Sivu 2/2
Lähetetty: Su 15.04.2007 19:47
Kirjoittaja Z7-852
Ei auto-instant killia. Suuri S takaa, jo riittävän paljon automaagisia tappoja ettei niitä tarvita lisää.
Lähetetty: Ma 16.04.2007 00:15
Kirjoittaja Darkmage7280
Tältä näyttää juuri nyt...
An-mat gun
Arguably the most devastating and volatile weapon in the armoury of all SieL races is the An-mat Gun, which fires a minuscule amount of pure antimatter, contained within an energy field. Upon colliding with any matter, the energy field dissipates, and the antimatter detonates with often cataclysmic consequences. Heavier versions of the weapon have been known to bring down Titans with ease.
Range: 24” S: 9 AP: 1 Heavy 1, Lance, Ordnance Blast, Gets Real Hot!
Gets Real Hot!: Crews manning platforms mounting the an-mat gun suffer a wound on a roll To Hit of 1, with no armour saves allowed. Vehicles suffer a single glancing hit. If the result is Weapon Destroyed, then the weapon in question must be the an-mat gun.
Lähetetty: Ma 16.04.2007 17:24
Kirjoittaja K0tka
no nythän innostuin itsekkin
entäs:
Heavy 2
range: 24''
S:8
AP:1
Rending, Large blast, Overheat (oma sääntö

.), pinning
Overheating: if shooter rolls 1 or 2 in to hit phase, weapon explodes and anti-materia spreads out from weapon itself! Place large blast marker over that model, who used weapon. throw wounds as normal.
Lähetetty: Ma 16.04.2007 20:48
Kirjoittaja Darkmage7280
Hmmm....
Ei Heavy 2:ta, se on jo juustoa. Pinning tosiaan kannattaa laittaa. Overheat on jo turhan julma, sen kanssa nimittäin pamahtaisi koko kolmen platformin yksikkö, ja se olisi jo liian anti-juustoa. Rending ei varmaan tule, kyllä tuon Lancen pidän sen tilalla.
Pahus soikoon, kannattaisiko laittaa S10 jalkaväkeä vastaan ja S9 ajoneuvoja? Ajattelin että kyllä hitto vieköön tämä vehje instakillaa demoniprinssit... Alhaisempi Strena ajoneuvoja vastaan? No, tuota, ku se silleen pamahtaa sitä panssaria vasten... Ja onhan sillä silti se Lance...
Lähetetty: Ke 18.04.2007 12:54
Kirjoittaja Asmodeus
Miksi ei vaan heittoja millä tapahtuu ja millä ei?
Keep it simple!
Esim.
Jalkaväkeen
2+ to wound 4+ to instakill
Ajoneuvoja vastaan
2+ to glancing hit 3+ to penetrating hit
(tietysti osumisen jälkeen)
Ajatuksena lähinnä se ettei ole mitään väliä mitä siellä on vastassa kun antimaterialla lähdetään leikkimään.
Lähetetty: Ke 18.04.2007 13:58
Kirjoittaja Z7-852
Antimateria toimii nyt vain räjähdys aineena. Ei se antimateria"panos" sen kohteen suojaa vähennä nimeksikään. Siitä vain syntyy suuri pamahdus. Tämän takia sniper tyyliset auto heitot eivät sovi sille laisinkaan.
Kyseessä on vain ase jolla on suuri räjähdysvoima. Tämän takia voisi jopa ehdottaa S10 AP4 (tai AP3). Koska tämähän ei läpäise panssaria samalla tavalla kuin kuuma plasma tai vastaavat aseet. Se luo vain äärimmäisen voimakkaan räjähdyksen panssarin pinnalle. Tämän takia jopa jalkaväki antimat aseella voisi olla large blast (reijän kohdalla S10 AP3, muualla S8 AP4).
Lähetetty: Ke 18.04.2007 15:10
Kirjoittaja Vesihiisi
Mitenkä minkä tyyppinen tuon aseen nyt olisi tarkoitus oikeastaan olla? Onko kyseessä pommi, joka pitää magneettikentän sisällä antimateriaa ja ilmeisesti räjähtää, kun antimateria osuu säiliön seiniin? Vai onko tarkoitus olla Lance (laser tai joku vastaava kai?) tai plasma tyyppinen ase, joka saa energiansa antimaterian ja materian törmäyksestä. Vaiko sitten ase, joka ampuu antimateriaa suoraan kohteeseen? Jos antimateriaa ammutaan suoraan kohteeseen niin tapahtuukohan tällöin kaasun kanssa mitään reaktiota?
