Sivu 3/5

Lähetetty: Su 29.02.2004 22:46
Kirjoittaja AnlaShok
Metsänpeikko kirjoitti:Juuri se, että ovatko hahmot keskenään haasteessa kiinnostaisi minua. Vaikuttaa etenkin bretonnian tyyppeihin.
Minun mielestäni kyllä ovat. Saa esittää argumentteja puolseta/vastaan.

Lähetetty: Ti 02.03.2004 15:57
Kirjoittaja AnlaShok
Ja servu on takaisin toiminnassa. Pahoittelen katkosta.

Lähetetty: Ti 02.03.2004 22:45
Kirjoittaja AnlaShok
Nyt toimii taas. Toivottavasti lopullisesti. Palveluntarjoajalla oli serveriongelmia, mutta nyt on uusi kone hyrräämässä siellä.

//Edit
DNS ei ole näköjään siirtynyt vielä. Blaa.

Lähetetty: Ke 03.03.2004 10:05
Kirjoittaja Pikku
Laskin on aika puutteellinen FB:n suhteen... mm Killing Blow puuttuu... ja ominaisuus vähentää vastustajan hyökkäyksiä puuttuu...

Lähetetty: Ke 03.03.2004 13:24
Kirjoittaja AnlaShok
Pikku kirjoitti:Laskin on aika puutteellinen FB:n suhteen... mm Killing Blow puuttuu... ja ominaisuus vähentää vastustajan hyökkäyksiä puuttuu...
Eikös "Instant death on to hit roll of x+" toimi killing blowina, kun siihen pistää kutosen? Vastustajien attackien vähentäminen? Siis kesken taistelun vai sen alussa? Manuaalisestihan ne voi vähentää jos wargear on jotain "reduce enemy's attacks by y". Turha ruveta tuota ekaa sivua sotkemaan entisestään sellaisilla turhilla asioilla. Jos tuo vähennys tapahtuu jotenkin muuten niin mieluusti sen kuulisin (tosin itemin nimi/armeija kelpaa myös)

Lähetetty: Ke 03.03.2004 13:43
Kirjoittaja jullevi
AnlaShok kirjoitti:Eikös "Instant death on to hit roll of x+" toimi killing blowina, kun siihen pistää kutosen?
Killing blow:lla 6 to woundiin aiheuttaa instant deathin, mikäli vastaanottajalla ei ole ward savea tai hän epäonnistuu siinä. Tämän lisäksi on poisoned attacks, 6 to hittiin haavoittaa automaattisesti (save modifierit strengthin mukaan. Lisäksi mieleen tulee parikin taikaesinettä, jotka eivät ole poisoned mutta 6 hittiin vie savet (mutta pitää haavoittaa), tai jopa haavoittaa automaattisesti ja vie savet.
AnlaShok kirjoitti:Vastustajien attackien vähentäminen? Siis kesken taistelun vai sen alussa? Manuaalisestihan ne voi vähentää jos wargear on jotain "reduce enemy's attacks by y". Turha ruveta tuota ekaa sivua sotkemaan entisestään sellaisilla turhilla asioilla. Jos tuo vähennys tapahtuu jotenkin muuten niin mieluusti sen kuulisin (tosin itemin nimi/armeija kelpaa myös)
Vastustajan attackienkin vähentäminen toimii ainakin tusinalla eri tavalla, pari esimerkkiä ulkomuistista:

-one model in base contact loses an attack
-wounded enemy models may not strike back
-enemy must past a leadership test to attack wearer

Puhumattakaan niistä kaaoksen komboista, millä attackeja/woundeja voi tienata riippuen siitä läpäiseekö Strength-testejä, tai jotain sinnepäin.

