"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Mietteitä Codex Tau Empirestä

Miten eri armeijat poikkeavat toisistaan tyyliltään ja pelitavoiltaan. Keskustelua eri yksiköiden käytöstä tilanteiden mukaan.
BugsOwn
Viestit: 371
Liittynyt: Ma 30.05.2005 16:24

Viesti Kirjoittaja BugsOwn »

Se mikä minua eniten häiritsee CIB:issä on se että siitä ei ole mitään hyötyä korkean T:n omaavia unitteja tai vehiclejä vastaan. Vaikka se T6:sta voi vielä woundata niin todennäköisyys tähän ei ole kovinkaan iso, verrattuna esim. blasteriin. Onhan se silti yksi parhaimmista lisäyksistä uudessa codarissa, mutta silti.
Kun tas nopeasti paas lasken niin saan aivan SAMAN tehon molemmil aseil T6 vastaan!

5 CIB iskua antaa keskimaarin 0.83 woundausta joista joka ikina sattuu olemaan ap1. Elikkas 0.83 woundia sisaan

Fusion taas woundaa 1 osumallaan 2+ elikkas sama 0.83 woundia sisaan.

Sinua siis hairitsee se etta CIB blaster on yhta tehokas ase kuin blaster isoja morkoja vastaan?

Snipu ryhmat nayttaa suht hyvilt markerlight kantaja ryhmilta!
Markerlightit pathfinder ryhmien ulkopuolel maksaa aika reilusti.

Tosin tau yleensa tykkaa ottaa 3 Hammeria sinne HS slotteihin mut en uslo et 3 snipu ryhmaa mitenkaan huono valinita ole.
Tähän yhdistettynä komentajan 2+ reserviheitto yhdelle yksikölle aiheutta varmasti haastetta esimerkiksi vaunuja käyttävälle listalle.
Joku uus tavara taman mahdollistaa?
Avatar
mr.tp
Viestit: 854
Liittynyt: Pe 29.11.2002 15:08
Paikkakunta: Espoo

Viesti Kirjoittaja mr.tp »

BugsOwn kirjoitti:
Tähän yhdistettynä komentajan 2+ reserviheitto yhdelle yksikölle aiheutta varmasti haastetta esimerkiksi vaunuja käyttävälle listalle.
Joku uus tavara taman mahdollistaa?
Mjoo, en nyt tarkalleen muista nimeä, mutta kakkosvuoron jälkeen saa päättää jonkun deeppavan yksikön joka tulee 2+ kentälle. Muut jäävät sitten himaan odottelemaan seuraavaa vuoroa. Sillähän voisi tiputtaa 3 crisistä taakse fusion blastereillä ja missleillä tankkeja bustaamaan.
BugsOwn
Viestit: 371
Liittynyt: Ma 30.05.2005 16:24

Viesti Kirjoittaja BugsOwn »

Muut jäävät sitten himaan odottelemaan seuraavaa vuoroa.
Eli maksat siita etta 1 yksikko voi tulla 2+ mutta mikaan muu ei sitten silla vuorolla tule kentalle?

Kai se vois toimia.
Der Dexter
Viestit: 3734
Liittynyt: To 22.08.2002 22:54
Paikkakunta: Leppävaara

Viesti Kirjoittaja Der Dexter »

Snipudronejen hinnaksi kuitenkin tulee melkein pakosti 160-240 pts, sillä tuskin kukaan 3 railriflelle antaa HS paikkaa. ja ~160 onkin jotakuinkin jo vasarapään hinta.

Nopealla vilauksella kanssa häiritsi, miten vähän oikeasti pystyy Hard-wireämään tavaraa. Suhteessa uusien tavaroiden käyttö rajoittaa enemmään jo toimiviksi havaittujen tavaroiden käytön, kaiketi.
Piranha 50 pts scoring ei ole koskaan pahasta, ja ~70 pts? hintaan saakin BS 4 meltan, joka voi olla mukavan käyttökelpoinen.
Myöskin disruption podin muutos harmittaa aika pahasti, tuli aivan hyödytön. Ennen juuri se vehje, joka kismitti vastustajan staattista shootaa, mutta kuka pysyy paikallaan 'headilla? oikeasti...

Ehkä vielä kokonaisuutta ja tavaroiden hintaa olisi voitu hilata halvemmaksi ja hieman kustannustehokkaammaksi, sillä lähtökohtaisesti Tau on melko usein altavastaajan asemassa.
En tarkoita mitään suuria muutoksia ja juustoilun mahdollisuuksia, mutta useat hauskat jipot ovat jippoja, mutta eivät yllä samalle tasolle muiden armeijoiden vastaavien kanssa.
Mutta kyllähän tuolla pari vuotta helposti testailee ja hakee omia lempioptioita, kunnes taas löytyy Se.
Aliquando Insanire Iucundum Est
Avatar
Oberon
Viestit: 9116
Liittynyt: Ke 02.03.2005 17:25
Paikkakunta: Loviisa

Viesti Kirjoittaja Oberon »

disruption pod: 5 pts ekan vuoron pelastus, JOS ei satu löytymään coveria kaikille. Sen jälkeenhän sitä ollaankin jo liikkeessä.
MYYN CSM&DA-armeijaa!

