Fantasy Battles, The Seas of Death
Re: Fantasy Battles, The Seas of Death
EIkö tykeillä sun muilla pysty ampumaan muuten kun "lähitaistelussa"? Luulisi että tykillä ainakin on kantamaa sen verran että voisi kauempaakin räjäytellä vastustajan laivoja.
Sitten vielä sellanen kommentti, että musta noi kääntymissäännöt on huonot.
Sitten vielä sellanen kommentti, että musta noi kääntymissäännöt on huonot.
- Allu-Hemmo
- Viestit: 306
- Liittynyt: Ke 18.02.2009 14:41
- Paikkakunta: Turku
Re: Fantasy Battles, The Seas of Death
Jos luet tarkkaan niin tykillä voi tehdä "Täyslaidallinen!" -jutun jos sattuisit huomaamaan.
Re: Fantasy Battles, The Seas of Death
Moro
Aikalailla alusta asti tätä seurannut mutta nyt kun on alkanut vähän projekti hahmottua niin pohdintoa vähän.
Mihin skaalaan olet ajatellut tämän olevan? Kenttä tuntuu olevan aika tarkkaan määritelty mutta minkäkokoisia laivat ovat, eli missä mittakaavassa tai vain kuinka pitkiä pituus suunnassa? About antaa hahmottaa että kuinka tarkka tän on tarkotus olla.
Tällä hetkellä tuntuu että aluksien kuuluisi olla väh 5 tuumaa pitkiä, eli melko isoja jottei korkea liike aiheuttaisi ihan vallatonta piirileikkiä. Jos alukset ovat pienempiä, tuntuu että haltioiden aluksien extraliikkeestä ei olisi niinkään hyötyä.
Lähinnä nämä alkuun, kun selviävät niin lisää kamaa kyllä on mielessä mistä voisi olla hyötyä. ;)
Aikalailla alusta asti tätä seurannut mutta nyt kun on alkanut vähän projekti hahmottua niin pohdintoa vähän.
Mihin skaalaan olet ajatellut tämän olevan? Kenttä tuntuu olevan aika tarkkaan määritelty mutta minkäkokoisia laivat ovat, eli missä mittakaavassa tai vain kuinka pitkiä pituus suunnassa? About antaa hahmottaa että kuinka tarkka tän on tarkotus olla.
Tällä hetkellä tuntuu että aluksien kuuluisi olla väh 5 tuumaa pitkiä, eli melko isoja jottei korkea liike aiheuttaisi ihan vallatonta piirileikkiä. Jos alukset ovat pienempiä, tuntuu että haltioiden aluksien extraliikkeestä ei olisi niinkään hyötyä.
Lähinnä nämä alkuun, kun selviävät niin lisää kamaa kyllä on mielessä mistä voisi olla hyötyä. ;)
Re: Fantasy Battles, The Seas of Death
itse toivoisin enemmän veristä laivanvaltausta ja kiihkeää kansi lähismättöä, kuin tykeillä mättämistä.+wood elffeille eläviä forest spirit venhoja!!!! myös miehistöt voisivat ampua toisiansa.
Omenapiirakka on tietäjien ruokaa.
- Allu-Hemmo
- Viestit: 306
- Liittynyt: Ke 18.02.2009 14:41
- Paikkakunta: Turku
Re: Fantasy Battles, The Seas of Death
Kiitos kommenteista! Hyvä että jotkut jaksavat näistäkin innostua tai muuta. Laivojen pituudeksi meinaisin about kolmen tuuman pituutta. Joo, otan mieluusti vastaan ehdotuksia erillaisista sännöistä tai muista. Muistakaa lukea nuo päivitetyt säännöt eri viestissä!
- Allu
- Allu
Re: Fantasy Battles, The Seas of Death
Jos laiva nyt on kolme tuumaa pitkä, tuo mahd jopa 15" liike vuorossa on imo ihan liikaa. Esimerkiksi vaikka about 4 tuuman liike normaalisti ja 2 tuuma rynnäkkö, myös tuuli voisi vaikuttaa, pelin aluksi vaikka heitetään nopalla tai päätetään mihin suuntaan tuulee ja myötätuulessa liikkuisi kovempaan vasta tuulessa hitaampaan ja sivu tuulessa normi vauhtia,
Laivatyypeistä vähän. tässä on just vähän semmonen fiilis et vois olla joku 1600-1700 luvun taistelut kyseessä. Haltioiden veneillä pitäisi olla suhteessa suurempi liike, nyt ehdottamallani 4 tuumalla niillä voisi olla 6, 50% nopeempia kuin omasi 16.x% jotain suhde. Lippulaiva on hyvä aloitus ns. johto yksiköksi laivastolle, myös raskas taistelulaiva on hyvä. Orjalaivan tiputtaisin pois ja tilalle esmes jonkin tyyppinen rahtilaiva, tämä ei osaisi taistella mutta sen voisi liittää laivueeseen ja se toisi jotain bonaria vaikka esim voittoa ajatellen, jos esim valtaat sen, saat tuplapisteet ja jos saat sen pidettyä hengissä, sen hinta vähennetään niistä mitä vastustaja saa, luo eräänlaista skenaariota joka peliin, näitä pitäisi turvata ja niitä pitäisi saada haettua. Joku erittäin kevyt joka ei kestäisi oikeastaan mitään mutta sillä olisi erityisen tehokkaat tykit, joku d3 jaetaan 2 woundia tai jotain, nää olis kanssa nopeita.
