Sivu 2/2
Re: Lore of water sunnittelua
Lähetetty: Pe 01.05.2009 22:09
Kirjoittaja Scumboogie
Waterfall Dragon kirjoitti:Älkää kysykö että mille armeijalle tulee tämä tulee.
Vampire coastin zombiepiraatit? =D
Joku semmonen loitsu joka summonaa vedestä zombiepiraatteja =P No ei, mielummin jotain tyyliin raekuuroja vihollisen päälle. tekis jotain pienistrenasia hittejä ja estäis vaikka ampumisen. Käpsiä vastaan kova :D
Re: Lore of water sunnittelua
Lähetetty: La 02.05.2009 15:29
Kirjoittaja Waterfall Dragon
Phailman kirjoitti:"Loitsuehdotus 4: Kaikki modelit "12" päässä velhosta ottaa yksikön unit strengthin verran s5 hittejä, velhon ratsu (jos on monsteri tai chariot) ja yksikkö jossa velho on ottaa s3 hiiteejä s5 sijaan."
Tuossa on jännä virhe. Korvaa sana modelit sanalla yksiköt, niin on edes jotain järkeä hommassa.
korjattu
Skarsnik96 kirjoitti:Waterfall Dragon kirjoitti:Älkää kysykö että mille armeijalle tulee tämä tulee.
Vampire coastin zombiepiraatit? =D
Joku semmonen loitsu joka summonaa vedestä zombiepiraatteja =P No ei, mielummin jotain tyyliin raekuuroja vihollisen päälle. tekis jotain pienistrenasia hittejä ja estäis vaikka ampumisen. Käpsiä vastaan kova :D
Vois harkitakki =)
Re: Lore of water sunnittelua
Lähetetty: La 02.05.2009 16:13
Kirjoittaja Morze
Skarsnik96 kirjoitti:Waterfall Dragon kirjoitti:Älkää kysykö että mille armeijalle tulee tämä tulee.
Vampire coastin zombiepiraatit? =D
Joku semmonen loitsu joka summonaa vedestä zombiepiraatteja =P No ei, mielummin jotain tyyliin raekuuroja vihollisen päälle. tekis jotain pienistrenasia hittejä ja estäis vaikka ampumisen. Käpsiä vastaan kova :D
Jonkinlainen "hukkuneiden sielu" spelli voisi toimiakin. Eli remains in play spelli, jossa kohdeyksikkö ottaa d6 s3 hittiä joka magig phasen alussa eikä voi marssia, kun old worldin valtameriin uponneet vainajat läpsivät päin näköä.
Re: Lore of water sunnittelua
Lähetetty: Ke 20.05.2009 19:21
Kirjoittaja Waterfall Dragon
Pistehinta ja järjestyskokeilu:
Loitsu 1: Valitaan yksi oma yksikkö korkeintaan "18" päässä. Kyseinen yksikkö saa magic resistance 1 ja 5+ ward save. Pysyy pelissä niin kauan kuin velho on vähintään "18" päässä
6+
Loitsu 2: Valitaan joku kohta korkeintaan "24" päässä. Sille kohdalle voi laittaa läpimitaltaan korkeintaan "6" lammen, kohta ei saa olla vihollisen yksikön päällä ja lampi ei saa tulla yksikön päälle. Lampi lasketaan difficult terrainiksi. Se on sitten terrain piece ja se ei mene kentältä pois ellei käytä kolmosloitsua
8+
Loitsu 3: Velhon täytyy olla vähintään "18" päässä jostain vesimaastosta esim. lammikko, joki jne. Sen jälkeen valitaan joku vihollisen yksikkö korkeintaan "15" päässä velhosta tai lammesta, yksikössä jokainen model ottaa s3 hitin. Sen jälkeen jos terrain feature otetaan pois pelistä jos se oli lampi tai järvi, mutta jos se oli joki, vesiputous tai jotain sellaista niin se on kuiva seuraavan oman ja tämän oman vuoron ajan. Loppupeliksi kuivuvat maastot ovat difficult terrainia ja vesiputoukset lasketaan impassableksi ja joet ovat difficult
9+
Loitsu 4: Kentälle nousee sumu. Kaikki ei maagiset ammukset saavat -1 to hit ja voivat ampua vain puoleen matkaan (huomaa että silloin ammukset ovat aina short rangella) puolimatka juttu tulee myös sotakoneiden rangeen.Vaikutus loppuu seuraavalla omall magic phasella alussa
11+
Loitsu 5: Kaikki yksiköt "12" päässä velhosta ottaa yksikön unit strengthin verran s5 hittejä, velhon ratsu (jos on monsteri tai chariot) ja yksikkö jossa velho on ottaa s3 hiiteejä s5 sijaan.
