"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Lore of water sunnittelua

Warhammer Fantasy Battles -pelin palsta, jossa on tarkoitus keskustella kaikista niistä aiheista, jotka eivät sovellu muihin otsikoihin. Kysymyksiinkin vastataan, mutta käytä kuitenkin ensin hakua.
Avatar
Waterfall Dragon
Viestit: 291
Liittynyt: To 18.12.2008 15:47
Paikkakunta: Oulu

Lore of water sunnittelua

Viesti Kirjoittaja Waterfall Dragon »

Eli tällaisen hullun idean sain ja päätin lähtä kehittämään eteenpäin. Kaikki loitsut eivät ole valmiita ja casting valuet puuttuu, mutta tällaista on tähän mennessä keksitty:
Lore Attribute: Underground Springs
- Water flows everywhere, under the burning deserts, in the high mountains and even in the sky. As such, it's easy for a hydromancer to draw it forth. If the army includes at least one Hydromancer, the player can put up to two ponds (no larger than "5" in diameter) anywhere on the battlefield before any deployments are made.

Cold Mist (signature spell), cast on 8+
Cold Mist is a hex spell with a range of "24". The Targeted unit can't shoot during it's next shooting phase. The wizard may choose to extend the range of this spell to "36". If he does, the casting value of this spell is increased to 10+.

1. Curse of Soft Earth, cast on 8+
Curse of Soft Earth is a hex with a range of "24". The targeted unit halves any movement distance it makes during its next turn (For example: a unit that charges "14" would only charge "7" and unit that marches "8" would only move "4"). The unit counts as having used as much movement as it intended to use. The wixard can choose to extend the range of this spell to "36". If he does, the casting value of this spell is increased to 10+.

2. Blessing of Waves, cast on 10+
Blessing of Waves is an augment spell with a range of "24".

Lisää myhemmin...
Viimeksi muokannut Waterfall Dragon, To 20.01.2011 21:08. Yhteensä muokattu 8 kertaa.
Pää pystyyn ja kohti uusia pettymyksiä =)
Welfs W/D/L/:
- WoC 1/1/1/
- Delf 0/2/0/
- Helf 3/1/1
- Brit 0/0/1
- Welf 1/0/0
- Ogre 0/0/2
- DoC 1/0/2
- TK 1/0/0
- Lizzut 1/0/0
- Empire 3/0/2
- VC 1/0/2
Avatar
Merimetsä
Viestit: 2402
Liittynyt: Ma 06.03.2006 19:18
Paikkakunta: Helsinki

Re: Lore of water sunnittelua

Viesti Kirjoittaja Merimetsä »

Waterfall Dragon kirjoitti:Valitaan joku kohta korkeintaan "24" päässä. Sille kohdalle laitetaan isompi template. Alue templaten alla on nyt difficult terrain. Loitsulla ei ole efektiä maaston paloihin. Pysyy pelissä

Todella tehokas loitsu. Suosittelisin siirtämään korkeamman tason loitsuksi ja kovalle casting valuelle. Btw, 'pysyy pelissä' on varmaan remains in play, eikä pysyvä muutos?
Waterfall Dragon kirjoitti:Velhon täytyy olla vähintään "18" päässä jostain vesimaastosta esim. lammikko, joki jne.
Suosittelisin jonkin toisenkin rajoituksen. Esim 18" etäisyydelle lammikosta. Lisäksi jättäisin kikkailun maastokappaleiden poistamisen kanssa pois. Vesimaastoja ei kyllä kovin usein ole peleissä näkynyt...
Waterfall Dragon kirjoitti:Valitaan joku kohta korkeintaan "24" päässä. Sille kohdalle voi laittaa läpimitaltaan korkeintaan "5" lammen, kohta ei saa olla vihollisen yksikön päällä ja lampi ei saa tulla yksikön päälle. Pysyy pelissä. Lampi lasketaan difficult terrainiksi.
Ero loitsuun yksi ole ihmeellinen. Tämä on jopa huonompi rajoituksen takia. Kaipaa työstöä.
Waterfall Dragon kirjoitti:Valitaan joku vesi maasto korkeintaan "20" päässä. tämä maasto on nyt jäässä ja se lasketaan tavalliseksi maastoksi, ...
Teknisesti maasotkappaleita ei voi valita taikojen kohteeksi. Lisäksi hardcover on vähän kyseenalainen. Eikös tämmöinen ollut jo lore of ice:ssä?

