"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

kaartin koko.

Miten eri armeijat poikkeavat toisistaan tyyliltään ja pelitavoiltaan. Keskustelua eri yksiköiden käytöstä tilanteiden mukaan.
Avatar
Oberon
Viestit: 9116
Liittynyt: Ke 02.03.2005 17:25
Paikkakunta: Loviisa

Re: kaartin koko.

Viesti Kirjoittaja Oberon »

Mitähän se straken auttaa, kun pojjaat on jo tosi vihaisia hyökätessään? RR:ien pointti on joko rampauttaa tai tuhota kohteensa ensi-iskulla, kuolla siinä samalla tai sitten jatkaa krak-kranaatein varustettuina vaikka tankkien metsästystä. S5 ei ole sit Viivakoodi huono, mä en tajua sun näkökulmia nyt oikeen. Inikin on hyvä, ja poweriakin löytyy...
MYYN CSM&DA-armeijaa!

"Tervetuloa Orivedelle pelaamaan. Täällä sorsankin saa piiloon."
Avatar
Z7-852
Taisteluraporttikilpailun voittaja
Viestit: 3568
Liittynyt: Su 26.09.2004 18:49
Paikkakunta: Jyväskylä/Pyhtää

Viesti Kirjoittaja Z7-852 »

Nazgúl kirjoitti:Sujautetaan oma ehdotus näiden kahden väliin: Ogrynit
Ogrynit tappavat ja ovat vähälukuisia. Alokkaat jumittavat ja ovat lukuisia. Alunperin keskustelu keskittyi juuri armeijan lukumäärälliseen kasvuun, jolloin alokkaat ovat olleet keskeisempi keskustelun aihe. Muuten kyllä ihan oikeassa että ne ovat kovia tappelijoita.
Nazgúl kirjoitti:Saa mollata...
Fiksut ihmiset eivät mollaa toisia erilaisista mielipiteistä varsinkin kun tästä on todellakin vain kyse mielipiteistä, koska peliä voi pelata ja voittaa usealla eri tavalla.
Oberon kirjoitti:S5 ei ole sit Viivakoodi huono
Jos tarkoitat jättejä niin ei kyllä ole, mutta viimeksi kun tarkistin niin ratsuilla on vain S3 ja S5 vain kerran elämässä. Itse en yhtään pidä itsemurha joukoista, koska näille ei sallita huonoa noppatuuria. Jos et onnistu itsemurha ryntäyksessä tai edessä on isompi vihollinen niin olet maksanut turhaan koko yksiköstä. Samoin ovat slotti syöppöjä.
Avatar
Oberon
Viestit: 9116
Liittynyt: Ke 02.03.2005 17:25
Paikkakunta: Loviisa

Re: kaartin koko.

Viesti Kirjoittaja Oberon »

Harva unitti IG:llä laskee taistelevansa voitokkaasti monta rundia, lähinnä ogrynit (kalliita+hitaita) ja noi isot squadit (joista sä et jostain syystä tunnu vakuuttuvan periaatetasolla laisinkaan), komentoryhmillä ja RR:llä ei riitä päälukua moiseen. Jälkimmäisillä onkin siihen yhteen iskuun tarpeeksi voimaa sitten, ja hinta on selkeästi pienempi mitä noilla muilla. Melkoset on muuvvsit jos meinasit sillä s3:lla ottelusi ratkoa.
MYYN CSM&DA-armeijaa!

"Tervetuloa Orivedelle pelaamaan. Täällä sorsankin saa piiloon."
Avatar
Chade
Viestit: 929
Liittynyt: Ma 03.06.2002 20:52
Paikkakunta: Espoo

Re: kaartin koko.

Viesti Kirjoittaja Chade »

Jatketaan nyt vielä vähän tosta mun buildista. Eli ei toi sovi läheskään joka listaan. Mutta (lähes) puhtaaseen jalkaväkilistaan saa infantry squadeista aika kamalan hyökkäysyksikön. Viisi squadia, yksi komissaari power weaponilla, kaikille kersanteille power weaponit, pappi mukaan (takariviin, että ei heti kuole). Creed komentaa kunniaa Cadialle. Rynnäkössä 4x WS 4, S 4, I 4 ja 20x WS 3, S 4, I 4 power weapon hyökkäystä. Päälle kymmenittäin WS 3, S 4, I 4 tavallisia iskuja. Kaikki re-rollaa osumat. Kyllä siinä alkaa terminaattoreita ja muita vastaavia koviksiakin vähän jännittää ja kaikki heikompi katoaa olemattomuuteen.

Ampumiseen voi laittaa vaikka halvalla viisi fleikkaa tai ainahan voi ampua vaan (komennettuna) päälle sata kutia taskulampuilla jos siltä tuntuu. Pistetään vielä vaikka yhteen ryhmään krakit tai parit melta pommit, niin ei jumidredikään enää niin paljon kiusaa.

Tässä ei kuitenkaan ole vielä kaikki. Koko juttu on scoring ja komissaarin ansioista tuskin koskaa epäonnistuu ld-testissä. Hienoa on vielä, että se säilyttää täyden tehonsa vielä n. 40 cassun jälkeen. Tuskin ihan heti tarvitsee alkaa allokoida haavoja kersantille. Creed voi vielä scouttia koko ryhmää eteenpäin alussa. Ei sovi myöskään unohtaa, että kaikkia 50 kaartilaista ei ole pakko pitää yhdessä, vaan ryhmät voi pilkkoa miten haluaa jos siltä tuntuu.