12+
Loitsu 6: Valitaan joku kohta korkeintaan "24" päässä. Sille kohdalle laitetaan pienempi template. Alue templaten alla on nyt difficult terrain. Loitsulla ei ole efektiä maaston paloihin. Remains in play
12+
ps. Jos on vielä jotain vikaa itse loitsuissa niin sanokaa vain =)
Re: Lore of water sunnittelua
Lähetetty: To 21.05.2009 19:29
Kirjoittaja TheMuumio
Waterfall Dragon kirjoitti:
Loitsu 2: Valitaan joku kohta korkeintaan "24" päässä. Sille kohdalle voi laittaa läpimitaltaan korkeintaan "6" lammen, kohta ei saa olla vihollisen yksikön päällä ja lampi ei saa tulla yksikön päälle. Pysyy pelissä. Lampi lasketaan difficult terrainiksi. Se on sitten terrain piece eli remains in play ja ei voi dispellata kentältä pois
7+
Jos loitsu on Remains in Play niin sen voi dispellata pois. Tarkoitit ilmeisesti kuitenkin että lampi jää kentälle kun se on sinne kerran laitettu.
Re: Lore of water sunnittelua
Lähetetty: To 21.05.2009 20:31
Kirjoittaja Wellu
TheMuumio kirjoitti:Waterfall Dragon kirjoitti:
Loitsu 2: Valitaan joku kohta korkeintaan "24" päässä. Sille kohdalle voi laittaa läpimitaltaan korkeintaan "6" lammen, kohta ei saa olla vihollisen yksikön päällä ja lampi ei saa tulla yksikön päälle. Pysyy pelissä. Lampi lasketaan difficult terrainiksi. Se on sitten terrain piece eli remains in play ja ei voi dispellata kentältä pois
7+
Jos loitsu on Remains in Play niin sen voi dispellata pois. Tarkoitit ilmeisesti kuitenkin että lampi jää kentälle kun se on sinne kerran laitettu.
Mitäs ideaa sitten koko taiassa on olla remains in play??
Re: Lore of water sunnittelua
Lähetetty: Pe 22.05.2009 13:50
Kirjoittaja Quahua
Mielestäni loreen voisi lisätä jonkun vastaavanlaisen säännön: Jos joku, jolla on flammable -sääntö, ja kyseinen heppu joutuisi jonkun vesi-iskun kohteeksi, hän menettäisi flammablen joksikin aikaa.(~1vuoro?) eihän esimerkiksi hautakuninkaan siteetkään syty märkinä.
Re: Lore of water sunnittelua
Lähetetty: Pe 22.05.2009 18:01
Kirjoittaja TheMuumio
Wellu kirjoitti:TheMuumio kirjoitti:Waterfall Dragon kirjoitti:
Loitsu 2: Valitaan joku kohta korkeintaan "24" päässä. Sille kohdalle voi laittaa läpimitaltaan korkeintaan "6" lammen, kohta ei saa olla vihollisen yksikön päällä ja lampi ei saa tulla yksikön päälle. Pysyy pelissä. Lampi lasketaan difficult terrainiksi. Se on sitten terrain piece eli remains in play ja ei voi dispellata kentältä pois
7+
Jos loitsu on Remains in Play niin sen voi dispellata pois. Tarkoitit ilmeisesti kuitenkin että lampi jää kentälle kun se on sinne kerran laitettu.
Mitäs ideaa sitten koko taiassa on olla remains in play??
Juuri tuota tarkoitin. Jos loitsu on RIP niin se on melko turha. Se on myös kummallista että loitsu tosiaan on RIP mutta sitä ei voi dispellata.
Tosin jos se ei ole RIP vaan ihan pysyvä niin se on taas liian tehokas tuolla casting valuella.
Jaajuu
Waterfall Dragon kirjoitti:
Loitsu 4: Kentälle nousee sumu. Kaikki ei maagiset ammukset saavat -1 to hit ja voivat ampua vain puoleen matkaan (huomaa että silloin ammukset ovat aina short rangella) puolimatka juttu tulee myös sotakoneiden rangeen.Vaikutus loppuu seuraavalla omall magic phasella alussa
10+
Edelleen liian kova loitsu. Castingiä ylemmäs.
