whrpg-kokemuksia
- Stormdaemon
- Viestit: 1001
- Liittynyt: Ke 26.01.2005 16:16
- Paikkakunta: Jyväskylä
Ah niin... Ja tuo uusi vampyyrimme meneti tässä jättiläishämähäkillä silmänsä. Tyyppi ei erityiseemin tykännytt, koska nyt häneltä on mennyt jo oikea etusormi ja oikea silmä. Ja nämä minun vampyyrini ovat vain Undead säännöllä varustettuja ja voivat käyttää vampyyrin erikoiskykyjä, kuten drain bloodia ja natural necromanceria. Bloodnine kyky on Lahmialta, mutta toimii vain naisiin.
Miten sydämesi kutsuu,
niin liki rintaa pimeys on,
miten kuuma veren laulu
kaulallasi on.
niin liki rintaa pimeys on,
miten kuuma veren laulu
kaulallasi on.
-
white dwarf
- Viestit: 76
- Liittynyt: Ke 05.10.2005 14:15
- Paikkakunta: Imatra
Eilen taas sattui ja tapahtui.
Pojat pääsivät Altdorfiin ja luonnollisesti ratkesivat ryyppäämään annetun tehtävän suorittamisen sijaan. Noh, siinä aikas pian 2 ryhmän jäsentä sai kuningasidean että myyvät hyvällä rahalla pari loitsukirjaa mitä he olivat aiemmissa seikkailuissa kaaoskulteilta pöllineet.
Hämärästä tavernasta sitten löysivät sopivannäköisen uhrin joka osoittautui historiaa opiskelevaksi nuorukaiseksi, siinä tarjosivat hälle muutaman oluen sekä teräviä ja saivat hänet kiinnostumaan kirjoista. PJ:n nopat kolisivat koko ajan mutta se ei häirinnyt pelaajia.
Lähtevät sitten tämän opiskelijan kanssa asuntolasta hakemaan rahaa kun ei niin montaa kultakolikkoa (30 gc) kukkarosta löytynyt. Noh, kävi vain sen verran ikävästi että miekkonen hälytti vahdit paikalle kun tuon sortin kirjat ovat melkolailla kiellettyä tavaraa. Vahdit jahtaavat kaksikkoa joka hajaantuu, kääpiö kaartaa umpikujalle ja piiloutuu mutta löydetään. Koska kyseessä ei ollut kuolemaa kaipaava slayeri niin kääpiö antautuu.
Toinen sälli, kahdella blunderbussilla aseistautunut kaveri juoksee toiseen suuntaan ja ampuu kaksi vahtia kuoliaaksi sekä viimeistelee kolmannen miekalla. Pamaukset hälyttävät paikalle lisää vahteja mutta piiloutuminen onnistuu joten paikalta poistuminen onnistuu ilman vaikeuksia.
Seuraavana aamuna kääpiö poltetaan noitana (kun mokomia kirjoja oli hallussa), muu ryhmä katselee toimitusta yleisön seassa. Haulikkosankari on nyt etsintäkuulutettu ja harkitsee identiteetin (sekä ehkä myös kaupungin) vaihtoa...
S.
Pojat pääsivät Altdorfiin ja luonnollisesti ratkesivat ryyppäämään annetun tehtävän suorittamisen sijaan. Noh, siinä aikas pian 2 ryhmän jäsentä sai kuningasidean että myyvät hyvällä rahalla pari loitsukirjaa mitä he olivat aiemmissa seikkailuissa kaaoskulteilta pöllineet.
Hämärästä tavernasta sitten löysivät sopivannäköisen uhrin joka osoittautui historiaa opiskelevaksi nuorukaiseksi, siinä tarjosivat hälle muutaman oluen sekä teräviä ja saivat hänet kiinnostumaan kirjoista. PJ:n nopat kolisivat koko ajan mutta se ei häirinnyt pelaajia.
Lähtevät sitten tämän opiskelijan kanssa asuntolasta hakemaan rahaa kun ei niin montaa kultakolikkoa (30 gc) kukkarosta löytynyt. Noh, kävi vain sen verran ikävästi että miekkonen hälytti vahdit paikalle kun tuon sortin kirjat ovat melkolailla kiellettyä tavaraa. Vahdit jahtaavat kaksikkoa joka hajaantuu, kääpiö kaartaa umpikujalle ja piiloutuu mutta löydetään. Koska kyseessä ei ollut kuolemaa kaipaava slayeri niin kääpiö antautuu.
