"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Anti-mat gun: neuvoa pyydetään

Miten eri armeijat poikkeavat toisistaan tyyliltään ja pelitavoiltaan. Keskustelua eri yksiköiden käytöstä tilanteiden mukaan.
Darkmage7280
Viestit: 614
Liittynyt: Ma 09.01.2006 13:07
Paikkakunta: Joensuu

Anti-mat gun: neuvoa pyydetään

Viesti Kirjoittaja Darkmage7280 »

Elikkä.
Ihan alkuun pahoittelut, olisi kai tämän voinut lykätä entiseen ketjuun, mutta pahoin pelkään että ihmisten mielenkiintoaste olisi ollut maalinkuivumisen luokkaa.
Oman (tiedetään, tiedetään...) codexin roduille puuhailin antimateriaa hyödyntävää pyssyä, mutta sitten tulin umpikujaan. Antimateriahan on tunnetusti kokolailla tehokasta matskua, ja sellaisen käyttö aseessa olisi pirullinen sovellus, joten sen suunnitteluun tarvitsen hiukan helppia.
Viritelmäni laukaisee erittäin pienen määrän antimateriaa energiakentän sisällä, ja kohteeseen osuessaan kyseinen energiakenttä sitten sammuu, jolloin antimateria yhdistyy kohteen materiaan ja pamahtaa niin maan pirusti.
Strenalla ja AP:lla pelleily tuntuu jotenkin hassulta näin pirullisen aseen ollessa kyseessä, joten kannattaisiko säveltää oma erikoissääntö á la Wraitcannon? Gets Hot! on ainakin tulossa, kuvaamaan aseen arvaamatonta luonnetta.

DMedit: Sanamuotoa selkeämmäksi.
Viimeksi muokannut Darkmage7280, La 14.04.2007 15:31. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Kumpi tulee ensin? Chinese Democracy -plata vai Codex: SieL? Lyö vetoa osoitteessa--
Juupeli, Axl Rose voitti sittenkin. No, uusi veto! Sin City 2 vs. Codex: SieL!
Avatar
Z7-852
Taisteluraporttikilpailun voittaja
Viestit: 3568
Liittynyt: Su 26.09.2004 18:49
Paikkakunta: Jyväskylä/Pyhtää

Viesti Kirjoittaja Z7-852 »

dark lance kuvattiin käyttävän anti-materiaa. Että jos eldarit siihen pystyy niin miksi ei jokin omakeksimä super-edistynyt rotu?
Spetulhu
Viestit: 792
Liittynyt: To 10.11.2005 07:12
Paikkakunta: Porvoo

Viesti Kirjoittaja Spetulhu »

Toisaalta, jos osaat kehittää voimakentän millä pitää anti-materia aisoissa... Miksi et käytä sitä kenttää aseena?
Jos raaka voima ei toimi käytät sitä vain liian vähän.

-Vanha sananlasku IG:ssä
Darkmage7280
Viestit: 614
Liittynyt: Ma 09.01.2006 13:07
Paikkakunta: Joensuu

Viesti Kirjoittaja Darkmage7280 »

No, vertauskuvallisesti se olisi sama kuin että piiritetyn linnan puolustajat, sen sijaan että kaataisivat sulaa lyijyä kattilasta hyökkääjien niskaan, heittävätkin sen kattilan. Tuo energiakenttähän siis muodostaa eräänlaisen erillisen painovoimakentän sisäänsä, jolloin antimateria pysyy siistinä pallona, eikä itse kentällä ole mitään tuhovoimaisia vaikutuksia.
Kyselenkin tässä ihmisiltä inspiraatiota sääntöjen kehittelyyn.

R: 24" S: 10 AP: 1 Heavy 1; Large Blast, tuo oli ekaksi mielessä, mutta kuten sanoin, tuntuu hassulta pelleillä noiden numeroiden kanssa puhuttaessa antimateriasta. Toisaalta mitään Starcannon/Wraithcannon -klooniakaan en tästä haluaisi...
Kumpi tulee ensin? Chinese Democracy -plata vai Codex: SieL? Lyö vetoa osoitteessa--
Juupeli, Axl Rose voitti sittenkin. No, uusi veto! Sin City 2 vs. Codex: SieL!
Avatar
Terminator Sergeant
Viestit: 1975
Liittynyt: Ti 10.05.2005 15:39
Paikkakunta: Helsinki, henkisesti ikuinen savolainen

Viesti Kirjoittaja Terminator Sergeant »

miten ois R: 36 S:* AP:1 Large blast, heavy 1, pinning, Gets Hot!


*= every model completely under template takes a wound on a roll of 3+ and every model partially under takes a wound on a roll of 4+.
Against vehicles count this as a S 10 lance shot that throws S+2d6 to penetrate armour.