Ampumisessa heivaisin täyslaidallinen jutskan veke. Tilalle ottaisin ampumisen joka toimisi silleen että laivan pituuden kokoinen alue sen sivuilla jolla olisi pituutta esim. 15tuumaan verran aluelle tykit osuisi ja olisi joku taito skilli jonka mukaan heitetään noppaa osuisiko. Silleen että laivalla ei kannata kuitenkaan jäädä ampumaan. Samalla tyylillä boltteritkin ampuisi. Pienellä laivalla tykit/boltterit olis esim edessä mutta niitä olis vaan joku 1-2 max 3. Ampuminen rynnäköidessä pysyisi about samana.
Lähiksessä unohtaisin miehistön koon ja se näkyisi suoraan woundeissa. Entraaja saisi sen +3 ja molemmat lisäisivät mukaan omien laivojensa woundi määrän. Ld testi samana ja niin pois päin.
Näin ny nopeesti kirjotettuna, jossain kohtaa myöhemmin lisää.
Laivatyypeistä vähän. tässä on just vähän semmonen fiilis et vois olla joku 1600-1700 luvun taistelut kyseessä. Haltioiden veneillä pitäisi olla suhteessa suurempi liike, nyt ehdottamallani 4 tuumalla niillä voisi olla 6, 50% nopeempia kuin omasi 16.x% jotain suhde. Lippulaiva on hyvä aloitus ns. johto yksiköksi laivastolle, myös raskas taistelulaiva on hyvä. Orjalaivan tiputtaisin pois ja tilalle esmes jonkin tyyppinen rahtilaiva, tämä ei osaisi taistella mutta sen voisi liittää laivueeseen ja se toisi jotain bonaria vaikka esim voittoa ajatellen, jos esim valtaat sen, saat tuplapisteet ja jos saat sen pidettyä hengissä, sen hinta vähennetään niistä mitä vastustaja saa, luo eräänlaista skenaariota joka peliin, näitä pitäisi turvata ja niitä pitäisi saada haettua. Joku erittäin kevyt joka ei kestäisi oikeastaan mitään mutta sillä olisi erityisen tehokkaat tykit, joku d3 jaetaan 2 woundia tai jotain, nää olis kanssa nopeita.
Ampumisessa heivaisin täyslaidallinen jutskan veke. Tilalle ottaisin ampumisen joka toimisi silleen että laivan pituuden kokoinen alue sen sivuilla jolla olisi pituutta esim. 15tuumaan verran aluelle tykit osuisi ja olisi joku taito skilli jonka mukaan heitetään noppaa osuisiko. Silleen että laivalla ei kannata kuitenkaan jäädä ampumaan. Samalla tyylillä boltteritkin ampuisi. Pienellä laivalla tykit/boltterit olis esim edessä mutta niitä olis vaan joku 1-2 max 3. Ampuminen rynnäköidessä pysyisi about samana.
Lähiksessä unohtaisin miehistön koon ja se näkyisi suoraan woundeissa. Entraaja saisi sen +3 ja molemmat lisäisivät mukaan omien laivojensa woundi määrän. Ld testi samana ja niin pois päin.
Näin ny nopeesti kirjotettuna, jossain kohtaa myöhemmin lisää.
- Allu-Hemmo
- Viestit: 306
- Liittynyt: Ke 18.02.2009 14:41
- Paikkakunta: Turku
Re: Fantasy Battles, The Seas of Death
Oukei. Ihan hyviä ehdotuksia.
- Allu-Hemmo
- Viestit: 306
- Liittynyt: Ke 18.02.2009 14:41
- Paikkakunta: Turku
Re: Fantasy Battles, The Seas of Death
Tuollainen on jo.Warchef kirjoitti: Myös tuuli voisi vaikuttaa, pelin aluksi vaikka heitetään nopalla tai päätetään mihin suuntaan tuulee ja myötätuulessa liikkuisi kovempaan vasta tuulessa hitaampaan ja sivu tuulessa normi vauhtia.
Re: Fantasy Battles, The Seas of Death
Niinpä näkyy olevan, mutta vastatuulen vois ottaa kehiin myös.