Sivu 2/3
Lähetetty: Su 11.01.2004 22:00
Kirjoittaja AnlaShok
Aivan. Itse otan aina peleihin runsaasti tactical marineita ja muutenkin paljon harmaata massaa. Ongelmia tulee kun vastassa on vaikka wraithlord(tai useampi) ja huomaat että armeijassasi on ehkä 6 asetta jotka sitä pystyvät vahingoittamaan. Tämä siis jos ei sattunut devastatoreita tai terminatoreita mukaan. Tuollainen kapiteeni voisi pistää kovaa kovaa vastaan, esimerkiksi juuri vaikka kaaoslordia vastaan. Muuten sellaista on marineiden hyvin vaikea tappaa tehokkaasti lähitaistelussa.
Lähetetty: Su 11.01.2004 22:19
Kirjoittaja Teräratas
No tuo 5+ tuplawoundit alkaa kyllä olla vähän turhan kova. Sehän tarkoittaa, että 2/3 osunutta iskua tekee tuplawoundeja, jotka sitten saa vielä rerollata, ja ilman armoursavea. Eli turhan kova klosisase mielestäni. Tuolla on ihan hirveä vahinkopotentiaali kuitenkin.
Lisäksi tuo tuplawoundaus kuvio tietenkin sotkee sitä, jos tappelet vaikkapa örkkinobeja yms. vastaan, joilla on monta woundia/model. Miten jaat, mitkä modelit ottavat tuplawuondista osumaa, ja mitkä eivät? (Eli voitko tappaa yhdellä iskulla haavoitetun modelin, ja haavoittaa vielä toista? Tai tappaa yhdellä lyönnillä kaksi modelia?) Normaalissa yhden voundin porukassa tuo kai vielä on helppo käsitellä, mutta tosiaan, kun kaikilla vastustajilla on 2-3 woundia? Ja säännöt käskevät kuitenkin tappaa yhden kerallaan, eli woundeja ei saa hajauttaa, vaan täysi modeli kerrallaan on poistettava.
Eli pitäisin kyllä tuossa 6+ heitossa ainoastaan tuon ominaisuuden. Strenan nousu on ihan ok, se ei varmaan tuhoa tasapainoa kovin pahasti. Jos nyt haluaisi tuon toimivan joustavasti, niin saattaisin jopa suositella säännön muutamista niin, että 6+ heitolla woundaa/glancaa automaattisesti (vrt. rending claws -sääntö) Tai vaikka sitten 5+ heitolla, jos siitä on tarkoitus tehdä todella kova. (Tämä voi olla jo liiankin kova esim. nidejä vastaan)
Lähetetty: Ma 12.01.2004 09:29
Kirjoittaja AnlaShok
No tuo 5+ tuplawoundit alkaa kyllä olla vähän turhan kova. Sehän tarkoittaa, että 2/3 osunutta iskua tekee tuplawoundeja, jotka sitten saa vielä rerollata, ja ilman armoursavea. Eli turhan kova klosisase mielestäni. Tuolla on ihan hirveä vahinkopotentiaali kuitenkin.
Totta..itsekin vasta hahmotin tuon tehokkuuden. Pelasimme kuitenkin tuossa viime viikolla yhden pelin, jossa komentaja sai tuplawoundit kaikista osumista, eikä se nyt niin kamalan ylivoimaista ollut, tosin hintaa olisi korotetteva. Blaah. Pitää miettiä.
Lisäksi tuo tuplawoundaus kuvio tietenkin sotkee sitä, jos tappelet vaikkapa örkkinobeja yms. vastaan, joilla on monta woundia/model. Miten jaat, mitkä modelit ottavat tuplawuondista osumaa, ja mitkä eivät? (Eli voitko tappaa yhdellä iskulla haavoitetun modelin, ja haavoittaa vielä toista? Tai tappaa yhdellä lyönnillä kaksi modelia?) Normaalissa yhden voundin porukassa tuo kai vielä on helppo käsitellä, mutta tosiaan, kun kaikilla vastustajilla on 2-3 woundia? Ja säännöt käskevät kuitenkin tappaa yhden kerallaan, eli woundeja ei saa hajauttaa, vaan täysi modeli kerrallaan on poistettava.