Lähetetty: Ke 03.03.2004 14:53
Kirjoittaja AnlaShok
jullevi kirjoitti:Killing blow:lla 6 to woundiin aiheuttaa instant deathin, mikäli vastaanottajalla ei ole ward savea tai hän epäonnistuu siinä.
Ah, muistelin että kb olisi ollut to-hitillä (kerrotaan nyt siis vielä etten itse fb:tä pelaa). Lisäilen tuon luultavasti tänään.
Tämän lisäksi on poisoned attacks, 6 to hittiin haavoittaa automaattisesti (save modifierit strengthin mukaan. Lisäksi mieleen tulee parikin taikaesinettä, jotka eivät ole poisoned mutta 6 hittiin vie savet (mutta pitää haavoittaa), tai jopa haavoittaa automaattisesti ja vie savet.
Poisoned attackit toimivat tuolla "Autowound on to hit roll of x+":lla. Saven saa pois "Ignore saves on a hit roll of x+". Jompaankumpaan tai kumpaankin kutonen niin nuo toimivat.
Vastustajan attackienkin vähentäminen toimii ainakin tusinalla eri tavalla, pari esimerkkiä ulkomuistista:

-one model in base contact loses an attack
Tuossa siis poistetaan yksi attacki manuaalisesti.
-wounded enemy models may not strike back
Wou, tuohan on kova. Katsotaan miten onnisuu, en usko että on kovin hankalaa
-enemy must past a leadership test to attack wearer
Tuon itseasiassa jo tiesinkin. Ei kovin vaikea, mutta melko työläs. Pistetään listalle.
Puhumattakaan niistä kaaoksen komboista, millä attackeja/woundeja voi tienata riippuen siitä läpäiseekö Strength-testejä, tai jotain sinnepäin.
Nämä saavat odottaa hetken (kuten myös esimerkiksi se bretonnian juttu millä saa lisäattackeja). Toteutettavissa, mutta nyt kirjoitusten alla en mitään suurempia projekteja viitsisi tehdä.


Kiitoksia jullevi. Kun on kuukauden polvillaan anellut, että joku kertoisi mitä pitää lisätä, tuollainen tuntuu hyvältä.

Lähetetty: Ke 03.03.2004 15:59
Kirjoittaja Vala
AnlaShok kirjoitti:
-wounded enemy models may not strike back
Wou, tuohan on kova. Katsotaan miten onnisuu, en usko että on kovin hankalaa
Hmm.. Olisi hauska kuulla miten tämän aijot toteuttaa.
Itse ajattelisin, että tämän mallintaminen laskimeen lienee todella vaikeata. Koska laskinhan toimii todennäköisyyksillä niin silloinhan vastustajaa vahingoitetaan joka vuoro jolloin hän aina menettäisi hyökkäyksensä. Oikeassa pelissähän se ei silti näin ole.

Lähetetty: Ke 03.03.2004 16:14
Kirjoittaja AnlaShok
Vala kirjoitti:
AnlaShok kirjoitti:
-wounded enemy models may not strike back
Wou, tuohan on kova. Katsotaan miten onnisuu, en usko että on kovin hankalaa
Hmm.. Olisi hauska kuulla miten tämän aijot toteuttaa.
Itse ajattelisin, että tämän mallintaminen laskimeen lienee todella vaikeata. Koska laskinhan toimii todennäköisyyksillä niin silloinhan vastustajaa vahingoitetaan joka vuoro jolloin hän aina menettäisi hyökkäyksensä. Oikeassa pelissähän se ei silti näin ole.
Vuoron menettää vain aina kun kärsittyjen woundien määrä ylittävää tasaluvun. Ensimmäisen kerran siis kun hahmo on menettänyt vähintään yhden woundin, toisen kerran kun hahmo on menettänyt vähintään yhden woundin lisää, jne. Eli jos hahmo, jolla on tuo ominaisuus, tekee vastustajaansa 0.5 woundia vuorossa niin vastustaja ei voi hyökätä kolmannella, viidennellä, seitsemännellä, jne. vuorolla. Helppo tuo on toteuttaa teknisestikin.


//Edit
Aiemmin instakillaavia juttuja tehdessäni tuota pitkään pohdin, että olisiko oikein kuolla heti kun tulee vähänkin vahinkoa, vai vasta kun kärsityt woundit ylittävät 0.5 woundia vai vasta kun ne ylittävät 1.0 woundia. Pikaisen gallupin tuloksena päädyin tuohon kokonaiseen.

Lähetetty: Ke 03.03.2004 19:48
Kirjoittaja AnlaShok
Nyt pitäisi olla killing blowkin mukana. Kesti vähän kun innostuin scriptin rakennetta muutelemaan selkeämmäksi.

Lähetetty: Ke 03.03.2004 20:09
Kirjoittaja AmIEvil?
Mites sallitaankos tässä siis kaikki Lord ja Hero tason hahmot jotka mahtuvat tuohon pisterajan sisälle (250)?