Aika paljon vaatii vielä työstöä. Suurimpana ongelmana näkisin sen, että vesimaastoja ei ole juurikaan peleissä läsnä. (Riippuu toki peliporukasta)
Waterfall Dragon kirjoitti: Älkää kysykö että mille armeijalle tulee tämä tulee.
Lizzarmen?
“Common sense is not so common.” -Voltaire
“Most people would sooner die than think; in fact, they do so.” ― Bertrand Russell
Avatar
Waterfall Dragon
Viestit: 291
Liittynyt: To 18.12.2008 15:47
Paikkakunta: Oulu

Re: Lore of water sunnittelua

Viesti Kirjoittaja Waterfall Dragon »

Siis loitsut ovat ei missään järjestyksessä koska ne ovat vielä kehittely vaiheessa.
Merimetsä kirjoitti:
Waterfall Dragon kirjoitti:Velhon täytyy olla vähintään "18" päässä jostain vesimaastosta esim. lammikko, joki jne.
Suosittelisin jonkin toisenkin rajoituksen. Esim 18" etäisyydelle lammikosta. Lisäksi jättäisin kikkailun maastokappaleiden poistamisen kanssa pois. Vesimaastoja ei kyllä kovin usein ole peleissä näkynyt...
Waterfall Dragon kirjoitti:Valitaan joku kohta korkeintaan "24" päässä. Sille kohdalle voi laittaa läpimitaltaan korkeintaan "5" lammen, kohta ei saa olla vihollisen yksikön päällä ja lampi ei saa tulla yksikön päälle. Pysyy pelissä. Lampi lasketaan difficult terrainiksi.
Ero loitsuun yksi ole ihmeellinen. Tämä on jopa huonompi rajoituksen takia. Kaipaa työstöä.
Se lammikkotaika on mukana koska sitä maastoa pitää nyt jostain saada
Pää pystyyn ja kohti uusia pettymyksiä =)
Welfs W/D/L/:
- WoC 1/1/1/
- Delf 0/2/0/
- Helf 3/1/1
- Brit 0/0/1
- Welf 1/0/0
- Ogre 0/0/2
- DoC 1/0/2
- TK 1/0/0
- Lizzut 1/0/0
- Empire 3/0/2
- VC 1/0/2
halko
Viestit: 1502
Liittynyt: Pe 18.04.2008 12:50
Paikkakunta: Tampere

Re: Lore of water sunnittelua

Viesti Kirjoittaja halko »

Entä jos jokainen loitsu ei riippuisi vedestä/vesi terrainista?
I have a mind for simple things but things are not of mine to simplify
Avatar
Waterfall Dragon
Viestit: 291
Liittynyt: To 18.12.2008 15:47
Paikkakunta: Oulu

Re: Lore of water sunnittelua

Viesti Kirjoittaja Waterfall Dragon »

halko kirjoitti:Entä jos jokainen loitsu ei riippuisi vedestä/vesi terrainista?
Siellähän on vielä 2 vapaata paikkaa ja ajattelin tämän olevan muutenkin maastolla leikkivä lore
Pää pystyyn ja kohti uusia pettymyksiä =)
Welfs W/D/L/:
- WoC 1/1/1/
- Delf 0/2/0/
- Helf 3/1/1
- Brit 0/0/1
- Welf 1/0/0
- Ogre 0/0/2
- DoC 1/0/2
- TK 1/0/0
- Lizzut 1/0/0
- Empire 3/0/2
- VC 1/0/2
halko
Viestit: 1502
Liittynyt: Pe 18.04.2008 12:50
Paikkakunta: Tampere

Re: Lore of water sunnittelua

Viesti Kirjoittaja halko »

Waterfall Dragon kirjoitti:
halko kirjoitti:Entä jos jokainen loitsu ei riippuisi vedestä/vesi terrainista?
Siellähän on vielä 2 vapaata paikkaa ja ajattelin tämän olevan muutenkin maastolla leikkivä lore
Voihan joku sumupilvi olla ihan hyvä. Kaikkiin ukkoihin X"(Vaikka 12") päässä -1 to hit ampumiseen vastustajille. Tai vaihtoehtoisesti tehdään yhteen omaan unittiin
I have a mind for simple things but things are not of mine to simplify
Avatar
Pazake
Viestit: 150
Liittynyt: Ti 14.10.2008 15:31
Paikkakunta: Helsinki