Ensiksi (siis perus-closissäännöillä) katsoisin ketä/keitä tyyppi lyö. Sitten katsoisin paljonko woundeja tulee ja sitten jakaisin ne vastustajien kesken periaatteella että yksi kerrallaan tapetaan. En tiedä miten tuo TAR:ssa menisi. Enkä tiedä miten oikein tuo olisi.
Eli pitäisin kyllä tuossa 6+ heitossa ainoastaan tuon ominaisuuden. Strenan nousu on ihan ok, se ei varmaan tuhoa tasapainoa kovin pahasti. Jos nyt haluaisi tuon toimivan joustavasti, niin saattaisin jopa suositella säännön muutamista niin, että 6+ heitolla woundaa/glancaa automaattisesti (vrt. rending claws -sääntö) Tai vaikka sitten 5+ heitolla, jos siitä on tarkoitus tehdä todella kova. (Tämä voi olla jo liiankin kova esim. nidejä vastaan)
Rending claws -sääntöä en tarkoituksella ole ottanut, koska en halunnut vain kopioida ja yhdistellä valmiita sääntöjä, vaan koittaa luoda jotain uutta, omaa ja (enemmän tai vähemmän) omaperäistä.
Enempää ei nyt kerkeä kirjoitella, pitää lähteä tunnille : )
Lähetetty: Ma 12.01.2004 10:02
Kirjoittaja Teräratas
Yksi keino noille tuplawoundeille voisi olla tuollainen FB:stä otettu malli, eli yksi to hit heitto, yksi to wound heitto, ja jos menee läpi, tekee kaksi woundia. Tai yhden, mikäli modelilla ei enempää jäljellä ole. Tuo on ehkä helpompi hahmottaa kuitenkin? Tuossa tulee tosin sitten vastaan sekin ,että ne, joilla on suoja instakilliä vastaan, todennäköisesti pitäisi olla suojattu tuotakin vastaan? Tai tuplahaavan sijaan autowound olisi yksi keino tietenkin?
5+ vaikuttaa tosiaan liian kovalta, 6+ varmaan on jo ihan kohtuu tasapainoinen sääntö. (Ainakin pisteillä tasapainotettavissa.) 5+ voi tosiaan tehdä esim. mostrous creatureihin pohjaavan nidilistan täysin toivottomaksi noita aseita vastaan. Eli jos minä tekisin noille säännöt, niin yksinkertaistaisin tuplawoundeja, ja varoisin tekemästä niistä kovin ylivoimaisia. Tuo asteittainen strenan pumppaus sitten kuulostaa ihan hyvältä. Ja tekee jo yksinään rerollattavilla 2+ tai 3+ woundiheitoilla kiitettävän kovan mättäjän.
Mutta selvittele miten tuo tuplawoundaus toimii järkevästi TAR:in päällä ja useita monen woundit otuksia vastaan, eiköhän siitäkin toimivan saa. Ja voi tietenkin olla, että minä vain ajattelen sen liian monimutkaiseksi, kun en ole noita pelitestannut.
Lähetetty: Ma 12.01.2004 14:25
Kirjoittaja AnlaShok
Yksi keino noille tuplawoundeille voisi olla tuollainen FB:stä otettu malli, eli yksi to hit heitto, yksi to wound heitto, ja jos menee läpi, tekee kaksi woundia. Tai yhden, mikäli modelilla ei enempää jäljellä ole. Tuo on ehkä helpompi hahmottaa kuitenkin?
Hmm...tuo olisi muuten ihan varteenotettava vaihtoehto, mutta se tekisi aseesta vielä tehokkaamman. Ja osa (=puolet useimmiten) tehosta menisi monessa tapauksessa hukkaan. Mutta tätä pitää oikeasti harkita jos tuo toinen idea osoittautuu mahdottomaksi.
Tuossa tulee tosin sitten vastaan sekin ,että ne, joilla on suoja instakilliä vastaan, todennäköisesti pitäisi olla suojattu tuotakin vastaan?
Niin..voi olla että menisi liian monimutkaiseksi, mutta ei tietenkään välttämättä.
5+ vaikuttaa tosiaan liian kovalta, 6+ varmaan on jo ihan kohtuu tasapainoinen sääntö. (Ainakin pisteillä tasapainotettavissa.) 5+ voi tosiaan tehdä esim. mostrous creatureihin pohjaavan nidilistan täysin toivottomaksi noita aseita vastaan.