"Tervetuloa Orivedelle pelaamaan. Täällä sorsankin saa piiloon."
Kidhidalco
Viestit: 461
Liittynyt: Pe 23.04.2004 19:32
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja Kidhidalco »

Positional relay on vekottimen nimi... se taisi jopa mennä niin että pitää päättää etukäteen mitä yksikköä 2+:lla tiputtaa. Kun yksikkö on kentällä, on relay käytetty... Noh sehän selviää kunhan saa codexin käteen. Itse en näkisi tätä suurenakaan ongelmana. Harvalukuisesta listasta kun ei mielellään juuri yhtä yksikköä enempää reserviin jätä.

Aseistuksena näillä voisi härskeimmillään olla jopa burstcannon+plasma multi trackerilla ja ryhmän vanhimmalla plasma+fusion+msl pod hw multi trackerilla... :) Ehkä kuitenki plasma+msl pod olisi tässäkin hyvä, varma ja monipuolinen ratkaisu.

Toinen uusi taktiikka on devilfishin smart msl podien mahdollistama epäsuora tuli. Tämä on enemmänkin ikäänkuin "rinnakkais taktiikka" jota voi käyttää perus meinigin rinnalla.... Kaikessa yksinkertaisuusessaan menee näin: Pari hammerheadia joissa smrt msl podit, target lock ja luonnollisesti multi tracker.Pathfinderien devilfishiin sama setti + targeting array. 3x broadside joissa luonnollisesti smrt msl podit. Ensinnäkin, broadsidet depotaan aika lailla keskelle kenttää. Paitsi että tämä ei vielä paljasta tulevan pelin painopistettä, mahdollistaa A.S.S. :) ryhmän liikkuttelun paremmille kantamille. Tankit toimivat partiona siten että pytyvät tukemaan toistensa toimintaa ja saamaan smrt msl:t mukavasti kantamalle. Ajatuksena on siis pelata refused flankkia ja pitää huolta siitä että no mans landilta ei löydy sellaista paikkaa johon ei saisi 12"+ 24" ja 3.5"+24" kantamilla kaadettua ohjuksia... 12x bs4 ja 12x bs3 str5 laakia aiheuttaa jo päänsärkyä paremminkin kypäröidylle kaverille. Ja kaikki tämä tapahtuu siis normaali meinigin lisäksi. Railgunin kovan kataman takia ei tankin asetteleminen, siten että kummallakin aseella on kohteita, tule olemaan suurikaan ongelma Ainoastaan broadsided on "joko tai" vaihtoehdolla liikenteessä. Tässä puolestaan en näe ongelmaa koska harvoin näkee vastustajan tuovan arvotavaraa kolmen twinlinkatun str10 tielle. Oikeastaan näen ylipäätänsä broadsidet enemmänkin liikeen rajoittajina kuin tuloksen tekijöinä... tämä taas puolestaan lisää lossittoman smrt järjestelmän arvoa isojen poikien hartioillla.

Siinä taas my two cents... kunhan vaan saisi codexin kotiin ja pari turnausta alle. Saisi "paperille" muutakin kuin akateemista depaattia :)

oma edit. Mittoja korjattu tilastollisesti tarkemmiksi. thx Bug ;)
Viimeksi muokannut Kidhidalco, Su 12.03.2006 13:58. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Oudot ovat tutut kasvot dementikolle
Avatar
MuggeN
Viestit: 45
Liittynyt: To 18.11.2004 18:00
Paikkakunta: Vantaa

Viesti Kirjoittaja MuggeN »

BugsOwn kirjoitti:
Se mikä minua eniten häiritsee CIB:issä on se että siitä ei ole mitään hyötyä korkean T:n omaavia unitteja tai vehiclejä vastaan. Vaikka se T6:sta voi vielä woundata niin todennäköisyys tähän ei ole kovinkaan iso, verrattuna esim. blasteriin. Onhan se silti yksi parhaimmista lisäyksistä uudessa codarissa, mutta silti.
Kun tas nopeasti paas lasken niin saan aivan SAMAN tehon molemmil aseil T6 vastaan!

Sinua siis hairitsee se etta CIB blaster on yhta tehokas ase kuin blaster isoja morkoja vastaan?
Kyllä vain T6:sta vastaan se on yhtä tehokas blasterin kanssa, totta. Entäs T7:aa vastaan. Eli kyllä, minua haittaa todellakin vaihtaa ase mikä tehoaa bugzillaa vastaan johonkin joka ei välttämättä edes koske niihin. Puhumattakaan että wraithlordia vastaan et tee CIB:illä mitään, kuten et myöskään vehiclejä vastaan. Toinen ongelma on että se ei kykene instakillaamaan mitään kiinnostavaa multiwound modelia, toisin kun blasteri.

Tietty CIB:istä on enemmän hyötyä hordea vastaan kuin blasterista, ja teoriassa voit tappaa vaikka 5 terminaattoria vuorossa sen kanssa, mutta ennenkuin alan käyttämään broadsidejä ennemmän niin luotan kyllä TL plasma + blaster pomoihin enemmän kuin yhteen missä on plasma ja CIB.
- Mech-Tau kääse
- Ei ole huono tuuria, on vain huonoa skilliä
BugsOwn
Viestit: 371
Liittynyt: Ma 30.05.2005 16:24

Viesti Kirjoittaja BugsOwn »

Ei nyt liikaa innostuta siit et Broadsided pystyy nyt liikkumaan keskimaarin 3.5" vuoros :)

Kyl ne liikkeelle paasee mut ei se nopeasti tapahdu.
Jotkut on jopa menny vaittamaan etta BS vois reconis paast vihun puolelle mut kyl ma vahan epailen!