Re: Lore of water sunnittelua

Viesti Kirjoittaja Pazake »

Merimetsä kirjoitti:
Waterfall Dragon kirjoitti: Älkää kysykö että mille armeijalle tulee tämä tulee.
Lizzarmen?
Fishmen. Olisi täydellinen heille... jos heitä olisi.
"Kahvi juodaan useimmiten kahvikupeista." -Wikipedia
Kertsi
Viestit: 10
Liittynyt: Su 09.12.2007 14:55

Re: Lore of water sunnittelua

Viesti Kirjoittaja Kertsi »

grundo kirjoitti:
Merimetsä kirjoitti:
Waterfall Dragon kirjoitti: Älkää kysykö että mille armeijalle tulee tämä tulee.
Lizzarmen?
Fishmen. Olisi täydellinen heille... jos heitä olisi.
Onhan sellainen armeija olemassa. http://www.sotavasara.net/keskustelu/vi ... 12&t=36540 Alin vaihto ehto.
<Randomi>
Viestit: 478
Liittynyt: To 09.10.2008 16:10

Re: Lore of water sunnittelua

Viesti Kirjoittaja <Randomi> »

Aak3 kirjoitti:
grundo kirjoitti:
Merimetsä kirjoitti:
Waterfall Dragon kirjoitti: Älkää kysykö että mille armeijalle tulee tämä tulee.
Lizzarmen?
Fishmen. Olisi täydellinen heille... jos heitä olisi.
Onhan sellainen armeija olemassa. http://www.sotavasara.net/keskustelu/vi ... 12&t=36540 Alin vaihto ehto.
Fishmeneistä löytyy netistä hullun paljon erillaisia armeijalistoja (,joista ikävä kyllä mikään ei ole virallinen) ja tuo äsken mainitsemasi lause on sama asia, kun sanottaisiin viralliseksi armeijaksi esim. sotun tiettyjen käyttäjien tekemää Far North: armeijalistaa. Se, että jossain Suomen miniatyyripelien foorumilla on lempi armeijoiden gallup kyselyssä Fishmenit, että se olisi virallinen armeija.
Weedeeo
Viestit: 1259
Liittynyt: Ti 31.07.2007 23:46
Paikkakunta: Tampere

Re: Lore of water sunnittelua

Viesti Kirjoittaja Weedeeo »

Magic missileitä voisi olla ainakin 1, ehkä kaksikin, esim. jokin hyökyaallon kaltainen.
Mitä on rakkaus?
santso kirjoitti:sitä kun on päästetty menemään ja satsit ladattu koneeseen ja kone käy kuumana, nesteet virtaa ja tahti on kova :D
Usermaatra
Viestit: 436
Liittynyt: Pe 31.03.2006 00:08
Paikkakunta: Turku

Re: Lore of water sunnittelua

Viesti Kirjoittaja Usermaatra »

Jäälampiloitsussa mielestäni large targettien kohdalla olisi järkevämpää, ja mielenkiintoisempaa, jos tulisi rolli siitä että rikkoutuuko jää vai ei.

Tai kenties jäädytysloitsu suht pienellä castingvaluella, ja sitten jäätä ylittävän yksikön US vaikuttaa rikkoutumisheittoihin, niin itsellä kuin vihollisellakin. Eikä sidottu largetarget -sääntöön.
Avatar
Waterfall Dragon
Viestit: 291
Liittynyt: To 18.12.2008 15:47
Paikkakunta: Oulu

Re: Lore of water sunnittelua

Viesti Kirjoittaja Waterfall Dragon »

No niin, loitsuja muokattu ja lisää tullut. Vielä tarvitaan apua =).
Imperiumin kaarti kirjoitti:Magic missileitä voisi olla ainakin 1, ehkä kaksikin, esim. jokin hyökyaallon kaltainen.
Mistäs aattelit vedet saada hyökyaaltoon mutta jonku loitsun voisi vaihtaa sellaiseksi että velho ampuu vesikeihään.

