"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Hell Dorado aloitusvinkit

Kaikki ne eksoottisemmat tinan ja muovin siirtelytavat, jotka eivät löytäneet paikkaansa ylempää.
Ropetus
Valvoja
Viestit: 2848
Liittynyt: To 10.04.2003 18:53
Paikkakunta: Tampere

Re: Hell Dorado

Viesti Kirjoittaja Ropetus »

Lassek kirjoitti:
Fängi kirjoitti:Lasse olit vissiin jotain tämän tyylistä pelannut? Mitenköhän tuo voisi toimia?
Vaihtaisin yhden jäljittäjän koiraan.
Niin minäkin. Valitettavasti loppuu pisteet kesken että jostain pitäisi sitten luopua ja jokainen figu on oikeastaan aika kriittinen listan toiminnan kannalta.

Niin ja Silverin viestiä en vielä huomannutkaan. Mie pystyn kyllä luultavasti järkkäämään tapahtumia täällä Tampereen suunnalla, Pelimaalta saan varmaan tarvittaessa tukea tilojen ja maastojen suhteen. Pitääpä ottaa asia puheeksi tuolla putiikilla.

Ja jos asustat Tampereella ja olet kiinnostunut pelistä, niin allekirjoittaneeseen vaan yhteyttä, jos demopeli kiinnostaa.

-Roope
Lassek
Viestit: 3315
Liittynyt: Ma 05.07.2004 21:04

Re: Hell Dorado

Viesti Kirjoittaja Lassek »

Hups, olin muka laskevinani, että kolmella vajaa...

Niin on se muutama kiva akilleen kantapää löytyy eikä leijonalla ole varaa mokailla, tosin muutenkin tuntuu olevan niin pienistä kiinni kahakkapelien matsit, ettei haitanne? Nyt on taas pelannut vain yli sadan nappulan pelejä, niin vaikea suhtautua oikein...

Tuli muuten mieleen kysymys kun tähän satuin. Mitähän listaa Kartikeyasta saisi aikaan? :) Komentopistesäännön vuoksi varmaan kaksi saurusta ja kaksi skinkkiä tulee automaagisesti mukaan... et niinku:

Kartikeya 65
2x warrior 34
2x tracker 30
priest 25
croc 18
// jää 28 pistettä, Vorenus? Tai pappi mäkeen, tilalle koppis ja leijona. Kiinan pojalle ei ole figua, eikä ole sopivaa näköpiirissä.
Avatar
Hammerheart
Viestit: 3207
Liittynyt: La 01.02.2003 16:52
Paikkakunta: Espoo

Re: Hell Dorado

Viesti Kirjoittaja Hammerheart »

Silveri kirjoitti:Onko muiden paikkakuntien asukeilla innostusta hoitaa käytännön järjestelyjä?
Enköhän minä pysty jotain järkkäämään aina silloin tällöin.
Fängi kirjoitti:Mjoo, ite kattelin kanssa noita korppeja, vertailin näitä trackereihin ja totesin että trackerit on vaan paljon parempia. Tuolla dominaatioarvolla kuitenkin first contact on yhtä tyhjän kanssa ja scout on paljon hyödyllisempi, kun pystyy vähän varmistelemaan, että kentällä on maastoa paljon. Levitaatio ei ole ihan niin hieno juttu kuitenkaan, kun ainut käytännön ero Strideriin on, että pääsee omien yli. Se kun ei kuitenkaan väistä kontrollivyöhykkeitä, eikä impassablen yli pääse edelleenkään, joten eivät nuo manööveröi juurikaan paremmin. Lähiksessäkään eivät loista, elleivät pääse käyttämään Vicious -kykyään, mikä ei ole tapahtumassa mitään takalinjan hihhulia vastaan. Ja skenujakin trackerit suorittavat paremmin, kun kestävät enemmän ja voivat välttää lähistä dodgella. Korpit kyllä sopisivat hyvin teemaan Etruscillan kanssa.
No voihan käkkyli, jotenkin muistin, että korpit olisivat saaneet sen Spadassassassassinien minkä lienee First Strike (Attack) -kyvyn. Rähmä. Kieltämättä jättävät toivomisen varaa tuollaisenaan, vaikka Pain onkin ihan kiva efekti. Ongelmana on lähinnä aika olematon kestokyky.

