Noniin, selityksiä on vaadittu ja heikosta lopputuloksesta huolimatta tarjotaan jotain valoa peleistä. Lista oli about tällainen:
Spellweaver, lvl 3, lelut: wand of wych elm (reroll dispel dice), dispel scroll
Branchwraith, lvl 1, lelut: cluster of radiants (+1 dispel dice)
Noble, eagle, lelut: asyendi's bane (reroll to hit), hail of doom arrow, battle standard bearer
13 glade guardm
13 glade guardm
10 glade guard
5 glade riders
8 dryads
8 dryads
8 dryads
7 wardancers
7 wardancers
3 treekin
great eagle
treeman
Alusta alkaen oli selvää, että woodyt eivät ole powerissa ihan kärjessä, mutta testailunkin perusteella tuntui siltä, että kyseisellä listalla pystyi pelaamaan voitosta skaveneita, o&g:tä, cd:tä, dowia ja vampyyrejä vastaan. Tasuria voisi tavoitella realistisesti empirestä, delffeistä buildista riippuen, demoneista buildista riippuen. Liskot ja TK:t jäivät hieman kysymysmerkeiksi. Mirrormatchin piti olla ihan ok siinä mielessä, että wild riderit eivät kauhean hyvin pääse perille asti ehjänä. Wild riderien puute toisaalta haittasi empireä vastaan pahasti.
Listan tuunaaminen alkoi viimevuotisen sääntösetin ja armeijavalikoiman pohjalta, ja tilanne muuttui jonkinverran kevään aikana. Yksi tärkeä muutos viimevuotiseen oli tasurin rajan laskeminen 150 pisteeseen. Nykyisellä pisteytyksellä siis 3 quarterilla voittaa jo 12-8, mikä osoittautuikin kohtalokkaaksi aika usein. Viimevuonna 300 pisteellä peli oli 10-10, ja olisi siis ollut tasuriarmeijalle aika tärkeä tieto. Pisteytyksen muuttuminen selvisi kuitenkin tiimille vasta myöhään. Mutta itse peleihin, joista kirjoittelen tajunnanvirta-menetelmällä ja sekavasti ilman muistiinpanoja. Toivottavasti jokin kuva välittyy.
Kierros 1, Tanska, Lizardmen
Hyvä tanskalainen pelaaja ja perusliskoarmeija: 3 stegaa, joista yksi engine, slanni, 2 saurusheroa cold oneilla, parit terradonit ja skinkkejä. Engine tekee s5:ä forest spirittejä vastaan... huokaus. Deploymentti liskojen puolelta perusbunkkeri keskelle pöytää, itse perustin woodymetsän vasempaan reunaan zoneani ja heitin oikeaan reunaan archerit + dryadit, jotta vastustaja joutuisi lähettämään ainakin yhden stegadonin sinne eikä voisi niin tehokkaasti blokata minua metsään. Vastustajan slanni heitti fireloresta spellit ja sai kaiken tarvitsemansa.
Vastustaja aloitti pelin ja eteni kohti ammuskellen fireä ja thunderbolttia, pari archeria kärähti mutta ei paniikkitestejä. Yksi stega ja saurushero lähti ottamaan oikeanpuoleista reunaani haltuun archereita ja dryadeja vastaan. Loput liskolautasta nyhjäsi kohti metsääni pari ekaa vuoroa. Yhdet archerini flankkasivat metsäni vasemmalta puolen, pakottaen skinkit pitämään yllä screeniä terradonien suojana ja hidastaen liskojen lähestymistä. Ammuskelin skinkkiscreenejä pois archereilla ja ratsastajilla. Toisen vuoron magic phasessa vastustaja tarjosi viimeisenä spellinä conflagration of doomia 13 archeriini. Spelli tuli irkulla sisään ja efektinä 29 s4 hittiä archereihin. Tästä kauhistuneena saman metsän takana notkuneet glade riderit päättivät jättää leikin sikseen, kenraalin ld 9 -huutelusta ja rallymahdollisuudesta huolimatta. Auts, 280 pistettä yhdellä spellillä + quarteri, jonka riderit olisivat tasoittavalla vuorollani contestoineet. Peli jatkui samaan tyyliin, saurushero rikkoi archerit oikealla flankilla vuoron 6 tasoittavalla ja ancient + tavallinen stegadon chargasivat siellä olleet dryadit ja veivät samalla 5+ wardin pois muulta armeijalta, josta sitten ammuskelin jäljellä olleilla yksiköilläni pisteitä. Seuraava conflagraatio teki vain 15 hittiä ja kylmensi dryadeja.