Edit/ mietin siis delf assassin jolla sitten black lotus poison, siinähän sitten vähennellään vihulaisen statseja? mites tuo toimii vai toimiiko ollenkaan? piru kun ei ole kirjaa tässä vieressä. niin en voi sanatarkkaa lainausta tähän nyt laittaa

Lähetetty: Ke 03.03.2004 20:12
Kirjoittaja karhu
Pöh, kaaos-hahmoja syrjitään oikeen olan takaa. Olisiko sitten se mahdollista että herotkin saisivat 100pts. kamaa niin ei kaikkien tarvitsisi olla lordeja?

Lähetetty: Ke 03.03.2004 20:25
Kirjoittaja The Scientist
Esko Rae kirjoitti:Pöh, kaaos-hahmoja syrjitään oikeen olan takaa. Olisiko sitten se mahdollista että herotkin saisivat 100pts. kamaa niin ei kaikkien tarvitsisi olla lordeja?
Mutta sehän voisi olla vastoin sääntöjä! ;)

Lähetetty: Ke 03.03.2004 20:26
Kirjoittaja AnlaShok
AmIEvil? kirjoitti:Mites sallitaankos tässä siis kaikki Lord ja Hero tason hahmot jotka mahtuvat tuohon pisterajan sisälle (250)?

Edit/ mietin siis delf assassin jolla sitten black lotus poison, siinähän sitten vähennellään vihulaisen statseja? mites tuo toimii vai toimiiko ollenkaan? piru kun ei ole kirjaa tässä vieressä. niin en voi sanatarkkaa lainausta tähän nyt laittaa
Ensimmäiseen kysymykseen: kyllä.

Tuo stattien vähennys riippuu vähän siitä miten se toimii. Uskoisin että sen saa onnistumaan.

Lähetetty: Ke 03.03.2004 20:35
Kirjoittaja AnlaShok
Engwë kirjoitti:
Esko Rae kirjoitti:Pöh, kaaos-hahmoja syrjitään oikeen olan takaa. Olisiko sitten se mahdollista että herotkin saisivat 100pts. kamaa niin ei kaikkien tarvitsisi olla lordeja?
Mutta sehän voisi olla vastoin sääntöjä! ;)
Kaikesta huolimatta IMO ihan varteenotettava vaihtoehto.Tämä tosin saattaa mahdollistaa lisäjuustotuksen ("en ota 200 pisteen lordia, vaan vain vähän stateiltaa huonomman heron joka maksaa 160 pistettä, että saan sille 40 pts enemmän kamaa"). Mietitään.

Lähetetty: Ke 03.03.2004 20:52
Kirjoittaja Ropetus
AnlaShok kirjoitti:Tuo stattien vähennys riippuu vähän siitä miten se toimii. Uskoisin että sen saa onnistumaan.
Tämä Black Lotus toimii siten, että aina kun vihu ottaa woundin, vähenevät myös kaikki muut statit yhdellä.

Lähetetty: Ke 03.03.2004 21:22
Kirjoittaja AnlaShok
Runefang kirjoitti:
AnlaShok kirjoitti:Tuo stattien vähennys riippuu vähän siitä miten se toimii. Uskoisin että sen saa onnistumaan.
Tämä Black Lotus toimii siten, että aina kun vihu ottaa woundin, vähenevät myös kaikki muut statit yhdellä.
Tuohan olisi mielenkiintoista toteuttaa. Mahdollistakin varmaan ilman suurempia ongelmia.

//Edit
Mitenkäs alas nuo statit voivat pudota? Kuoleeko hahmo jos joku menee nollaan?

Lähetetty: Ke 03.03.2004 21:43
Kirjoittaja AnlaShok
Implant attack (eli "Double unsaved wounds inflicted") korvattu "Multiply unsaved wounds by (D)x":llä

Lähetetty: Ke 03.03.2004 22:01
Kirjoittaja JarLoz
Warhammerin sääntökirjan mukaan, jos Woundit tai Toughness laskee nollaan, hahmo kuolee. Se on niin yksinkertaista.

Lähetetty: Ke 03.03.2004 22:16
Kirjoittaja Mets^
Nyt tulee paha. Entäs Bretonnian Morning Star of Fracasse (tjsp) ja muut aseet joilla tuhotaan vastustajan maagisia aseita/muita esineitä?