Sivu 10/19

Re: Riptide

Lähetetty: Ma 27.10.2014 14:18
Kirjoittaja Gintonic
Missäs kohtaa oon puhunu yhtään mitään bubblewrappaamisesta? Ei lujaa päin näköä hönkiviä tappokoneita tarvi bubblewrappailla suuremmin. Lisäksi miks ei saa ehdottaa mopoja? Yks parhaimmista yksiköistä CSM kirjasta? Aika turha sun on tätä sirkusta jatkaa, jos kaikki, mitä sulle saa ehdottaa on joko kiellettyä tai ei miellytä sua. Belakorin hintalappua ei pidä katsoa niin, että se maksais 350 pistettä ja että saako se tuhottua sen edestä tavaraa. Sä et taaskaan ole yhtään kuunnellut, kun on puhuttu synergiasta. Sen belakorin rooli on support, eli lentelee shroudedissa ja jinkkailee 2+ coverissa jakamassa invisibilityä oikeesti tärkeille yksiköille, jolloin ne oikeet yksiköt pääsee sinne closikseen asti. Olet vaan nuilla sun argumenteillas osoittanut olevasi aika keskinkertainen pelaaja taktisesti. En jaksa enää jakaa helmiä sioille, joten pidä näkemyksesi. Turha kait se on yrittää avartaa toisen katsomusta, jos toinen vetää silmälaput silmillä ja tulpat korvissa omaa "riptidet on OP" suruvirttään. Sen sijaan, että ammut kaiken alas kokeilematta niin kokeileppa huvikses jotain, mitä sulle on täällä ehdoteltu. Saatat yllättyäkkin ja muista, että uusien asioiden peluu vaatii opettelua, eikä vähän monimutkaisemmat synergia combottelut avaudu yhden testipelin pohjalta.

Re: Riptide

Lähetetty: Ma 27.10.2014 15:47
Kirjoittaja kojo
A.M€nen kirjoitti:riptidelle terrify otsaan niin se ottaa hatkat noin 48%* todennäköisyydellä kierroksen aikana. ja 3d6 on aika helposti ulkona, ellei riptide istu kaukana reunasta=lähellä vihollista.

*kasin testi passaa 13/18. kaks kasin testiä passaa (13/18)^2 ~ 52% => karkuun lähtö ~48%

riptide sulaa terrifyifin kun liian iso jätski liian pienen lapsen käsiin.

Terrifyita ei tietenkään saa varmasti, mutta parillakin taikurilla aika helposti, ja jos se ei natsaa niin sit tulee varmaa invisibilityä ja shroudia ja dominatea. Psychic skräke in kans kova ripsaa vastaan.
Ja sit viel Crimson Slaughter Warlord Traitista hakemaan -1LD bubblea niin avot!

Re: Riptide

Lähetetty: Ma 27.10.2014 15:47
Kirjoittaja Hammerheart
shiwan kirjoitti:Olen nyt vain sitä mieltä, että jos suunnitteluosasto on ollut edes välttävästi hereillä, kovin suurta pauer gäppiä ei pääse syntymään kahden codexin välille.
man what

Eiköhän nyt ole aika harvinaisen selvää, että melkoisia gappejä on päässyt syntymään?