Sain ammuttua parit skinkit ja yhdet terradonit pois ja ancientin selässä ollut pappi oli ottanut oikealla reunalla archerien viimeisestä sarjasta woundin. Viimeisellä vuorollani koitin vielä stranglerootilla + 13 archerillani normaaliin stegaan ja hail of doomilla 2 woundia ottaneeseen ancienttiin 1-woundisella papilla saada irroitettua lisäpisteitä, mutta woundeja syntyi pyöreät nolla vaikka wardi ei ollutkaan päällä. Vastustaja otti enemmän quartereita, stegat lojuivat contestoimassa muut ja peli vastustajalla 12-8 noin 400 pisteen erolla. Peli olisi voinut olla paljon rumempikin, jos vastustaja olisi pelannut riskillä ja tuonut ancientin suoraan kohti metsääni, mutta siihen olisi toisaalta sisältynyt riskejä. Nytkin pappi otti 1 woundin ja savesi yhden 2+ wardillaan ensimmäiseen woundiin. Terradonit eivät tiputtaneet yhtään kiveä, mihin olin ihan tyytyväinen - bunkkerointi oli ainakin siltä osin onnistunut.
Kierros 2, Unkari, Lizardmen
Taas liskoja, tälläkertaa TODELLA hitaan pelaajan käsissä. Peli kesti maksimiajan ja vastustaja liikutteli jokaista unittia ainakin 3 kertaa. Maasto oli todella avointa ja kohti tuli lähes täysin identtinen lista kuin äskenkin, paitsi että nyt slanni sai extranoppia spelleihinsä ja skinkkejä oli enemmän terradonien kustannuksella - terroja vain 2 x 3. Deployasin leveästi ja maagin keskelle dancereihin, odottaen mihinpäin liskot lähtevät. Ampujat olivat tasaisesti takareunassa, yhdet mäellä ampumassa screenin yli.
Vastustaja heitti koko armeijansa täysillä eteenpäin, slanni ethereaalina juoksi muiden mukana muna kovana. Ensimmäisessä magic phasessa tuli 2 irresistable forcea, mutta onneksi opponentti ampui toisella dryadeja eikä vain archereita. Ammuin yksillä archereilla stegojen yli terradoneja, ei woundeja ja toisilla screenin välistä samaa kohdetta, ei woundeja. Glade riderit ryntäsivät oikean flankin sivusta ja ampuivat lisää samaa kohdetta mutta ei woundeja. Yhdet archerit roiskivat ancienttia päin, ei efektiä. Dryadit hipsivät kohti stallaamaan vastustajaa ja treeman päätti säilyttää omat pisteensä ja raidasi kentän vasenta reunaa, kohteena vastustajan quarteri ja parit skinkit, jotka saivat juurihoitoa ja terroria misfiren ja passattujen testien muodossa. Treeman leikki loppupelin kahden skinkkiunitin kanssa, ei antanut pisteitä ja lopulta danceryksikön avustuksella siivosi nurkan.
Muualla vastustaja raidasi oman zoneni oikeaa laitaa monstereillaan, mihin maagini oli paennut tanssijasaattueensa kanssa. Archerien grillaus magic phasessa jatkui ja terradonit möllöttivät piilossa. Hail of Doom bsb:ltä tilitti 7 ykköstä osumiseen ja naarmutti terradoneja kahden woundin edestä. Nelosvuorolla sain vihdoinkin tilaisuuden tehdä jotain, chargasin kotkalla ja yksien dryadien jäänteillä vastustajan skinkkiscreenin stegalautan edestä pois (vastustaja fleeasi kahdella yksiköllä) ja sain treekinini pois march blockista. Treekinit innostuivat ja singahtivat 10" stegojen frontista ohi ja kohti slannia, päätyen parin tuuman päähän rohkeasti eteenpäin tulleesta ethereaalista sammakosta. Kinien vieressä juoksi 7 dryadia. Omalla vuorollaan vastustaja hylkäsi slannin yksinään - ancientti jatkoi kohti maagiordiani ja archereitani ja yksi perus-stega kurkki samaan suuntaan. Slanni otti pari tuumaa etäisyyttä ja jäi kohtaamaan kinit, luottaen ilmeisesti bsb + warbanneriin. Edes saurushero skinkki-rank'n'filessä ei kääntynyt kohti, vaan lähti ahdistelemaan muita unitteja. Movement phasessa 3 terradonia viuhahti dryadieni yli, 7 kiveä woundasi 7 kertaa ja 5 dryadia kuoli kiviin ja kuudes javeliineihin, eli dryadiuhka oli tiputettu yhteen. Magicphasessa poltin rullani ja estin fiery blastin ja conflagraation. Jäljellä oli fireball, jota en saanut estettyä. Fireball tekee 6 hittiä, 5 woundaa ja seivaan yhden. 8 woundia flammable-treekineihin, joissa oli jo yksi woundi... poimin treekinit pois hiljaisuuden vallitessa. Vastustaja ei saa maagiani kiinni, mutta branchwraithin ympäriltä poltetaan seuraavalla vuorolla unitillinen dryadeita 17 hitin conflagraatiolla ja wraithi ottaa wall of firen päähänsä ikävin seurauksin. Treemani otti yhden quarterin. Gladeriderit olivat päätyneet 8 skinkin kanssa meleeseen kaukana kaikesta muusta chargaamalla coverista liskoihin, mutta pikkurotat pistivät hanttiin ja pieksivät riderit 2:een, joten quarter jäi contestoimatta ja liskot tappamatta.