Ei ole fishmeneille.
Pää pystyyn ja kohti uusia pettymyksiä =)
Welfs W/D/L/:
- WoC 1/1/1/
- Delf 0/2/0/
- Helf 3/1/1
- Brit 0/0/1
- Welf 1/0/0
- Ogre 0/0/2
- DoC 1/0/2
- TK 1/0/0
- Lizzut 1/0/0
- Empire 3/0/2
- VC 1/0/2
halko
Viestit: 1502
Liittynyt: Pe 18.04.2008 12:50
Paikkakunta: Tampere

Re: Lore of water sunnittelua

Viesti Kirjoittaja halko »

Waterfall Dragon kirjoitti: Mistäs aattelit vedet saada hyökyaaltoon
No mistäs ajattelit velhojen saavan tulen tulipalloon? Ehkäpä se velho kuitenkin manaa sen jostain, tämähän on taikuutta kaiken kaikkiaan. Sumuloitsu on pirun kova. Matkan lyhennys pois, tai sitten tuo tehdään vain yhteen yksikköön
I have a mind for simple things but things are not of mine to simplify
Avatar
Waterfall Dragon
Viestit: 291
Liittynyt: To 18.12.2008 15:47
Paikkakunta: Oulu

Re: Lore of water sunnittelua

Viesti Kirjoittaja Waterfall Dragon »

halko kirjoitti: No mistäs ajattelit velhojen saavan tulen tulipalloon?
Sytyttää nostettua ruohoa palamaan?

Ja sumuloitsu taitaa tulla aika loppupäähän että sitten ehdotuksia loitsujen järjestyksellekin.
Pää pystyyn ja kohti uusia pettymyksiä =)
Welfs W/D/L/:
- WoC 1/1/1/
- Delf 0/2/0/
- Helf 3/1/1
- Brit 0/0/1
- Welf 1/0/0
- Ogre 0/0/2
- DoC 1/0/2
- TK 1/0/0
- Lizzut 1/0/0
- Empire 3/0/2
- VC 1/0/2
Avatar
Marcholio
Viestit: 291
Liittynyt: Ti 20.11.2007 14:28
Paikkakunta: Espoo

Re: Lore of water sunnittelua

Viesti Kirjoittaja Marcholio »

Miksi täytyy tehdä juuri kokonainen lampi? Jos vaikka jostain taiasta syntyis suota tai jotain...
amis kirjoitti:yhteenveto on: Hanki se v#¤%n sääntökirja ja opettele pelaamaan...

ei millään pahalla mut silleen...
Weedeeo
Viestit: 1259
Liittynyt: Ti 31.07.2007 23:46
Paikkakunta: Tampere

Re: Lore of water sunnittelua

Viesti Kirjoittaja Weedeeo »

Waterfall Dragon kirjoitti:Mistäs aattelit vedet saada hyökyaaltoon
Jos jossain kaukaisella merellä jonkun onnettoman kapteenin laivan alta haihtuu vedet ja laiva karahtaa kuivaan meren pohjaan.. eli kai se nyt voi vaikka siirtää taian avulla sitä vettä jostain.
Mitä on rakkaus?
santso kirjoitti:sitä kun on päästetty menemään ja satsit ladattu koneeseen ja kone käy kuumana, nesteet virtaa ja tahti on kova :D
Avatar
Waterfall Dragon
Viestit: 291
Liittynyt: To 18.12.2008 15:47
Paikkakunta: Oulu

Re: Lore of water sunnittelua

Viesti Kirjoittaja Waterfall Dragon »

Lorea päivitetty taas. Nyt alkas oleen aika loitsujen järjestykselle ja casting valuelle. Ehdotuksia
Pää pystyyn ja kohti uusia pettymyksiä =)
Welfs W/D/L/:
- WoC 1/1/1/
- Delf 0/2/0/
- Helf 3/1/1
- Brit 0/0/1
- Welf 1/0/0
- Ogre 0/0/2
- DoC 1/0/2
- TK 1/0/0
- Lizzut 1/0/0
- Empire 3/0/2
- VC 1/0/2
Avatar
TheEmu
Viestit: 4557
Liittynyt: Su 15.10.2006 22:48
Paikkakunta: Turku

Re: Lore of water sunnittelua

Viesti Kirjoittaja TheEmu »