Re: Riptide

Lähetetty: Ma 27.10.2014 15:56
Kirjoittaja shiwan
Gintonic kirjoitti:Missäs kohtaa oon puhunu yhtään mitään bubblewrappaamisesta? Ei lujaa päin näköä hönkiviä tappokoneita tarvi bubblewrappailla suuremmin. Lisäksi miks ei saa ehdottaa mopoja? Yks parhaimmista yksiköistä CSM kirjasta? Aika turha sun on tätä sirkusta jatkaa, jos kaikki, mitä sulle saa ehdottaa on joko kiellettyä tai ei miellytä sua. Belakorin hintalappua ei pidä katsoa niin, että se maksais 350 pistettä ja että saako se tuhottua sen edestä tavaraa. Sä et taaskaan ole yhtään kuunnellut, kun on puhuttu synergiasta. Sen belakorin rooli on support, eli lentelee shroudedissa ja jinkkailee 2+ coverissa jakamassa invisibilityä oikeesti tärkeille yksiköille, jolloin ne oikeet yksiköt pääsee sinne closikseen asti. Olet vaan nuilla sun argumenteillas osoittanut olevasi aika keskinkertainen pelaaja taktisesti. En jaksa enää jakaa helmiä sioille, joten pidä näkemyksesi. Turha kait se on yrittää avartaa toisen katsomusta, jos toinen vetää silmälaput silmillä ja tulpat korvissa omaa "riptidet on OP" suruvirttään. Sen sijaan, että ammut kaiken alas kokeilematta niin kokeileppa huvikses jotain, mitä sulle on täällä ehdoteltu. Saatat yllättyäkkin ja muista, että uusien asioiden peluu vaatii opettelua, eikä vähän monimutkaisemmat synergia combottelut avaudu yhden testipelin pohjalta.
Kerro toki millä saadaan pakotettua meltat ulos rangelta 100% tapauksista muuten kuin vuoraamalla ympäristö yksiköillä. Sinähän tässä väitit minua paskaksi pelaajaksi kun en ole siinä onnistunut ja nyt sitten toteat, että kun en niin ruvennut väkisin tekemään niin toimin oikein. Koita päättää. :D

Miten mopot ld8, nykymetassa käytännössä sv - ja tauta vastaan ilman jinkkiä ovat niin eeppisiä? Siis yksi wound, ei seivejä ja haneen heti kun mahdollista, aseina käytännössä bolterit...ja tämä on yksi parhaista siinä kirjassa? Ei se lordi tuo siihen porukkaan muuta kuin vähän kalliimpia lisäwoundeja

Koitappa nyt hetkeksi jättää väittämättä tietäväsi yhtään mitään tekemisistäni. Helpottaa kummasti kun ei tarvitse oikoa jatkuvasti väitteitäsi.
Et nähtävästi muista mitä vastaan tässä pelataan. Se demppa pysyy ilmassa muuten kuin losin takana ehkä vuoron invunsa turvin ja muita seivejähän se ei tule saamaan. Kyllä, rooli on support. Kysymys vaan kuuluu onko yhden yksikön suojaaminen sen 350 arvoista? Siihenhän ne nopat menee jos meinaa pitää sen invisibilityn aikaiseksi saamista suht. todennäköisenä.

Niin ja nyt kun rupesit henkilökohtaiseksi niin ehkä kannattaa mennä lukemaan kirjoitukseni uusiksi niin pääset nopeasti huomaamaan mistä subtanssista henkilöön käymisesi on tehty. :)

Re: Riptide

Lähetetty: Ma 27.10.2014 15:57
Kirjoittaja shiwan
kojo kirjoitti:
A.M€nen kirjoitti:riptidelle terrify otsaan niin se ottaa hatkat noin 48%* todennäköisyydellä kierroksen aikana. ja 3d6 on aika helposti ulkona, ellei riptide istu kaukana reunasta=lähellä vihollista.

*kasin testi passaa 13/18. kaks kasin testiä passaa (13/18)^2 ~ 52% => karkuun lähtö ~48%

riptide sulaa terrifyifin kun liian iso jätski liian pienen lapsen käsiin.

Terrifyita ei tietenkään saa varmasti, mutta parillakin taikurilla aika helposti, ja jos se ei natsaa niin sit tulee varmaa invisibilityä ja shroudia ja dominatea. Psychic skräke in kans kova ripsaa vastaan.
Ja sit viel Crimson Slaughter Warlord Traitista hakemaan -1LD bubblea niin avot!
Samalla luovutaan 95% kaikesta hyödyllisestä reliikkiosastolla 1/3 mahdollisuudesta saada joku minor uppi. Onko se sen arvoista?