Vastustaja lensi viimeisellä vuorolla terradoninsa metsään piiloon (en tiedä miltä), treesinging teki vuorollani 4 woundia ja sain puolet terradoneista. 17-3 turpaan vastustajalta, joka ei viitsinyt mainita castiessaan edes mitä spelliä heittää. En ollut iloinen.
Kierros 3, Tsekki, Wood elves
Vastustajalla oli green dragon regenillä, shootingwardilla ja sword of mightilla, 7 tai 8 wild rideria, vähemmän archereita kuin minulla ja warhawkkeja. Vastustajan magic defense oli 4 noppaa eli pelkkä branchwraith, ei rullia, ja heitin beastista wolf huntsin. Magiadominointi jäi kuitenkin toiveeksi - sain pelissä yhden spellin läpi.
Shootingmatsi vaikutti olevan edukseni, kun vastustajan toiset archerit eivät nähneet pariin vuoroon ampua ja pääsin ampumaan 26 gladella hänen 10 gladeaan, kun sain aloittaa. Tein 1 woundin ja vastustaja ampui takaisin 5... äh, no enpäs ainakaan panikoinut. Peli ratkeasi keskellä, jossa treekinini odottivat vastustajan treemania. Sain chargen, toin 12":aan bsb:n ja ld 9:n ja koitin saada omaa treemaniani mukaan spellillä, mutta se dispellattiin. Dragoni katseli muualle. Treekinit tekivät 1 woundin ja kaikki näytti hyvältä, mutta treeman päätti tehdä 3 woundia ja breakata kinit. Tässä kohdassa heitettiin 4+:lla onko maagini ld 9:n kanssa rangella, kun modeli oli metsän takana kaatunut ja vastustaja ei muistanut minun sanoneen sen olevan kiinni archereissani johon sitä ei metsän ei-irroitettevien puiden vuoksi voinut fyysisesti laittaa. 4+ heitettiin, maagi oli ulkona ja breakkitesti failattiin. Puumies pääsi riehumaan linjoihini ja teki pisteitä siellä. Samalla vuorolla ammuin hail of doomilla vastustajan dragonin vieressä olleet warhawkit. Muut paniikkitestit passattiin, mutta lordi dragonilla failasi. Kaveri heitti TODELLA nopeasti pari noppaa, otti dragonin käteen ja siirsi sen pois. Itse katsoin, että flee-reitti osuisi metsään kun skirmisheriä paetaan lähimmästä modelista, mutta kun dragoni oli siirretty ja warhawkit poistettu pöydältä, asiasta oli turha alkaa enää riitelemään. Vastustajan muuvien nopeus vain sai hiukan epäilemään, ymmärsikö hänkin että oikealla mittauksella olisi voinut kuolla kenraali...
Lopulta sain treemanini dragonin persuksiin kiinni wolf huntsilla, mutta lordi + dragoni pistivät puuta turpaan yhtäläisin panoksin - sword of mightilla 3 woundi ja dragonilta 3 woundia loppujenlopuksi, on se lordi vaan kova mies. Toin flänkkeihin avuksi dancerit ja dryadit, jotka sitten tappoivat lordin selästä samalla kun dragoni viimeisteli puumieheni. Dragon käveli pakoon yksiköiltäni ja rallytti kentän laitaan. Samaan aikaan muut yksiköt nyhväsivät ja vastustajan branchwraith pieksi archerini +d6 poison attacks-spitellä whiffattuaan ensin kaikki normaalit hyökkäykensä... maailman huonoin spite tuotti 156 + quarterin, puhumattakaan combatin muuten hävinneen ja mahdollisesti breakkautuneen dryadiporukan hinnasta, kun vain wraithi ylsi lyömään ja minulla oli outnumber ja rankki. Viimeisellä vuorolla sain vielä aiheutettua hieman paniikkitestejä, mutta pisteitä ei tullut. Vastustajan treemanista sain puolet pisteistä kun se otti toisen kerran yhteen rallyttaneiden treekinien kanssa. Omat yksikköni olivat failailleet treemanin rampagessa terroreita ja paniikkeja senverran, että tapot menivät about tasan ja vastustaja voitti pelin quartereilla 12-8.
