Oiskohan tätä mahdollista kehittää sillä tavalla, että ykkösvuoron peleistä vain 60% pisteistä laskettaisiin mukaan tie-breakkeriksi? Näin modifieri pysyisi kellekkin koko ajan samana, mutta loppupelien pistesaaliista (missä alkaa koko ajan olla enemmän ja enemmän omantasoista vastusta) hyötyisi lopullisia tiebreakkereita katsottaessa enemmän kuin ykköspelien vastaavista. Näin saataisiin vältettyä tuo mainitsemasi esimerkkitilanne.Nazreg kirjoitti: - Pisteytys. TIe breikkerinä victory pointit ovat huonot, koska kuten 0-20 turnauksissa, niin silloin swissaaminen oikeita armeijoita ja pelaajia vastaan on paljon tärkeämpää. MtG:ssä on parempana systeeminä resistanssit. Siinä systeemissä tiebreikkerit riippuu siitä ketä vastaan olet itse pelannut, ja ketä vastaan he ovat pelanneet sekä minkälaisilla tuloksilla. Aika monimutkainen jne. mutta Wizardsin ohjelma taitaa tehdä koko homman automaattisesti, joten sitä varmaan voisi myös hyödyntää. En sitten tiedä miten homman laillinen puoli menisi, mutta sen voinee selvittää joku hieman asiasta enemmän tietoinen kuin minä.
Just my two cents.