1 Lascannon/lance kuitenkin tiputtaa 80pts figun suht helpol mikali ne ikina coverist poistuu.
Kyllä vain T6:sta vastaan se on yhtä tehokas blasterin kanssa, totta. Entäs T7:aa vastaan. Eli kyllä, minua haittaa todellakin vaihtaa ase mikä tehoaa bugzillaa vastaan johonkin joka ei välttämättä edes koske niihin. Puhumattakaan että wraithlordia vastaan et tee CIB:illä mitään, kuten et myöskään vehiclejä vastaan. Toinen ongelma on että se ei kykene instakillaamaan mitään kiinnostavaa multiwound modelia, toisin kun blasteri.
No ei sita ole pakko kayttaa jos ei tykkaa, ite tykkaan, voithan aina ottaa sen CIB/ fusion combon, uskallan vaittaa ettei se s6 plasmakaa mitenkaa hirveasti t7-8 vastaan tee. Monestiko nakyy T7 talossia tai Fexia?

Mikali armeijas on T7 fexi siel varmaa on myos niit T6 tyranttei ja elite fexei, eikohan sille CIB kohteita loydy, CIB kuitenkin tehokkampi meq tappaja kuin fusion puhumattakaan mita se tekee eldar 4+ aspecteille.

Ite tykkaan kans siit helios (plasma/fusion) combosta, onhan se paras MC tappaja mut toisaalt pelaan nideja ja ei mua oo ikina haitannu jos joku haluaa tuoda tuommoisen 12" kantaman suitin MC lahelle. Saa ne kerran ampua kunnes fexin takaa piileskeleva ravaneri 19-24" assual kantamal lay kiinni.

Kyl siit pidemmast kantamast voi olla reilusti hyotya.

Ite tykkaan kyl plasma/CIB combost, se menee omalle Shas'olle mutlitrackerin, stim injectorin ja vectored thrustereiden kans.

Kyl mul sit viel on toinen HQ ja 1 eliiti slotti muille puvuille.
Pjotr
Viestit: 60
Liittynyt: To 13.10.2005 14:49

Viesti Kirjoittaja Pjotr »

Uutta codexia en ole vielä saanut, mutta kertokaapas mitä noi comanderboksin mukana tulevat ekstra-osat, siis noi päät ja toiset jutut, siis kaikki muut paitsi aseet. Vai onko kyseessä vaan kosmetiikkaa?
Velikapteeni
Viestit: 24
Liittynyt: Su 19.06.2005 23:03
Paikkakunta: Espoo
Viesti:

Viesti Kirjoittaja Velikapteeni »

Joku saisi muuten kertoa, miksi ihmeessä Piranha on niin tajuttoman kallis. Verrataanpa vaikka Land Speederiin. LS on 10 pistettä halvempi, se EI ole open-topped ja sen aseistus on parempi (parempi AP ja huomattavasti parempi kantomatka). Toki Piranhaan saa 5 pisteellä jonkun Fusion blasterin, mutta samalla hinnalla saa LS:än jolla on Multi-melta (tupla range=?). Onhan siinä ne dronet, mutta rehellisesti sanottuna en ole oman Devilfishin liitetyillä droneilla tappanut paljon ketään puhumattakaan pinnaamisesta. Niin että mistä ne Piranhan hirmuiset pisteet oikein tulevat?
Olet vapaa silloin kun sinusta tuntuu siltä. I'm Back.
Avatar
Oberon
Viestit: 9116
Liittynyt: Ke 02.03.2005 17:25
Paikkakunta: Loviisa

Viesti Kirjoittaja Oberon »

AV11, über-upgradet, dronet(kikkaunitti, kiva), ja joku tasapainotusmodifieri armeijan mukaan.
MYYN CSM&DA-armeijaa!

"Tervetuloa Orivedelle pelaamaan. Täällä sorsankin saa piiloon."
BugsOwn
Viestit: 371
Liittynyt: Ma 30.05.2005 16:24

Viesti Kirjoittaja BugsOwn »

Kenties tau joutuu maksamaan enemman siita koska niilla on jo muutenkin reilusti skimmereita, nama vain auttaa tekemaan mobiili armeijasta viela paremman.

SM speederit ei montaa kikkaa omista, lahina ampuu ja ottaa objectiveja.

Tau skimmerit taas blockaa vihun tien closikseen, dronet voi jumittaa jengii closikseen ym...

Kyllahan ne hieman kalliilta vaikuttaa verratuna vypereihin ja varsinkin speedereihin mut minkas sille voi.

ku ottaa 2 dronen hinnan pois niin jaljelle jaa hieman kalliimpi figu kuin yksinainen stealth puku, tama on kuitenkin nopea skimmeri ja yksinaan scoring unitti, ei se niin huono diili ole.
Zarathustrian
Peliporukkavalvoja
Viestit: 946
Liittynyt: Su 18.08.2002 22:27
Paikkakunta: Tampere

Viesti Kirjoittaja Zarathustrian »

Ja tosiaan erona tuohon SM speederiin on se että piranhaa ei saa alas bolttereilla.
swiftwind
Viestit: 447
Liittynyt: Ke 11.12.2002 23:15
Paikkakunta: Tampere

Viesti Kirjoittaja swiftwind »

Aika ahkerasti tuntuu täällä porukka ulkomaan forumeita kääntävän:P

Nyt kun on vähän tarkemmin codexia tutkinut ja päässyt sen ei-uutta-pääyksikkötyyppiä -shokin yli, niin voi vähän paremmin arvioida codexin tuomia uutuuksia.