Kannattaa muistaa että noita aseita saa armeijaan hyvin vähän. Warrior Angeleita saa maksimissaan 5. Niiden lisäksi komentaja ja ryhmänjohtajat voivat noita ottaa ja tavallisen sergeantin 4 S:lla ei paljoa T6+ liskoja kiusata, vaikka woundiheittoja olisikin paljon.
Eli jos minä tekisin noille säännöt, niin yksinkertaistaisin tuplawoundeja, ja varoisin tekemästä niistä kovin ylivoimaisia.
Frost Clawejen kanssa on mennyt hetki jos toinenkin. Alunperin ne taisivat olla juuri rending claws-tyyppisiä tai jotain vastaavaa, mutta tosiaan halu tehdä jotain omaa voitti.
Tuo asteittainen strenan pumppaus sitten kuulostaa ihan hyvältä. Ja tekee jo yksinään rerollattavilla 2+ tai 3+ woundiheitoilla kiitettävän kovan mättäjän.
Strenan pumppausta halusin aluksi välttää, koska se oli liian tavallista, mutta ei se nyt loppujen lopuksi niin paha asia olekaan. Ja tuo viimeinen on kyllä totta, mutta jos pumppaus on asteittaista niin alin porras eli soturienkelit jäävät avuttomiksi, ja niiden juuri pitäisi olla armeijan koviten iskevä ryhmä.
Mutta siis hyvin paljon kiitoksia palautteesta, sitä minä tarvitsen vielä vuoden kehityksenkin jälkeen : )
Lähetetty: Ma 12.01.2004 20:04
Kirjoittaja Teräratas
AnlaShok kirjoitti:Kannattaa muistaa että noita aseita saa armeijaan hyvin vähän. Warrior Angeleita saa maksimissaan 5. Niiden lisäksi komentaja ja ryhmänjohtajat voivat noita ottaa ja tavallisen sergeantin 4 S:lla ei paljoa T6+ liskoja kiusata, vaikka woundiheittoja olisikin paljon.
Kyllähän S4 tuo hyvinkin T7 mörköjä alas. Jokainen WA kuitenkin lyö keskimäärin 2 hittiä. Eli 5 miestä tekee 10 hittiä, joista 6+ tuplawoundeilla tulee käytännössä n. 13 woundiheittoa. Noista ensi heitolla tulee n. 2 woundia, rerolleilla toiset 2. Eli keskivertona nuo siis kiskovat T6-7 mörköä turpaan kierroksessa. Vasta T8 olisi siis todellinen ongelma.
5+ tuplawoundit aiheuttaisivat luokkaa:
10+6 woundiheittoa=5 woundia.
(Jos nyt matikkaprosessorini laski sinnepäinkään...)
Toisaalta, hyvät terminaattorit eivät peliä pilaa, mukavahan se on että on termiksiä joilla jopa tekee jotain. Eli en minä halua valittamaan noiden ylivoimasta käydä, eivät ne mitään pelin tappajia varmasti ole.
Tässä nyt viestitolkulla korjauskritiikkiä kirjoitettuani voisin toki todeta, että kokonaisuutena tuo näyttää varsin mukavalta paketilta, ja olen kyllä kovasti kiinnostunut näkemään nuo pelipöydällä. (Kunnioitettavan kokoisen työn olet noiden kanssa tehnyt.) Ja kun codex on itsetehty, niin jos sitten häviän, niin voinhan aina käydä itkemään niiden liiallisesta ylivoimaisuudesta

Lähetetty: Ma 12.01.2004 20:21
Kirjoittaja AnlaShok
Hmm...laskeskelen itsekin
Mörkö:
WS6
T7
Sv 5+ invu
VS
5*WA
WS4
S4
I4
A3
WA:t lyö
15 lyöntiä
5 tavallista osumaa ja 2.5 kuutosta, eli yhteensä 10 woundausheittoa
Rerollien jälkeen 3 woundia, joista Mörkö seivaa yhden. Läpi siis kaksi.
5+ tuplawoundeilla menisi muuten samalla tavalla, mutta woundausheittoja tulisi 12.5, woundeja 3.8 ja läpi menisi 2.5.