Re: Riptide

Lähetetty: Ma 27.10.2014 15:59
Kirjoittaja shiwan
Hammerheart kirjoitti:
shiwan kirjoitti:Olen nyt vain sitä mieltä, että jos suunnitteluosasto on ollut edes välttävästi hereillä, kovin suurta pauer gäppiä ei pääse syntymään kahden codexin välille.
man what

Eiköhän nyt ole aika harvinaisen selvää, että melkoisia gappejä on päässyt syntymään?
Juu, ja kun teet loogisen johtopäätöksen minun ja omasta kommentistasi niin mihin tulokseen pääset suunnitteluosaston valvetilan tasosta?

Re: Riptide

Lähetetty: Ma 27.10.2014 16:03
Kirjoittaja Gintonic
shiwan kirjoitti:
Gintonic kirjoitti:Missäs kohtaa oon puhunu yhtään mitään bubblewrappaamisesta? Ei lujaa päin näköä hönkiviä tappokoneita tarvi bubblewrappailla suuremmin. Lisäksi miks ei saa ehdottaa mopoja? Yks parhaimmista yksiköistä CSM kirjasta? Aika turha sun on tätä sirkusta jatkaa, jos kaikki, mitä sulle saa ehdottaa on joko kiellettyä tai ei miellytä sua. Belakorin hintalappua ei pidä katsoa niin, että se maksais 350 pistettä ja että saako se tuhottua sen edestä tavaraa. Sä et taaskaan ole yhtään kuunnellut, kun on puhuttu synergiasta. Sen belakorin rooli on support, eli lentelee shroudedissa ja jinkkailee 2+ coverissa jakamassa invisibilityä oikeesti tärkeille yksiköille, jolloin ne oikeet yksiköt pääsee sinne closikseen asti. Olet vaan nuilla sun argumenteillas osoittanut olevasi aika keskinkertainen pelaaja taktisesti. En jaksa enää jakaa helmiä sioille, joten pidä näkemyksesi. Turha kait se on yrittää avartaa toisen katsomusta, jos toinen vetää silmälaput silmillä ja tulpat korvissa omaa "riptidet on OP" suruvirttään. Sen sijaan, että ammut kaiken alas kokeilematta niin kokeileppa huvikses jotain, mitä sulle on täällä ehdoteltu. Saatat yllättyäkkin ja muista, että uusien asioiden peluu vaatii opettelua, eikä vähän monimutkaisemmat synergia combottelut avaudu yhden testipelin pohjalta.
Kerro toki millä saadaan pakotettua meltat ulos rangelta 100% tapauksista muuten kuin vuoraamalla ympäristö yksiköillä. Sinähän tässä väitit minua paskaksi pelaajaksi kun en ole siinä onnistunut ja nyt sitten toteat, että kun en niin ruvennut väkisin tekemään niin toimin oikein. Koita päättää. :D

Miten mopot ld8, nykymetassa käytännössä sv - ja tauta vastaan ilman jinkkiä ovat niin eeppisiä? Siis yksi wound, ei seivejä ja haneen heti kun mahdollista, aseina käytännössä bolterit...ja tämä on yksi parhaista siinä kirjassa? Ei se lordi tuo siihen porukkaan muuta kuin vähän kalliimpia lisäwoundeja

Koitappa nyt hetkeksi jättää väittämättä tietäväsi yhtään mitään tekemisistäni. Helpottaa kummasti kun ei tarvitse oikoa jatkuvasti väitteitäsi.
Et nähtävästi muista mitä vastaan tässä pelataan. Se demppa pysyy ilmassa muuten kuin losin takana ehkä vuoron invunsa turvin ja muita seivejähän se ei tule saamaan. Kyllä, rooli on support. Kysymys vaan kuuluu onko yhden yksikön suojaaminen sen 350 arvoista? Siihenhän ne nopat menee jos meinaa pitää sen invisibilityn aikaiseksi saamista suht. todennäköisenä.