Uusille varusteille kyllä löytää miettimällä usein hyviäkin käyttötarkoituksia. Pitää vaan varoa liiallista osteluintoa.

Muutamia asioita uudesta codexista:
CIB ja frakkaaja voivat selvästi palvella kakkosaseen roolissa. Tähän mennessä on ollut hankalaa valita sopivaa marineita (FBllä lyhyt kantama, muut kuin plasma tehottomia) tai hordea vastaan (BC, mitä muuta? Ja senkin saa stealheille..).

Deathrain flamerilla maksaa nykyään vain 49 pts. Vertaa vaikka AC-sentineliin. Hyvää pitkänmatkan tulitukea ja tehokas lähitorjunta-ase. 4 marinea templaten alle vastaa 2-link plasman tehoja. Näitä tulee heti pari armeijaani. Korvaankin kaikki sekatyömies-plasma-mpodini erikoistuneemmilla suiteilla.

Broadsidet ASS:llä tarjoavat mahdollisuuden ottaa paljon railguneja ja silti jättää slotteja vapaaksi muille valinnoille. ASS mahdollistaa ensimmäisen vuoron piilottelun sekä painopisteen siirtämisen esim keskelle tehdyn deplon jälkeen. Vihollinen joutuu myös tarkemmin katsomaan miten joukkonsa näiltä suojaa. Shield droneilla 2+Sv, tekee suojaamisen helpommaksi.

Ionikanuunan pisteet laskivat. Kun broadsided ovat nyt parempi vaihtoehto kuin ennen, niin mikäpä ettei tällaisiakin kokeilisi.

Sniper dronejen vahvin puoli ovat stealth, target lockit ja pinning. Näin jokainen niistä voi potentiaalisesti aiheuttaa testin eri yksikölle. Koska markkereista tuli niin hyviä, on ne syytä suojata esim juuri stealthilla. Stealthattuja markereita saa myös XV25-ryhmään, mutta silloin muun ryhmän toiminta hankaloituu.

Pos. Relay + Marker beacon avaa uusia deep strike mahdollisuuksia. Pitää vain muistaa ettei osuma todellakaan ole automaattinen (vain himpun yli 50/50), ja että viestimiehen täytyy olla kentällä ennen käyttöä. Syö myös hardpointin. Esim Deathrain-miehelle 3. pointiksi kätevä.

SMS-optio fisuissa mahdollistaa mech-taulle voimakkaan epäsuoran tulen.

Markkerit tekevät uudesta tau-armeijasta erittäin vaarallisen ja mahdollistavat juuri sen armeijan osan huomattavan tehostamisen, mitä kuhunkin tilanteeseen tarvitaan. Esim. 12 FWtä tekemässä RaivoRausku-hyökkäystä. Tulos: 2,7 marinea. Sama 2 marker hitin jälkeen: 4,5 marinea. Eli markeri oli tilanteessa jopa lascannonia parempi marinentappaja. Miettikääpä tappomääriä esim gauntteja vastaan! Muita tästä paljon hyötyviä ryhmiä ovat isot antimarine kriisirymät, stealthit ja erityisesti vespidit. Tilanteen mukaan oikea ryhmä lähes tuplaa tulivoimansa 2 marker hitillä. Tässä piileekin skyrayn salaisuus, sillä saat (todennäköisemmin) ne kriittiset marker hitit sisään. Pathfinderit ovat halpoja markereita, mutta kuolevat erittäin nopeasti. Tässä tilanteessa sniper teamit ovat taas vahvoilla. Ja tämä kaikki pelkästään +1BS -optiosta..
Velikapteeni kirjoitti: Eihän ne todellakaan voi olla heikoimpia 40-maailmassa. Vaikka niiden alue onkin aika pieni, se jatkaa koko ajan kasvamistaan, eikä mikään vastustava voima ole liikaa. Heikoin factioni on varmaankin Dark Eldarit, jo ihan lukumäärän perusteella. Niitähän on todella vähän galaktisessa mittakaavassa.
Tarkoitus ei ole missään nimessä alkaa vääntämään 40Kn heikoimman factionin tittelistä tässä threadissa. Tietoni DEstä ovat aika heikot. Käsitykseni on kuitenkin että a) DE pystyvät aiheuttamaan vakavampaa vauriota imperiumille (strateginen liikkuvuus) ja b)DE sivilisaatio ei täydellisesti tuhoutuisi yhden väärään paikkaan sattuneen hive fleetin/kunnon waaghin/ison (black)crusaden/tms isomman teurastuksen takia.
Oberon_ kirjoitti: disruption pod: 5 pts ekan vuoron pelastus, JOS ei satu löytymään coveria kaikille. Sen jälkeenhän sitä ollaankin jo liikkeessä.
Jeps, ja stunnissa kanssa. Decoythän toimivat sitten vaan clanceja vastaan. En kyllä ole vielä vakuuttunut näistä, pitänee testata joskus.
Rakath kirjoitti: Pitääkö alkaa konvaamaan, vai ostella isoja tuuseja muita ukkoja sen yhden markerdronen takia?
Gun dronesta, target lockista ja taun kypäräantennista saanee ihan edustavan näköisen dronen pienellä vaivalla.
Velikapteeni kirjoitti:Joku saisi muuten kertoa, miksi ihmeessä Piranha on niin tajuttoman kallis. Onhan siinä ne dronet, mutta rehellisesti sanottuna en ole oman Devilfishin liitetyillä droneilla tappanut paljon ketään puhumattakaan pinnaamisesta.
Ei ne muihin kevyisiin ajonneuvoihin verrattuna Niin ylihintaisia ole. Drone upgrade maksaa kuitenkin 20 pts, kannattaa muistaa. Mikään ei taida harmittaa vihollista enemmän kuin target priorityn kämmääminen ja tulituksen haaskaaminen 2 droneen.. paitsi jos 2 dronea onnistuvat estämään IC-komentopuvun ampumisen:)