Tämmöinen ois minun visio. Ase vois olla jollain erikseen ostettavalla tykkialustalla tai vastaavalla mutta vähän harvemmin millään jalkaväellä, koska antimateria on aika herkkää kamaa.
Think of the rivers of blood spilled by all those generals and emperors so that, in glory and triumph, they could become the momentary masters of a fraction of a dot.
- Carl Sagan
Avatar
Z7-852
Taisteluraporttikilpailun voittaja
Viestit: 3568
Liittynyt: Su 26.09.2004 18:49
Paikkakunta: Jyväskylä/Pyhtää

Viesti Kirjoittaja Z7-852 »

Itse laskisin AP ja S pienemmäksi ja antaisin lance kyvyn.
Miksi?
  • Pieni määrä anti-materiaa = pieni annihilaatio
  • Pelitekninen tasapaino
  • Fluffillisesti lasgun tekee nyrkin kokoisia reikiä ihmiseen ja sillä S3 (eli aseet pelissä ovat tosi tehokkaita)
  • AP1 ja S10 ovat tankin kun tankin murhaa ja tällöin hintaa aseelle tulee järjettömästi (katso kohta 2.)
  • Lance sen takia että oli panssari kuinka paksu tahansa niin siihen tulee siitä annihilaatiosta ja siitä seuraavasta energia purkauksesta aina reikä.
Avatar
exe ds
Viestit: 639
Liittynyt: Ke 12.10.2005 21:56
Paikkakunta: siikajoki the whitefish river

Viesti Kirjoittaja exe ds »

Olisiko:

Rng: 32"
S: 9
AP: 1
Type: Heavy1, Lance, Melta, Gets hot!, Ordnance Blast
Pts: 55

Mitenkäs?

ja sitten pienempi versio ko aseesta:

Rng: 24"
S: 7
AP: 2
Type: Heavy1, Lance, Gets hot!, Blast
Pts: 30

ja tehdään nyt (ajankuluksi) Anti materia pistooli:

Rng: 12"
S: 6
AP: 2
Type: Pistol, Lance, Gets hot!, Blast
Pts: 25

Pitkästä aikaa tällaistakin kivaa taas.
Darkmage7280
Viestit: 614
Liittynyt: Ma 09.01.2006 13:07
Paikkakunta: Joensuu

Viesti Kirjoittaja Darkmage7280 »

Hyvältä näyttää, hyvältä näyttää...
Yhdistelen vissiin ideoita eri ihmisiltä, ja vaikka perhanan tehokas tästä pyssystä tuleekin, niin pistehintaakin sille sitten tihkuu = jokaikinen aseen piippu käännetään sitä kohti heti pelin alussa. :D Yksi ehdoton ainakin on että Gets Hot! tulee myös ajoneuvoihin. Normaalistihan ajoneuvot eivät k.o kuumenemisesta piittaa, mutta mikä tahansa tankki missä tämä pyssy on, kärsii automaattisen glänärin sillä 1:llä.
Kumpi tulee ensin? Chinese Democracy -plata vai Codex: SieL? Lyö vetoa osoitteessa--
Juupeli, Axl Rose voitti sittenkin. No, uusi veto! Sin City 2 vs. Codex: SieL!
Avatar
exe ds
Viestit: 639
Liittynyt: Ke 12.10.2005 21:56
Paikkakunta: siikajoki the whitefish river

Viesti Kirjoittaja exe ds »

Darkmage7280 kirjoitti:Hyvältä näyttää, hyvältä näyttää...
Yhdistelen vissiin ideoita eri ihmisiltä, ja vaikka perhanan tehokas tästä pyssystä tuleekin, niin pistehintaakin sille sitten tihkuu = jokaikinen aseen piippu käännetään sitä kohti heti pelin alussa. :D Yksi ehdoton ainakin on että Gets Hot! tulee myös ajoneuvoihin. Normaalistihan ajoneuvot eivät k.o kuumenemisesta piittaa, mutta mikä tahansa tankki missä tämä pyssy on, kärsii automaattisen glänärin sillä 1:llä.
Tuosta voisi kehitellä erikoissäännön "gets ultra hot!".

