Tarkoituksena olisi Tyranid lista, joka painostaisi mahdollisimman paljon psyykkisten voimien ja psykologisen sodankäynnin käyttöön. En tosin Hive Tyranttien ja Zoanthropien lisäksi keksinyt kauheasti tähän teemaan sopivia (devourerit tavallaan..) lisäyksiä, joten olisiko muilla ideoita?
HQ:
Hive Tyrant (Extended Carapace, 2x TL Devourer, Psychic Scream, Enhanced Senses, Toxin Sacs, Flesh Hooks, Toxic Miasma) 168
2 x Tyrant Guard(Lash Whip, Implant Attack, Flesh Hooks) 104
Hive Tyrant (Winged, Warp Blast, 2x Scything Talons, Flesh Hooks 155
Troops:
20 x gaunts (devourer) 140
20 x gaunts (devourer) 140
20 x gaunts (spinefists) 100
20 x gaunts (spinefists) 100
-Spinegauntit ovat halpaa massaa pitelemässä objectiveja ja häiritsemässä vihollisia. Devourereilla varustetut etsivät coveria, jossa lurkkaavat + ampuvat kohtuullisen määrän living ammunition dakkaa.
10 x Ripper Swarm (leaping, spinefist) 150
Syövät (tai ainakin yrittävät) kaiken tieltään. Leaping ja spinefistit nostivat pistemäärää jo puolella alkuperäisestä, mutta näin pääsevät ainakin helpommin lähitaisteluun eikä 30 twinlinkattua str 3 ammusta ole huonokaan.
Heavy Support:
Zoanthrope (Psychic Scream, Warp Blast) 65
Zoanthrope (Psychic Scream, Warp Blast) 65
Zoanthrope (Synapse Creature, Warp Blast) 55
Carnifex (Barbed Strangler, TL Devourer, Enhanced Senses, Flesh Hooks) 129
Carnifex (Barbed Strangler, TL Devourer, Enhanced Senses, Flesh Hooks) 129
- Elävää tykistöä peliin.
1500
Lista toimii lähinnä shootapainotteisena, ammutaan ja edetään. Psychic screamien määrän on tarkoitus viedä vihollisten LD:tä pois sen verran että rohkeammatkin pakenevat. Panssarin tuhoaminen muualla kuin lähitaistelussa voi koitua ongelmaksi, tosin niinhän se on aina Nideillä pelatessa.
1500 pts Tyranids "Psychic Assault Wave"
1500 pts Tyranids "Psychic Assault Wave"
My format, Virus: To corrupt and conquer!
Re: 1500 pts Tyranids "Psychic Assault Wave"
Mahdollisimman monta psychic screamiä saattais olla melko jännä, myös flyrantille. Toisaalta flyrant kaipaisi myös warp fieldiä. Ilman sitä kun missile launcher menee saven läpi, ja varmaan moni muukin ase.
Synapsen riittävyydestä en ole varma; zoanit tippuu melko kevyesti jos vähän yrittää. Dakkarant tosin kestää kun on nuo guardit kaverina.
Gaunteista en sano mitään. Kuolevat kaikki niin kauhealla tavalla kun vähän mulkaisee.
Carnifexit näyttää kivoilta. Barbed stranglerit yhdistettynä psychic choiriin kuulostaa ikävältä. Venom cannonit devourereiden sijasta laittaisin, pisteiden salliessa tietenkin.
Synapsen riittävyydestä en ole varma; zoanit tippuu melko kevyesti jos vähän yrittää. Dakkarant tosin kestää kun on nuo guardit kaverina.
Gaunteista en sano mitään. Kuolevat kaikki niin kauhealla tavalla kun vähän mulkaisee.
Niin no. BS1. Kaikkien ampuessa marineryhmää kyllä sieltä 64,5% tn:llä yksi tai useampi kuolee. (27,1% tn 2+, 8% tn 3+...) Leapingistä en tiedä. Oikeastaan olisi melko hämmentävää kohdata kymmenen leappaavaa ripper swarmia. Harmi vain että rhinoon eivät pääse sisälle. ;)--eikä 30 twinlinkattua str 3 ammusta ole huonokaan.
Carnifexit näyttää kivoilta. Barbed stranglerit yhdistettynä psychic choiriin kuulostaa ikävältä. Venom cannonit devourereiden sijasta laittaisin, pisteiden salliessa tietenkin.
"He who stands with me shall be my brother."