Niin ja nyt kun rupesit henkilökohtaiseksi niin ehkä kannattaa mennä lukemaan kirjoitukseni uusiksi niin pääset nopeasti huomaamaan mistä subtanssista henkilöön käymisesi on tehty. :)
Number crunchaileppas huvikses, miten paljon ne meltat saa aikaan, jos kohteessa on invisibility päällä. Siinä ku ampuvat sen paskaksi. Siihen meneekin sit melko paljon resursseja, jonka jälkeen se koko muu lista siinä ympärillä on jo iholla. Ja full rush listassa ei Taulla ole todellakaan aikaa alkaa hakemaan sitä belakoria sieltä LOS blokin takaa (esim fiksusti asetettu bastion) hengiltä samalla, kun koko muu lista on naamassa kiinni vuorolla kaks. Mut hei, pelaa vaan vanhaan tyyliis, äläkä kokeile mitään uutta ikinä niin varmaan sujuu pelit yhtä paskasti jatkossakin ja saat jatkaa tätä sun itkuseinääs :D

Tarjoatpa jatkossakin popparin arvoista viihdettä meille muille sotulaisille ;)

Re: Riptide

Lähetetty: Ma 27.10.2014 16:07
Kirjoittaja kojo
shiwan kirjoitti:
kojo kirjoitti:
A.M€nen kirjoitti:riptidelle terrify otsaan niin se ottaa hatkat noin 48%* todennäköisyydellä kierroksen aikana. ja 3d6 on aika helposti ulkona, ellei riptide istu kaukana reunasta=lähellä vihollista.

*kasin testi passaa 13/18. kaks kasin testiä passaa (13/18)^2 ~ 52% => karkuun lähtö ~48%

riptide sulaa terrifyifin kun liian iso jätski liian pienen lapsen käsiin.

Terrifyita ei tietenkään saa varmasti, mutta parillakin taikurilla aika helposti, ja jos se ei natsaa niin sit tulee varmaa invisibilityä ja shroudia ja dominatea. Psychic skräke in kans kova ripsaa vastaan.
Ja sit viel Crimson Slaughter Warlord Traitista hakemaan -1LD bubblea niin avot!
Samalla luovutaan 95% kaikesta hyödyllisestä reliikkiosastolla 1/3 mahdollisuudesta saada joku minor uppi. Onko se sen arvoista?
Ihan päteviä reliikkejä Crimson Slaughterillakin on.

2+ Armour Save, It Will Not Die
Furious Charge, Hammer of Wrath, Rage
Re-roll powereiden heittoon, Divination (tosin ei DnW-bonaria)

Ja ainahan voit pelaa Crimson Slaughter/Chaos Space Marines ja ottaa reliikkejä molemmista?

Edit. Ja en nyt tarkota että se Crimson Slaughterin Warlord Trait ois mitään kultaa, mutta kyllä noita comboja voi välillä yrittää hakea.

Re: Riptide

Lähetetty: Ma 27.10.2014 16:16
Kirjoittaja Hammerheart
shiwan kirjoitti:Juu, ja kun teet loogisen johtopäätöksen minun ja omasta kommentistasi niin mihin tulokseen pääset suunnitteluosaston valvetilan tasosta?
Niin, mutta siis ei kai kukaan ole missään vaiheessa väittänytkään, että 40k olisi erityisen tasapainoinen tai hyvin suunniteltu peli? Tai siis aika yllättävä kaveri saa olla, jonka mielestä Eldar ja CSM -kodeksit on jotakuinkin yhtä hyviä.

Re: Riptide

Lähetetty: Ma 27.10.2014 16:17
Kirjoittaja Lord of Carcassonne
Kyllä se on pelaajastakin kiinni miten armeijallaan pelaa.

Re: Riptide

Lähetetty: Ma 27.10.2014 16:19
Kirjoittaja Hammerheart
Lord of Carcassonne kirjoitti:Kyllä se on pelaajastakin kiinni miten armeijallaan pelaa.
Totta kai. Ja siis hauskaa voi pitää epätasaisillakin poppoilla (historiallisella puolellahan esmes harvoin välitetään mistään balanssista) ja CSM:llä voi Eldarit voittaa (joskin melkoinen ylämäki se on), mutta ei ne kodeksit nyt varmaan sinustakaan tasapainossa ole?

