"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Piranha, juuei?

Miten eri armeijat poikkeavat toisistaan tyyliltään ja pelitavoiltaan. Keskustelua eri yksiköiden käytöstä tilanteiden mukaan.
Flogger
Viestit: 1123
Liittynyt: To 12.02.2009 23:47

Piranha, juuei?

Viesti Kirjoittaja Flogger »

Ajattelin hommata muutaman näitä symppiksiä pikkukaloja Tau-poppooni jatkoksi, mutta kun ei ole itsellä oikein kokemusta näistä niin pitää kysellä muilta. Eli miten ja miksi Piranhoja käytetään, ja jos ei käytetä niin miksi? Eivät mitenkään hirveän yleisiä tunnu listoissa olevan, toisaalta taulla jäisi fast attack slotteja mukavasti yli kun käytännössä ainoa muu valinta on Pathfinderit. Aika yleinen konsensus tuntuu olevan että nämä ovat liian kalliita ja ainakin pikasilmäyksellä tuntuisi että esim Land Speederiin verrattuna hinta/laatusuhde olisi huonompi.

Warseerissä oli juttua että joku oli kurmottanut Mech IG:tä reippaalla 15 (!) Piraijan rushilla. Itse en ihan näin ekstreemiä ajatellut. Koska yksinäinen Piranha kuitenkin antaa vihulle kaksi suht halpaa kill pointtia, niin squadronissa näitä pitäisi käyttää. Ajattelin joko yhtä kolmen porukkaa, tai 2*2. Niitä voisi sitten käyttää koukkimaan vihollisen sivustaan, nopeana reservinä tai ihan vaan itsemurharyhmänä.
Avatar
IRiaD
Peliporukkavalvoja
Viestit: 4008
Liittynyt: Ti 26.09.2006 19:24
Paikkakunta: Joensuu

Re: Piranha, juuei?

Viesti Kirjoittaja IRiaD »

Miten se antaa kaksi killpointtia? :O

Varmaan järkevin tapa on merkata valoilla haluttu kohde ja pamauttaa niillä hakuohjuksilla maaston takaa kylkiin yms.
Diogenes kirjoitti:Mutta on ne ajat muuttuneet ... muistan sen ketjun missä IRIAD oli ketjun huonoin vitsi, ja nyt kaikki muut ovat niitä vitsejä IRIADiin verrattuna :P
Flogger
Viestit: 1123
Liittynyt: To 12.02.2009 23:47

Re: Piranha, juuei?

Viesti Kirjoittaja Flogger »

I Ride in a Dragon kirjoitti:Miten se antaa kaksi killpointtia? :O

Varmaan järkevin tapa on merkata valoilla haluttu kohde ja pamauttaa niillä hakuohjuksilla maaston takaa kylkiin yms.
Piranha + dronet = 2.
Avatar
Anasa
Viestit: 168
Liittynyt: La 13.01.2007 22:56
Paikkakunta: Helsinki

Re: Piranha, juuei?

Viesti Kirjoittaja Anasa »

Flogger kirjoitti:
I Ride in a Dragon kirjoitti:Miten se antaa kaksi killpointtia? :O

Varmaan järkevin tapa on merkata valoilla haluttu kohde ja pamauttaa niillä hakuohjuksilla maaston takaa kylkiin yms.
Piranha + dronet = 2.
Juuri tämän vuoksi kannattaa olla useampi piraija samassa squadissa. Perusvarustus näillä olisi yleensä disruption pod(nämä aina tankeissa, ei poikkeusta), fusion blaster ja targetting array (yht 75pts) niin ne on kohtuukestäviä pidemmillä etäisyyksillä (ja myös flat outtia liikkuessaan) ja voivat yksinään metsästää vihollispanssaria. Ohjuksien kanssa nämä toimivat myös, tosin silloin ovat pääasiallisesti pelkkiä "kantajia", koska useammalla lisäyksellä ovat liian kalliita. Sitten nämä vielä tarvitsevat niitä markerlight osumia, joita ilman on tullut maksettua turhia pisteitä.
My format, Virus: To corrupt and conquer!
Tupsu
Viestit: 348
Liittynyt: Ke 14.05.2008 16:36
Paikkakunta: Hervanta/Forssa

Re: Piranha, juuei?

Viesti Kirjoittaja Tupsu »

Saako muuten droneista kill pointin jos niitä ei ole irrotettu kun tankki jossa ne on hajoaa?
Avatar
Anasa
Viestit: 168
Liittynyt: La 13.01.2007 22:56
Paikkakunta: Helsinki

Re: Piranha, juuei?

Viesti Kirjoittaja Anasa »

Tupsu kirjoitti:Saako muuten droneista kill pointin jos niitä ei ole irrotettu kun tankki jossa ne on hajoaa?
Dronet lasketaan tankin vahingon kannalta matkustajiksi eli kun tankki hajoaa niin nämä irtoavat. Sama pätee myös isommissa ryhmissä, eli jos 5 piranhan squadista yksi hajoaa, täytyy kaikkien dronejen irrota samaan aikaan muodostaen oman yksikkönsä.
My format, Virus: To corrupt and conquer!
Flogger
Viestit: 1123
Liittynyt: To 12.02.2009 23:47

Re: Piranha, juuei?

Viesti Kirjoittaja Flogger »

Anasa kirjoitti: Juuri tämän vuoksi kannattaa olla useampi piraija samassa squadissa. Perusvarustus näillä olisi yleensä disruption pod(nämä aina tankeissa, ei poikkeusta), fusion blaster ja targetting array (yht 75pts) niin ne on kohtuukestäviä pidemmillä etäisyyksillä (ja myös flat outtia liikkuessaan) ja voivat yksinään metsästää vihollispanssaria.
Oikeastaan ajattelin että disruption podeissa voisi säästää, tai niitä riittäisi yksi per squadron. Yleensähän näillä joko ajetaan flat outtia tai ollaan tosi lähellä? Satunnaisen kauempaa tulevan osuman voisi antaa sille jolla on podi. Toisaalta ajattelin että yhteen voisi sitten laittaa Flechette dischargerin (ilkeämielinen pelaaja laittaa tietysti kaikkiin).
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Armeijat ja yksiköt”