Tässä siis ensimmäinen päivä, ei-niin-loistokkaissa fiiliksissä safkaa ja kaljaa naamaan ja hotellille regeneroimaan. Kirjoittelen toisen päivän peleistä lisää kun kerkeän. Muu tiimi oli kuitenkin onneksi paikannut tilannetta erityisesti kakkoskierroksen kohdalla, josta saimme joka tapauksessa täydet pisteet, eli toivottavasti joku muu sai hyvän pairingin meikäläisen raiskauksen hinnalla. Liskothan olivat koko tapahtumassa parhaiten pisteitä kerännyt armeija, joten herkkua ne eivät muillekaan armeijoille olleet.
ETC 2009 - Wood elffien kertomaa
ETC 2009 - Wood elffien kertomaa
Is that a diver's watch, can you dive? Is that a pilot's briefcase, can you fly? Oh fuck, another three bottle lunch.
Re: ETC 2009 - Wood elffien kertomaa
Mua huvittais tietää mikä tämä Aesyndi's Bane + HoDA juttu on, kun sen on parissa listassa nähnyt. Banehan ei toimi HoDA:n kannssa ja re-roll to hit s3 nuolellla ei ole itsensä tappamisen mahiksen arvoinen. Oonkos mä nyt missannut jotain?
I have a mind for simple things but things are not of mine to simplify
Re: ETC 2009 - Wood elffien kertomaa
Battle Standard Bearerilla ei ole mundaania jousta.
wanhan liiton örkki pomo
Re: ETC 2009 - Wood elffien kertomaa
Kato kato, mä siis olin missannu jotainVile kirjoitti:Battle Standard Bearerilla ei ole mundaania jousta.
I have a mind for simple things but things are not of mine to simplify
Re: ETC 2009 - Wood elffien kertomaa
Kierros 4, Sveitsi, demonit
Vastassa GUO, sireeni, tz ja khorne heraldit ja muuten kohtuullisen aggressiivinen lista. Molemmat deployasivat varovaisesti, erityisesti kun zonellani oli hyvät maastot ja bonusmetsä. Parin kierroksen jälkeen tilanne kehittyi sellaiseksi, että en voinut edetä kohti vastustajaa kun flamerit kyttäsivät impassablen takana, ja toisaalta vastustaja ei voinut tulla kohti longboweja häviämättä. GUO seisoi yksinään metsän takana enkä saanut sitä millään haastettua, kun pappa oli varustautunut d6 woundia ym. -mailalla ja metsän siirtoyritykset aiheutti miscastin ja spellin unohduksen. Johdin peliä kutosvuorolla 100 pisteellä quarterista ja minulla oli tasoittava vuoro. Glade riderit ja bsb hodalla ampuivat heraldittomia horroreita, joita oli 9 jäljellä. 4 tapolla irtoaisi 60 pistettä lisää ja 11-9 voitto, mutta vastustaja seivasi 7 woundista wardilla 4 ja peli jäi tasuriin.
Kierros 5, Belgia, Empire
Belgian puolesta pelasi saksalaisvahvistus empirellä, jossa oli kaikki perusvehkeet ja outriderit sekä pistolierit, eli sama kuin Saksan pelaama lista. Kentällä oli iso talo, jonka jatkoksi liitin oman metsäni. Sain pelattua pelin niin, että tykit ampuivat 2 kertaa ja magic phaseista kolmella empirellä oli jotain järkevää targetoitavaa, eli ihan hyvin sain väistettyä suurimman osan jutuista. Peli näytti menevän ihan hyvin, kun archerini juoksivat ensimmäisellä vuorolla taloon ja ampuivat outriderit pois ja glade riderit marchblokkivat kauempaa aloittaneet ritarit. Irkutin talossa olevat archerit immuuniksi non-magical shootingille. Vastustajan maagit olivat 14 spearmanin boksissa (ei kilpiä...) jota pystyisi seuraavalla vuorolla ampumaan talosta shortilta, mäeltä longilta ja vielä hodalla. Ja talon takana odotti toinen archeriunitti siltä varalta että maagit pahoinpitelisivät talossa olleet. Myös tankki oli kohtuullisesti kontrollissa ja ensimmäisen vuoron shootingi 23 archerilta teki woundin siihen.