Re: Riptide

Lähetetty: Ma 27.10.2014 16:39
Kirjoittaja rikucifer
Lord of Carcassonne kirjoitti:Kyllä se on pelaajastakin kiinni miten armeijallaan pelaa.
Tää on totta.

Shiwan hei, lopeta. Oikeesti. Jos ei oo kivaa ja kaikki tuntuu epäreilulta, niin lopeta pelaaminen ja siirry vaikka pelaamaan änäriä.

Edit. Se piti vielä lisätä, et täällä on annettu vaikka mitä neuvoja. Koita niitä edes.

Re: Riptide

Lähetetty: Ma 27.10.2014 16:49
Kirjoittaja jamovoima
Kaaos on kyllä vähän surullinen armeija. Siistit austatarina ja keskeinen rooli koko 40k mythoksessa, mutta codexit on olleet pettymyksiä toisensa perään. Kaaoksen marinet kuuluu varmaan top 5 huonoimmat troop yksiköt koko pelissä ja ne on sentään kirjan marineyksiköistä parhaasta päästä.

Edit. Ja figutkin on potentiaalinsa nähden suurelta osin aika luokattomia. Perus kaaosmarinet oli taannoin tuoreiden figuveistäjien harjoitustyö...

Re: Riptide

Lähetetty: Ma 27.10.2014 17:06
Kirjoittaja shiwan
Gintonic kirjoitti: Number crunchaileppas huvikses, miten paljon ne meltat saa aikaan, jos kohteessa on invisibility päällä. Siinä ku ampuvat sen paskaksi. Siihen meneekin sit melko paljon resursseja, jonka jälkeen se koko muu lista siinä ympärillä on jo iholla. Ja full rush listassa ei Taulla ole todellakaan aikaa alkaa hakemaan sitä belakoria sieltä LOS blokin takaa (esim fiksusti asetettu bastion) hengiltä samalla, kun koko muu lista on naamassa kiinni vuorolla kaks. Mut hei, pelaa vaan vanhaan tyyliis, äläkä kokeile mitään uutta ikinä niin varmaan sujuu pelit yhtä paskasti jatkossakin ja saat jatkaa tätä sun itkuseinääs :D

Tarjoatpa jatkossakin popparin arvoista viihdettä meille muille sotulaisille ;)
Jotenkin hupaisaa, että luulet tuon jääneen kokeilematta. Laske itse huviksesi millä todennäköisyydellä yksinäinen sorsa saa sen invisibilityn (muista, että edelleen codex vastaan codex). Kokemus myöskin osoittaa, että neljä konetta lähtee vaihtoon vuorossa joten maksimimaulerit poistuu pöydästä heti kun ovat siinä naamalla plus sitten 1-2 muuta yksikköä. Ei tarvitse käydä edes tuuri. Taas, oletuksena että vastassa on se turnauslista.

Ihan mielenkiinnosta, saatko sä paljonkin tyydytystä henkilökohtaisuuksistasi vai yritätkö vain saada minut pahalle tuulelle. Tuli vaan mieleen kun se jälkimmäinen ei näytä onnistuvan ja jos se on tähtäimessä niin voit yhtä hyvin säästää itseltäsi vaivan. :)

Re: Riptide

Lähetetty: Ma 27.10.2014 17:42
Kirjoittaja Meganiikko
Guys, dont feed the trolls.