Eli suunnilleen samoja lukuja prosessorisi tuotti kuin tuo minun kaupasta ostettu : )
Edit:
Ja tarkemmin laskeskelematta tuollainen Mörkö S7:lla ja 4 attackilla ja tietenkin normisavejen ignorauksella tekisi WA-squadiin 1.5 unsaved woundia, mikä on varmaankin riittävästi. Matematiikkaa monet haukkuvat, mutta mielestäni sillä saa ainakin suuntaa antavia tuloksia yksinkertaistetuista taisteluista. Mörkö saisi woundeistaan riippuen tapettua 1-3 WA:ta ennen kuolemaansa, mikä vastaa 50-150 pistettä.
Vertailun vuoksi toinenkin taistelu
Mörkö:
WS6
S7
T7
I4
A4
Sv 5+ invu
VS
FA Captain
WS5
S6(ja siis 6+ tuplawoundit)
T4
W3
I5
A5
Sv 2+ invu
Kapteeni aloittaa.
5 hyökkäystä
1.667 tavallista ja 0.833 kuutosta = 3.333 woundausheittoa
1.85 woundia, joista läpi menee 1.2
Mörkö tekisi edelleen sen 1.5 woundia, mikä riittäisi kapteenin tappamiseen kahdessa vuorossa. Kapteeni claweilla ja panssarilla maksaisi vähintään 129 pistettä nykyisillä hinnoilla jotka rulevat strena-avun myötä nousemaan. Eli kapteenin suorituskykyä voisi hieman parantaa.
Lähetetty: Ma 12.01.2004 20:30
Kirjoittaja Teräratas
Millä T7 möröllä on 5+ invusave? Nideillä ei tietääkseni ole, ja moni muu ei saa noin kovia toughness arvoja.
WLordilla ei ole invua, ja T8, Avatarilla 5+ invu, mutta T6 (Tosin T6 tai T7 on ihan sama S4 iskuja vastaan toki.)No ei avataria vastaan kyllä closikseen pidä mennäkään, paitsi halvalla roskalla, jolla on paljon hyökkäyksiä...
Greater Daemoneillakin toki on ivut, ja T muistaakseni 5-6. (Kirjani on valitettavasti lainassa.)
Onko niitä vielä muillakin? Vastaan ei ole tullut. (Mikä ei kyllä todista yhtään mitään..

)
edit:
Ja eikös WA:lla ole 4 hyökkäystä? (Paitsi että se termispanssarin hyökkäys oli jo laskettu statteihin? (Nythänmääsenhokasin) )
No chargessa kuitenkin on. (Ja siihen noilla kannattanee tosiaan pyrkiä.)
Lähetetty: Ma 12.01.2004 20:39
Kirjoittaja AnlaShok
Tuo olikin ihan vain esimerkkimörkö ja täysin kuvitteellinen. Ilman invusavea on mieletöntä lähteä closikseen.
Lähetetty: Ma 12.01.2004 20:45
Kirjoittaja Teräratas
AnlaShok kirjoitti:Tuo olikin ihan vain esimerkkimörkö ja täysin kuvitteellinen. Ilman invusavea on mieletöntä lähteä closikseen.
Nidien on pakko, samoin monen muunkin. Noilla kovan T:n hirmuilla on usein savet tiukemmassa. Ja ne joilla on invusave ja kova T (Avatar, Greater Daemonit, Daemon Princet), ovat niitä, joiden sitten kuuluukin olla jotain järisyttävän kamalan kauheata klosiksessa mielestäni. Mutta tosiaan, nykyisellään nuo lienevät kohtuu tasapainoisia. Lähinnä laskuja perusteluna sille, että 5+ on liian hyvä, ja sille, että nuo WA:t ovat kyllä aivan kiitettävän kovia klosiksessa jo nyt, eivät ne strenan nousua varmaan tarvitse. (Eikä ehkä ole edes kannattavaa, kun hintaa pitäisi nostaa, ja sitten nuo tuskin lähitaistelua näkevät. Kaikki luultavimmin ampuvat niitä tasan kaikella, mitä AP2 aseita on. Riski on toki jo nyt olemassa.)
edit: land raideria suositellaan noille kyydiksi kyllä

Lähetetty: Ma 12.01.2004 20:50
Kirjoittaja AnlaShok
Ja ne joilla on invusave ja kova T (Avatar, Greater Daemonit, Daemon Princet), ovat niitä, joiden sitten kuuluukin olla jotain järisyttävän kamalan kauheata klosiksessa mielestäni.