Koira ja Warrior Squamata sideboardiin, jotka voi vaihtaa yhteen Trackeriin ja Retiariukseen? Ei tuota oikein muilla keinoin nähdäkseni paranneta.
Lassek kirjoitti:Vorenus? Tai pappi mäkeen, tilalle koppis ja leijona. Kiinan pojalle ei ole figua, eikä ole sopivaa näköpiirissä.
Kiinan pojalle? Mutta jätä ihmeessä pappi, se funkkaa sen verta hyvin yhteen noiden parannettujen regeneraatiokykyjen kanssa. Spitter, Vorenus tai linko minusta. Crocin voi vaihtaa jos vastustajalla ei ole lemureita, eli vaikka Spitter listaan ja kaksi muuta sideboardiin. Linko hauvan tilalle jos niikseen tulee (eikö siitä tule tasan 200)?
Inouj kirjoitti:Väliin tietty kommentoi joku pelihipsteri, joka ei tiedä kommentoimastaan asiasta mitään, siirryttyään jo vuosia sitten pelaamaan GW:n main stream tuotteita "parempia" pelejä.
Ropetus
Valvoja
Viestit: 2848
Liittynyt: To 10.04.2003 18:53
Paikkakunta: Tampere

Re: Hell Dorado

Viesti Kirjoittaja Ropetus »

Mitenkäs olisi sylkijä? Sekin on lisko, joten tuottaa Kartikeyalle komentopisteen, eikä ole ihan avuton nappi muutenkaan. Tuon kanssa listassa olisi yhteensä 9 komentopinnaa, mikä on jo aivan käsittämätön määrä losteille. Kartikeya käy listimässä pari vihollista, minkä jälkeen kaikki regenroivat 2-4 pistettä vuoroon ja papilla on reilusti komentopinnoja parannella lisää. Toinen hilpeä veto voisi olla Squamata nomadeja kaksi kipaletta, nekin kun on edelleen liskoja.

Jos vielä jättää hurtankin sideboardiin ja ottaa mukaan vain, jos pelkää lemureita (eli demonit ja eurot käytännössä), saa sen tilalle vielä yhden squamata warrun ja komentopistemäärä nousee jo mauttomaan 10:en, alkudomination 18, millä saadaan melko usein jo aloitekin itselle.

Uusi komentaja on kyllä virkistävää vaihtelua losteille, ei ole retiaarit enää niin pakollisia joka listassa.

-Roope
Avatar
Pariah
Viestit: 1426
Liittynyt: To 13.11.2003 20:25
Paikkakunta: Tampere

Re: Hell Dorado

Viesti Kirjoittaja Pariah »

Fängi kirjoitti:Mitenkäs olisi sylkijä? Sekin on lisko, joten tuottaa Kartikeyalle komentopisteen, eikä ole ihan avuton nappi muutenkaan. Tuon kanssa listassa olisi yhteensä 9 komentopinnaa, mikä on jo aivan käsittämätön määrä losteille. Kartikeya käy listimässä pari vihollista, minkä jälkeen kaikki regenroivat 2-4 pistettä vuoroon ja papilla on reilusti komentopinnoja parannella lisää. Toinen hilpeä veto voisi olla Squamata nomadeja kaksi kipaletta, nekin kun on edelleen liskoja.

Jos vielä jättää hurtankin sideboardiin ja ottaa mukaan vain, jos pelkää lemureita (eli demonit ja eurot käytännössä), saa sen tilalle vielä yhden squamata warrun ja komentopistemäärä nousee jo mauttomaan 10:en, alkudomination 18, millä saadaan melko usein jo aloitekin itselle.

Uusi komentaja on kyllä virkistävää vaihtelua losteille, ei ole retiaarit enää niin pakollisia joka listassa.

-Roope
Tuota on tullutkin mietittyä täällä putiikilla kun menin jo hankkimaan Kartikeyankin sen jälkeen kun postailin oman squamata-listani tuolla pari sivua sitten, nyt pitäisi vaan listan muut figut saada hommattua :P
Give a warjack coal and you warm him for a day. Give a warjack an axe, and you warm him for his whole life... with coal ripped from the cold dead boilers of his enemies.
Avatar
Rosgakori
Viestit: 569
Liittynyt: Ma 24.01.2005 16:14
Paikkakunta: Turku
Viesti:

Re: Hell Dorado

Viesti Kirjoittaja Rosgakori »

No jooh, aika Noob olen kyllä viellä näissä asioissa, joten tässä vähän listaa.Omistan jo siis aloitusboksin, mutta en ihan liikaa pitänyt sen sisällöstä. Tämä perustuu aika paljon kyseisten figujen tyyliin, mutta kyllä näillä jokin taktiikkakin kannattaisi olla:

Kirottujen Kulkue

Bran Carnoth -84

Wormpile-24

2x Retiarii-42
1 Corvus Tormentor-13
2x squamata trackers-30

t:192, komentopisteitä 6 ja alkuherruus 16.

