Joo, editoin tuota komppipakettia suoraan tiedostoon jolloin se tallentaa muutokset aina viiden sekunnin välein, voi olla että fanatikkokomppi oli siellä vielä kun battlemage luki pakettia. Otin tosiaan senkin pois samalla kun karsin muuta tyhjäkäyntiä, kahden manglerin tähden jätin kuitenkin kehiin, miusta jos noilla rajoituksilla jo ottaa sen neljä tähteä örkeillä niin ei siihen listaan tarvitse enää kahta maailmaintuhoajaa laittaa. :)
Pertti Albertti kirjoitti:demonit saavat vaikkapa 3 letteryksikköä jokaisessa heraldin?
Joo, tällä kompilla ne sais reilusti niitä vihalaatikoita, tosin vain 28 letterin kokoisia jos haluaa sen charge-iconin messiin. Tuolla rajoituksella oon yrittäny tuoda daemonetteja ja bearereita peliin mukaan, niitä kun saa 45 modelin bokseissa. Kuitenkaan ite en ole koskaan nähnyt niitä letterbokseja mitenkään älyttömän alihintaisina tai ylivoimaisina, lähinnä demoniarmeijassa se synergia mitä niistä kaikista valinnoista yhdessä tulee on se voimakas juttu. Noihin letterbokseihin kun yhdistää tupla-flamerit, tzeentchin heraldeja master of sorceryllä, siren songin, melkein minkä vain greater iconin jne jne. niin alkaa läski tummumaan. Mutta periaatteessa vois harkita yhden tähden antamista vaikka "more than 3 of khorne heralds on foot and units of more than 25 bloodletters". Mutta en tiedä miten tarpeellista se olis.
battlemage kirjoitti:Oma turnauskokemus on vanhentunutta ja nykyedikan ajalta olematonta mut laitetaan nyt mielipidettä kuitenkin. Siisti idea nuo tähdet kyllä, miten ois jos kasvattais tähtien määrän 2,5k:ssa viiteen ja sit lähtis siltä pohjalta miettimään mikä on minkäki arvosta. Sais vähän nätimmin skaalautuvan järjestelmän kun voi olla tähti/500p. Toi neljä muutenkin vaikuttaa vähän jännältä sinänsä että nyt on hirveen iso ero saako jostain 0, 1 vai 2 tähteä.
Voishan sitä noinkin tietysti tehdä. Tietysti voi miettiä että jos nyt joku ylipäätään 500 pisteen peliä haluaa pelata, niin onko siihen 500 pisteen peliin oikeasti syytä sallia yhtään tähteä. Ihan hyvinhän tätäkin systeemiä voi pelata nollan tähden rajoituksella, silloin rajoituksia voi lukea esim. max 2 units of terradons, max 30 skinks with blowpipes jne jne. Varmaan ihan ok juttuja 500 pisteen peliin. :D
Mithrandir kirjoitti:Slug kirjoitti:
Mass etherealius on semisti unsolvable teiän kompeil (peli on kps), sitä voi funtsii. GW ois pätevä firma jos sanois "ethereal: 2+ ward on non-magical".
Tähtiä voisikin Etherealien kohdalla laittaa tulemaan jo tietystä modelimäärästä eikä unittien määrästä. Tällöin pysyisi kummitusspämmi kurissa. Tietty modelimäärä jos vielä antaisi suoraan neljä tähteä niin se loisi kätevästi ylärajan näillekin.
VC-kirjan etherealeissa on sekin ongelma että modelit ei ole ihan keskenään samanarvoisia. Esim. 5 hexwraiths versus 3x 1 spirit host + 2x 1 hero-banshee. Jälkimmäinen on huomattavasti raaempi setti ja potenssiin viisi kettumaisempi jos kaverin armeijasta löytyy vain vähän maagisia meloja. Jos nyt laittaa jonkun maksimin modelimäärälle, rajoittaa se enemmän niitä huonompia ethereaaleja ja erityisesti niitä joilla on isompi minimi unit size. Toisaalta kääntäen, jos rajoittaa yksikkömäärää niin sit se kannustaa pumppaamaan tyyliin jotain spirit hosteja maksimiin (8 basea per yksikkö tällä kompilla). Että sellaisen hyvän rajoituksen tekeminen on kyllä aika vaikeata... Miun puolesta ethereal-sääntö vois vaikka antaa toughness seiskan ja sitten ne olis ihan normaaleja modeleita muuten. Maagisilla iskuilla olis vaikka +1 to wound niihin niin olis varmaan aika hyvä.