Mutta näin. Pienen tutkiskelun jälkeen useat optiot alkavat taas vaikuttamaan mielenkiintoisemmilta. Mutta aika näyttää tulevatko ne todella saamaan jalansijaa varsinkaan mech-tau-listoissa. Staattisempi tau ainakin tuli paljon vakavammin otettavaksi vaihtoehdoksi.
Avatar
MuggeN
Viestit: 45
Liittynyt: To 18.11.2004 18:00
Paikkakunta: Vantaa

Viesti Kirjoittaja MuggeN »

swiftwind kirjoitti:Tähän mennessä on ollut hankalaa valita sopivaa marineita (FBllä lyhyt kantama, muut kuin plasma tehottomia) tai hordea vastaan (BC, mitä muuta? Ja senkin saa stealheille..).
A) 12" on aivan tarpeeksi marineita vastaan koska lisäät sinne vielä 0-6" suitin liikkeestä.
B) Suitit eivät ole horde avastaan, sitä varten on olemassa natsit.
swiftwind kirjoitti:4 marinea templaten alle vastaa 2-link plasman tehoja. Näitä tulee heti pari armeijaani. Korvaankin kaikki sekatyömies-plasma-mpodini erikoistuneemmilla suiteilla.
Meinaatko oikeasti että yksikään pätevä pelaaja pistää kaikki mursut sumppuun kun se meinaa hyökätä flamersuitteja vastaan. En tiedä ketä vastaan sinä pelaat mutta henk koht minua huvittaisi tällainen tilanne. Olisi melkein pakko sanoa vastustajalle että älä nyt ole idiootti :)
swiftwind kirjoitti:Sniper dronejen vahvin puoli ovat stealth, target lockit ja pinning. Näin jokainen niistä voi potentiaalisesti aiheuttaa testin eri yksikölle.
Ihan kiva että joku yrittää puollustaa uuden codarin krootox:eja. Ei, stealth ei paljoa pelasta. Eteenkin kun kyseessä on T3 sällit, jos olet sitä mieltä että stealt on kova juttu niin ehkä tarvitset agressiivisemmat vastustajat :) Kaiken lisäksi, kuinka usein tulee pinnattua joku joukku muutamalla pinnin shotilla. Aika pirun harvoin jos minulta kysyy.
swiftwind kirjoitti:SMS-optio fisuissa mahdollistaa mech-taulle voimakkaan epäsuoran tulen.
20pts siitä että saat muutaman BS3 laakin lisää (TL BS2 on edelleen parempi kuin BS3) on aika heikkoa. Kieltämättä yhdistelmä on kutkuttava mutta järkevää vastustajaa vastaan sen hyöty jäänee usein aika olemattomaksi. Pitänee vielä muistaa että se +20pts ei ole vain 20pts lisää koska menetät myös dronet (jotka nyt näin yleisesti on melko pätevä kikkailu-unitti).
swiftwind kirjoitti:Miettikääpä tappomääriä esim gauntteja vastaan!
Ellei ne kaikki kuole niin on melko sama jos tapoit 1 tai 10 :P
swiftwind kirjoitti:Jeps, ja stunnissa kanssa. Decoythän toimivat sitten vaan clanceja vastaan. En kyllä ole vielä vakuuttunut näistä, pitänee testata joskus.
Jokainen tau pelaaja joka ei pistä decoy launchereita skimmereihin ansaitsee todellakin hävitä, ja jos tämä joskus herää jonain kauniina aamuna ilman palleja niin nauran. Anteeksi vaan mutta juuri decoyt tekevät taukkien skimmuista kovat. En todellakaan jaksa todistella tätä koska miljoonat foorumit ovat jo täynnä näitä todisteita missä todistetaan että n. >50pts skimmu hyötyy aina siitä että on decoy. Skimmu johon glansaa tippuu 1/3, decoylla 2/9. Minusta siinä on aika pirun iso ero.
- Mech-Tau kääse
- Ei ole huono tuuria, on vain huonoa skilliä
Kidhidalco
Viestit: 461
Liittynyt: Pe 23.04.2004 19:32
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja Kidhidalco »

Meinaatko oikeasti että yksikään pätevä pelaaja pistää kaikki mursut sumppuun kun se meinaa hyökätä flamersuitteja vastaan. En tiedä ketä vastaan sinä pelaat mutta henk koht minua huvittaisi tällainen tilanne. Olisi melkein pakko sanoa vastustajalle että älä nyt ole idiootti Hymy
Ihmeellistä ylimielisyyttä. Moinenhan saattaa syntyä vaikkapa maaston ahtauden tai vaikkapa huonon massacre heiton takia. Eikä noita flamereita ole tarkoitus yksinään käyttää...itselläni on pari bodyguard suittia joilla on plasma+msl pod+flamer. Toimii mainiosti ja hätätilanteessa kärtsää, plasmaa ja vaikka chargeaa jos ei muu auta... on toiminut aikaisemmin ja toimii varmasti tulavaisuudessakin...Varsinkin nyt tarkentuneessa deepstrikessä fleikalla taivaalta yllättäminen voi olla jollain halvalla yksittäisellä suitilla ihan toimiva vaihtoehto.