Okei, noilla Komentopisteiden määrällä ei voi oikein leijua, mutta minkäs teet jos listassa vain Branilla oli niitä.
Kommentteja, onko hyvä, voiko voittaa?
Merimetsä kirjoitti:Te tarvitsette tyttöystävät.
Suomi-Rivendell-Asgard
Pelipöytäraportti
Ropetus
Valvoja
Viestit: 2848
Liittynyt: To 10.04.2003 18:53
Paikkakunta: Tampere

Re: Hell Dorado

Viesti Kirjoittaja Ropetus »

Rosgakori kirjoitti:Kirottujen Kulkue

Bran Carnoth -84

Wormpile-24

2x Retiarii-42
1 Corvus Tormentor-13
2x squamata trackers-30

t:192, komentopisteitä 6 ja alkuherruus 16.
Alkuherruus on kyllä laskettu päin prinkkalaa. Minä saan tuosta 6 komentoa + 6 figua (matokasa on insignificant) + 1 first contact = 13. CMD-pisteiden puute on aina lostien ongelma, ellei pelaa Ishaa ja Sauravia tai Kartikeyaa ja squamata listaa. Kuusi pinnaa on losteille jo ihan hyvä määrä.

Matokasa on ehkä hieman vähemmän tehokas valinta, osaava pelaaja juoksuttaa sen aivan väärään paikkaan enkä itse tykkää figuista, joita ei itse pysty hallitsemaan. Toisaalta suojaa se koko porukkaa tehokkaasti ampumiselta ja vaikuttaa myös vastustajan liikkeisiin. Toki jos figun haluaa ehdottomasti, niin pelaa ihmeessä, ei tässä pelissä tarvita sitä optimaalisinta listaa voittamiseen.

Troop-valinnat ovat aika hyvät. Retiaarit ja trackerit ovat molemmat todella hyviä. Yksinäinen korppi hieman arveluttaa kyllä tuossakin listassa. Kun noin paljon on kerran pisteitä jäljellä, niin ottaisin jonkun kovemman turpasaunojan sen tilalle. Aloitusboksista krokotiilin taikka sitten koiran syömään lemureita (härski pelaaja toki ottaisi kolmannen retiaarin, mutta oletan ettei figua löydy).

Korpit näkisin eniten hyödyllisiksi massalistassa, koska tuolloin voitaisiin jo kilpailla alussa kurkusta (first contactista on jotain iloa) ja kentältä saattaa löytyäkin niitä ylivoimatappeluita missä korpit voivat viimeistellä esim. Retiaarien kaatamia figuja. Tällä hetkellä listassa on kuitenkin vain kolme kunnolla tappelevaa figua, joten korpille voi tulla melko ankeaa kentällä. Toisaalta Branin sotahuuto luo korpeille tilanteita käyttää Vicious-kykyä.


Mitenkäs olisi tällainen idea? Nyt kun uusia pelaajia näkyy ilmaantuvan paljonkin, niin voisi vaikka Muut pelit -alueelle kirjoitella jotain lyhyitä analyyseja faktioista ja niiden figuureista. Itse voisin eurooppalaisista jotain koittaa tarinoida.

-Roope
Avatar
Hammerheart
Viestit: 3207
Liittynyt: La 01.02.2003 16:52
Paikkakunta: Espoo

Re: Hell Dorado

Viesti Kirjoittaja Hammerheart »

Tuo Wormpile on tosiaan hieman kaksipiippuinen miekka. Se toimii, jos vihuja johtaa joku hitaampi sälli, joka haluaa silti hengata tappelijoittensa kanssa, mutta esmes Don Quijotea, Rosinantea, Baptistea, Tsillaa, Asaliahia tai Laylaa vastaan se on aika huono valinta ja saattaa enimmäkseen häiritä omia jamppoja.
Inouj kirjoitti:Väliin tietty kommentoi joku pelihipsteri, joka ei tiedä kommentoimastaan asiasta mitään, siirryttyään jo vuosia sitten pelaamaan GW:n main stream tuotteita "parempia" pelejä.
Avatar
Oberon
Viestit: 9116
Liittynyt: Ke 02.03.2005 17:25
Paikkakunta: Loviisa

Re: Hell Dorado

Viesti Kirjoittaja Oberon »

Hammerheart kirjoitti:Tuo Wormpile on tosiaan hieman kaksipiippuinen miekka. Se toimii, jos vihuja johtaa joku hitaampi sälli, joka haluaa silti hengata tappelijoittensa kanssa, mutta esmes Don Quijotea, Rosinantea, Baptistea, Tsillaa, Asaliahia tai Laylaa vastaan se on aika huono valinta ja saattaa enimmäkseen häiritä omia jamppoja.
Ei siis yhtään vähääkään yleistä upseeria näköpiirissä, ketä vastaan matokasaa ei kannattaisi ottaa? Hyvä.