Joka tapauksessa, isoon antimateria määrän säilöntään tarvitsisi suuren magneettikentän, joten isoja Blasteja ampuva tykki kannattaisi luultavasti varata tankeille.
Kannettavan version tykin ei kannattaisi olla liian tehokas, joku Plasma Cannon suuremmilla tehoilla ja hieman ikävämmällä kuumenemisella voisi mennä ihan hyvin, mutta olisiko tuosta enää järkevää mennä kovin paljon tehokkaampaan.
AP2 olisi mielestäni perusteltua olla, sillä plasmallakin on tällainen. Antimateria tuottaa puhdasta energiaa, jonka voisi luulla olevan plasmaa kuumempaa. AP1 voisi tällöin myös olla harkitsemisen arvoinen asia.
Lähetetty: Ke 18.04.2007 17:56
Kirjoittaja Darkmage7280
Muistakaa sitten etten ole ydinfyysikko. Eri asia jos kerron antimaterian maalavan vihollisen punaiseksi ja laulavan sille Sound of Musicia, mutta ettehän sitten pikkuvirheistä pahastu?
Elikkä.
Tämä ase ampuu erittäin pienen (puhutaan nyt molekyyleistä) määrän antimateriaa energiakentän sisällä. Eli ammus on siis energiakenttä sisällään antimateriaa. Kyseisen energiakentän, joka muodostaa sisäänsä oman painovoimakentän, pitäen antimatskun siistinä pallona, osuessa mihin tahansa materiaan, oli se sitten 'Fexi, demoni, Monoliitti tai katukyltti, energiakenttä haihtuu/hajoaa, ja antimateria pääsee vapaasti reagoimaan materian kanssa. PUM.
Isot Blastit ampuva tykki on tankkikamaa, ilman muuta. Kivääriversio onkin kesympi, mutta tappaa sekin helposti kantajansa.
Mitä ajoneuvoihin ja jalkaväkeen tulee, niin kai se on sitten se 2+ wound templaten alla oleville/glänäri ajoneuvoille, ja 3+ wound osittain alla oleville/penetrointi ajoneuvoille.
Koska tämä ase on oikeasti vaarallinen käyttäjilleen, ja pelaajalta voi helposti mennä paljon pisteitä kankkulan kaivoon, saa se ollakin tehokas. Kantama on kuitenkin Isolla versiolla vain 24" ja kivääriversiolla 12".
Eniten oikeastaan pännivät ne Ei-Instant-Deathia pellet. Hive Mind on kyllä voimakas, mutta jos 'Fexi hajoaa atomeiksi, ei se taatusti enää tappele, Synapsea tai ei! Mutta kun Codex: Cheesenids sanoo toisin, niin toisin se on.
Lähetetty: Ke 18.04.2007 19:40
Kirjoittaja Truupperi
Jos revit kuoriaiselta jalan tai pari ja tökkäät reikiä siihen, se jatkaa silti kohtuu hyvin matkaansa. Jos räjäytät fexiltä raajan tai pari ja rei'ität sen, niin se jatkaa ihan hyvin matkaansa. On ne ötskyt ihmeellisiä. Mutta voisihan tuolle antaa implant attackin tyylisen kyvyn. Unsaved wounds becomes 2 wounds...
Lähetetty: Ke 18.04.2007 19:50
Kirjoittaja exe ds
Truupperi kirjoitti:Jos revit kuoriaiselta jalan tai pari ja tökkäät reikiä siihen, se jatkaa silti kohtuu hyvin matkaansa. Jos räjäytät fexiltä raajan tai pari ja rei'ität sen, niin se jatkaa ihan hyvin matkaansa. On ne ötskyt ihmeellisiä. Mutta voisihan tuolle antaa implant attackin tyylisen kyvyn. Unsaved wounds becomes 2 wounds...
Kysymys oli "atomeiksi hajoamisesta", jos fexi hajoaa tuhansiksi palasiksi niin tuskin se matkaansa jatkaa.
Lähetetty: Ke 18.04.2007 20:19
Kirjoittaja Kurimus
Darkmage7280 kirjoitti:Eniten oikeastaan pännivät ne Ei-Instant-Deathia pellet.
No mikä ongelma siinä on? Sanoitat sen vaan eri tavalla, niinkuin jossain Force Weaponin kuvauksessa. Kun Ase ei käytä sanoja Instant Death (isoilla alkukirjaimilla), se toimii.