Peli muuttuu järisyttävän kamalaksi siinä vaiheessa kun vastustaja tuo pöytään 3(kaksikin riittää) Wraithlordia ja Avatarin, ja huomaat ettet ottanut devastatoreita etkä muita tankkeja kuin whirla. Blizzardin päällä ollessa ampuminen olisi muutenkin vaikeaa, mutta typerää sitä tuossa tilanteessa olisi käyttää. Tavallisilla terminatoreilla tappaminen on hyvin riskialtista I1:n takia eivätkä nykyiset WA:t saisi tapettua yhtään noista. Ja yhden ryhmän hinnalla saa ostettua melkein tuon 2 WL:n ja avatarin rykelmän. Eli ainakin eldareita vastaan frost angelit olisivat helisemässä.
Lähetetty: Ma 12.01.2004 21:02
Kirjoittaja Teräratas
AnlaShok kirjoitti:
Peli muuttuu järisyttävän kamalaksi siinä vaiheessa kun vastustaja tuo pöytään 3(kaksikin riittää) Wraithlordia ja Avatarin, ja huomaat ettet ottanut devastatoreita etkä muita tankkeja kuin whirla.
Paras taktiikka noita vastaan tuntuu olevan välttely. Tosin closis armeijalla se voikin sitten olla hankalampaa.Se oikeasti ikävä yhdistelmä on tuo avatar liittyneenä wraithlordiin. Ammuppas niitä sitten, kun eldar pelaaja valitsee keneen osuma otetaan...
Totta kuitenkin on, että joitakin (useimpia) armeijoita vastaan tuo 2-3 WL + Avatar on todella ärsyttävä vastus, kun juuri millään ei saa niitä päiviltä, ennen kuin ne ovat tehneet n. 500-1000p edestä vahinkoa. Noiden ampuminen on hukkatulta liki täysin, onneksi ne liikkuvat vain 6", joten niiden tieltä voi yrittää vetäytyä. Eldareilla on paljon pehmeää ja kallista ammuttavaa, mitä kannattaa kyllä suosia maaliksi noiden sijaan.
Oma armeijani melkein pitää Wraithlordeista. Eiväthän ne tipahda, mutta hyvä niitä sitten on pakoilla ja piileskellä, kun muut eldarit on ammuttu pöydältä.
Mutta tämä taitaa mennä aika pahoin offtopicin puolelle.
Lähetetty: Ma 12.01.2004 21:17
Kirjoittaja AnlaShok
Mutta tämä taitaa mennä aika pahoin offtopicin puolelle.
Aivan omaa tyhmyyttä on jos ei mitään kovemman strenan joukkoja ota. Olisin kuitenkin toivonut että marinetkin saisivat joukkoja, joilla olisi mahdollisuus tappaa vaikka WL lähitaistelussa ja jäädä itse siinä VP:ssä voitolle. Terminaattorit pääsevät ikävän harvoin tähän tavoitteeseen, eikä muita vaihtoehtoja ole. Tosin ei S4 termikset auta, vaikka attackeja olisikin miten paljon tahansa. Sitä varten pomomiehestä kovan haluaisinkin, mutta katsoo nyt. Marinet kaatavat ison T:n mörköjä kyllä scouteilla, mutta WL:n 3+ save on ikävä hidaste.
Ja Lantikka olisi hyvä vaihtoehto transportiksi mille tahansa termiksille. Blizzardin tarkoitus on kuitenkin antaa footsluggallekin mahdollisuus, jolloin pisteitä voisi säästää transporteista.
Lähetetty: Ma 12.01.2004 21:39
Kirjoittaja Teräratas
AnlaShok kirjoitti:Olisin kuitenkin toivonut että marinetkin saisivat joukkoja, joilla olisi mahdollisuus tappaa vaikka WL lähitaistelussa ja jäädä itse siinä VP:ssä voitolle.
Mieleen tulee oikeastaan vain thunder hammer veteraani kessulla (Saako sitä edes sille ottaa?)