Ja sit mä heräsin.
MYYN CSM&DA-armeijaa!

"Tervetuloa Orivedelle pelaamaan. Täällä sorsankin saa piiloon."
Ironman
Viestit: 482
Liittynyt: To 05.09.2002 00:18
Paikkakunta: Tampere

Re: Hell Dorado aloitusvinkit

Viesti Kirjoittaja Ironman »

Osaako muuten joku sanoa, mistä löydän Immortalien säännöt / kortit englanniksi? Onko virallisia enkkukortteja noille edes julkaistu vielä?
Avatar
Plästik Dub
Viestit: 389
Liittynyt: Su 20.05.2007 10:41

Re: Hell Dorado aloitusvinkit

Viesti Kirjoittaja Plästik Dub »

Ironman kirjoitti:Osaako muuten joku sanoa, mistä löydän Immortalien säännöt / kortit englanniksi? Onko virallisia enkkukortteja noille edes julkaistu vielä?
Silveri kirjoitti:
Plästik Dub kirjoitti:Onkos kellään tietoa milloin mahtaa tulla immortaleille englanninkieliset kortit jakeluun?
Aika hiljaista tässä vaiheessa, mutta HD army builderilla päässet pitkälle: http://www.totengraber.net/helldorado/
Ironman
Viestit: 482
Liittynyt: To 05.09.2002 00:18
Paikkakunta: Tampere

Re: Hell Dorado aloitusvinkit

Viesti Kirjoittaja Ironman »

Thanks, pitääpä tsekata tuo builderi.
Avatar
Murhe
Valvoja
Viestit: 3640
Liittynyt: Pe 13.09.2002 09:33
Paikkakunta: Lappeenranta

Re: Hell Dorado aloitusvinkit

Viesti Kirjoittaja Murhe »

Onko tietoa miten pitkään peli on jäissä? Ymmärtääkseni omistaja vaihtui ja nettikaupoista ei tahdo löytyä enää aloitusbokseja. No, Taistelutarvikkeella olisi Immortaleja, mutta noille ei taida olla englannin kielisiä sääntöjä vielä.

Periaatteessa saraseenit ja immortaalit olisivat sellaiset paketit, joiden kesken pitäisi valinta tehdä. Immortaleilla olisi plussana nätimmät figut. Taitaaa olla ainoa ryhmä, jonka rank-and-file troopit ovat miellyttäviä. Tietysti niiden säännöt pitäisi tietysti päästä lukemaan toisella kotimaisella ennen päätöksen tekoa.

Saraseeneilla olisi siedettävät rank-and-file troopit, paljon kauniita dzinnejä ja Emiiri on oikeastaan figuuri, joka sai minut kiinnostumaan koko pelistä. Valitettavasti emiiri ei kovin innostavalta näyttänyt pöydällä. Prinsessa Layla sen sijaan tuntui olevan se sarasiinien kova juttu. Ainakin minusta tuo aktivoitujen yksiköiden uudelleen aktivointi ja kerran koko vuoron aktivaatiojärjestyksen sanelu kuulostaa todella kovalta kamalta. Saladdin (Salâh ad-Dîn) vaikutti myös hyvin kiinnostavalta sikäli, kun alkuperäiskielisestä kortista mitään ymmärsin.

Listoja en ole vielä kerennyt yhtään laskeskelemaan, mutta jotain seuraavaa voisin kuvitella haluavani:
-Prinsessa Layla
-Pari Lanceria, vaikuttivat kovilta korkean defensensä ansiosta. Näitä voisi hyvin heittää vihollisen silmille ensimmäisenä ja toivoa, että nopat eivät pyöri suotuisasti.
-Pillar of faitheja boostaamaan suojaa parin tärkeän modelin suojaa.
-Hashishineja - mitä lie assassiineja. Nämä vaikuttaisivat oikein näpsäköiltä, jos pystyvät combottamaan oman teleportaation lautturin teleportaation kanssa.
- Lautturi, kts edelinen.
- Perusboksin valkea dzinni. Tuli-dzinni olisi ehdottomasti komeampi, mutta näyttäisi lähtevän käyntiin turhan hitaasti.
- Ampujat olisivat todennäköisesti mukavin valinta rank-and-fileksi. Näyttävät mukavimmalta ja antavat etua maaston suhteen.
- Pantteri, jos jää tilaa. Sinänsä aika turha otus, mutta näppärä taltuttamaan liian lähelle tulevia vihollisia.

