"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Faktioesittely: Westerners

Kaikki ne eksoottisemmat tinan ja muovin siirtelytavat, jotka eivät löytäneet paikkaansa ylempää.
Ropetus
Valvoja
Viestit: 2848
Liittynyt: To 10.04.2003 18:53
Paikkakunta: Tampere

Faktioesittely: Westerners

Viesti Kirjoittaja Ropetus »

Tähän ketjuun alan kirjoitella lyhyitä esittelyitä eurooppalaisten figuureista ja taktiikoista. En nyt heti alkuun joka figusta pysty kirjoittamaan, kun en kaikkia ole kentällä kokeillut kunnolla, mutta suht nopeasti pitäisi ketjun kasvaa. Aloitan tässä yleiskatsauksella eurooppalaisiin, minkä jälkeen lähden esittelemään eri figuureita alkaen aloituslootan sisällöstä.

Westerners

Eurooppalaiset eli Westernerit ovat Hell Doradon faktioista ehkä helpoimmin lähestyttävä. Jokaisesta figusta näkee jo ulkonäöstä, mitä se tekee kentällä. Eurooppalaisten pelityyli on hieman muita faktioita puolustavampi ja monilta taistelijoilta löytyykin tässä auttavia kykyjä kuten Tenacious, Defensive shot ja Man-at-arms. Tässä auttaa myös eurooppalaisten faktioista paksuimmat panssarit.
Länsimaalaisten ovat faktioista kenties kaikkein ampuvin, ruutiaseita löytyy paljon ja onkin harvinaista, jos ei kentällä ole yhtään ampuvaa figuuria. Tyypillistä ruutiaseille on pitkät kantamat ja haarniskanläpäisykyky, mutta haittana pitkä latausaika, joten yleensä aseilla ei kovin montaa kertaa pääse ampumaan. Nämä harvat laukaukset pitääkin saada menemään oikeaan osoitteeseen.

Uskontoon vaikuttavat käskyt ja aurat ovat myös yleisiä eurooppalaisporukoissa. Omia tehostetaan ja parannetaan ja vastustajia heikennetään ja jopa vahingoitetaan uskonnon perusteella. Valitettavasti näitä efektejä heikentää eri maiden erimielisyydet oikeasta kristinuskosta: länsimaalaisilla on palkkasotureita lukuun ottamatta suurin kirjo eri uskontokuntia, joten porukka pitää rakentaa tarkasti, jos aikoo päästä uskonnosta hyötymään täydellä teholla.

Heikkoudet länsimaalaisilla ovat hidas liike: suurimmalla osalla figuista vain perus 4” eikä Strider kykyä ole paljoa tarjolla. DEF ja LP arvot ovat myös melko matalat. Perusjannut eivät paljoa kestä, jos haarniska pettää. Penetrating strikes kyvyllä varustetut viholliset ovatkin eurooppalaisille erityisen ikäviä. Lisäksi hyvin harva taistelija lyö taistelussa erityisen kovaa. Suurin osa huitoo tavallisella miekalla, jolla ei kovempiin örmyihin suurta vauriota saa aikaan. Myöskään status-muutoksia ei saada helposti tehtyä vihollisfiguihin, tosin 1635 sääntöuudistus auttoi tähän vähäsen.

Toki tämä on vain yleiskatsaus. Independenteistä löytyy hyvin monipuolista porukkaa aina tulipohjaisesta infernalistista fanaattiseen inkvisiittoriin sekä kestävästä itä-eurooppalaisesta keittäjämummosta ninjanunnaan. Eurooppalaiset ovat siis monipuolisia kyvyiltään ja sopivilla independent valinnoilla listan saa muutettua totaalisesti. Perusrunko kuitenkin yleensä toimii yllä kuvatulla tavalla.

-Roope
Ropetus
Valvoja
Viestit: 2848
Liittynyt: To 10.04.2003 18:53
Paikkakunta: Tampere

Re: Faktioesittely: Westerners

Viesti Kirjoittaja Ropetus »

Francisco Vargas

Aloituspaketin johtohahmo sai valtavaa tehonkorotusta 1635-uudistuksessa. Alkuperäinen profiili oli melkoisen tylsä, ja lähes aina oli sama pelata samanhintaista, mutta kaikin puolin parempaa Don Quichottea tämän tilalla. Nyt tämä on korjattu, ja miekkosella on ihan oikeita vaihtoehtojakin.

Vargasin suurin valtti on 40 pisteen hintalappu ja siihen sisältyvät 5 komentopistettä. Nämä saadaan helposti riittämään koko pelin ajaksi sopivilla independent–valinnoilla. Tappelussa mies on korkeintaan keskinkertainen. Tehokkaimmillaan Vargas onkin johtaessaan taistelua takalinjoista ison komentoarvonsa avulla ja tapellessaan korkeintaan vihollisrivimiehiä vastaan. Isojen mörköjen haastaminen on helppo tapa tehdä itsemurha ja hävitä peli.