Jos tuon kierroksessa saa kaadettua, tai jumitettua hammerilla, niin sitten pitäisi pistessä voitolle jäädäkin. Eihän tuo WS4 ja 3(4) Attackia kuitenkaan vie kuin pari modelia kierroksessa. Mutta powerfistilläkin tuon tappaminen on melko vaikeaa jollain kolmella hyökkäyksellä, 1-2 osuu, ja woundii vain 4+ heitoilla kuitenkaan. Itse yrittäisin ampua siltä pakolliselta tapettavalta 2 woundia pois, kolmannen sitten saa klosiksessakin otettua. Avatar+WL combo on ikävämpi, avatar pätkii vähintään kolme modelia pois, WL:n tappaessa loput. Kukaan ei lyö takaisin. No pari S4 iskua avatariin voi saada. (Jee.) Tuosta en osaa sanoa, millä ne saa päiviltä closiksessa, ottamatta enemmän vahinkoa itse. (Toisaalta mielestäni ei tarvitsekaan, eihän kaikilla osa-alueilla voi olla vastustajaa parempi.)
Ja riittävää strenaa T8 mörköjä vastaan on paha ampumiseenkaan ottaa, marine sinkokaan ei vie woundia kuin 33% todennäköisyydellä, jos WL ei ole coverissa. Autocannoneilla on hyvä ampua yksinäinen Avatar, WL ei niistä paljoa välitä. Eikä välitä siten Avatarkaan, kun joka toinen osuma menee WL:lle...
Viimeksi tuo tag-team vei minulta kaksi drediä, eli melko pienellä VP häviöllä ne lopulta putosivat. (n. 100p tappio)
Ikäviä ovat, mutta eivät kuitenkaan kaikkein ikävimpiä. Seer Councilin olen kohdannut kerran, ja siitä pidin vielä vähemmän. (Yhdistettynä wraithlordiin, tietenkin.)
Noh, nyt loppuu eldareista itkeminen minun osaltani... *Jupisee puolitosissaan juustolordeista ja niiden juustoisista tovereista*

Lähetetty: Ma 12.01.2004 22:08
Kirjoittaja AnlaShok
NNGH.....must...resist......must...not...continue...off-topic...
Huh, selvisin : )
Kuten itsekin tuossa totesit, marineiden on WL:aa paha tappaa lähitaistelussa, ja siihen rooliin (kuten monen muunkin ison mörön/mörkörykelmän neutralointiin) varmaan mahtuisi tuollainen marinespessu. S jäisi siihen kuuteen, mitä näkyy muissakin marineaseissa. Sword of Secrets +2S:llä maksaa 40 pistettä, eli +2S:sta joutuu maksamaan 25 pistettä. Yhdistettynä buustattuihin Lightning Claweihin hinnaksi tulee...ööö..aika paljon.
Toisaalta Grey Knight terminatorit maksavat +2S Power Weaponistaan vain 29 pistettä (jos nyt suoraan laskeskellaan, mikä tietysti on väärin), mikä on 14 pistettä tuosta strenghtin nostosta. Hintaa tottakai tiputtaa se, että termisten on pakko se ase ottaa. Itseasiassa todellinen hinta on vielä alempana, koska harmaiden nihtejen hintaa nostaa myös liuta erikoissääntöjä. Varmaa on kuitenkin että Frost Clawejen hinnaksi tulee aika paljon, luultavasti jopa liian paljon :/ WA:t saattaisivat jopa mennä, koska niille ei tuota strenan nostoa tule (kai), ja muutenkin termiksillä tuntuu nuo mukana tulevat kamat olla huokeampia (laskekaa vaikka - otatte perusmarinen jolle ostatte terminatorin tavarat), mutta komentajan kohdalla tulee seinä vastaan.
Tässä kohdin pelastava enkeli nimeltä Daemonhunter codex astuu taas peliin. Grey Knight Grand Master on ilmeisesti käynyt alennusmyynnissä, sillä tuolla DA-pomon varustehinnoittelulla pistehinta menisi miinuksen puolelle. Että ilmeisesti linja alkaa olla muuttumassa, jotta imperiumi voisi vastata uudistuneen kaaoksen luomiin haasteisiin.