Re: 1500 pts Tyranids "Psychic Assault Wave"
Venom cannoneissa on vain se ongelma että pistehinnan lisäksi eivät aiheuta kuin glänäreita tankkeihin, jotka eivät ole open-topped. Tarvittava synapse muodostuikin ongelmaksi, kun halusin mahdollisimman paljon psychic screameja listaan niin vain yhdelle zoanille jäi synapselle paikka. Pitää toivoa, että vartioitu tyrant onnistuu pysyttelemään kentällä.Tanthius kirjoitti:Mahdollisimman monta psychic screamiä saattais olla melko jännä, myös flyrantille. Toisaalta flyrant kaipaisi myös warp fieldiä. Ilman sitä kun missile launcher menee saven läpi, ja varmaan moni muukin ase.
Synapsen riittävyydestä en ole varma; zoanit tippuu melko kevyesti jos vähän yrittää. Dakkarant tosin kestää kun on nuo guardit kaverina.
Gaunteista en sano mitään. Kuolevat kaikki niin kauhealla tavalla kun vähän mulkaisee.
Niin no. BS1. Kaikkien ampuessa marineryhmää kyllä sieltä 64,5% tn:llä yksi tai useampi kuolee. (27,1% tn 2+, 8% tn 3+...) Leapingistä en tiedä. Oikeastaan olisi melko hämmentävää kohdata kymmenen leappaavaa ripper swarmia. Harmi vain että rhinoon eivät pääse sisälle. ;)--eikä 30 twinlinkattua str 3 ammusta ole huonokaan.
Carnifexit näyttää kivoilta. Barbed stranglerit yhdistettynä psychic choiriin kuulostaa ikävältä. Venom cannonit devourereiden sijasta laittaisin, pisteiden salliessa tietenkin.
Gaunteista se, että vaikka spinegauntit kaatuvatkin nopeasti, niin lurkkaaville devourergaunteille ei pitäisi koitua suuremmaksi ongelmaksi muut kuin coveria ignorettavat aseet.
Enkä tosiaan huomannutkaan Ripperien olevan niin sokeita ampujia. Spinejen sijaan voisi kait harkita toxin säkkejä. Vaikka pistehinta nouseekin suureksi, saattavat vastustajat yllättyä kun nämä voivat leapattuaan syödä tankin peräpanssaria rikki. 4 str 4 iskua per swarmi ei kuulosta pahalta, varsinkaan jos tankki ei ole liikkunut.
Jos vähennän kummankin spinegaunt ryhmän kokoa kolmella, saisin vaihdettua flyrantin warp blastin fieldiksi ja ripperien spinet toxin saceiksi. Olisi varmaan toimiva muutos?
My format, Virus: To corrupt and conquer!
Re: 1500 pts Tyranids "Psychic Assault Wave"
Itse peluutan kahta whirlwindiä, joten kuolleita gauntteja saa usein poistaa lapiolla, jos erehtyvät liian lähekkäin kerääntymään. :P-- lurkkaaville devourergaunteille ei pitäisi koitua suuremmaksi ongelmaksi muut kuin coveria ignorettavat aseet.
Ei varmaankaan kauheasti huonontaisi. Rippereillä on vielä sekin ongelma, että eivät ole immuuneita instant deathille - yksi vamma S6-aseesta vie koko swarmin mukanaan.Jos vähennän kummankin spinegaunt ryhmän kokoa kolmella, saisin vaihdettua flyrantin warp blastin fieldiksi ja ripperien spinet toxin saceiksi. Olisi varmaan toimiva muutos?
"He who stands with me shall be my brother."
Re: 1500 pts Tyranids "Psychic Assault Wave"
Whirlwindeillä taisi olla joku erillinen laukaus, joka ignoraa kaikki cover savet? Nykyediikassa kun saa ottaa cover savet area terrainissa vaikka olisi ordnance barragea putoamassa. Vastaavissa tilanteissa täytyy kyllä pitää ryhmää mahdollisimman levittäytyneenä, ja toivoa että iso määrä kestää läpi taistelun.Tanthius kirjoitti:Itse peluutan kahta whirlwindiä, joten kuolleita gauntteja saa usein poistaa lapiolla, jos erehtyvät liian lähekkäin kerääntymään. :P-- lurkkaaville devourergaunteille ei pitäisi koitua suuremmaksi ongelmaksi muut kuin coveria ignorettavat aseet.
Ei varmaankaan kauheasti huonontaisi. Rippereillä on vielä sekin ongelma, että eivät ole immuuneita instant deathille - yksi vamma S6-aseesta vie koko swarmin mukanaan.Jos vähennän kummankin spinegaunt ryhmän kokoa kolmella, saisin vaihdettua flyrantin warp blastin fieldiksi ja ripperien spinet toxin saceiksi. Olisi varmaan toimiva muutos?
My format, Virus: To corrupt and conquer!