Vargasilla on kolme erikoiskäskyä, jotka kaikki ovat hyödyllisiä ja halpoja hinnaltaan. Leader of converts muuttaa koko armeijan papisteiksi, jolloin saadaan aikaan kivoja yhdistelmiä uskonnolla pelaavien figujen kanssa (esim. papisteiksi kääntyneet Doppelit + Alvaro + lähetyssaarnaaja). Grace of the Lord lisää äijän lähiskestävyyttä, kun kerran pelissä saa parantaa 4 tai 6 (tai Alvaron kanssa 8) pistettä takaisin. Tämän komennon ja muiden parantajien kanssa Vargas on helppo pitää hengissä, kun pysyy poissa isoimmista käsirysyistä. Komento on lisäksi free, joten sen voi käyttää vaikka vastustajan aktivaatiollakin, mikä vaikeuttaa salamurhaa tupla-aktivaatiolla. Bastion of the Lord nostaa rivimiesten PR -arvoa yhden vuoron ajaksi näiden FTH-arvon verran. Efekti ei tosin ole niin kiinnostava kuin luulisi, koska suurin osa eurooppalaisten rivimiehistä on ampujia, joilla on PR 2 ja FTH 1, joten ovat edelleen hernekeppejä. Doppelit hyötyvät tästä valtavasti, mutta niitäkin vaivaa pistoaseiden yleisyys, mitä vastaan PR-korotuksesta ei ole mitään iloa.

Vargasin kanssa saa toimimaan oikeastaan kaiken, koska halvan hinnan ansiosta armeijaan jää paljon säätövaraa. Erityisen tehokkaita ovat kuitenkin uskontofigut, etenkin Missionary, joka voi nyt parantaa koko armeijaa. Alvarokin voi jopa olla hyödyllinen. Jos trooper-pohjaista listaa haluaa pelata, niin Vargas on hyvä valinta siihen.

+ Halpa hinta
+ Korkea CMD –arvo
+ Helppo pitää hengissä oikein tuettuna
+ Leader of converts mahdollistaa monipuoliset yhdistelmät
- Heikko taistelija
- Erikoiskäskyt melko vähäisiä efekteiltään upseeriksi
- Yllätyskikat pitää porukkaan etsiä muualta



-Roope
Ropetus
Valvoja
Viestit: 2848
Liittynyt: To 10.04.2003 18:53
Paikkakunta: Tampere

Re: Faktioesittely: Westerners

Viesti Kirjoittaja Ropetus »

Aidan Saint James

Kersantti Aidan on halpa lisä porukkaan. Mukana tulee komentopiste, kivääri ja kaksi erikoiskäskyä, jotka molemmat liittyvät kiväärien lataamiseen. Taisteluarvot ovat kautta linjan melkoisen keskinkertaiset ja häviävät jopa osalle rivimiehistä (Doppelit). Äkkiseltään Aidan ei vaikuta kovin houkuttelevalta lisältä porukkaan, mutta kyllä kessulle aina käyttöä löytyy.

Aloituspaketissahan Aidan on tärkeässä roolissa nostamassa arkebuusien tehoa antamalla näille ylimääräiset laukaukset Reload! -käskyllään. Käytännössä tuo combo on kuitenkin melko heikko: kolme arkebuusia syövät isolla kädellä porukan komentopisteitä ja kontaktinkestävyyttä sekä ovat tehokkaimmillaan paikallaan istuessa, mikä ei ole kovin hyvä juttu skenaariovetoisessa pelissä. Vielä kun muutama tietty figu (Etruscilla, Sha Ren Zhe, Chams al Majid) vastapuolella tuhoaa toiveet näiden tehokkaasta käytöstä, ottaisin yleislistaan mieluummin jotain muuta.

Sen sijaan Aidan on havaittu melko hyväksi taistelukentän yleismieheksi. Keskinkertaisuutensa vuoksi tämä ei kerää paljoa huomiota ja heikompia figuja, kuten rivimiehiä vastaan tämä pärjää oikein hyvin Defensive shot ja Tenacious kykyjen avulla. Erityisen hyvä Aidan onkin pitämään kenttää hallussa: juoksuttaa Aidanin ensimmäisellä vuorolla johonkin tärkeään paikkaan ja lykkää seuraavalla vuorolla aktivaation viimeisten joukkoon: jos vastustaja hyökkää, ammutaan vastaan ja lyödään 5 nopalla lähiksessä, mikä tiputtaa jo suurimman osan rivimiehistä. Jos Aidan jätetään rauhaan, niin päästään ampumaan omalla aktivaatiolla ja lataamaan kivääri uudestaan Quick reloadilla. Vapaana oleva Aidan on aina uhka, vaikkei kivääri olisikaan ladattu. Parilla komentopisteellä saadaan aina heitettyä 3-4 nopan yllätyslaukaus tarvittaessa.

Erityisen tehokas Aidan on Valombren tai Vincenzon kanssa. Kumpikin tykkää halvoista komentopisteistä oman matalan CMD –arvonsa takia. Valombren kanssa saa toisen tehokkaan ampujan mukaan ja Vincenzo voi antaa Aidanille Brave-statuksen nostamaan tämän kaikki statit kerralla keskinkertaisesta meneviksi. Vargasin kanssa Aidan + pari arkebuusia voi olla ihan ok valinta, kun pisteitä jää kuitenkin vielä niihin lähistelijöihinkin eikä komentopisteistä ole pulaa.