Empiren vuorolla estin muut spellit, mutta burning head tuli irkulla läpi taloon. Archerit failasivat kenraalista huolimatta paniikin ja ulos juostessaan nappasivat samoin eväin toiset archerit mukaansa. Toiset rallyttivat ysillä, toiset eivät. Maagientapposuunnitelma meni hieman remonttiin tästä. Tankki otti 5 höyryä (olisi failannut 5+:lla) ja failasi chargen tuuman miljoonasosalla treekinieni eteen. Chargasin treekinit mukaan ja treeman siirtyi odottamaan flankkiin, mäeltä archerit ampuivat glade riderien avustuksella pistolieerit rikki, viereiset ritarit passasivat paniikin. Empiren vuorolla knightit chargasivat fast cavalryn ja joutuivat ulos loppufaitista, fast cavalry pääsi pakoon muttei rallyttänyt, mikä maksoi taas 220 pistettä ja mahdollisen tapon yksinäisestä tykistä, jota kukaan ei suojannut. 2 tykkiä ampui paniikin yksiin archereihin edestä ja archerit juoksivat ulos. Treekinit painivat tankin kanssa, joka grindasi yhdellä höyryllä tässä kohdassa, kun oli ottanut 3 woundia. Treeman tuli apuun ja oli tankin kyljessä loppupelin, samalla kun dancerit vahtivat viimeisiä ritareita ja toiset dancerit paavia, jotka eivät uskaltaneet kiertää talon taakse. Tankki lopetti pelin 1 woundissa (ja etc:ssä siitä ei saa puolta pisteistä) ja viimeisellä vuorolla oli mahdollisuus saada vielä yksi quarteri vastustajalta, kun sitä vahti 9 crossbowia (heittolaukaus maagilta tappoi yhden). Hail of doom ja maagi ei tappanut viittä ja ld 7 paniikki ei toiminut siihen eikä toiseenkaan crossariunittiin.
Empire vei 3 quarteria ja kun tankki piti 300 pistettään, peli oli 12-8. Hieman häiritsi, kun kaveri otti 7 woundia ottaneella tankilla vielä höyryn grindatakseen onnistuen siinä ja heitin vielä dryadit raapimaan autoa kyljen täydeltä, mutta 7 combat phasea 3 kinin kanssa ja 5 phasea puun kanssa eivät riittäneet jo ennestään woundin ottaneelle tankille, vaikka se kuuluisa odotusarvo olisi ollut dryadien kera joku 14 woundia.
Kierros 6, Itävalta, Liskot
Peli noudatti aika pitkälti aikaisempien pelien kaavaa, paitsi että listassa oli templeguardeja ja sauruksia. Peli oli hirveää reippausta ja kämmäsin vuorolla 4, kun en siirtänyt magelordiani uusiin dancereihin vanhojen otettua hieman hittiä. Terradonipommitus viimeisteli arkkivelhon ja kyseessä oli täysin oma kämmi, vaikka ei niitten 3 terradonin nyt välttämättä olisi tarvinnut tiputtaa 9 kiveä :) Sain pelattua pelissä vielä kohtuullisen chargen saurusboksiin - glade riderit kylkeen ja 7 danceria fronttiin spearisauruksia, ja tapoin 7 saurusta ja otin woundin takaisin. Saurukset olivat poissa slannin kantamalta ja voitin combatin 7 tai 8:lla, mutta tuplaykköset pitivät ilman bsb:täkin. Toisaalla chargasin 3 treekiniä edestä ancient stegadoniin, tein yhden woundin ja kimposin pois samantien, stegadoni käveli kinien yli. Charge olisi ollut vältettävissä ja olisin voinut kävellä kinit metsään turvaan, mutta reitti ancientista vei kohti slanniboksin takapuolta ja terradoneja. Slanni molestoi archereitani tulella ja saurusherot ahdistelivat dryadeja. Branchwraith teki uskaliaan etenemisen vastustajan quarterille dryadien kera ja säästi minut massacrelta. Ammun viimeisellä vuorollani hodalla 3+ saven saurusheroa, teen 4 woundia ja saurus seivaa kaiken, siimaa ei tipu. Pelin tapot minulle oli 2 ryhmää skinkkejä, saurusboksi josta lopulta pääsin läpi 3. combat phasella kun slanni ei ollut vieläkään jaksanut saapua paikalle kannustamaan, puolet tavallisesta stegasta ja terradonit jotka tappoivat arkkivelhon. Treeman strangleroottasi piilosta puolet pisteistä razordoneista. Branchwraith kontestoi yhden quarterin dryadisaattueineen, glade riderit toisen ja loput yksikköni kolmannen, joten quartereista ei tullut sitä perinteistä kahden turnauspisteen swingiä vaan pelkästään 100 pistettä.