Waterfall Dragon kirjoitti: Loitsuehdotus 1 (semmonen sadetanssin tyylinen): Valitaan joku kohta korkeintaan "24" päässä. Sille kohdalle laitetaan pienempi template. Alue templaten alla on nyt difficult terrain. Loitsulla ei ole efektiä maaston paloihin. Pysyy pelissä
Edelleen liian kova, pienelläkin lätyllä saa yhden vastustajan boksin niin jumiin, ettei voi liikkua eteenpäin. Siirrä spellilistassa ylemmäs ja iso casting value.
Waterfall Dragon kirjoitti: Loitsuehdotus 2 (Iskevä, toivon mukaan ainoa): Velhon täytyy olla vähintään "18" päässä jostain vesimaastosta esim. lammikko, joki jne. Sen jälkeen valitaan joku vihollisen yksikkö, yksikössä jokainen model ottaa s5 hitin. Sen jälkeen jos terrain feature otetaan pois pelistä jos se oli lampi tai järvi, mutta jos se oli joki, vesiputous tai jotain sellaista niin se on kuiva seuraavan oman ja tämän oman vuoron ajan
Tosiaankin voi heittää mihin tahansa vastustajan yksikköön? S5 on aika kova. Toisaalta, täysin hyödytön jos ei ole vesielementtejä kentällä.
Waterfall Dragon kirjoitti: Loitsuehdotus 3: Valitaan joku kohta korkeintaan "24" päässä. Sille kohdalle voi laittaa läpimitaltaan korkeintaan "5" lammen, kohta ei saa olla vihollisen yksikön päällä ja lampi ei saa tulla yksikön päälle. Pysyy pelissä. Lampi lasketaan difficult terrainiksi. Se on sitten terrain piece.
Eikös tää ole ihan sama kuin ykkösspelli? Edelleen, iso casting value, niin voi jättääkin spellilistaan.
Waterfall Dragon kirjoitti: Loitsuehdotus 4: Kaikki modelit "18" päässä velhosta ottaa ykikön unit strengthin verran s5 hittejä, velhon ratsu (jos on monsteri tai chariot) ja yksikkö jossa velho on ottaa s3 hiiteejä s5 sijaan. Ei armour saveja.
Yksikön USn verran? Eli viiden modelin cavalry-yksikkö ottaa kymmenen hittiä? S5 on edelleen tosi kova, samaten 18" range. 18" rangella on melkeen koko oma armeija, joten tuleeko tota paiskottua?
Waterfall Dragon kirjoitti: Loitsuehdotus 5: Kentälle nousee sumu. Kaikki ei maagiset ammukset saavat -1 to hit ja voivat ampua vain puoleen matkaan (huomaa että silloin ammukset ovat aina short rangella) puolimatka juttu tulee myös sotakoneiden rangeen.
Cripplaa kokonaan Gunline-armeijat. Kova spelli, joten jos et nerffaa, ainakin suuri casting value.
Waterfall Dragon kirjoitti: Loitsuehdotus 6: Valitaan yksi oma yksikkö korkeintaan "18" päässä. Kyseinen yksikkö saa magic resistance 1ja 5+ ward save. Pysyy pelissä niin kauan kuin velho on vähintään "18" päässä
Vertaa helffiloren ykköstaikaan. Vois ihan hyvin olla loren ykköstaikana, jollain 6+ casting valuella.


Mitä tarkoitat, kun sanot että loitsu pysyy pelissä? RIP, casterin seuraavaan magic phaseen, vai että spellin efekti vaan jää päälle? Vaikuttaa aika ratkaisevasti noihin spelleihin.
"Dear Game Designer. Rock is cheese. Paper is fine.

Regards, Scissors. "
Avatar
Waterfall Dragon
Viestit: 291
Liittynyt: To 18.12.2008 15:47
Paikkakunta: Oulu

Re: Lore of water sunnittelua

Viesti Kirjoittaja Waterfall Dragon »