+ Halpa hinta, halvimpia independenttejä koko pelissä
+ Komentopiste
+ Tehokas ampuma-ase, hyvät käskyt
+ Hyvä pitämään kenttää hallussa
+ Tehostaa arkebuuseja
- Heikko kesto
- Keskinkertaiset statit




-Roope
Ropetus
Valvoja
Viestit: 2848
Liittynyt: To 10.04.2003 18:53
Paikkakunta: Tampere

Re: Faktioesittely: Westerners

Viesti Kirjoittaja Ropetus »

Sara Zingaresce

Sara on eurooppalaisten ainut infernalisti ja tyttösen taiat ovatkin melkoisen suoraviivaisia. Molemmat ovat räjähtäviä tulipalloja, joista toinen on tehokkaampi heikkoa panssaria ja toinen korkeaa vastaan. Explosion –taika on yksi parhaita koko pelissä, ja etenkin demoneita vastaan suorastaan mauton. Kaikki DEF 5 figut, joilta yleensä ei löydy lainkaan haarniskaa, inhoavat taikaa, joka vetää 4+:lla 2 pisteen osumia sisään. Conflagration ei ole ihan niin tehokas, mutta paikallaan esim. Saraseenien PR 3 peltipurkkeihin. Onkin varmaa, että vastustaja yrittää nitistää Saran ennen kuin lemurit ehtivät tehdä liikaa tuhoa.

Lähitaistelu ei ole tytön heiniä, koska ei osaa lyödä, tosin on yllättävän kestävä kiitos DEF 5:n. Siltikin kestää vain 8 pistettä, joten onneksi taistelusta pääsee karkuun Runaway taidolla ja Dodge saattaa estää kontaktin kokonaan. Joskus tosin voi kontaktikin olla vaihtoehto, jos on sopivasti tukibonuksia ja haetaan kolmen osuman kaatoa, mikä on taulun ehdottomasti paras efekti. Lisäksi Saralta löytyy toisinaan hyödyllinen Attraction-aura. Joskus tuo on ihan kätevä temppu rajoittaa vastustajan liikettä, etenkin jos lemurit on jo käytetty. Dodgen avulla saatetaan jopa päästä käyttämään auraa useampaan kertaan samalla vuorolla. Haittapuolena on, ettei aura toimi kuin miehiin.

Kannattaa huomata, että vaikka Sara kuuluukin eurooppalaisiin, ei tämä ole kristitty alkuunkaan. Uskontopohjaiset efektit vaikuttavat yleensä vain heikentävästi tähän satanistityttöseen, joten niitten kanssa pitää varoa, jos Sara on lähistöllä. Tämä tosin mahdollistaa erikoisia efektejä: esim. Asaliah parantelee aurallaan myös Saraa.

Sara toimii oikeastaan minkä tahansa figujen kanssa, koska ei kaipaa minkäänlaista tukea muilta kykyjensä käyttöön. Erityisesti pitää tosin mainita Valombren tuli-immuniteetti, mikä antaa mahdollisuuden heitellä taikoja pomon lähellä ilman huolta. Saran kanssa myös palkkasoturien Angelo voi olla pisteidensä arvoinen ihan vaan jo sen kolmannen tulipallon vuoksi.

+ Erittäin tehokkaat taiat
+ Nopea ja suhteellisen vaikea tappaa nopeasti
+ Keinoja vastustajan häiritsemiseen taikojen lisäksi
- Ei osaa taistella
- Ei ole kristitty



-Roope
Ropetus
Valvoja
Viestit: 2848
Liittynyt: To 10.04.2003 18:53
Paikkakunta: Tampere

Re: Faktioesittely: Westerners

Viesti Kirjoittaja Ropetus »

Fencer

Miekkailija on toinen eurooppalaisten ei-nimetyistä independenteistä ja on poikkeuksellinen taistelija länsimaalaisten joukossa. Tämä on nopea, väistelee tehokkaasti iskuja eikä käytä lainkaan haarniskaa. MVT 5 ja Elusive kyky antavat suuren vaikutusalueen, missä tältä ei pääse piiloon. Lähitaistelussa miekkailija on eurooppalaisten parhaita figuja: DEF 5, Man-at-arms ja 12 LP pitävät hepun elossa pitkään ja korkea CBT arvo tarkoittaa, että takaisin lyödään joka kerta kunnolla. Vahinkotaulu ei ole kovin erikoinen, vaikkakin neljän osuman Stun on hieno efekti. Takataskusta löytyy vielä pistooli, Defensive shot kyky, komentopiste sekä Charisma.

Miekkamiehellä on yksi erikoiskäsky, joka on todella hyvä. Kahden komentopisteen menetyksellä tyypin kaikki statit nousevat 1-2:lla ja tehot nousevat uusiin sfääreihin. 12” rynnäkkö Elusive –kyvyllä antaa valtavan uhkavyöhykkeen missä ei kukaan ole turvassa hyökkäykseltä. SHT 5 muuttaa pistoolin oikeaksi uhaksi eikä CBT 8 enää juuri Vae victistä kaipaa, joten komentopisteitä säästyy jatkossa. Käsky lisäksi korjaa figun FTH 0:n nostamalla sitäkin kahdella, jolloin saadaan parempi suoja taikoja vastaan sekä mahdollisuus parantamiseen papin avulla.