Pisteiden kolmannen recountin jälkeen vastustaja uskoi, että voitti pelin vain 17-3.
Kokonaisuutena voisi sanoa, että peleissä olisi varmaan voinut pelata paljon paremminkin (liskomatseja ei juuri ollut takana, mikä oli harmi), mutta on se myös matchuppina aika hankala erityisesti kun kaikella on 5+ wardi muutenkin tehottomaan s3 shootingiin. Tappion minimointi ei nyt oikeen toiminut, kun vastustaja tunkee large targetteja suuhun ja maagilla on toiset silmät large targetin päällä. Myös aina marssivan enginen areabursti s5:llä on sen verran kivulias kokemus, ettei ihan joka pelissä viitsisi ottaa sellaista vastaan.
Empirematsi meni pelillisesti ihan ok, oli jopa voittoa tarjolla jos asiat olisivat rullanneet hiukan tasaisemmin. Woodymirrori hajosi kinien breakkitestin failaamiseen treemania vastaan, ampuminen meni pitkällä tähtäimellä minulle mutta viimeisen vuoron branchwraithichargen spiten 3 woundia riitti breakkaamaan archerit ja käänsi pelin vielä tasurista minor lossiksi. Demonipelissä olisi voinut riskillä hakea pisteitä ja tasoittava vuoro mahdollisti minorin haun, mutta ei irronnut sekään. Pelipistemäärä kokonaisuutena on kyllä kova pettymys, mutta kuten sijoitus osoittaa niin yleisesti paritukset vaikuttivat menneen ihan ok ja siinä tulee aina huonoja matseja sekaan. Omat kämmit maksoivat silti varmasti ainakin 3 turnauspistettä viimeiselläkin kierroksella.
Toivottavasti raporteista ei jäänyt sellainen kuva että "noppaan hävis!", koska peleissä tapahtui paljon ihan tavanomaista averagetouhuakin kuutioitten heittelyssä. Raportissa on enemmänkin näitä käännekohtia, joissa nopat nyt hiukan pistivät hanttiin ja paniikkitestit olivat perinteisen vaikeita passata euroopan ilmastossa. Jälkikäteen tiimin näkökulmasta tk:t olisivat varmaankin olleet se parempi vaihtoehto tai ainakin erilailla painotettu we-armeija.
Vastassa GUO, sireeni, tz ja khorne heraldit ja muuten kohtuullisen aggressiivinen lista. Molemmat deployasivat varovaisesti, erityisesti kun zonellani oli hyvät maastot ja bonusmetsä. Parin kierroksen jälkeen tilanne kehittyi sellaiseksi, että en voinut edetä kohti vastustajaa kun flamerit kyttäsivät impassablen takana, ja toisaalta vastustaja ei voinut tulla kohti longboweja häviämättä. GUO seisoi yksinään metsän takana enkä saanut sitä millään haastettua, kun pappa oli varustautunut d6 woundia ym. -mailalla ja metsän siirtoyritykset aiheutti miscastin ja spellin unohduksen. Johdin peliä kutosvuorolla 100 pisteellä quarterista ja minulla oli tasoittava vuoro. Glade riderit ja bsb hodalla ampuivat heraldittomia horroreita, joita oli 9 jäljellä. 4 tapolla irtoaisi 60 pistettä lisää ja 11-9 voitto, mutta vastustaja seivasi 7 woundista wardilla 4 ja peli jäi tasuriin.
Kierros 5, Belgia, Empire
Belgian puolesta pelasi saksalaisvahvistus empirellä, jossa oli kaikki perusvehkeet ja outriderit sekä pistolierit, eli sama kuin Saksan pelaama lista. Kentällä oli iso talo, jonka jatkoksi liitin oman metsäni. Sain pelattua pelin niin, että tykit ampuivat 2 kertaa ja magic phaseista kolmella empirellä oli jotain järkevää targetoitavaa, eli ihan hyvin sain väistettyä suurimman osan jutuista. Peli näytti menevän ihan hyvin, kun archerini juoksivat ensimmäisellä vuorolla taloon ja ampuivat outriderit pois ja glade riderit marchblokkivat kauempaa aloittaneet ritarit. Irkutin talossa olevat archerit immuuniksi non-magical shootingille. Vastustajan maagit olivat 14 spearmanin boksissa (ei kilpiä...) jota pystyisi seuraavalla vuorolla ampumaan talosta shortilta, mäeltä longilta ja vielä hodalla. Ja talon takana odotti toinen archeriunitti siltä varalta että maagit pahoinpitelisivät talossa olleet. Myös tankki oli kohtuullisesti kontrollissa ja ensimmäisen vuoron shootingi 23 archerilta teki woundin siihen.