Kokonaisuudesta tulisi sitten vaikutelma, ettei tuollaisella listalla suostuta lähitaisteluun kuin ainoastaan omin ehdoin. Pisteitä en ole juuri laskeskellut, todennäköisesti kaikki mahdu kyytiin. Tuossa olisi vain nopeasti summattuna mimmoisia temppuja olisi ajatuksena lastata koriin.
Avatar
Oberon
Viestit: 9116
Liittynyt: Ke 02.03.2005 17:25
Paikkakunta: Loviisa

Re: Hell Dorado aloitusvinkit

Viesti Kirjoittaja Oberon »

HD foorumin puolelta ja tosta totengraberin army builderista löytyy varsin pätevät käännökset immortalienkin korteille.

Pantteri ei ole ollenkaan turha. Kunhan pitää jengin paketissa, kissa pitää Asalian oikein tehokkaasti kurissa. Asalia kuitenkin tehokkaasti tappaa indeppejä saraseenijengistä... Veikkaanpa että pisteet loppuu tossa hahmotelmassasi assasinin tai viimeistään lautturin kohdalla, indeppejä harvemmin saa 3-4 enempää mukaan jos haluaa yhtään normisoturia sinne. Ihan hyviä mietintöjä muuten.
MYYN CSM&DA-armeijaa!

"Tervetuloa Orivedelle pelaamaan. Täällä sorsankin saa piiloon."
Ropetus
Valvoja
Viestit: 2848
Liittynyt: To 10.04.2003 18:53
Paikkakunta: Tampere

Re: Hell Dorado aloitusvinkit

Viesti Kirjoittaja Ropetus »

Ihan ok mietintöjä saraseenien osalta. Laylaa en ole kertaakaan pelissä kohdannut, mutta ainakin paperilla vaikuttaa oikein kivalta. Aktivaation kontrolli on Hell Doradossa erittäin kova juttu, ja siinä Layla on mestari, vaikka hieman kesyyntyikin aikaisemmasta korttiuudistuksessa (uudelleenaktivointi kertakäyttöiseksi ja vihollisupseeri immuuniksi strategiakomennolle). Taiat ovat myös näppäriä: minkä tahansa figun pysäyttäminen vuoroksi ei voi olla huono asia.

Lancer on ehkä saraseenien kovin mättäjä, mutta useampaa kuin yhtä ei ehkä kannata pelata. Tyyppi nimittäin imee erittäin paljon komentopinnoja, jos siitä aikoo saada täydet tehot irti. Kaksi tällaista astelee vaan luultavasti toistensa varpaille tai imaisevat joka vuoro komennot tyhjiin keskenään. Saman laatikon alkemisti on myös loistava Laylan kanssa, koska tuo lisää kentänhallintaa mukaan (esim. Lancer eteen, Blade wall päälle, alkemisti viskaa vihollisiin raivokranaatin ja Layla pakottaa aktivoimaan raivoavat figut seuraavaksi).

Pilarit ovat myös näppäriä perusmättäjiä ja pärjäävät vähemmillä komentopisteillä kuin lancer. Etenkin Attraction pilarit pelaavat hyvin yhteen Laylan kanssa, kun voivat kävellä heikohkon figun viereen ja Layla voi pakottaa tämän aktivoitumaan heti seuraavaksi. Hilparimies lyö sitten vähän kovempaa ja erikoiskäskyn kanssa muuttuu aivan hirveäksi tankiksi.

Lautturi alkaa olla jo aika kallis, etenkin jos meinaa noilla sooloilla pelailla. Lisäksi nuo Hashishinit ajavat melkeinpä saman asian, jos saavat vähän vauhtia djinniltä (23" liikettä vuorossa pitäisi 30" x 30" kentällä riittää). Laylan kanssa Hashishinit ovat luultavasti aivan hirveitä, etenkin jos ottaa vielä alkemistin mukaan, niin saa hyviä kohteita repulsiopommille.

Tulidjinni ei oikein tällaiseen pieneen eliittilistaan ole omiaan. Se kuitenkin haluaa omalle puolelleen paljon halpaa uhrattavaa kuraa, että pääsee nopeasti käyntiin ja saa mahdollisuuksia käyttää ilmaisia aktivaatioitaan. Jafar on vähän tuommoinen figu, että lista pitää rakentaa aika lailla sen ympärille, että alkaa toimia. Kerran olen tuon kentällä kehdannut, kaverina oli Emiiri, Fatina, pari sooloa ja hirveä määrä halpoja troopereita. Fatina teki vielä ikävämpää jälkeä, kun joka kerta pikkusaraseenin kuollessa vastustaja sai ilmaisen komentopisteen, jonka sai heti käyttää Jafarin komentoon...