Okei, kuoleehan tuo fleikkoihin itsekin aika nopeasti ja häviää kyllä lähitaistelunkin kun tarpeeksi pienentää, mutta mikäpä jalkaväki kaartilla ei? En väitä, että tää olis mikään superbuildi, mutta jalkaväkilistaan väittäisin, että melko pätevä. Pieksee ainakin conscriptit miten päin tahansa. Melko suolainen n. 400 pisteen hinta alkaa halventua kun jättää ryhmiä pois. 30 miestä osaa suunnilleen yhtä hyvin, mutta maksaa melkein 150 pistettä vähemmän.

Rough Ridereiden suurin ongelma on, että ne ovat Fastia, johon kaartilla on niin paljon kaikkea muutakin kivaa menossa. Yksi ryhmä pelkillä peitsillä ja ehkä melta pommeilla tuskin on ihan huono valinta ja ajattelin itsekin ryhmän tällaisia konvertoida mopojen selkään mun Mech Vet -kaartiarmeijaan ihan vaan huvin ja urheilun vuoksi. Ogrynit näyttää stattien puolesta kivoilta, mutta hintaa taitaa vaan olla liikaa. Eliitissä olis kyllä tilaa noille möhköille. Mutta epäilen, että ne on liian kalliita ollakseen oikeasti vaihtoehto. Todistakaa, että olen väärässä.
"Söpö sixpackmonsteri!" -kauneinta mitä Nightbringeristä on koskaan sanottu
Avatar
Z7-852
Taisteluraporttikilpailun voittaja
Viestit: 3568
Liittynyt: Su 26.09.2004 18:49
Paikkakunta: Jyväskylä/Pyhtää

Viesti Kirjoittaja Z7-852 »

Yksi ongelma tuossa "kuola valuu"-kuinka-paljon-inf-squad-lyö-laskussasi. Sinun pitää saada tuon toimiaksesi kaikki napit lähikseen mikä on lähes mahdotonta. Parhaimmillaan saat 20-30 jannua ängettyä tarpeeksi lähelle, yleensä et lähellekkään tätä. Sama ongelma on ampumisessa. Kaikki ukot eivät vain samalla voi nähdä kohdetta ja olla rangella. Tästä syystä isot ryhmät eivät ole niin hyviä tappamaan miltä ne kuulostavat.

Ogrynyt nyt kestävät lähiksessä kauan ja yleensä joka ikinen körmy pääsee tarpeeksi lähelle iskiäkseen vähän pienempääkin vihollisryhmää. Isoja ryhmiä kun ei oikein ole kuin örkeillä, nideillä ja IG:lla (joista kaksi viimeistä harvemmin nähdään suurissa lähiksissä).
Avatar
Chade
Viestit: 929
Liittynyt: Ma 03.06.2002 20:52
Paikkakunta: Espoo

Re:

Viesti Kirjoittaja Chade »

Z7-852 kirjoitti:Yksi ongelma tuossa "kuola valuu"-kuinka-paljon-inf-squad-lyö-laskussasi. Sinun pitää saada tuon toimiaksesi kaikki napit lähikseen mikä on lähes mahdotonta. Parhaimmillaan saat 20-30 jannua ängettyä tarpeeksi lähelle, yleensä et lähellekkään tätä. Sama ongelma on ampumisessa. Kaikki ukot eivät vain samalla voi nähdä kohdetta ja olla rangella. Tästä syystä isot ryhmät eivät ole niin hyviä tappamaan miltä ne kuulostavat.

Ogrynyt nyt kestävät lähiksessä kauan ja yleensä joka ikinen körmy pääsee tarpeeksi lähelle iskiäkseen vähän pienempääkin vihollisryhmää. Isoja ryhmiä kun ei oikein ole kuin örkeillä, nideillä ja IG:lla (joista kaksi viimeistä harvemmin nähdään suurissa lähiksissä).
Olet ihan oikeassa siinä, että kaikkia kaartilaisia tuskin saa kiinni. Mutta vaikka vastassa olis yksi pienen alustan kaveri, niin kyllä sä saat kaikki power weaponit kantamalle. Kaikki siitä ylöspäin on plussaa. Tolla määrällä ablatiivisia haavoja grindataan häijympikin juttu rikki. Ampumisen suhteen näkee kyllä, kun oma ryhmä ei losia blokkaa ja usein riittää, että saa fleikat kantamalle. Ja tosiaan, nää voi halutessaan jakaantua pienempiin yksikköihin jos siltä tuntuu (ja olla edelleen scoraavia).

Mun makuun Ogryneiden suurin ongelma on se, että ne ei scoraa. Sen lisäksi ne on kallis ryhmä, joka on kuitenkin aika hidas, eikä nyt oikeastaan edes mitenkään järkyttävän kestävä. T 5 on ihan jees, mutta murtuu kuitenkin aika helposti ilman panssaria tai FNP:ä. Myöskään stubborn LD 7 ei ihan vakuuta. Ajatko sä noita muuten autolla vai meneekö jalan? Olis kiva, että joko osoittais, että Ogrynit on hyviä, niitten säännöillä olis kiva konvertoida jotain ihan muuta. Nyt ne on mun makuun vaan kalliita.
"Söpö sixpackmonsteri!" -kauneinta mitä Nightbringeristä on koskaan sanottu
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Armeijat ja yksiköt”