Lähetetty: Ma 12.01.2004 22:21
Kirjoittaja Teräratas
Koska en DH codexia valitettavasti omista, niin vertaillaan taas siihen uudistuneeseen kaaokseen:
HQ1 181
Daemon Princess 60
-Daemonic Stature 15
-Daemonic Flight 20
-Daemonic Mutation 15
-Daemonic Aura 15
-Dread Axe 25
-Daemonic Resilience 10
-Spiky Bits 10
-Close Combat Weapon 1
-Bionics 5
-Teleport Homer 5
Eli tuollainen kaaostyttö minulla oli viime pelissä
WS6, BS3, S5, T5(6), W3, I5, A5, LD10, Save 3+/5+
Statteihin laskettu kaikki wargear, yms.
Ignoroi kaikki savet, woundaa aina vähintään 4+ heitoilla, lentää, rerollaa yhden to hitin. (Tuli pakkomielle dread axeen sen seer councilin jälkeen...)
Eli jos tuolla hinnalla saa tuommoisen, niin ehkä siitä voi päätellä, mitä pitäisi saada samalla hinnalla, jos pumpatun pomon haluat frost angeleilla olevan.
Lähetetty: Ma 12.01.2004 22:29
Kirjoittaja AnlaShok
Tuolle Dread axelle yhdistettynä statureen ei kyllä löydy vastinetta (siis kun C'Tanit eivät kuulu tähän peliin). Tuon tasoista mättäjää minäkin hakisin, ja kun se ei nykyisellä marinecodexilla ole mahdollista niin ajattelin oman korteni kantaa kekoon. Onko tuolla prinsessalla muuten montakin woundia?
Mutta siis hyvin paljon kiitoksia tuosta, toivottavasti ylläpito ei sensuroi : ) Siinä on hyvä konkreettinen vertailukohta tälle, vaikka marineiden ei olekaan tarkoitus olla samanlaisia lähitaistelijoita kuin langenneiden veljiensä (ihmettelen vain että miksi ei muka!).
Lähetetty: Ma 12.01.2004 22:57
Kirjoittaja AnlaShok
Hmm.. FA lieutenantti otti vielä turpaan +2S:lla ja 6+ tuplawuundeilla, muttei kovin pahasti. Woundit per vuoro meni 2.37 vs 1.67 kaaoksen kätyrin hyväksi.
5+ tuplawoundeilla tilanne on jo parempi, FA Ltn saa aiheutettua jopa 2.1 woundia vuorossa.
4+ tuplawoundeilla (eli tässä tapauksessa joka osumalla) luku on jo 2.5.
Eli +2S, 4+ (tai joka osumalla) tuplawoundaavat LC:t maksaisivat sen 60 pistettä, jotta lieutenantista tulisi oikean hintainen tuohon kaaoslordiin verrattuna. Aika kallis ase 40k:n mittakaavassa.
Lähetetty: Ma 12.01.2004 23:01
Kirjoittaja Abu
AnlaShok kirjoitti:Tuolle Dread axelle yhdistettynä statureen ei kyllä löydy vastinetta (siis kun C'Tanit eivät kuulu tähän peliin). Tuon tasoista mättäjää minäkin hakisin, ja kun se ei nykyisellä marinecodexilla ole mahdollista niin ajattelin oman korteni kantaa kekoon. Onko tuolla prinsessalla muuten montakin woundia?
Jos Chaoksella löytyy jotain, ei se tarkoita että Mariineiltakin pitäisi löytyä samanlaista.
Meni aika chatiksi teillä kahdella

Lähetetty: Ma 12.01.2004 23:03
Kirjoittaja AnlaShok
Jos Chaoksella löytyy jotain, ei se tarkoita että Mariineiltakin pitäisi löytyä samanlaista.
Ei tietenkään, mutta olisi hienoa jos lojalistit voisivat edes jollain alueella sanoa kaaosveljilleen vastaan. Ei tässä dread axe -kloonia olla tech priesteille lanseeraamassa, vaan kehittämässä jotain millä saavutetaan sama lopputulos, eli vastustaja kuoliaaksi ennen itseä : )
Meni aika chatiksi teillä kahdella

Totta. Asiaan ei tietenkään liittynyt se, että tunnemme irl : )