Koska taulle vihollisen pääsy lähitaisteluun on lähes poikkeuksetta game over, on juurikin tälläisten "varotoimien" rakentelu varsin aiheellistä. 30p. käytettynä aseisiin joita todennäköisesti ei juurikaan käytetä, mutta jotka tieukassa paikassa parantavat mahdollisuuksia selvitä, eivät mielestäni taulla mene hukkaan. Ei vaikka pelattaisiin "vain" 1500p. turnaus listoilla.


Ihan kiva että joku yrittää puollustaa uuden codarin krootox:eja. Ei, stealth ei paljoa pelasta. Eteenkin kun kyseessä on T3 sällit, jos olet sitä mieltä että stealt on kova juttu niin ehkä tarvitset agressiivisemmat vastustajat Hymy Kaiken lisäksi, kuinka usein tulee pinnattua joku joukku muutamalla pinnin shotilla. Aika pirun harvoin jos minulta kysyy.

20pts siitä että saat muutaman BS3 laakin lisää (TL BS2 on edelleen parempi kuin BS3) on aika heikkoa. Kieltämättä yhdistelmä on kutkuttava mutta järkevää vastustajaa vastaan sen hyöty jäänee usein aika olemattomaksi. Pitänee vielä muistaa että se +20pts ei ole vain 20pts lisää koska menetät myös dronet (jotka nyt näin yleisesti on melko pätevä kikkailu-unitti).
Luitko ollenkaan aikaisempia posteja siitä miten kyseisiä yksiköitä voisi mahdollisesti käyttää??? Nimenomaanhan tuota epäsuoraa tulta ei pysty järkeväkään pelaaja counteroimaan, koska siltä ei voi puollustautua muulla kuin etäsiyydellä. Jos vastustaja pitää etäisyyttä Tauhun, voidaan suhteellisen turvallisesti väittä että kyseinen pelaaja ei ole järkevä...
Oudot ovat tutut kasvot dementikolle
Avatar
The Captain
Valvoja
Viestit: 12979
Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
Paikkakunta: Kouvola

Viesti Kirjoittaja The Captain »

Kidhidalco kirjoitti: Jos vastustaja pitää etäisyyttä Tauhun, voidaan suhteellisen turvallisesti väittä että kyseinen pelaaja ei ole järkevä...
Tai että vastapelaaja pelaa kovemmalla shootalla kuin Tau.Taukeilta puuttuu yhä järkevä pitkän kantaman marinentappoaseistus, eikä muutaman suittiplasman tuhoteho riitä kunnolla rakennettuja marsuja vastaan. Necroneille ongelmaksi muodostuu suittien kova save, mutta autot ja palosotilaat hupenevat hetkessä. Sitten suitteihin kohdistettujen laukausten määrän pitäisikin huolehtia siitä, että jokunen save kämmitään.

Kyllähän Tau kenties ampuu kovempaa kuin marinet, kaaos ja necronit, mutta ne pystyvät kestämään Taun tulta paremmin kuin Tau niiden vastatulta.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
Avatar
MuggeN
Viestit: 45
Liittynyt: To 18.11.2004 18:00
Paikkakunta: Vantaa

Viesti Kirjoittaja MuggeN »