TheEmu kirjoitti:
Waterfall Dragon kirjoitti: Loitsuehdotus 1 (semmonen sadetanssin tyylinen): Valitaan joku kohta korkeintaan "24" päässä. Sille kohdalle laitetaan pienempi template. Alue templaten alla on nyt difficult terrain. Loitsulla ei ole efektiä maaston paloihin. Pysyy pelissä
Edelleen liian kova, pienelläkin lätyllä saa yhden vastustajan boksin niin jumiin, ettei voi liikkua eteenpäin. Siirrä spellilistassa ylemmäs ja iso casting value.
Waterfall Dragon kirjoitti: Loitsuehdotus 2 (Iskevä, toivon mukaan ainoa): Velhon täytyy olla vähintään "18" päässä jostain vesimaastosta esim. lammikko, joki jne. Sen jälkeen valitaan joku vihollisen yksikkö, yksikössä jokainen model ottaa s5 hitin. Sen jälkeen jos terrain feature otetaan pois pelistä jos se oli lampi tai järvi, mutta jos se oli joki, vesiputous tai jotain sellaista niin se on kuiva seuraavan oman ja tämän oman vuoron ajan
Tosiaankin voi heittää mihin tahansa vastustajan yksikköön? S5 on aika kova. Toisaalta, täysin hyödytön jos ei ole vesielementtejä kentällä.
Waterfall Dragon kirjoitti: Loitsuehdotus 3: Valitaan joku kohta korkeintaan "24" päässä. Sille kohdalle voi laittaa läpimitaltaan korkeintaan "5" lammen, kohta ei saa olla vihollisen yksikön päällä ja lampi ei saa tulla yksikön päälle. Pysyy pelissä. Lampi lasketaan difficult terrainiksi. Se on sitten terrain piece.
Eikös tää ole ihan sama kuin ykkösspelli? Edelleen, iso casting value, niin voi jättääkin spellilistaan.
Waterfall Dragon kirjoitti: Loitsuehdotus 4: Kaikki modelit "18" päässä velhosta ottaa ykikön unit strengthin verran s5 hittejä, velhon ratsu (jos on monsteri tai chariot) ja yksikkö jossa velho on ottaa s3 hiiteejä s5 sijaan. Ei armour saveja.
Yksikön USn verran? Eli viiden modelin cavalry-yksikkö ottaa kymmenen hittiä? S5 on edelleen tosi kova, samaten 18" range. 18" rangella on melkeen koko oma armeija, joten tuleeko tota paiskottua?
Waterfall Dragon kirjoitti: Loitsuehdotus 5: Kentälle nousee sumu. Kaikki ei maagiset ammukset saavat -1 to hit ja voivat ampua vain puoleen matkaan (huomaa että silloin ammukset ovat aina short rangella) puolimatka juttu tulee myös sotakoneiden rangeen.
Cripplaa kokonaan Gunline-armeijat. Kova spelli, joten jos et nerffaa, ainakin suuri casting value.
Waterfall Dragon kirjoitti: Loitsuehdotus 6: Valitaan yksi oma yksikkö korkeintaan "18" päässä. Kyseinen yksikkö saa magic resistance 1ja 5+ ward save. Pysyy pelissä niin kauan kuin velho on vähintään "18" päässä
Vertaa helffiloren ykköstaikaan. Vois ihan hyvin olla loren ykköstaikana, jollain 6+ casting valuella.
Waterfall Dragon kirjoitti:Lorea päivitetty taas. Nyt alkas oleen aika loitsujen järjestykselle ja casting valuelle. Ehdotuksia
Kuten sanoin niin ovat ei missään järjestyksessä

Ja listaa päivitän
Pää pystyyn ja kohti uusia pettymyksiä =)
Welfs W/D/L/:
- WoC 1/1/1/
- Delf 0/2/0/
- Helf 3/1/1
- Brit 0/0/1
- Welf 1/0/0
- Ogre 0/0/2
- DoC 1/0/2
- TK 1/0/0
- Lizzut 1/0/0
- Empire 3/0/2
- VC 1/0/2
Phailman
Viestit: 196
Liittynyt: Ke 23.07.2008 00:02
Paikkakunta: I(')m a tra(p)

Re: Lore of water sunnittelua

Viesti Kirjoittaja Phailman »

"Loitsuehdotus 4: Kaikki modelit "12" päässä velhosta ottaa yksikön unit strengthin verran s5 hittejä, velhon ratsu (jos on monsteri tai chariot) ja yksikkö jossa velho on ottaa s3 hiiteejä s5 sijaan."

Tuossa on jännä virhe. Korvaa sana modelit sanalla yksiköt, niin on edes jotain järkeä hommassa.
"Life is like a baseball game: It helps if you' re wearing pants."
Lukittu

Palaa sivulle “FB: Yleiset keskustelut”