Saraseeniampujat ovat oikein näppäriä (jännä kyllä, että ovat parempia ampujina kuin eurooppalaisten vastaavat ja vielä liikkuvampiakin samaan hintaan...) ja Scout on kiva. Käytännössähän näillä pääsee ampumaan kerran ja sen jälkeen pitää keskittyä vaan skenaarioon. Kannattaa siis pitää komentopinnoja valmiina sitä ainutta laukausta varten. Pantteri on enemmänkin magiapuolustus, tämä kun syö lemureita tehokkaasti. Ei ihan automaattivalinta, mutta hyvä pitää ainakin sideboardissa demonien varalta.

Suunnitelmassasi tulee kyllä pisteet vastaan ensimmäisenä. 200 pinnaa menee yli toisen Hashishinin kohdalla, eli aika rankasti pitää karsia porukkaa. Pitkälle pääsee, kun jättää tuplafigut pois, niin 200 pisteeseen menisi esim. seuraava:

Layla - 58
Lancer - 25
Pillar w. halberd - 27
Pillar w. shield - 22
Hashishin - 28
Chams - 25
Berber hunter - 12

Yhteishinnaksi tulee 197 pinnaa, figuja 7, komentoa 9, alkuherruus 15. Näyttää minun silmääni aika pelottavalta. Neljä kovaa mättäjää, joista kaksi liikkuu myös liukkaasti ja näille sopivasti tukijoukkoja mukana.

-Roope
Avatar
Silveri
Viestit: 3554
Liittynyt: Pe 03.10.2003 14:10
Paikkakunta: Porvoo

Re: Hell Dorado aloitusvinkit

Viesti Kirjoittaja Silveri »

Roope ehti ensin, mutta postataan nyt kuitenkin:
Murhe kirjoitti:Onko tietoa miten pitkään peli on jäissä? Ymmärtääkseni omistaja vaihtui ja nettikaupoista ei tahdo löytyä enää aloitusbokseja. No, Taistelutarvikkeella olisi Immortaleja, mutta noille ei taida olla englannin kielisiä sääntöjä vielä.
Oberon vastasikin sääntöjen suhteen. Omistaja ei sinänsä ole vaihtunut, mutta julkaisija ja valmistaja kylläkin. Lisenssi pysyy Asmodée:lla, mutta figutuotanto ja käytännössä koko toiminta muutenkin siirtyy Yhdysvaltoihin. Sculptijat tosin pysyvät toistaiseksi samana. Nimiä ei ole vielä paperissa, mutta suurin kynnys taitaa olla enää se onnistuuko uusi valmistaja tekemään ranskalaisten muoteista figuja tuotantoa varten. Julkaisumuotokin saattaa muuttua, mutta tästä ei oikein ole vielä selvyyttä - ehkä blistereitä, ehkä ei. Ainakin enkunkielinen käännös on prioriteettilistalla korkealla. Ainoa mitä tiedetään ostajasta tällä hetkellä on, että kyseessä on amerikkalainen figuvalaja.

Mitään ei kuitenkaan melko varmasti tiedetä ennen syyskuuta, kun elokuu vaikuttaisi olevan ranskalaisten lomasesonki.