Lähetetty: Ke 18.04.2007 21:07
Kirjoittaja italiandude1
Eli siis antimateriassahan periaate on että kun hiukkaskiihdyttimen avulla syöstään hiukkasia törmäämään toisiinsa synty antimateriaa.( jotain sinne päin luulisin) Kuitenkin antimateriahan ei räjähdä vaan annihiloi toisin sanoen kumittaa kappaleen johon se osuu. Antimateriaa saadaan hallittua kun sitä pidetään magneetti ketän avulla. Voisit siis miettiä jotain Hevay weapon tyyliä. Iso runko joka olisi niin sanottu hiukkaskiihdytin ja ehkä mangneetti kentän joka näyttäsi joltain kiskolta. No hyvä idea kuitenkin!
Lähetetty: Ke 18.04.2007 21:26
Kirjoittaja Z7-852
Itse ymmärsin että asian toimivan näin:
Aseessa on suuri tankki johon on valmistettu antimateriaa. Materia pidetään sen sisällä magneetii kentällä. Materiaa on noin kivääri versiossa noin nuppineulan päänkokoinen (Tai merkittävästi pienempi) määrä antimateriaa (tankin koko on tällöin noin ½m*½m). Aseessa on suoraan tankin edessä (ei kaaria) putki jonka seinissä on magneetti kentätä ja ase toimii samalla tavalla kuin kiskotykki. Eli säilöstä otetaan pieni määrä anti-materiaa joka johdetaan putkeen. Tämän jälkeen antimaterian yläpuolelta ammutaan pieni magnetti kenttä lähde (ammus), joka vangitsee antimaterian sisäänsä. Tämän jälkeen ammus jatkaa matkaa eteenpäin kunnes se heilahtaa liikaa (törmäyksen seurauksena). Kun kenttä katoaa antimateria reagoi minkä tahansa lähellä olevan materian kanssa (ilma, panssari, kaarna) ja annihiloituu. Tämä on siis toinen vaihtoehto. Toinen vaihtoehto on se että ammuksiin on valmiina laitettu antimateria sisään ja ammukset säilötään lippaaseen mistä ne siirretään kiihdytysputkeen. Tässä vaihtoehdossa ongelma on se että ammusten on jatkuvasti pidettävä yllä omaa magneettikenttäänsä ja ne eivät saa törmätä kuljetuksessa mihinkään.
Mutta kun aine annihiloituu niin todellakin räjähdyskohtaan syntyy äärimmäisen kuuma alue ja samoin ilma ympärillä kuumenee äärimmäisen kuumaksi. Mutta toisinkun plasma niin tämä kuuma aine ei liiku. Eli siinä missä plasma läpeisee haarniskan sen takia paremmin koska se kulkee panssarin läpi polttaen siihen reijän. Pahimmillaan antimateria polttaa haarniska levyt yhteen, muttei pahemmin läpäise haarniskaa.
Lähetetty: Ke 18.04.2007 22:19
Kirjoittaja Darkmage7280
Jeekuli, Viivakoodi hallitsee nämä asiat kyllä kokolailla minua paremmin...
Mutta eipä mitään. Aseen kehittely jatkuu, mutta syytäkin jatkua: tämä voi niin helposti olla törkeää juustoa. Tai kolikon kääntöpuoli: ylikallis pyssy, jolla ei tee paskaakaan.
Instakill (ei Instant Death -vaviskaa, Synapse-möröt) woundatuille hahmoille, AP4 ja Invut tietty sallittu. Eli jos hyvin käy, kuumentaa panssarin/kitiinikuoren niin pirun kuumaksi eikä mitään tapahdu. Huonosti käy, ja olento sulaa haarniskansa, biologisen tai mekaanisen, sisään. Jaa, demonit? No hitto, niiden ote Materiumiin katkeaa hirvittävän kuumuuden vuoksi ja painelevat takaisin Warpiin.
Ajoneuvoihin glänäri 2-3:lla, pene 4-6:lla.
Lähetetty: To 19.04.2007 10:35
Kirjoittaja Asmodeus
Sanokaa jos olen ymmärtänyt asian aivan väärin!
Pyssy ampuu Antimateria pallukan ---> pallukka törmää tankkiin, ukkoon tai koivun oksaan ---> Antimateria tulee kosketuksiin tankin, ukon tai koivun oksan kanssa ---> tapahtuu anhilaatio tankin, ukon tai koivun oksan kanssa.
Haluaisin tässä vaiheessa kysyä mihin tuo liike-energia häviää tuosta antimateriasta? Koska, jos se nyt on raidetykistä ammuttu voisin sen olettaa kulkevan aika haipakkaa!
Eikös mokoma antimateria ole jo osittain panssarin sisällä kun anhilaatio tapahtuu?