Empiren vuorolla estin muut spellit, mutta burning head tuli irkulla läpi taloon. Archerit failasivat kenraalista huolimatta paniikin ja ulos juostessaan nappasivat samoin eväin toiset archerit mukaansa. Toiset rallyttivat ysillä, toiset eivät. Maagientapposuunnitelma meni hieman remonttiin tästä. Tankki otti 5 höyryä (olisi failannut 5+:lla) ja failasi chargen tuuman miljoonasosalla treekinieni eteen. Chargasin treekinit mukaan ja treeman siirtyi odottamaan flankkiin, mäeltä archerit ampuivat glade riderien avustuksella pistolieerit rikki, viereiset ritarit passasivat paniikin. Empiren vuorolla knightit chargasivat fast cavalryn ja joutuivat ulos loppufaitista, fast cavalry pääsi pakoon muttei rallyttänyt, mikä maksoi taas 220 pistettä ja mahdollisen tapon yksinäisestä tykistä, jota kukaan ei suojannut. 2 tykkiä ampui paniikin yksiin archereihin edestä ja archerit juoksivat ulos. Treekinit painivat tankin kanssa, joka grindasi yhdellä höyryllä tässä kohdassa, kun oli ottanut 3 woundia. Treeman tuli apuun ja oli tankin kyljessä loppupelin, samalla kun dancerit vahtivat viimeisiä ritareita ja toiset dancerit paavia, jotka eivät uskaltaneet kiertää talon taakse. Tankki lopetti pelin 1 woundissa (ja etc:ssä siitä ei saa puolta pisteistä) ja viimeisellä vuorolla oli mahdollisuus saada vielä yksi quarteri vastustajalta, kun sitä vahti 9 crossbowia (heittolaukaus maagilta tappoi yhden). Hail of doom ja maagi ei tappanut viittä ja ld 7 paniikki ei toiminut siihen eikä toiseenkaan crossariunittiin.
Empire vei 3 quarteria ja kun tankki piti 300 pistettään, peli oli 12-8. Hieman häiritsi, kun kaveri otti 7 woundia ottaneella tankilla vielä höyryn grindatakseen onnistuen siinä ja heitin vielä dryadit raapimaan autoa kyljen täydeltä, mutta 7 combat phasea 3 kinin kanssa ja 5 phasea puun kanssa eivät riittäneet jo ennestään woundin ottaneelle tankille, vaikka se kuuluisa odotusarvo olisi ollut dryadien kera joku 14 woundia.
Kierros 6, Itävalta, Liskot
Peli noudatti aika pitkälti aikaisempien pelien kaavaa, paitsi että listassa oli templeguardeja ja sauruksia. Peli oli hirveää reippausta ja kämmäsin vuorolla 4, kun en siirtänyt magelordiani uusiin dancereihin vanhojen otettua hieman hittiä. Terradonipommitus viimeisteli arkkivelhon ja kyseessä oli täysin oma kämmi, vaikka ei niitten 3 terradonin nyt välttämättä olisi tarvinnut tiputtaa 9 kiveä :) Sain pelattua pelissä vielä kohtuullisen chargen saurusboksiin - glade riderit kylkeen ja 7 danceria fronttiin spearisauruksia, ja tapoin 7 saurusta ja otin woundin takaisin. Saurukset olivat poissa slannin kantamalta ja voitin combatin 7 tai 8:lla, mutta tuplaykköset pitivät ilman bsb:täkin. Toisaalla chargasin 3 treekiniä edestä ancient stegadoniin, tein yhden woundin ja kimposin pois samantien, stegadoni käveli kinien yli. Charge olisi ollut vältettävissä ja olisin voinut kävellä kinit metsään turvaan, mutta reitti ancientista vei kohti slanniboksin takapuolta ja terradoneja. Slanni molestoi archereitani tulella ja saurusherot ahdistelivat dryadeja. Branchwraith teki uskaliaan etenemisen vastustajan quarterille dryadien kera ja säästi minut massacrelta. Ammun viimeisellä vuorollani hodalla 3+ saven saurusheroa, teen 4 woundia ja saurus seivaa kaiken, siimaa ei tipu. Pelin tapot minulle oli 2 ryhmää skinkkejä, saurusboksi josta lopulta pääsin läpi 3. combat phasella kun slanni ei ollut vieläkään jaksanut saapua paikalle kannustamaan, puolet tavallisesta stegasta ja terradonit jotka tappoivat arkkivelhon. Treeman strangleroottasi piilosta puolet pisteistä razordoneista. Branchwraith kontestoi yhden quarterin dryadisaattueineen, glade riderit toisen ja loput yksikköni kolmannen, joten quartereista ei tullut sitä perinteistä kahden turnauspisteen swingiä vaan pelkästään 100 pistettä.