Figulla on kuitenkin heikkoutensa. Haarniskattomuus on iso riski. Tarvitaan vain yksi huono lähitaistelukierros, jolla vastustaja saa 3-4 osumaa sisään ja pistää miekkailijan heikolle hapelle. Haavoittuneena kestokyky laskee huomattavasti, kun DEF laskee neljään. Myös räjähdyksiä pitää varoa, koska ne eivät välitä figun tärkeimmästä suojasta, eli DEF 5:stä. Toinen heikko puoli on kallis hinta. 31 pisteen hintalappu tarkoittaa, että useamman kuin yhden pelaaminen alkaa jo tiputtaa päälukua. Lisäksi useamman boostauskäskyn käyttö imee jo paljon komentopisteitä ensimmäisellä vuorolla, vaikka jokainen miekkailija tuokin yhden komentopisteen armeijalle.

Miekkailija toimii hyvin kaikkien muitten eurooppalaisten kanssa. Koska tämä on nopea eikä välttämättä tarvitse tukea muilta, miekkailija on hyvä kandidaatti vastustajan heikkojen figujen metsästämiseen. Toisaalta miekkailija on myös loistava ankkuri taistelulinjalle hyvän lähitaistelukestonsa ansiosta. Kyseessä on yksi eurooppalaisten monipuolisimmista taistelijoista, ja yksi vihatuimmista taistelijoista. Ainakin yhden pelaaminen ei koskaan voi olla huono idea, liian monesta alkaa jo kuulua "Juustoa!" huutoja toiselta puolen pöytää.

+ Nopea ja kestävä
+ Sekä ampuu että taistelee tehokkaasti
+ Tuo komentopisteen ja karisman kentälle
+ Erittäin hyvä erikoiskomento
- Ei haarniskointia
- Korkea pistehinta
- Hintaan nähden heikot vahinkotaulut



-Roope
Ropetus
Valvoja
Viestit: 2848
Liittynyt: To 10.04.2003 18:53
Paikkakunta: Tampere

Re: Faktioesittely: Westerners

Viesti Kirjoittaja Ropetus »

Missionary

Lähetyssaarnaaja sai paljon kaivattua boostia 1635 profiilissaan. Pappi ei osaa tapella (tosin kahden osuman Stun on hyvä itsepuolustukseen) ja päärooli tällä onkin tukea muita figuja auroillaan, jotka ovat kaikki tehokkaita. Kaiken lisäksi tämä on suhteellisen helppo pitää hengissä oikealla aktivaatiojärjestyksellä ja fanaattisuudella. Demoneita pitää varoa, koska niille tulee lisänoppia taisteluun pappia vastaan.

Saarnaajan mukana saa aina hyödyllisen komentopisteen. Erikoiskomento on oikeaa vastustajaa vastaan oikein hyödyllinen. Se tekee käytännössä koko eurooppalaisarmeijan immuuniksi pelolle. Tämä on aina parempi kuin Vae victis, mikäli vastustajalla on Terror tai Frightening -kyky. Tietenkin, jos vastassa ei ole yhtään pelottavaa figua, niin eipä koko käskyllä mitään tee, mutta ei ole mikään menetys.

Taikominen on papin päärooli ja siihen löytyy yhteensä kolme erilaista auraa, joilla on iso 6” kantama. Voima-aura on näistä kenties tehokkain ja lisää valtavasti eurooppalaisten tappotehoa kontaktissa, kun päästään useammin sinne taulukon isoihin lukemiin. Aura lisää taisteluun osumia, eikä noppia, joten se on huomattavasti parempi kuin miltä äkkiseltään näyttäisi. Kaikista kristityistä lähitaistelijoista tulee hirmuisia tämän auran alaisena, etenkin Anna ja miekkailija tykkäävät, kun saavat helpommin statusmuutoksia aikaan. Pelkoaura on kätevä erityisesti Doppeleiden ja Annan kanssa, koska tämän auran efekti tulee Terrorin lisäksi. -2 CBT tiputtaa figun kuin figun tappotehoja, etenkin eurooppalaisten raskaita haarniskoja vastaan. Parannusaura on passiivinen, joten sitä voi käyttää toisen auran lisäksi samalla vuorolla ja pitää pappia ja muita figuja hengissä. Ainut heikko puoli on, että suurimmalla osalla muista eurooppalaisista on suhteellisen heikko FTH, joten parannus rajoittuu yleensä 1-2 pisteeseen per figu. Lisäksi toimii ainoastaan papisteihin, mikä haittaa Doppeleita ja Annaa.

Saarnamies ei ihan niin hyvin taivu jokaiseen armeijaan kuin muut aloituslaatikon soolot, koska ainoastaan tukee muita, eikä itse ole suorittava elementti. Useamman kuin yhden pelaaminen on yleensä tarpeetonta, koska kaksi samaa auraa ei anna tuplaefektiä, tosin tuplaparannus voisi olla hauskakin. Upseereista papin pelaamiseen toimii parhaiten tietenkin Vargas. Kun koko poppoo muuttuu papisteiksi, parannusaura saa paljon lisää tehoa. Erityisesti Doppelit, jotka paranevat kaksi pistettä joka vuoro ovat aivan hirveitä. Myös Georg ja Vincenzo löytävät papille paljon käyttöä. Valombren kanssa pappi kannattaa jättää hyllyyn, ateistinen Valombre ja tämän -1 FTH aura eivät oikein mene yksiin papin kanssa. Sooloista ainakin Alvaron fanaattisuusaura voisi hyvinkin toimia hienosti papin parannuksen kanssa, samoin palkkasotureista Ar-Rahmanin pyhyysaura. 25 pisteellä pappi on melkoisen sopuhintainen figu kykyihinsä nähden.