Lähetetty: To 19.04.2007 11:28
Kirjoittaja Garoth
Kannattaa muistaa, että antimateria räjähtää samantien, kun se tulee kosketuksiin jonkun materian kanssa. Esim. planeetan ihmakehä haittaa aika pirusti, jos kyseessä ei ole tyhjiö (ei taida hirveästi esiintyä planeetoilla).
Avaruudessakaan ei taida oikeasti tyhjiötä olla, kaipa sielläkin jotain hiukkasia siellä täällä esiintyy.
Nain ollen "antimateriapallukan" ampuminen aseen suusta on aika pirun huono idea, kun se käytännössä räjähtää heti naamalle.
Eli pyssyn pitäisi ampua pieniä "antimateriasäiliöitä", jotka hajoavat osuessaan kohteeseen, ja vasta sitten räjähtää.
Näin ainakin minun logiikalla. Väärässäkin saatan olla, ihan lukion pitkän fysiikan (josta on jo aikaa) ja Enkelit ja Demonit -kirjan pohjalta tässä liikun.
Lähetetty: To 19.04.2007 11:48
Kirjoittaja Darkmage7280
Garoth kirjoitti:
Eli pyssyn pitäisi ampua pieniä "antimateriasäiliöitä", jotka hajoavat osuessaan kohteeseen, ja vasta sitten räjähtää.
...ja näin juuri pyssy tekeekin, kuten olen useamman kerran selittänyt. Se laukoo antimateriaa
pienissä määrissä energiakentän sisällä. Tämä energiakenttä ei ilmakehästä esmes piittaa tuon taivaallista, vaan kohdatessaan puunrungon/ kiven/ Kaartilaisen "Äiti" -tatuoinnin/tankin ottaa ja hajoaa, jolloin antimatsku sanoo sen kivan PUM.
Koska tämän pyssyn rajumpi versio lanaa Titaaneja ja Super-heavyja laakilla, ja torpedoversiot Exterminatusoivat planeettoja, pidetään käytön vaarallisuutta "hyväksyttävänä riskinä".
Halusin tälle lajille antimateria-aseen, koska Warpia nämä eivät voi käyttää hyväkseen, koska eivät ole paljon tekemisissä sen kanssa. Avaruusaluksensakin liikkuvat vakaan madonreiän luomalla, jolloin eivät ole kosketuksissa Warpin kanssa.
Lähetetty: To 19.04.2007 14:06
Kirjoittaja Garoth
Darkmage7280 kirjoitti:Garoth kirjoitti:
Eli pyssyn pitäisi ampua pieniä "antimateriasäiliöitä", jotka hajoavat osuessaan kohteeseen, ja vasta sitten räjähtää.
...ja näin juuri pyssy tekeekin, kuten olen useamman kerran selittänyt. Se laukoo antimateriaa
pienissä määrissä energiakentän sisällä. Tämä energiakenttä ei ilmakehästä esmes piittaa tuon taivaallista, vaan kohdatessaan puunrungon/ kiven/ Kaartilaisen "Äiti" -tatuoinnin/tankin ottaa ja hajoaa, jolloin antimatsku sanoo sen kivan PUM.
Jaahas, olisi taas kerran pitänyt lukea koko ketju, ja vastata siihen sen mukaan. Nyt vastasin edelliseen viestiin, jossa antimateria tuntui lehtävän kohteeseen "vapaana".
Lähetetty: To 19.04.2007 15:54
Kirjoittaja Asmodeus
Jep jep en itse taas jaksanut niitä energiakenttiä viestiini kirjoittaa kun oletin, että ihmiset ovat lukeneet jo muun ketjun.
Ei pitäisi koskaan olettaa mitään, mutta kun laiska on...
Lähetetty: La 21.04.2007 22:38
Kirjoittaja Darkmage7280
Nou problem.
Tällä hetkellä se näkyis asettuvan tuohon vakiintuneeseen suunnitelmaan.
Eli 24", AP4, Gets Real Hot!, Ordnance Blast, kokonaan lätyn alla olevat haavoittuvat 2+ heitolla, osittain alla olevat 3+ heitolla. Instakill (EI Instant Death!!) kaikille haavoittuneille. (Necroneilla tietty Resurrection Orb -maulla peliin Warriorit tuot) Ajoneuvoihin glänäri 2-3:lla, pene 4-6:lla.
Tankki, johon tämä on asennettu, maksaa rapiat 300 pistettä. Tuliko osumaheitoksi 1, ja sen jälkeen glänäristä 6? Se on voivoi.