Pisteiden kolmannen recountin jälkeen vastustaja uskoi, että voitti pelin vain 17-3.
Kokonaisuutena voisi sanoa, että peleissä olisi varmaan voinut pelata paljon paremminkin (liskomatseja ei juuri ollut takana, mikä oli harmi), mutta on se myös matchuppina aika hankala erityisesti kun kaikella on 5+ wardi muutenkin tehottomaan s3 shootingiin. Tappion minimointi ei nyt oikeen toiminut, kun vastustaja tunkee large targetteja suuhun ja maagilla on toiset silmät large targetin päällä. Myös aina marssivan enginen areabursti s5:llä on sen verran kivulias kokemus, ettei ihan joka pelissä viitsisi ottaa sellaista vastaan.
Empirematsi meni pelillisesti ihan ok, oli jopa voittoa tarjolla jos asiat olisivat rullanneet hiukan tasaisemmin. Woodymirrori hajosi kinien breakkitestin failaamiseen treemania vastaan, ampuminen meni pitkällä tähtäimellä minulle mutta viimeisen vuoron branchwraithichargen spiten 3 woundia riitti breakkaamaan archerit ja käänsi pelin vielä tasurista minor lossiksi. Demonipelissä olisi voinut riskillä hakea pisteitä ja tasoittava vuoro mahdollisti minorin haun, mutta ei irronnut sekään. Pelipistemäärä kokonaisuutena on kyllä kova pettymys, mutta kuten sijoitus osoittaa niin yleisesti paritukset vaikuttivat menneen ihan ok ja siinä tulee aina huonoja matseja sekaan. Omat kämmit maksoivat silti varmasti ainakin 3 turnauspistettä viimeiselläkin kierroksella.
Toivottavasti raporteista ei jäänyt sellainen kuva että "noppaan hävis!", koska peleissä tapahtui paljon ihan tavanomaista averagetouhuakin kuutioitten heittelyssä. Raportissa on enemmänkin näitä käännekohtia, joissa nopat nyt hiukan pistivät hanttiin ja paniikkitestit olivat perinteisen vaikeita passata euroopan ilmastossa. Jälkikäteen tiimin näkökulmasta tk:t olisivat varmaankin olleet se parempi vaihtoehto tai ainakin erilailla painotettu we-armeija.
Is that a diver's watch, can you dive? Is that a pilot's briefcase, can you fly? Oh fuck, another three bottle lunch.
Re: ETC 2009 - Wood elffien kertomaa
Kiitti raportista, selvis että mikä meni mönkään. Mutjoo TK/WoC-akselilla olis varmasti saanut "varmuutta" kehiin, joskin en tiedä olisko noista jompikumpi sit mennyt korvaamaan vc:t jos nyt aletaan jälkiviisasteleen. Sitä tosin en ymmärrä että pääsit 3 kertaa pelaamaan lixxoja vastaan kun ne kieltämättä tuntuu nihkeältä vastukselta, mutta ehkäpä ne ovat nihkeä vastus melkein kaikille *shrug*.
...silence...
Re: ETC 2009 - Wood elffien kertomaa
Paritus oli liskojen osalta hieman hankalaa, meillä oli monta listaa aika yliherkkiä liskokontaktille. Omat liskoni nappasin siten, että tanskaa vastaan sain valita demonit vai liskot (eli minä vs. demonit ja liskomirrori, tai sitten minä vs. liskot ja meidän liskot vs. demonit) - päädyttiin oikeaan ratkaisuun kun vile oli viittä vaille massacroinut demonit. Toiset liskot tulivat loppuarvonnassa (tai ei enää arvonta vaan vastustajan valinta, mutta eniwei) ja yhdet olivat secret lover samoin kuin minäkin, eli asiaan ei voinut vaikuttaa. Secret loverin kohdalla olimme semivarmoja että sieltä löytyisi woodyt, dwarffit tai vc, mutta toisin kävi. Muuten paritukset menivätkin onneksi ihan hyvin.
-Sami
-Sami
Is that a diver's watch, can you dive? Is that a pilot's briefcase, can you fly? Oh fuck, another three bottle lunch.