+ Tehokkaat ja monipuoliset aurat
+ Komentopiste ja tietyssä tilanteessa oikein hyvä erikoiskäsky
+ Suhteellisen helppo pitää hengissä
- Ei itse osaa tapella
- Vaatii miettimistä porukan kokoonpanolta, jotta saadaan täydet tehot irti



-Roope
Ropetus
Valvoja
Viestit: 2848
Liittynyt: To 10.04.2003 18:53
Paikkakunta: Tampere

Re: Faktioesittely: Westerners

Viesti Kirjoittaja Ropetus »

Tähän pitäisi varmaan kuulua esittelyä ja analyysiä Anna Bogna Pavlovasta. En ole kuitenkaan kyseistä figuuria paljoa peleissä käyttänyt, joten kirjoittelen sen sitten myöhemmin. Nyt vuorossa sitten aloituslootan viimeiset figut eli ampujat:

Arquebusiers

Aloitusboksin perusampujat ovat varsin tehokkaita. Tehokas ase, pitkä kantama, Penetrating strike 2 ja mahdollisuus viiden nopan ampumisiin ovat tehokas yhdistelmä näiden päätehtävässä, eli vihollisen pehmittämisessä. Ampumista haittaa kuitenkin SHT 2 ja Trained gunman, joten jos haluaa kaiken irti, pitää seistä paikoillaan (sinällään ironista, että eurooppalaisten perusampuja on kolmesta ampuvasta faktiosta kaikkein heikoin ampumataidoiltaan). Lähitaistelussa ovat huonoja, eikä sinne kannata mennä kuin toista itsensä kokoista vastaan, jos silloinkaan. Lisäksi Reload 2 tarkoittaa, että ampuvat luultavasti vain kerran pelissä.

Valitettavasti ampuminen on suhteellisen heikkoa Hell Doradossa, kun kohdettaan ei saa valita vapaasti, vaan on aina ammuttava lähintä. Jokin korkean DEF-arvon figu etulinjassa tuhoaa toiveet arkebuusien tehokkaasta käytöstä. Lisäksi löytyy monta figua (Etruscilla, Voyageuse, Sha Ren Zhe, Chams al Majid, Hashishinit), jotka tuhoavat kaikki ampumissuunnitelmat heti kättelyssä. Tämän vuoksi en ole näitä juuri itse käyttänyt aloitusboksipelien ulkopuolella. Jos käyttäisin, niin ottaisin varmaan vain yhden jämäpisteillä ja oikeastaan mikä vain figu menee näiden ohi valinnoissa, jos pisteitä löytyy. Tällä sitten voi ensimmäisellä tai toisella vuorolla turauttaa sen viiden nopan laukauksen ja keskittyä sen jälkeen skenaarioon.

Aidanin kanssa voi toki peluuttaa 2-3 kiväärimiehen poppoota. Ongelmina on, kuten jo Aidanin kohdalla totesin, liikkeen puute, kontaktikestävyyden heikentyminen ja komentopisteiden valtava kulutus, koska harvoihin laukauksiin kuitenkin haluaa mahdollisimman monta noppaa. Vargas on oikeastaan ainoa upseeri, jonka kanssa tätä kannattaa yrittää, muilta loppuu pisteet ja komennot kesken.

Joku näistä varmaan tykkää enemmän, mutta itse en ole tykännyt. Tosin itse pidän hieman liikkuvammasta pelityylistä.

+ Halpa ja tehokas ampuja
- Täysi teho syö paljon liikkuvuutta ja komentoa
- Ampuminen on suht helppo neutraloida
- Kuolevat hieman keskimääräistä navakampaan tuulenpuuskaan



-Roope
Ropetus
Valvoja
Viestit: 2848
Liittynyt: To 10.04.2003 18:53
Paikkakunta: Tampere

Re: Faktioesittely: Westerners

Viesti Kirjoittaja Ropetus »

Baptist Valombre & Master Servant

Seikkaileva ateistitiedemies Baptist Valombre on varsin erilainen upseeri Vargasiin verrattuna. Pisteissä miekkonen on hieman kalliimpi, ja tuo vähemmän komentopisteitä. Lisäksi Vargasista poiketen tämä tykkää käyttää komentopisteet itse, eikä kavereille jää aivan älyttömästi käytettäväksi. Valombre on pelityyliltään enemmän yksinäinen susi kuin johtaja.

Ampuminen on baptistin vahvin ala. Tällä on korkea SHT 4 ja erikoiskomento, jolla saa reilusti terästettyä laukausten tehoa. Erityisesti alkupelissä +3 kantamaa moodi on hyvä, koska 4” kantama ei pitkälle kanna, ellei halua heitellä tuurikutosia ja Natural talent 2 (enkkukortissa on virhe) on käytännössä halvempi Vae victis, kunhan yksi lisänoppa on jo ostettu. Eniten tappotehoa lisää vielä kolmen osuman Consume (fire - 2/1), joka antaa melko usein käytännössä pyssyyn 2 pistettä lisää tehoa, ja nostaa tehot kiväärien rinnalle. Kannattaa vielä huomata, että kyseessä on passiivinen komento, jota voi käyttää monta kertaa vuorossa eri efektein. Lisäksi muista eurooppalaisten ampujista poiketen Valombren pistoolissa on automaattilataus, joten ampuminen onnistuu joka vuoro. Tämän ansiosta Valomre onkin pelin tehokkaimpia ampujia.