silveriEdit: http://www.hs.fi/viivijawagner/1135247175307
Periaatteessa saraseenit ja immortaalit olisivat sellaiset paketit, joiden kesken pitäisi valinta tehdä. Immortaleilla olisi plussana nätimmät figut. Taitaaa olla ainoa ryhmä, jonka rank-and-file troopit ovat miellyttäviä. Tietysti niiden säännöt pitäisi tietysti päästä lukemaan toisella kotimaisella ennen päätöksen tekoa.
Molemmissa on omat etunsa. Kikkailuarmeijoja molemmat, mutta saraseeneilla laajemman figuvalikoiman vuoksi pystyy tekemään kovin erilaisia kokoonpanoja.
Saraseeneilla olisi siedettävät rank-and-file troopit, paljon kauniita dzinnejä ja Emiiri on oikeastaan figuuri, joka sai minut kiinnostumaan koko pelistä. Valitettavasti emiiri ei kovin innostavalta näyttänyt pöydällä.
Turnauksissa kuitenkin edelleen suosituin johtaja, pitkälti halvan hinnan vuoksi ja ei se orderikaan nyt niin huono ole.
Prinsessa Layla sen sijaan tuntui olevan se sarasiinien kova juttu. Ainakin minusta tuo aktivoitujen yksiköiden uudelleen aktivointi ja kerran koko vuoron aktivaatiojärjestyksen sanelu kuulostaa todella kovalta kamalta.
Onhan tuo Layla kova, ei siinä mitään, mutta vaikka vauhtia löytyykin, ei sillä vahinkoa saa aikaiseksi ja hintaa kuitenkin sen verran noitten muitten ominaisuuksien vuoksi että Emiiri + Pilari voi olla kuitenkin ehkä parempi hinta-laatusuhteeltaan. Riippuu miten haluaa pelata.
Saladdin (Salâh ad-Dîn) vaikutti myös hyvin kiinnostavalta sikäli, kun alkuperäiskielisestä kortista mitään ymmärsin.
Mielenkiintoinen kieltämättä on, mutta toisaalta myös kallis. Kikkailupomo siinä missä Laylakin.
Listoja en ole vielä kerennyt yhtään laskeskelemaan, mutta jotain seuraavaa voisin kuvitella haluavani:
-Prinsessa Layla
-Pari Lanceria, vaikuttivat kovilta korkean defensensä ansiosta. Näitä voisi hyvin heittää vihollisen silmille ensimmäisenä ja toivoa, että nopat eivät pyöri suotuisasti.
-Pillar of faitheja boostaamaan suojaa parin tärkeän modelin suojaa.
-Hashishineja - mitä lie assassiineja. Nämä vaikuttaisivat oikein näpsäköiltä, jos pystyvät combottamaan oman teleportaation lautturin teleportaation kanssa.
- Lautturi, kts edelinen.
- Perusboksin valkea dzinni. Tuli-dzinni olisi ehdottomasti komeampi, mutta näyttäisi lähtevän käyntiin turhan hitaasti.
- Ampujat olisivat todennäköisesti mukavin valinta rank-and-fileksi. Näyttävät mukavimmalta ja antavat etua maaston suhteen.
- Pantteri, jos jää tilaa. Sinänsä aika turha otus, mutta näppärä taltuttamaan liian lähelle tulevia vihollisia.
Loppuu pisteet aika nopeasti kesken tuolla listalla. Tuo djinni ei noin spesiaalilistassa hirveästi auta, kun porukka on noin nopeata. Lisäksi Lancerit syövät sen verran paljon komentopisteitä että yhdelläkin hirvittää. Pantteri on hemmetin kätevä. Klassinen kombo on kaataa pantterilla ja antaa Hasishinin viimeistellä. Rank and filestä kannattaa kuitenkin muistaa ihan perus warriorit. Ne kuitenkin prot 3:nsa kanssa kestävät yllättävänkin paljon.
Kokonaisuudesta tulisi sitten vaikutelma, ettei tuollaisella listalla suostuta lähitaisteluun kuin ainoastaan omin ehdoin. Pisteitä en ole juuri laskeskellut, todennäköisesti kaikki mahdu kyytiin. Tuossa olisi vain nopeasti summattuna mimmoisia temppuja olisi ajatuksena lastata koriin.
Suosittelisin kuitenkin samaa mitä kaikille muillekin. Aloitusboksi alkuun, ehkä pari buusteria siihen ja pelaile muutama peli ensin niillä ja sitten tiedät mitä ehkä haluat lisää. Aloitusbokseinkaan kokoonpanot eivät todellakaan ole mitään huonoja.
Minä olen kalamies, minä olen kalamies, minä olen tursas! Ïa, ïa, fhtagn!
Tosimiehet käyttää pitsiä ja sukkahousuja!
Avatar
Murhe
Valvoja
Viestit: 3640
Liittynyt: Pe 13.09.2002 09:33
Paikkakunta: Lappeenranta

Re: Hell Dorado aloitusvinkit

Viesti Kirjoittaja Murhe »

Kiitokset vain vinkeistä ja vastauksista. Immortalien säännöt eivät sitten näyttäneetkään erityisen houkuttelevilta. Ihan liikaa kikkailua kahdella eri tyyppisillä komentopisteillä ja niistä riippuvat stattirivit. Ihan hauskaa ehkäpä, mutta näin aluksi siitä saa vain päänsärkyä. Pitää sitten vain bongailla milloin tulisi Saraseenien startteri saataville.

Emiiri Nazirilla on tosiaan halpa hintalappu. Tässä asiaa ajateltuna sekin alkaa vaikuttaa kiinnostavalta. Myös matalaa deffiä ja olematonta pr:ää kompensoi riittävä määrä hipareita. Mahtaako tuo boostata charismallaan myös omaa CBT:tä? Ylipäätänsä saraseenit vaikuttavat hyvin synergiaan luottavalta faktiolta, koska tarjolla on runsaasti charismaa sekä Chamsin aura of inspirationia.

Jafar efriitti sai näköjään 1635:n myötä mukavan päivityksen cbt:hen, joka pomppasi nollasta kakkoseen. Käytännössähän tuo olisi neljä synergiabonusten kanssa, joten ei vaikuttaisi niin toivottoman riippuvaiselta omasta tyrin ruoasta.