Tämä lore sentään omaa potentiaalia toisin kuin yksi kaverin tekemä "hieman" mauttomampi magialore. :/
Re: Lore of water sunnittelua
Lähetetty: Pe 22.05.2009 20:12
Kirjoittaja Waterfall Dragon
Listaa korjailtu, vielä on parannettavaa ja nimiä voi ehdottaa loitsuille
Re: Lore of water sunnittelua
Lähetetty: Pe 22.05.2009 21:21
Kirjoittaja Weedeeo
Kun tuossa 2. loitsussa vesielementit kuivuvat, niin minkälaiseksi maastoksi "kuiva" järvi lasketaan?
Onko se difficultia vai clearia. Myös vesiputoukset voivat luoda ongelmatilanteita, jos putous alkaa korkealta kalliolta, ja lasketaan märkänä impasableksi, niin voiko siitä yhtäkkiä kiivetä sen korkean kallion yli kun putous kuivuu?
Nimien keksimistä helpottaisi jos loitsun yhteydessä kuvailisit efektiä..
Mutta muuten näyttää ihan kivalta, saattaa olla ihan mukavaa vaihtelua jos pelaa kentällä jolla on paljon vettä.
Re: Lore of water sunnittelua
Lähetetty: La 23.05.2009 09:08
Kirjoittaja Waterfall Dragon
Imperiumin kaarti kirjoitti:Kun tuossa 2. loitsussa vesielementit kuivuvat, niin minkälaiseksi maastoksi "kuiva" järvi lasketaan?
Onko se difficultia vai clearia. Myös vesiputoukset voivat luoda ongelmatilanteita, jos putous alkaa korkealta kalliolta, ja lasketaan märkänä impasableksi, niin voiko siitä yhtäkkiä kiivetä sen korkean kallion yli kun putous kuivuu?
Tarkoitit varmaan kolmosloitsua ja nuo on lisätty
Re: Lore of water sunnittelua
Lähetetty: Ke 10.06.2009 21:40
Kirjoittaja era_mur
Mikäli löytyy vettä kentältä tuo spelli 3 on aika juustoa mielestäni mikäli sen saa läpi (blokki exejä taitaa kadota :P)
Re: Lore of water sunnittelua
Lähetetty: Pe 12.06.2009 18:55
Kirjoittaja IRiaD
Mitään "automaattinen S5 hit kaikille yksikön napeille" loitsuja ei oikein kannata tehdä, koska ne todellakin on tiettyjä asioita vastaan blatantly overpowered.
Re: Lore of water sunnittelua
Lähetetty: La 13.06.2009 15:47
Kirjoittaja Waterfall Dragon
era_mur kirjoitti:Mikäli löytyy vettä kentältä tuo spelli 3 on aika juustoa mielestäni mikäli sen saa läpi (blokki exejä taitaa kadota :P)
I Ride in a Dragon kirjoitti:Mitään "automaattinen S5 hit kaikille yksikön napeille" loitsuja ei oikein kannata tehdä, koska ne todellakin on tiettyjä asioita vastaan blatantly overpowered.
Muutettu s3
Re: Lore of water sunnittelua
Lähetetty: To 25.06.2009 23:39
Kirjoittaja Virad
Waterfall Dragon kirjoitti:Älkää kysykö että mille armeijalle tulee tämä tulee.
Bretonnia?
ihan hyvältä näyttää.
Re: Lore of water sunnittelua
Lähetetty: To 20.01.2011 20:17
Kirjoittaja Haltijajorma
No jos nimiä saapi ehotella niin ite ajattelin, että ykkösspellille vois antaa nimen "Protection of Nereid." esim. Ja sitten tällä Lorellahan voisi olla erikoisuutena vaikka kutos tason loitsuna Watery grave, eli toimis niinku Pit of shades, mutta heppulit, tippuis vetiseen aukkoon. Ja jos oltais vaikka 6" päässä vesi terrainista sais alemman casting valuen tai jotain.
Re: Lore of water sunnittelua
Lähetetty: To 20.01.2011 20:35
Kirjoittaja Waterfall Dragon
Haltijajorma kirjoitti:No jos nimiä saapi ehotella niin ite ajattelin, että ykkösspellille vois antaa nimen "Protection of Nereid." esim. Ja sitten tällä Lorellahan voisi olla erikoisuutena vaikka kutos tason loitsuna Watery grave, eli toimis niinku Pit of shades, mutta heppulit, tippuis vetiseen aukkoon. Ja jos oltais vaikka 6" päässä vesi terrainista sais alemman casting valuen tai jotain.
Herra on hyvä, eikä nostele ikivanhoja ketjuja ja laita niitä lukkoon (saatan alkaa vielä väsertelemään tämän kanssa). Sori mini-modeilu...
Edit. Aloin sitten taas tekemään tätä. Attribute, signature ja ykkös-spell on jo laitettu.