"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

kääpiö asiaaa

Miten eri armeijat poikkeavat toisistaan tyyliltään ja pelitavoiltaan. Keskustelua eri yksiköiden käytöstä tilanteiden mukaan.
master-dwarf
Viestit: 47
Liittynyt: Pe 03.07.2009 22:37
Paikkakunta: oulu

kääpiö asiaaa

Viesti Kirjoittaja master-dwarf »

Kysyisin että minkä kokosena sitä yhtä rykmenttiä kannattaa pitää
warriorit,mainarit,thunderit.jos noit warrui tulee paketis se 16 nii
kannattaako ne kaikki ängätä samaan?
ismo, ismohan se siellä...
Avatar
Nazgúl
Viestit: 1353
Liittynyt: Pe 20.07.2007 11:57
Paikkakunta: Ähtäri

Re: kääpiö asiaaa

Viesti Kirjoittaja Nazgúl »

Saisiko selkeämpänä kysymystä? Tuosta ei saanut selvää =#
Jos on päätä myöten kusessa, kannattaa pitää suu kiinni

Minkä nuorena varastaa, sen vanhana omistaa

Hyvää yritetään, mutta priimaa pukkaa
abcdefg
Viestit: 1747
Liittynyt: Ke 27.12.2006 18:40
Paikkakunta: Kempele

Re: kääpiö asiaaa

Viesti Kirjoittaja abcdefg »

Kyllä siitä selvää saa, mikäli yrittää käyttää päätään.

Pelin koosta riippuen, on se 15-25 paras koko warrioreille, thunderereille 10-14 (12 oma suosikkini), sekä minereille 7-10, 13-15, 17-20
2
Avatar
El Capitan
Peliporukkavalvoja
Viestit: 5676
Liittynyt: Pe 17.12.2004 20:55
Paikkakunta: Tuuliklaani / Jyväskylä

Re: kääpiö asiaaa

Viesti Kirjoittaja El Capitan »

Ninolla on kyllä aika mielenkiintoiset koot yksiköille.

15 kokoinen warruyksikkö on kyllä aika pieni, mutta 1000p pelissä pisteissä voi olla vähän tinkimistä välissä. 25 puolestaan tekee yksiköstä tehokkaamman rank&filen, mutta hintaa on 250p paikkeilla, joka lähentelee jo eliittiväen hintaa. 20 on se kaikkein optimi, johon kannattaa tähdätä. Ylimääräisillä pisteillä sitten lihottaa yksikköä suuremmaksi, jos ei keksi mitään muuta käyttöä pisteille.

14 thunkkua sitten on myös leveä ja kallis yksikkö. Kyllähän minä tiedän, että ne laitetaan 7*2, mutta kun pitäisi saada LOSsia sotakoneille ja mahdollisesti liikkumatilaa lähisteliöille, 12 on maksimikoko. 10:kin pärjää jo ihan hyvin. Jälleen kerran, haluaako kasvattaa yksikköä ylimääräisillä pisteillä. Sama homma koskee sitten quarrelleja, jos niitä aijot tehä thunkkuboksista.

Minerit sitten 5, 10, 12, 15 tai 20. Riippuen siitä, mihin tarkoitukseen niitä haluaa käyttää. 15 ja 20 vain silloin, jos haluat yksikön olevan lähistelykelpoinen eikä pelkkä tukiyksikkö ja/tai sotakoneen hakija. 5 on hyvin halpa yksikkö eikä mikään huono, mutta 12 on minusta se optimi kuitenkin. Se kestää osumaa paljon paremmin kuin 60p maksava viiden poppoo ja kykenee hoitamaan muutakin pois tykkikukkulalta kuin sotakoneet. 13, 17 ja muut luvut ovat vähän tyhmempiä kun niitä ei saa liikutusalustalle nätisti kun takarankki on vajaa tai siellä roikkuu vain yksi tyyppi.
Soturin ei tarvitse vuodattaa verta voittaakseen taistelun.
- Sinitähti
master-dwarf
Viestit: 47
Liittynyt: Pe 03.07.2009 22:37
Paikkakunta: oulu

Re: kääpiö asiaaa

Viesti Kirjoittaja master-dwarf »

ehtisinkö vielä lisätä listaa slayeit ja hammererit:D
ismo, ismohan se siellä...
Avatar
El Capitan
Peliporukkavalvoja
Viestit: 5676
Liittynyt: Pe 17.12.2004 20:55
Paikkakunta: Tuuliklaani / Jyväskylä

Re: kääpiö asiaaa

Viesti Kirjoittaja El Capitan »

Hammererit on kovia poikia siinä 15-20 kokoisina. Hintaahan tulee sinne 300p puolelle, mutta on se yksikkö jokaisen pisteen arvoinen. Jos pisteet ei anna ottaa isompaa ja pelikään ei ole suurempi, niin 12:takaan ei ole mikään huono koko.

Slayereitä itse peluuttaisin aina 10 tai 12 poppoona. Pienempi on huono ellei tahdo pelleillä gongojonolla (5 släyeriä, joista yksi on giantti) ja isommat ovat tehoonsa nähden liian kalliita yksiköitä.
Soturin ei tarvitse vuodattaa verta voittaakseen taistelun.
- Sinitähti
master-dwarf
Viestit: 47
Liittynyt: Pe 03.07.2009 22:37
Paikkakunta: oulu

Re: kääpiö asiaaa

Viesti Kirjoittaja master-dwarf »

kiitos kaikille vastauksista.
ismo, ismohan se siellä...
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “FB: Armeijat ja yksiköt”