti on poissa, figut tanssivat pöydällä."
Avatar
Agamemnon2
Viestit: 429
Liittynyt: To 23.12.2004 17:45
Paikkakunta: Espoo

Re: Warmachine Mk. 2 julkistettu!

Viesti Kirjoittaja Agamemnon2 »

Piraattipuolueen kohdalla ei onneksi mitään ihan karseita nerffejä tullut. Press Ganger unitin Lass ei enää tee mitään, ja Mariner antoi Reachinsa Nomadille, mutta omaa projektiani en noiden takia hyllytä. Päinvastoin, ajattelin huvikseni koittaa voisiko yhden warcasterin listassa (Bart kolmen ampuvan jaskan kanssa) ajaa lisäksi Megiä marshaloimassa kahta jaskaa lisää.

Kaikkia erikoissääntöjen poistoja en oikein pysty suremaan, en itse figupelissä kauheasti tykkää tuosta MTG-tyylisestä "häh häh, etpäs tee X etkä Y" -lukituksesta.
Joonatin
Viestit: 519
Liittynyt: Pe 21.03.2008 00:01
Paikkakunta: Tampere

Re: Warmachine Mk. 2 julkistettu!

Viesti Kirjoittaja Joonatin »

Erikoissäännöt figuilla on ihan kivoja, mutta liika on niissäkin liikaa. Hyviä figuja on mahdollista tehdä ilman kymmentä erikoissääntöä. Hyvänä esimerkkinä vaikkapa Widowmakerit. Legendsissä joillakin figuilla siihen pienelle kortille on puristettu tietosanakirjan verran tekstiä säännöistä, joista Privateerin omatkaan työntekijät eivät oikein enää pystyneet selventämään kaikkia interaktioita eri sääntöjen välillä. Pelien nopeutuminen on myös ihan bonusta.

Uudet statsit tuntuisivat olevan lähempänä Primeä, eikä Primen ilmestyessäkään peleistä hirveästi puuttua taktikointia ja miettimistä. Enkä todellakaan kutsuisi yksiköitä edelleenkään geneerisiksi tai tylsiksi. Tuskin nuo tuosta hirveästi muuttuvat lopullisen Mk. II -julkaisun myötä. Jotain selkeitä virheitä varmaan korjaillaan ja tasapainoa joillakin yksiköillä saatetaan vielä säätää suuntaan tahi toiseen.
Painting miniatures is like making love to a beautiful woman... It doesn't happen in real life.
Oi, maalattuja figuja, kuinka söpöä

Öljyväri-tutoriaali
Avatar
Diogenes
Viestit: 854
Liittynyt: Ke 14.02.2007 06:39

Re: Warmachine Mk. 2 julkistettu!

Viesti Kirjoittaja Diogenes »

Aaah, katselin juuri mitä Durgenilleni kuuluu uusittuna versiona ... Buster ampuu nyt kunnon POW14 AEO4 lättyjä, ja vaikka Concussion-pommi katosikin, Carpetti ja Case Crackeri muuttuivat speacial attackeiksi kertakayttölaakien asemasta. Bump&Grind loitsuna sai lisäpotkua, ja Inhospitable Ground ja Powder Keg vähintäänkin korvaavat Screen ja Shell Shockin katoamisen.

Fiitti on kiva, tosin mielestäni Consolation Price oli parempi, muttei Bombs Away ole todellakaan huono (etenkin jos Rheinholtti on lataamassa Durgenille lisää paukkuja fiittivuorolla).
Avatar
Tom_Gore
Viestit: 1424
Liittynyt: Ma 25.10.2004 12:33
Paikkakunta: Tampere (Annala)

Re: Warmachine Mk. 2 julkistettu!

Viesti Kirjoittaja Tom_Gore »

Eka testipeli (Vassal Enginellä) takana MkII:sta ja täytyy sanoa, että ainakaan sen perusteella ei peli mihinkään huonontunut ole. Se on edelleen todella monipuolinen ja kombojen määrä on edelleen törkeän laaja. Se myös pyörii nopeammin, koska jaakkoja on listoissa enemmän ja monta aikaa syövää erikoissääntöä on karsittu tai yksinkertaistettu. Jaakot ovat myös hävyttömän kovia kasvaneen MATin ja alentuneen pistehinnan myötä. Lyödään tähän päälle vielä se, että jaakot eivät enää disabloidu kuin vasta kaikkien damageboksien mentyä ja se, että ne voivat yhdellä fokuksella nousta pystyyn knockista tai karistaa stationaryn, niin päästään tilanteeseen, jossa näen melkein listassa kuin listassa sen pari jaakkoa minimissään ja monessa kolmekin.

Hyvä.
This world is not so vast that it could conceal the bones of my enemies. Instead I will pile them so high even their gods weep at the sight.
- Lord Assassin Morghoul
Kolmastoista
Peliporukkavalvoja
Viestit: 817
Liittynyt: To 15.05.2003 13:14
Paikkakunta: Helsinki

Re: Warmachine Mk. 2 julkistettu!

Viesti Kirjoittaja Kolmastoista »

Tom_Gore kirjoitti:Eka testipeli (Vassal Enginellä) takana MkII:sta ja täytyy sanoa, että ainakaan sen perusteella ei peli mihinkään huonontunut ole. Se on edelleen todella monipuolinen ja kombojen määrä on edelleen törkeän laaja. Se myös pyörii nopeammin, koska jaakkoja on listoissa enemmän ja monta aikaa syövää erikoissääntöä on karsittu tai yksinkertaistettu. Jaakot ovat myös hävyttömän kovia kasvaneen MATin ja alentuneen pistehinnan myötä. Lyödään tähän päälle vielä se, että jaakot eivät enää disabloidu kuin vasta kaikkien damageboksien mentyä ja se, että ne voivat yhdellä fokuksella nousta pystyyn knockista tai karistaa stationaryn, niin päästään tilanteeseen, jossa näen melkein listassa kuin listassa sen pari jaakkoa minimissään ja monessa kolmekin.

Hyvä.
Tämä kuulostaa hyviltä uutisilta. Itse pääsen testailemaan vasta ylihuomenna, mutta sääntöjä on tullut lueskeltua senkin edestä jo nyt.

Siitä Vilmonin yhteydessä paljon puhutusta maagisten hyökkäysten yleistymisestä:
"Magical weapons
A magical weapon can damage and affect models with the
Incorporeal ability. A model with a magical melee weapon
can charge Incorporeal models. Attacks made with magical
weapons are not magic attacks. Magical ranged weapons make
ranged attacks. Magical melee weapons make melee attacks
."
ja
"Impervious Wall
During its activation, this model can forfeit its
normal movement or action to enter Impervious Wall for one round.
While in Impervious Wall, this model is immune to continuous
effects, does not suffer damage or effects from non-magical ranged or
melee attacks
, and cannot be knocked down."

Mitenkäs nyt siis on? Ainakin omasta mielestäni tuon ymmärtää niin, että nuo niin kovasti yleistyneet maagiset aseet eivät kuitenkaan läpäisisi Impervious Wallia. Tosin, miksi IW:n säännöissä sitten mainitaan erikseen "non-magical ranged or melee attack"?
Mikäli nuo maagiset aseet eivät IW:tä läpäise, taitaa Vilmon paladiineineen tulla olemaan melkoisen kovassa huudossa meniittipelaajien kesken.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “PP: Yleiset keskustelut”