Kidhidalco kirjoitti:Ihmeellistä ylimielisyyttä. Moinenhan saattaa syntyä vaikkapa maaston ahtauden tai vaikkapa huonon massacre heiton takia. Eikä noita flamereita ole tarkoitus yksinään käyttää...itselläni on pari bodyguard suittia joilla on plasma+msl pod+flamer. Toimii mainiosti ja hätätilanteessa kärtsää, plasmaa ja vaikka chargeaa jos ei muu auta... on toiminut aikaisemmin ja toimii varmasti tulavaisuudessakin...Varsinkin nyt tarkentuneessa deepstrikessä fleikalla taivaalta yllättäminen voi olla jollain halvalla yksittäisellä suitilla ihan toimiva vaihtoehto.
Kaikki on mahdollista. On myös mahdollista että CIB:illä tappaa 5 termistä mutta en kyllä menisi luottamaan siihen. En kiellä ettei flamerilla ole paikkansa mutta jos luet ylöspäin viestiketjussa niin sanottiin että ongelma on se että blasterilla ja plasmalla on huono range. Sanon vain että flamerilla vielä huonompi ja sen tehokkuus ei välttämättä edes yllä plasman tasolle. Jos sinulla on esim. BG suitteja joilla on noi varustukset niin ei ainoastaan se että otat IC suitiltasi IC statuksen pois, jolloin indirect ordnance heebot kiittää ja kuittaa, mutta myös se että sinulla on jack of all trades suitti joka osaa hiukan kaikkea mutta ei mitään kyllin hyvin. Jos sinulla on pirun kallis suitti millä on BS3, niin et osu tarpeeksi usein ja siten suitin teho on heikko. Anteeksi vain jos mielestäsi minulla on ylimielinen asenne mutta koska olen sen verran mulkku että tweakkaan listoja melko loppuun asti ja pyrin maksimaaliseen tehokkuuteen per piste, unohdan joskus että ehkä kaikille se maksimaalisen tehon tavoittelu ei ole se tärkein asia.
Kidhidalco kirjoitti:Koska taulle vihollisen pääsy lähitaisteluun on lähes poikkeuksetta game over, on juurikin tälläisten "varotoimien" rakentelu varsin aiheellistä. 30p. käytettynä aseisiin joita todennäköisesti ei juurikaan käytetä, mutta jotka tieukassa paikassa parantavat mahdollisuuksia selvitä, eivät mielestäni taulla mene hukkaan. Ei vaikka pelattaisiin "vain" 1500p. turnaus listoilla.
30pts aseisiin joilla ei ole selvää sijaa listassa on minusta erittäin turhaa. Jos sinulla on näitä jack of all trades suitteja niin kyllä, missile kantaa aina johonkin ja plasmalla saat poweria sulatettua, mutta... se nyt on aika yleisesti hyväksytty että tehokkaimmat suitit ovat ne jotka osaavat yhden asian hyvin, siksi esim. plasmablaster ja twinmissile suitit ovat melko yleisiä. Suurin "ongelma" tässä on että joutuu todellakin hiukan suunnittelemaan peliä, eikä voi vain heittää suitit ensimmäisen sopivan suojan taakse ja olla tyytyväinen koska nämä osaa tehdä mitä tahansa.

Ja vielä siitä että peli olisi ohi kun joku pääsee lihaan kiinni. Aijot varmaan luovuttaa (lähestulkoon) joka pelin missä on demoniprinsessa nopeuksineen, feelnopainilla ja invuilla? Se ei todellakaan ole suoraan häviö jos joku pääsee johonkin unittiin kiinni, paitsi jos on deployannut väärin. Tietty staatisella tau listalla tämä saattanee suhteellisen usein johtaa game-overiin mutta joka pelaa staattisella listalla vanhalla codarilla ottaa tietoisen riskin.
Kidhidalco kirjoitti:Luitko ollenkaan aikaisempia posteja siitä miten kyseisiä yksiköitä voisi mahdollisesti käyttää??? Nimenomaanhan tuota epäsuoraa tulta ei pysty järkeväkään pelaaja counteroimaan, koska siltä ei voi puollustautua muulla kuin etäsiyydellä. Jos vastustaja pitää etäisyyttä Tauhun, voidaan suhteellisen turvallisesti väittä että kyseinen pelaaja ei ole järkevä...
Huoh...

Saa olla aika ylisuuri kenttä ellei 120" riitä, ja vaikka olisi "vain" 72" kantama niin ellei se välttämättä aina riitä niin sitten on kyllä sniperisi niin kaukana melskeestä ettei välttämättä itsekkään pääse ampumaan mitään järkevää. ja kuten TC tossa jo sanoi, on useampia armya jotka ihan rauhassa voivat istua takalinjoissa taukkeja vastaan. Näidenkin voittaminen tulee silloin ihan mukavan haastavaksi ellei ole tarpeeksi suojaa että natsit ja suitit pääsevät etenemään optimaaliselle tulitusetäisyydelle.
Viimeksi muokannut MuggeN, Pe 17.03.2006 16:14. Yhteensä muokattu 2 kertaa.
- Mech-Tau kääse
- Ei ole huono tuuria, on vain huonoa skilliä
Darkmage7280
Viestit: 614
Liittynyt: Ma 09.01.2006 13:07
Paikkakunta: Joensuu

Re: Mietteitä Codex Tau Empirestä

Viesti Kirjoittaja Darkmage7280 »

swiftwind kirjoitti:. Minua ärsytti codexin kauhea pro-Tau -hehkutus. Vaikka taustatarina on näennäisesti kirjoitettu neutraalista perspektiivistä, mainitaan lähes yksinomaan Taun suuria voittoja. Menetyksistä ei mainita, esim. laivaston täydellinen pettäminen Damocles Crusadessa on päässyt unohtumaan. Kun ottaa huomioon että Tau on 40K-maailman selvästi heikoin factioni, on tällainen lähestymistapa aika kyseenalainen. Suurina voittoina mainostetaan tapauksia, joita Imperiumissa tuskin edes noteerattaisiin aikakirjoihin.
Pakko vähän kommentoida tätä. Ei codexissa minun mielestäni nyt hirveästi hehkuteta Tauta. Kirja on kuitenkin suunnattu Tau -pelaajille, joista osa on 40K:ta aloittavia märkäkorvia, ja ei kai heitä hirveästi motivoisi lukea niistä kerroista kun Tau on saanut turpiinsa? Sitä paitsi mitkä ovat 1 000 000+ planeetan Imperiumille pikkukahakoita, ovat usein 100+ Taulle kunniakkaita voittoja. Imperiumi kun on lisäksi paljon vanhempi kuin Tau, ja historiaa löytyy enemmän.
Verrataanpa esimerkiksi Kaartin codexiin. Mitä voittoja siellä mainitaan? Tyrokin Kentät, jossa cadialaiset pistivät Kaaosta nekkuun. Carcassonin linnoitus, jonka luona 9. Cadian murskasi pesälaivasto Scarabuksen. Últhwelaisten ryöstöretki Aurentiin, jonka Kaarti Creedin johdolla tuhosi täydellisesti. Waaagh! Graslashin tuhoaminen. Kolme Armageddonin sotaa, joissa Ghazkhull kavereineen ajettiin tiehensä. Entä tappioita? Eipä juuri mitään.