Hashishin salamurhaajan ottamista taas hillitsee muuttuminen merkityksettömäksi. Yksi varmaan listaan mahtuu hyvin, mutta houkutusta ei spämmäämiseen enää löydy. Tosiaan se lautturi alkoi hyvin nopeasti vaikuttamaan turhalta ja kalliilta. Pitää vielä pyöritellä muutamia listoja mielessä, jotta selviää millainen intressi näihinkin jää.

Onko Fatinan keräämät cmd bonukset pysyvää cmd stattia vai vain väliaikaisia pisteitä?
Ropetus
Valvoja
Viestit: 2848
Liittynyt: To 10.04.2003 18:53
Paikkakunta: Tampere

Re: Hell Dorado aloitusvinkit

Viesti Kirjoittaja Ropetus »

Joo, saraseenit ovat kaikista faktioista se kaikkein synergistisin. Eurot luottaa uskoon, ruutiin ja paksuihin panssareihin, demonit taikoo ja ilkeilee häijyillä kontrollitempuilla ja lostit ovat sitten vikkeliä ja kovaa lyöviä.

Emiiri on oikein hyvä johtaja kiitos tuon halvan hintalapun. 16 hipariin ei vaan kannata liikaa luottaa, koska se kolmosen DEF on jotain ääretöntä kuraa. Mitään isompia möllejä ei tuolla kannata haastaa, etenkään, jos ne osaavat status-muutoksia. Pomoaan ei nimittäin halua stunniin tai knockiin, koska se estää käskyjen käytön. Pienempiä jamppoja vastaan tällä on hyvä tapella, kun iso läjä hipareita imee osumia, joita voi sitten omalla aktivaatiolla parannella Healer-taidolla. Ja Karisma ei tosiaan toimi itse figuun, jolla se on.

Hashishinin insignificant ei ole mikään älytön heikennys. Nyt se vaan on vielä helpompi lähettää itsemurharetkelle vastustajan komentajaa päin, kun sen tappamisesta ei vastustaja voi ryöstää dominationia itselleen. Fatinan komentopinnat ovat pysyviä, koska nostavat itse figun komentoarvoa pysyvästi. Kannattaa vain varoa, ettei Fatina kuole, koska silloin menettää kaikki tämän keräämät komentopisteet.

Jafar ei sinällään halua kavereita kuolemaan sen CBT nousun takia (bonusta tiety tämäkin), sen ilon saa vastustajienkin kuolemisesta. Sen sijaan se käsky, jolla saa välittömästi tehdä Chargen on aivan hirveä ja vaatii nimenomaan kavereita kuolemaan. Tuon avulla Jafar tappelee parhaillaan 4-5 kertaa vuorossa keräten jatkuvasti lisää noppia itselleen.

-Roope
Avatar
Plästik Dub
Viestit: 389
Liittynyt: Su 20.05.2007 10:41

Re: Hell Dorado aloitusvinkit

Viesti Kirjoittaja Plästik Dub »

Tänään (vihdoin) tuli pelailtua ensimmäinen peli Hell Doradoa ja aika säätämistä se oli varsinkin kun toinen armeija oli Immortals ja englanninkieliset säännöt on niille vain foorumiviesti-muodossa ja army-builderissa. ^^"
Jotain kysymyksiä jäi mieleen, päällimmäisenä se, että mitä nuo kauttaviivalliset luvut esim. Cheng Xiao-Chenin movementissa, combatissa ja defensessä tarkoittavat? Samanlaisia oli joillakin muillakin hahmoilla. Myös jotain muita hämmentäviä asioita tapahtui, niistä myöhemmin lisää, koska nyt en muista niistä enää ainuttakaan.
Ainiin, onko Suomen Hell Dorado-skene ihan kuollutta? En ainakaan Ropeconissa tänä vuonna muista nähneeni HD:n pelaajia.
Ropetus
Valvoja
Viestit: 2848
Liittynyt: To 10.04.2003 18:53
Paikkakunta: Tampere

Re: Hell Dorado aloitusvinkit

Viesti Kirjoittaja Ropetus »

Kauttaviivoilla merkatut statit on ihan Immortalien omia kikkailuja. Jotenkin se liittyi siihen Light/Dark Commandien käyttöön.
Plästik Dub kirjoitti:Ainiin, onko Suomen Hell Dorado-skene ihan kuollutta? En ainakaan Ropeconissa tänä vuonna muista nähneeni HD:n pelaajia.
Mulla oli figut mukana, mutta molemmat päivät menikin sitten Malifaux-demon pyöritykseen. Taitaa pelaajakunta odotella enkkukirjan ilmestymistä.

Voisi koettaa tätäkin pelata välillä oikeasti.

-Roope
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “Muut miniatyyripelit”