Lähitaistelussakaan Valombre ei tosin ole mikään hernekeppi. Korkeat puolustusarvot, Defensive combat, Man-at-arms ja haavoittuminen vasta kahdessa hiparissa tekevät tyypistä todella sitkeän tapettavan. Takaisinkin osataan lyödä tehokkaasti: taulu on parempi kuin suurimmalla osalla muista eurooppalaisten figuista. Lähitaisteluakaan ei kannata siis hepulla pelätä, vaikka ampumisessa onkin tehokkaimmillaan. Muita kykyjä baptistilla on länsimaalaisilla harvinaiset Strider ja Scout, joten maastoakaan ei tarvitse pelätä. Tarvittaessa voidaan vielä laittaa hengitysmaski naamalle, eli löytyy myös tuli-immuniteetti, millä saa välillä hauskoja juttuja aikaan (miltä kuulostaisi Jafarin torppaaminen tällä? Taikka räjäytellä Saran tulipalloja kun Valombre on ympäröity vihollisilla?). Lisäksi on karisman korvikkeena hepun aura, joka antaa kavereille bonusta CBT:in, mutta haittaa FTH:in. Ja auraanhan voi yhdistää vielä Charisman esim. miekkailijalta...

Heikkoudet baptistilla ovat jo edellä mainittu CMD 4, joista suurin osa menee omaan käyttöön. Lisäksi Valombre on ateisti ja FTH on pyöreä nolla, joten tietyt taiat sattuvat aika ikävästi. Tyyppi ei halua joutua lähellekään Asaliahin possessiolemureita. Myöskin Spiritual damage sattuu todella ikävästi, eli Samaelia tai Voyageriakaan ei kannata mennä haastamaan.

Valombren pistehintaan sisältyy tämän kumppani, pieni demonipalvelija Master Servant. Tämä juoksee lujaa 16” vuorossa vaikeasta maastosta välittämättä ja on vaikea tappaa, kun on Invulnerable ja PR on 1, joten vaaditaan kaksi kutosta, että saadaan edes yksi piste sisään. Demoniotus kuljettaa mukanaan auraa, joka tiputtaa kaikkien lähistöllä olevien figujen CBT stattia. Efekti on ihan ok, joskin sen sijoittelu siten, ettei se haittaisi myös omia, on vaikeaa. Tärkein funktio palvelijalla on kuitenkin tämän Allow me, sir –käsky. Tämä käsky vaihtaa välittömästi Valombren ja palvelijan paikkaa ja on kaksikon valttikortti pelin aikana. Vikkelä demoni voi juosta lähes minne vain haluaa ja siirtää Valombren sinne salamana kirkkaalta taivaalta. Tämän käyttömahdollisuudet ovat lähes rajoittamat, aina vastustajan hernekeppien nirhaamisesta Valombren selkänahan pelastamiseen tai vaikka molemmat kerralla. Skenaarion pelaamisessa tämä on myös omiaan. Kannattaa huomata, että voit tehdä palvelijalla Chargen ja käyttää tätä komentoa ennen kuin lähitaistelu alkaa, jolloin Valombre pääsee taistelemaan palvelijan aktivaatiolla.

Koska Valombre on heikompi johtajana kuin Vargas, tämä haluaa joukkoonsa mieluummin omillaan toimeen tulevia taistelijoita, jotka eivät välttämättä vaadi paljoa komentoa itselleen. Aidan ja Fencer tuovat komentopisteitä, joten ovat hyviä valintoja Valombren kanssa, etenkin kun lisäävät ampuma-aseiden uhkaa Valombren pistoolin rinnalle. Alvaro ja Missionary kannattaa melkeinpä jättää kotiin, jos baptistia ulkoiluttaa. Ateistinen johtaja, joka vielä tiputtaa lähistöllä olevien kaverien FTH –arvoa ei kuulemma combota hyvin pappien kanssa.

Kaiken kaikkiaan Valombre on melkoisen monipuolinen johtaja, joka osaa pitää itsestään huolen ja tukee kavereitakin siinä sivussa. Palvelija tuo mukaan kaivattua yllätysmomenttia. Kannattaa ainakin joku peli kokeilla tätä, Valombre on ainakin tällä hetkellä oma suosikkini eurooppalaisten upseereista.

+ Tehokas ampuja ja taistelija
+ Hyvin kestävä
+ Harvinaisia taitoja eurooppalaisille, erilainen pelityyli
+ Palvelijan temput sallivat yllättävät peliliikkeet
- Vähän komentopisteitä, jotka syö yleensä itse
- FTH 0 voi olla joskus vakava heikkous
- Uskontovastaisuus heikentää toimivuutta tiettyjen figujen kanssa



-Roope
Ropetus
Valvoja
Viestit: 2848
Liittynyt: To 10.04.2003 18:53
Paikkakunta: Tampere

Re: Faktioesittely: Westerners

Viesti Kirjoittaja Ropetus »

Doppelsöldners

Eurooppalaisten kallein ja kovin rivimies on saksalainen peltipurkki. Statlinesta pomppaa ensimmäisenä esille PR 4, joka on suurin koko pelissä. Doppel onkin erittäin kestävä, etenkin jos vastustajalta ei löydy paljoa noppia tai isoja lukuja vahinkotaulusta. Kestoa lisää vielä Terror, joka nappaa vastustajalta yhden hyökkäysnopan pois. Mieluiten Doppel haluaakin eliminoida troopereita, joilta ei löydy paljoa noppia ja kehno vahinkotaulu, jolloin Doppel selviää tappelusta useimmiten pelkillä naarmuilla.