Tuolla säännöllä normaali tyyppi sitten menehtyisi suoraan jos tulee ykkönen.
Avatar
Z7-852
Taisteluraporttikilpailun voittaja
Viestit: 3568
Liittynyt: Su 26.09.2004 18:49
Paikkakunta: Jyväskylä/Pyhtää

Viesti Kirjoittaja Z7-852 »

Pistoolista ainakin Blast-ominaisuus pois, koska siinä oleva anti-materian määrä on enintääkin gramman tuhannesosia (ainakin jonkin logiikan mukaan). Samoin melta+lance yhdistelmä kuulostaa nyt vähän liian pahalta. Eli 2 noppaa AV 12 vastaan S9;llä. Tämä tarkoittaa että vain tupla ykkösillä jää jotain tekemättä.
Avatar
Truupperi
Viestit: 566
Liittynyt: Ma 01.12.2003 10:12
Paikkakunta: Kuopio

Viesti Kirjoittaja Truupperi »

^^Eikä sen antimaterian teho varmaankaan kasva vaikka lähempää tuikkaisi
Olet mitä syöt, minä olen ihminen
Azured kirjoitti:Hammerhead ilman Multi-Trackeria on kuin perunat ilman lihaa
Avatar
Air Defence
Viestit: 1556
Liittynyt: Ke 30.07.2003 12:41
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja Air Defence »

Entä jos esikuviksi ottaisi eldarien wraithcannonin ja D-cannonin?

Mitenkäs muuten kun tuommoisella antimateria-aseella varustettu solttu/tankki tuhoutuu, niin minkälaista tuhoa taistelukentälle aiheuttavat valloilleen päässeet antimateria-ammukset?
daider
Viestit: 4259
Liittynyt: Ma 12.04.2004 16:04
Paikkakunta: forssa
Viesti:

Viesti Kirjoittaja daider »

Jos nyt oletetaan jonkin rodun käyttävän antimateriaa aseena, he tuskin haluavat itse kuolla siihen. Näin ollen aseen tuhoalue on minimoitu suhteessa kohteen tuhoon.

Tuhoaluetta voi kuvata blast markkerilla, esim kuten D-cannonin tapauksessa. Wraithcannon on pienempi ja vaikuttaa yhteen kohteeseen kerrallaan, samoin kuin lance. Eli keskitettyä energiaa.
"Koska tämä on Sotavasara - foorumi, jonka käyttäjillä on niin vähän toivoa saada naista, että pitää yrittää nussia pilkkua. -Da Capitan"
Darkmage7280
Viestit: 614
Liittynyt: Ma 09.01.2006 13:07
Paikkakunta: Joensuu

Viesti Kirjoittaja Darkmage7280 »

Katsotaans, kommentteja...

Pistoolikaliiperisia versioita tästä ei tule, ihan fluffillisista syistä. Ja mitä fluffiin tulee, niin tämän aseen vaarallisuutta pidetään "hyväksyttävänä riskinä". Fluffinpätkässä tämä pyssy höyrystää Alaitocin Scorpionin laakilla, ja suippokorvat hieraisevat silmiään.
Kivääriversion vois tehdäkin, vähennetyillä tehoilla.
Tuhoalue pysyy Large Blastina, kivääriversiossa Blastina.
Kantajalle jos tulee roll 1, niin Instant Death, ja invun saa normaalisti. Menikö 200+ pisteen Firewolf-pukuinen komentaja? Se on voivoi.
Toi Termostaattikessun ehdotus woundauksista kuulostaa hyvältä, tosin etäisyyden pidän 24" jotta sen tankin joutuu ihan oikeasti viemään tuskastuttavan lähelle. Kivääriversiossa sitten 12". Eli Strength X. Ja armor peneä varten vaikka se S9, AP1, Lance, Gets Real Hot!, Ordnance Blast -yhdistelmä.
Jep, hyvältä alkaa näyttää.

Kunnes diippaavat Veteraanit meltakolmikolla lasauttavat ahteriin, ja kallis pyssy vieläkin kalliimpine tankkeineen haukkaa multaa. Mutta sitä 40K on. :)
Kumpi tulee ensin? Chinese Democracy -plata vai Codex: SieL? Lyö vetoa osoitteessa--
Juupeli, Axl Rose voitti sittenkin. No, uusi veto! Sin City 2 vs. Codex: SieL!
Avatar
Truupperi
Viestit: 566
Liittynyt: Ma 01.12.2003 10:12
Paikkakunta: Kuopio

Viesti Kirjoittaja Truupperi »

Tohon voisi laittaa vielä reduce cover saves (-1 cover saveihin?). Antimateria kun ei välitä siitä osuuko se päähän vai pään edessä olevaan puuhun. Materia tuhoutuu ja räjähtää.
Kannattaa ottaa huomioon sitten että antimateria on myös kätevä keino matkustaa, pienilläkin määrillä saadaan energiaa aikaisin liikaa ja sen suuntaamalla oikein hyvä "polttoaine" *vink vink*.
Olet mitä syöt, minä olen ihminen
Azured kirjoitti:Hammerhead ilman Multi-Trackeria on kuin perunat ilman lihaa
Anaheim
Viestit: 3284
Liittynyt: Pe 21.01.2005 10:44
Paikkakunta: Tre

