Mitäpä meille, heiluville ihmisille? /ahem ...tai siis. Tarkoitus oli näin nopsaan heittää tänne vähän katsastettavaksi Joensuussa viimeaikoina käytettyjä, testattuja ja hyväksi havaittuja kotisääntöjä, tai 'house ruleja' kuten tuolla enklannissa tavataan sanoa. Liitän tänne .pdf:n, jossa on tiivistettynä errataksi tarkoitettua matskua sääntökirjaa ja muita sääntöjä korjailemaan, ja mukana on myös muutamia juttuja joista on juteltu, mutta joita ei ole missään kampanjassa päästy vielä käyttämään. Ajattelin laittaa tänne tarkasteluun ja mielipiteitä kalastamaan kun tyhjää aikaa näytti olevan. Seuraava kampanja pitäisi saada rullaamaan jos ei syksyllä niin joulun alla, ja siihen on tarkoitus saada taas vähän lisää pelitestattavaa kehiin.
Aluksi sääntö.pdf:
http://www.cabal-ostium.net/Kraus/Mordheimkomppeja.pdf
Warbandeihin pitää vielä lisätä Nemesis Crownin warbandit. Lisäksi kampanjoihin voinee antaa listan sallituista ja suositeltavista warbandeista erikseen kampanjan teemaan liittyen. Ja joskus tietty jopa aivan kieltää bändejä jos ne eivät sovi hommaan, kuten esim. dark elfit viimeisimmissä kampanjoissa täällä päin.
Lisäksi, pitäisiköhän Scale Sheer Surfacea tuunata alaspäin vähän? Seiniä pitkin voi kiivetä myös juoksuliikkeellä ja kiivetessä ei tarvitse aloittaa seinän vierestä - kadun toiselta puolelta vauhdin ottaminen ja akrobaattisesti toiseen kerrokseen vauhdista kapuaminen onnistuu, mutta sekin pitää tehdä iniative-testin kautta. Tällä hetkellä SSS on aika naurettava mielestäni.
Sittenpä vielä ajatus, jota olen pyöritellyt päässäni. Tiedä sitten onko se vaivan arvoista:
http://www.cabal-ostium.net/Kraus/2d6woundhit.jpg
Tähän vielä loppuun myös mietteitä skenaarioista, kun olemme päässeet aika yksimieliseen johtopäätökseen, että skenaariot ovat ihan rikki keskenään:
- Mainitsemisen arvoisia seikkoja:
Street Fight:
Aivan liian pieni tila taistella. Kovaa lähitaistelevat ja älyttömän kovaa ampuvat warbandit ovat selvästi johtavassa asemassa. Ei kuitenkaan liian älytön skenaario, me thinks.
Pelin päättymisessä “All remaining troops” ei ole hyvä. Voittoon riittänee neljännes warbandista modeleissa (8 modelista 2, 10 modelista 3 jne...)
Hidden Treasure:
Toiminee. +2 expaa arkun löytämisestä ei ole hyvä - +1 expaa riittää. Arkun sisältöön voitaneen vaikuttaa jotenkin, tiedä sitten miten. Kampanjan aikana pelattujen hidden treasurejen määrä vaikuttaa sisältöön eksponentiaalisesti?
Wyrdstone Hunt:
RIKKI!!! Wyrdstone countereista ei saa ekspaa. Piste. Nyt se toiminee paremmin. Ja jos saakin, niin vain herot saavat. Eivät hencherit. Paras ehkä vain jakaa skenat aarreskenoihin ja ekspaskenoihin.
Occupy:
Hyödytön. Jos muita tuunaa alaspäin niin tämä toimii, tai sitten voittaja saa omien talojensa ja vastustajan hallitsemien talojen erotuksen verran ekspaa jaettavaksi (tasaisesti) sankareilleen pelin lopussa. Voittajalle voi myös tarjota lisää rahaa tai muita etuuksia lopussa, kuten aarteiden myynnissä -1 warbandin kokotaulukkoon.
Skirmish:
Mitäpä tässä. Ei suuresti hyötyä, vaan ei haittaakaan. Tähän pitäisi kai saada joku porkkana...
Breakthrough:
Huonohko. Hyökkääjän tulisi tarvita 1/4 bändinsä jäsenistä pakenemaan. Paenneet sankarit saavat +1 kokemusta ja puolustava johtaja saa voittaessaan +2 kokemusta +1:n sijasta. Suurempi ratinginen on hyökkääjä, vaiko/kö?
Surprise Attack:
En osaa sanoa. Vaikuttaa rikkinäiseltä. Ehkä puolustajan pitäisi saada ensimmäinen vuoro, tai hyökkääjän pitiäsi olla aina pienemmän ratingin omistaja?
Chance Encounter:
Jaaa-a, enpä osaa sanoa. Ehkä se toimii noinkin? Wyrdstonea saattaa tietty tulla taas aika paljon.
Defend the find:
Paljon noppaa, paljon epämääräisyyksiä. Tiukka vääntö tämä kuitenkin on, että ehkä se toimii tarpeeksi hyvn.
Kommenttia saa ja tulee antaa, ja sellaisia asioita mitä muut ihmiset ovat tehneet talon säännöillään. Nämä kiinostavat aina. Mordheimhan on hyvä peli, mutta siinäkin on vielä paljon parannettavaa. :) Se voisi olla parempikin, ja niin pienessä pelissä on helppoa vielä tehdä rajoituksia ja muutoksia suuntaan mihin tahtookin.