Parhaimmillaan Doppel onkin puolustuksessa ja kentän hallussapidossa. Kahden tuuman kontrollivyöhyke ja Protective, tarkoittaa, että ohi pääsee vain tappamalla tai Elusivella. Tenacious, Eager, sekä hyvä vahinkotaulu tekevät näistä yksiä kovimmin lyöviä länsimaalaisten taistelijoita. Charismalla tuettuna Doppelit harvemmin kaipaavat lisänoppia taisteluun Vae victicsellä, mikä säästää komentopisteitä muille figuille.

Pahin heikkous Doppeleilla on allergisuus pistoaseille, jotka ovat pelissä valitettavan yleisiä. Tämä laskee näiden tehoa monia figuja vastaan, erityisesti Losteilta löytyy pistoaseet melkein joka jannulta. Retiaari, leijona tai iso vihademoni tappaa Doppelin melko triviaalisti ja selviää vielä hengissäkin, joten moisista purkinavaajista kannattaa pysyä erossa. Matala DEF tekee nämä myös alttiiksi status-muutoksia käyttäville vihollisille, kaatuminen tiputtaa huomattavasti tehoja. Kolmas ikävä puoli on, etteivät heput ole papisteja, vaan hugenotteja, joten parhaimmat uskontotemput eivät näihin toimi. Tästä pääsee tietty ohi käyttämällä pomona Vargasia, joka muuttaa Doppelit papisteiksi.

Vargasin kanssa Doppeleista saakin ehdottomasti eniten irti. 2-3 papistiksi kääntynyttä Doppelia, joita pappi parantaa ja jotka saavat kriittiselle vuorolle PR 6 on jotain aivan karmeaa. Valitettavasti Vulnerability toimii 1635 säännöissä edelleen tyhmästi, ja Doppelit säilyttävät karmean heikkoutensa nuppineuloihin myös Vargasin käskyn alaisena. Valombren tai Georgin kanssa Doppelit ovat myös oikein toimivia, kun eivät hirveästi tarvitse komentopinnoja tappelemiseen. Vincenzon kanssa harkitsisin pelaamista ilman Doppeleita, koska tämän käskyistä ja auroista on haittaa niillekin.

+ Erittäin kestävä hintaansa nähden
+ Lyövät kovaa
+ Hyviä hallitsemaan kenttää
- Pistoaseet tekevät ikävää jälkeä, kannattaa varoa
- Hugenottisuus haittaa yhdistelmien tekoa



-Roope
Ropetus
Valvoja
Viestit: 2848
Liittynyt: To 10.04.2003 18:53
Paikkakunta: Tampere

Re: Faktioesittely: Westerners

Viesti Kirjoittaja Ropetus »

Grenadiers

Kranaatinheittäjät ovat ehkä eurooppalaisten pelätyimmät rivimiehet, ja syystäkin. Näiden suurin vahvuus on tehokkaat kranaatit, jotka tekevät selvää jälkeä lähes kaikesta mihin niillä osuu. Tai vähintään vievät kohteet sellaiseen jamaan, ettei muilla joukoilla ole vaikeuksia niitä viimeistellä. Tällä on kuitenkin hintansa: krenatöörit ovat heikkoja taistelijoita kestoltaan ja melko usein kranaattia pääsee heittämään vain kerran, sillä vastustaja pyrkii nitistämään nämä varmasti heti heiton jälkeen välttääkseen saman ensi vuorolla. Lisäksi kranaateilla on erittäin lyhyt kantama, joka korostaa tätä ongelmaa. Onneksi yleensä yksikin kunnon osuma maksaa krenatöörin pisteet takaisin.

Krenatööreillä on kaksi eri profiilia, joista toisella on pistooli, ja toisella tussari. Hintaeroa on se 3 pistettä pistoolin eduksi. Aikaisemmin pistoolimies oli oikeastaan parempi, kun sillä oli korkeampi SHT -arvo, mutta revision myötä tasapaino on kohdallaan. Pistoolilla voi ampua ensimmäisellä vuorolla ja hakea tuuriosumia. Lähietäisyydelle kranaatti on aina tehokkaampi tapa ampua, joten pistooliin ei tarvitse turvautua. Tussarimiehellä sen sijaan on ihan oikea ässä hihassaan. Yksittäistä raskaasti panssaroitua figua voidaan kranaatin sijasta täräyttää 8 nopan pläjäyksellä naamaan, mikä sattuu aivan varmasti. Lisäksi sillä voi rankaista tuli-immuuneja figuja, joihin kranaatit eivät tehoa. Kahta tai useampaa figua vastaa kranaatti on kuitenkin tehokkaampi.