Viesti Kirjoittaja Anaheim »

Niin, materiaa se coverikin on ;) mutta ihan peliteknisesti, tulisiko tuosta "liian"(hetkinen, anti-materiaa ja minä puhun ylitehoisesta..?Waaa...?) murhavehje silloin..?
Avatar
Z7-852
Taisteluraporttikilpailun voittaja
Viestit: 3568
Liittynyt: Su 26.09.2004 18:49
Paikkakunta: Jyväskylä/Pyhtää

Viesti Kirjoittaja Z7-852 »

tiesittekö että myös ohjukset räjähtävät? Eivätkä ne anna mitään -1 cover savea.
Anaheim
Viestit: 3284
Liittynyt: Pe 21.01.2005 10:44
Paikkakunta: Tre

Viesti Kirjoittaja Anaheim »

Z7-852 kirjoitti:tiesittekö että myös ohjukset räjähtävät? Eivätkä ne anna mitään -1 cover savea.
Muistetaan nyt että anti-materia on äärimmäisen tehokas..*rumpujen pärinää*..materiaa vastaan! :D Jos en nyt iha nväärin ole käsittänyt, Anti-Metria tuhoaa kaiken materian, ja räjähdys syntyy siittä kun materia tuhoutuu anti-materian kanssa.
Räjähdys siis seuraa tuhoutumista, ei toisinpäin ;) tai sitten olen vain sunnuntai filosofi joka leikkii fyysikkoa ja olen puhunut täyttä paskaa :P

Ja edellisissä cityfight säännöissä ordnanceblastit vähensivät coveria.
Avatar
Z7-852
Taisteluraporttikilpailun voittaja
Viestit: 3568
Liittynyt: Su 26.09.2004 18:49
Paikkakunta: Jyväskylä/Pyhtää

Viesti Kirjoittaja Z7-852 »

Tiesitkö Anaheim hyvä että yhden gramman antimateriaa yhtyessä yhtään grammaan materiaa on räjähdys ydinpommien tasoa. Tässä puhutaan nyt järjettömän pienistä materia määristä jolloin sillä ei ole väliä että se anti-materia annihiloi millin sen eessä olevan puun kaarnaa.
Ja edellisissä cityfight säännöissä ordnanceblastit vähensivät coveria.
En ole kyseistä kirjaa lukenut mutta väittäisin että tämä on perusteltu sirpaleilla ja muilla proktaaleilla. Eli kun "taivaalta tippuva" kranaatti osuu maahan niin sirpaleita lentää ympäriinsä. Normaalien sääntöjen mukaan cover katotaan osumakohdan mukaan, mutta cityfightinssa on varmaan ajateltu niin että rojua lentelee ympäriinsä jolloin suojasta on vähemmän hyötyä. (kaupungissa on vaarallista irtonaista materiaa enemmän kuin metsässä)
Darkmage7280
Viestit: 614
Liittynyt: Ma 09.01.2006 13:07
Paikkakunta: Joensuu

Viesti Kirjoittaja Darkmage7280 »

Presiis. Nämä pyssyt ampuvatkin antimateriaa sellaisina molekyyliannoksina. Muistakaa, että ne tankit ja kiväärit täytyy kuljettaa avaruusaluksissa planeetalta toiselle, ja jos jokin menee pieleen, niin se on isomman luokan PUM, mutta aina parempi että menee yksittäinen kuljetusalus kuin koko laivasto. Isompia määriä käytetään sitten heidän vastineissaan Exterminatukselle, kun antimateriatorpedoja ammutaan planeettoihin.

Cover-saveen ei tule muutoksia, ihan pelitasapainon kannalta. Tämä on jo muutenkin sen verran turboase.
Kaiken kaikkiaan tämä pyssy ei pelitilanteessa tule tappamaan pisteitään takaisin, mutta ei se aina olekaan tärkeintä. Tärkeämpää on jos vaikka kriittisessä kohdassa ampuu sen Howling Banshee -poppoon taivaan tuuliin, tai Greater Daemonin...

Niin! Ajattelin, että kaikille modeleille tulisi Instant Death (Invut sallittu) tämän osumasta, mutta olisiko juustoa? Synapsi-Tyrkyt nyt vain tuhahtavat moiselle, mutta C'Tanit ja Greater Daemonit haukkaisivat tomua. Meneekö jo juuston puolelle, pistehinnasta huolimatta?
Kumpi tulee ensin? Chinese Democracy -plata vai Codex: SieL? Lyö vetoa osoitteessa--
Juupeli, Axl Rose voitti sittenkin. No, uusi veto! Sin City 2 vs. Codex: SieL!
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Armeijat ja yksiköt”