Mitä tulee Dark Eldareihin, niin ne ovat turvassa vain niin pitkään kuin Commorragh on Verkkoväylän syvyyksissä piilossa. Jos Imperiumi, Eldarit, örkit tai tyranidit keksivät sen sijainnin ja keinon päästä sinne, niin ei tarvita kuin yksi ristiretki, Eldar-osasto, Waaaagh! tai pesälaivasto, ja Mustat Eldarit lähtevät lopullisesti Slaaneshin tykö. T'au on sen verran hyvin puolustettu ettei se ole samalla tavalla haavoittuvainen.
Kumpi tulee ensin? Chinese Democracy -plata vai Codex: SieL? Lyö vetoa osoitteessa--
Juupeli, Axl Rose voitti sittenkin. No, uusi veto! Sin City 2 vs. Codex: SieL!
Kidhidalco
Viestit: 461
Liittynyt: Pe 23.04.2004 19:32
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja Kidhidalco »

Oh hoh...kylläpäs nyt jengi vetää hernettä nenään.. ja siinä sivussa jää asian sisältö huomaamatta.
Kidhidalco kirjoitti:
Luitko ollenkaan aikaisempia posteja siitä miten kyseisiä yksiköitä voisi mahdollisesti käyttää??? Nimenomaanhan tuota epäsuoraa tulta ei pysty järkeväkään pelaaja counteroimaan, koska siltä ei voi puollustautua muulla kuin etäsiyydellä. Jos vastustaja pitää etäisyyttä Tauhun, voidaan suhteellisen turvallisesti väittä että kyseinen pelaaja ei ole järkevä...


Huoh...

Saa olla aika ylisuuri kenttä ellei 120" riitä, ja vaikka olisi "vain" 72" kantama niin ellei se välttämättä aina riitä niin sitten on kyllä sniperisi niin kaukana melskeestä ettei välttämättä itsekkään pääse ampumaan mitään järkevää. ja kuten TC tossa jo sanoi, on useampia armya jotka ihan rauhassa voivat istua takalinjoissa taukkeja vastaan. Näidenkin voittaminen tulee silloin ihan mukavan haastavaksi ellei ole tarpeeksi suojaa että natsit ja suitit pääsevät etenemään optimaaliselle tulitusetäisyydelle.
Puhuin smart missileiden käyttämisestä...

Liittyen tähän:
swiftwind kirjoitti:
SMS-optio fisuissa mahdollistaa mech-taulle voimakkaan epäsuoran tulen.


20pts siitä että saat muutaman BS3 laakin lisää (TL BS2 on edelleen parempi kuin BS3) on aika heikkoa. Kieltämättä yhdistelmä on kutkuttava mutta järkevää vastustajaa vastaan sen hyöty jäänee usein aika olemattomaksi. Pitänee vielä muistaa että se +20pts ei ole vain 20pts lisää koska menetät myös dronet (jotka nyt näin yleisesti on melko pätevä kikkailu-unitti).
Ja oikeassahan te olette. On armeijoita joista saa irti enemmän dakka kuin Tausta. Ei varmaan kuitenkaan ole mitään järkeä joka postin yhteydessä luetella jokaista poikkeusta joka aiheeseen liittyy? Tau on ampuva armeija jolle lähitaistelu on ongelma= etäisyyden pitäminen on taulle elinehto. Arvasin että tuosta lauseesta joku kommentoi...

Suurin "ongelma" tässä on että joutuu todellakin hiukan suunnittelemaan peliä, eikä voi vain heittää suitit ensimmäisen sopivan suojan taakse ja olla tyytyväinen koska nämä osaa tehdä mitä tahansa.

Ja vielä siitä että peli olisi ohi kun joku pääsee lihaan kiinni. Aijot varmaan luovuttaa (lähestulkoon) joka pelin missä on demoniprinsessa nopeuksineen, feelnopainilla ja invuilla? Se ei todellakaan ole suoraan häviö jos joku pääsee johonkin unittiin kiinni, paitsi jos on deployannut väärin.
Tämähän uhkaa mennä ihan henkilökohtaisuuksiin menevän vittuilun puolelle. Ei, kyllä 2.edikan aijoista saakka pelaaminen on opettanut pelaamaan epätasaiseltakin tuntuvat pelit aina loppuun saakka. Ihanko totta, että Taulla on elämää lähärin jälkeen... suuri kiitos että kerroit tämän suuren salaisuuden. Että deploymentillä voi vaikuttaa pelin lopputulokseen. Huh, no nyt varmaan menee turnaukset paremmin.

Suur kiitos tästä.

No niin, eiköhän palata aiheeseen. Tarkoituksenani on seuraavan kuun turnaus suma vääntää uudella Taulla. Katsotaan miten pojan käy. Snipuja ei listassani tule näkymään. Ne ovat kaikesta huolimatta persiistä :)
Oudot ovat tutut kasvot dementikolle
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Armeijat ja yksiköt”