Heikkoa kestoa voi kompensoida suojaamalla näitä muilla joukoilla, Doppelit ovat erityisen hyviä 2” kontrollivyöhykkeen ja Protectiven kanssa. Kannattaa kranaattia heitettäessä yleensä varata toinen komentopiste Vae soliin, että saadaan kaveri kranaattimiehen ja vihollisten väliin. Valitettavasti pelistä löytyy useita figuja, jotka tekevät kranuista selvää jälkeä: Sha Ren Zhe tappaa tämän melko varmasti ekalla vuorolla ja ryöstää herruuden ja kaikki nopeat Elusive figut ovat ikäviä, etenkin teleporttaava Hashishin. Aika usein noita vielä näkee listoissa ihan vaan kranaattien varalta, joten käytännössä olen nämä jättänyt nykyään pois listoista, kun ilmankin pärjää.

Krenatöörit ovat melko yleispäteviä figuja ja toimivat kaikkien upseerien kanssa. Vargasilla saa enemmän joukkoja näitä suojaamaan, ja PR 3:n kanssa saattavat selvitäkin jostain vahingossa. Valombren tuli-immuniteetti on nannaa, kun voi heittää kranaatin päähän eikä satu lainkaan. Vincenzo tehostaa erityisesti tussarimiestä, kun Brave status nostaa SHT-arvoa. Kranaatit magnus dei –vuorolla tekevät vielä rumempaa jälkeä. Georgin erikoiskomento on myös melkoisen hilpeä: kun kaikki saa aktivoida putkeen, ei vastustaja pääse niin helposti nitistämään krenatööriä, kun ei saa vuoroa itselleen. Pitää mainita myös veikeä yhdistelmä palkkasoturi Götzin erikoiskäskyn kanssa: nopeutus korjaa kivasti kranaattien kantaman puutteen.

+ Tuhovoimaisimpia kaikista pelin rivimiehistä
+ Tussari on tehokas yksittäistä kestävää vihollista vastaan
- Erittäin heikko kesto
- Lyhyt kantama korostaa keston puutetta
- Pistehinta on jo korkea trooperiksi



-Roope
Ropetus
Valvoja
Viestit: 2848
Liittynyt: To 10.04.2003 18:53
Paikkakunta: Tampere

Re: Faktioesittely: Westerners

Viesti Kirjoittaja Ropetus »

Hired blades

Hired blade eli Spadassin (sori, olen vaan tottunut käyttämään tätä hienompaa ranskalaista nimeä…) on suhteellisen halpa (14 pistettä) perusrivimies. Stattirivi ei päätä huimaa, parhaimmat arvot ovat MVT 5 ja DEF 4. Figu ei edes ammu, joten miksi näitä haluaisi arkebuusien tai krenatöörien sijasta?

Spadassiinin teho perustuu suureen määrään combottavia erikoiskykyjä. Strider tekee junteista erittäin ketterästi liikkuvia ja antavat mukavan 10” uhkavyöhykkeen maastosta välittämättä. Nopeutensa ansiosta nämä ovat ihanteellisia skenaariotavoitteiden suorittamiseen. Dodge pelastaa toisinaan rynnäköltä ja tuhlaa vastustajan liikkeen, joten vastustaja ei välttämättä edes halua hyökätä näitten kimppuun kovimmilla mättäjillään. First contact on mukava bonus alkuherruuteen, etenkin näin halvalla figulla.

Paras erikoisuus on Rapid strike (attack), jonka ansiosta spadassiinit ovat tehokkaimmillaan viimeistelemään haavoittuneita vihollisia: tapon onnistuessa vihollinen ei pääse lainkaan lyömään takaisin. Tähän sopii hyvin myös vahinkotaulu, jossa pienillä osumamäärillä tehdään normaalia enemmän vauriota. Kannattaa tosin varata pari komentopistettä mukaan, koska CBT 3 saattaa välillä tehdä tepposet. Usein spadassiineja kannattaakin skenaarion salliessa kuljettaa jonkin matkaa muiden figujen takana ja hyökätä tilaisuuden tullen heikennettyjen vihollisten kimppuun. Reiluihin tappeluihin näillä ei kannata mennä, koska PR 1 ja 5 kestopistettä eivät kanna pitkälle, vaikka DEF onkin korkeampi kuin muilla rivimiehillä.

Nopea liike ja erikoiskyvyt tekevät spadassiinista ehkä länsimaalaisten yleishyödyllisimmän rivimiehen. Maastossa liikkuva nopea jamppa, joka selviää kontakteista hengissä ja nostaa dominationia ei voi olla huono lisä mihinkään porukkaan. Kun näitä pari peliä kokeili, niin nykyään ei enää osaa pelata ilman. Suosittelen vähintään yhtä jokaiseen eurooppalaisporukkaan, 14 pisteen hinnalla tälle ei pitäisi olla vaikea löytää tilaa.

+ Suuri nopeus ja kyky liikkua maastossa ovat harvinaista luksusta eurooppalaisille
+ Rapid strike on erittäin hyvä kyky, etenkin spadassiinin vahinkotaulun kanssa
+ First contact on kiva lisä muitten kykyjen päälle
- Heikohko kesto, vastustaja pitää saada heti hengiltä tai lätty lätisee
- CBT 3 alkaa haitata, jos tiellä on yhtään sitä tiputtavia efektejä.



-Roope
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “Muut miniatyyripelit”