Re: Riptide

Lähetetty: Ma 27.10.2014 17:47
Kirjoittaja Lucidus
shiwan kirjoitti: Miten mopot ld8, nykymetassa käytännössä sv - ja tauta vastaan ilman jinkkiä ovat niin eeppisiä? Siis yksi wound, ei seivejä ja haneen heti kun mahdollista, aseina käytännössä bolterit...ja tämä on yksi parhaista siinä kirjassa? Ei se lordi tuo siihen porukkaan muuta kuin vähän kalliimpia lisäwoundeja
Onko mopot nykyään noin huonoja? Onko niiden aika ohi? Jos kolmosen savella ei tee mitään ja termikset ovat liian kalliita, niin ei taida muillakaan mariineilla mennä hyvin. Kaaos saa sentäs halpoja trooppeja.

Re: Riptide

Lähetetty: Ma 27.10.2014 17:51
Kirjoittaja shiwan
Aurelius kirjoitti:
shiwan kirjoitti: Miten mopot ld8, nykymetassa käytännössä sv - ja tauta vastaan ilman jinkkiä ovat niin eeppisiä? Siis yksi wound, ei seivejä ja haneen heti kun mahdollista, aseina käytännössä bolterit...ja tämä on yksi parhaista siinä kirjassa? Ei se lordi tuo siihen porukkaan muuta kuin vähän kalliimpia lisäwoundeja
Onko mopot nykyään noin huonoja? Onko niiden aika ohi? Jos kolmosen savella ei tee mitään ja termikset ovat liian kalliita, niin ei taida muillakaan mariineilla mennä hyvin. Kaaos saa sentäs halpoja trooppeja.
Ei mene, ei. Lojalisteilla on kuitenkin noissa aseet joita voi käyttää useampaan kuin yhteen tarkoitukseen. Lisäksi chapter tacticsit auttaa joitain mopoja. CSM on käytännössä aina vanillamarsu, mutta huonommin. Ehkä seuraava codex tasaa tilannetta. Sekään ei haittaa, että lojalisti on käytännössä fearless, mutta paremmin kuin fearless.

Re: Riptide

Lähetetty: Ma 27.10.2014 17:53
Kirjoittaja Darius
Ajattele positiivisesti, Dark Angelit ja Blood Angelit ovat kaaostakin alempana pelitehossa : D

Wanhat codexit tuppaavat olemaan hieman vanhentuneita pelitehossa, ei se kai kuitenkaan kenellekään yllätys ole.

Re: Riptide

Lähetetty: Ma 27.10.2014 18:06
Kirjoittaja jamovoima
Darius kirjoitti:Ajattele positiivisesti, Dark Angelit ja Blood Angelit ovat kaaostakin alempana pelitehossa : D

Wanhat codexit tuppaavat olemaan hieman vanhentuneita pelitehossa, ei se kai kuitenkaan kenellekään yllätys ole.
Jotenkin vähän masentavaa, että pari vuotta vanhat kirjat on jo vanhentuneita, mutta sellaista tämä taitaa nykyään vähän olla. :)

Re: Riptide

Lähetetty: Ma 27.10.2014 18:10
Kirjoittaja Darius
jamovoima kirjoitti:
Darius kirjoitti:Ajattele positiivisesti, Dark Angelit ja Blood Angelit ovat kaaostakin alempana pelitehossa : D

Wanhat codexit tuppaavat olemaan hieman vanhentuneita pelitehossa, ei se kai kuitenkaan kenellekään yllätys ole.
Jotenkin vähän masentavaa, että pari vuotta vanhat kirjat on jo vanhentuneita, mutta sellaista tämä taitaa nykyään vähän olla. :)
No, tarkemmin ajateltuna yksi noista on wanha, ja kaksi muuta ovat edikan alussa tulleita codexeja, jotka ovat aina perinteisesti olleet aivan hirveitä verrattuna saman edikan aikana jälkeenpäin tulleisiin codexeihin. Tässä edikassa kierre voi ehkä rikkoutua ensimmäistä kertaa koska codexeja julkaistaan niin tiuhaan tahtiin että power creep ei ehdi kunnolla iskeä jos kaikki codexit ovat ilmestyneet puolentoista vuoden aikana, verrattuna siihen neljään tai viiteenkin vuoteen joka on voinut olla uuden ja vanhan codexin välillä ennen.