Veikkaan kyseessä olevan historiallinen painolasti. Puhtaalta pöydältä tehtynä säännöt olisivat aivan erilaiset ja yhteneväiset. Toisaalta nyt saadaan eri tyylisiä yksikköjä jotka toimivat eri tavalla, vaikka ulkoisesti vaikuttavat samoilta. Saa nähdä minne kehitys johtaa ja korvautuuko walkerit kokonaan mc:llä vai säilyvätkö molemmat säännöissä.shiwan kirjoitti:Niin siis etsin jotain sellaista syytä jonka takia pelin pelattavuuden kannalta oli parempi tehdä tämä erottelu niin kuin se on tehty. Fluffillisesti asiaa tarkastellessa jako on täysin vailla järkevää selitystä eikä sääntöjen puitteissa ole vielä selvinnyt syytä. Sellainen syy voisi olla vaikkapa se, ettei codex ilman sitä jakoa pärjää tai sitten pärjäisi liian hyvin. Kovin on vaikea keksiä miten eldarit tai taut eivät pärjäisi ilman puolikuolemattomia mörköjään. Jos jako olisi elävien tmv. ja rakennelmien tmv. välillä, eldarien monsteri olisi Avatar ja taulla krooteilta jokin ötökkä. Koska näin ei ole, tämä ei voi olla se jako ja muuta fluffillisesti perusteltavaa tarkastelua kestävää syytä jaolle ei ole ilmennyt. Voidaan siis olettaa, että jaon syy on jokin pelissä oleva asia, mutta mikä?Aurelius kirjoitti:Voitko valaista mitä tarkoitat sääntöteknisellä? Säännöt luokittelevat nuo eri tavalla, mutta miksi toinen on mc ja toinen on walker niin siinä täytyy arvailla mitä pelisuunnittelijat ovat ajatelleet.
Jostain syystä codex:csm demonikoneet ovat kaikki ajoneuvoja eivätkä monstereita, minusta monsterit terästettynä teknologialla olisi ollut sopivampi vaihtoehto. Ehkä syynä oli se että demonin saa myös panssarivaunuun ja codexin yhtenäisyyden takia ne olivat sitten kaikki ajoneuvoja.