Toinen sälli, kahdella blunderbussilla aseistautunut kaveri juoksee toiseen suuntaan ja ampuu kaksi vahtia kuoliaaksi sekä viimeistelee kolmannen miekalla. Pamaukset hälyttävät paikalle lisää vahteja mutta piiloutuminen onnistuu joten paikalta poistuminen onnistuu ilman vaikeuksia.
Seuraavana aamuna kääpiö poltetaan noitana (kun mokomia kirjoja oli hallussa), muu ryhmä katselee toimitusta yleisön seassa. Haulikkosankari on nyt etsintäkuulutettu ja harkitsee identiteetin (sekä ehkä myös kaupungin) vaihtoa...
S.
- Stormdaemon
- Viestit: 1001
- Liittynyt: Ke 26.01.2005 16:16
- Paikkakunta: Jyväskylä
Palataanpas taas tännekin... Tässä yksinkertaistettu versio viime kerran tapahtumista (Se eppiinen high-fantasy):
-Rhyan palvontaviikko saatiin loppuun.
-Ryöstimme HYVIN tyylikkäät vaunut päästäksemme sivistyksen pariin nopeasti (Varjo halkaisi hyppyökkäyksensä Ulricin raivolla vaunujen omistajan olkapäästä kulkeen).
-Matkalla tyypit löysivät kuolleen lohikäärmeen (01 heitto metsästäessä) ja vampyyrinen Rhyan alokkaamme (pääsi lopulta kyllä papiksi pelin loputtua) imi sen läämintä verta saden pienen S boonuksen (+5, mutta 2. Edition).
-Päättivät Bounty hunterin (ryhtyi pelin loputtua Vampire hunteriksi traumaattisten kokemustensa takia) kanssa ryhtyä irrottamaan sen suomuka ja koska ainoa sopiva työkalu oli Bounty hunterin taikamiekka, niin... Sanotaan vaikka, että sen miekan katkeaminen (00 heitto) ei ollut kovin mierllyttävä kokemus...
-Ihmissusi veteraanimme päättä ostaa rehuja, mutta maalaisperhe pieksää hänet henkihieverin Ulricin antamin voimin (Ulricin raivo). Varjo autaa häntä hieman silpomalla perheen lapsia myöten, hirttämällä jäänteet ja imemällä ruumiit kuiviin.
-Lopulta päästään kaupunkiin, jossa he ryhtävyt hieman kaupankäyntiin. Taikakatseensa ja minun anteliasuuteni avulla Bounty hunter ja Initiate löytävät taikanuijan ja vaatteita. Voimista heillä ei ole mitään tietoa... vielä...
-Mainittakoon ohimennen, että se Nehek niminen raskana oleva lahmialainen söi peikon (vatsahapot pitävät regeneraation kurissa, kuten Grom the Paunchillakin) ja kaikenlaista muuta pinetä, kuten niiden vaunujen omistajan ja kuskin. Onneksi hän ei löytänyt lohikäärmettä, koska ei oikein jaksanut nousta vaunuista. Loppujen lopuksi... Kuvitelkaa hänety eräänlaiseksi muurahaiskuningattareksi, mutta onhan siihen vielä 8kk ja 3vk... (Näin kieroutunut minä olen...)
-Rhyan palvontaviikko saatiin loppuun.
-Ryöstimme HYVIN tyylikkäät vaunut päästäksemme sivistyksen pariin nopeasti (Varjo halkaisi hyppyökkäyksensä Ulricin raivolla vaunujen omistajan olkapäästä kulkeen).
-Matkalla tyypit löysivät kuolleen lohikäärmeen (01 heitto metsästäessä) ja vampyyrinen Rhyan alokkaamme (pääsi lopulta kyllä papiksi pelin loputtua) imi sen läämintä verta saden pienen S boonuksen (+5, mutta 2. Edition).
-Päättivät Bounty hunterin (ryhtyi pelin loputtua Vampire hunteriksi traumaattisten kokemustensa takia) kanssa ryhtyä irrottamaan sen suomuka ja koska ainoa sopiva työkalu oli Bounty hunterin taikamiekka, niin... Sanotaan vaikka, että sen miekan katkeaminen (00 heitto) ei ollut kovin mierllyttävä kokemus...
-Ihmissusi veteraanimme päättä ostaa rehuja, mutta maalaisperhe pieksää hänet henkihieverin Ulricin antamin voimin (Ulricin raivo). Varjo autaa häntä hieman silpomalla perheen lapsia myöten, hirttämällä jäänteet ja imemällä ruumiit kuiviin.
-Lopulta päästään kaupunkiin, jossa he ryhtävyt hieman kaupankäyntiin. Taikakatseensa ja minun anteliasuuteni avulla Bounty hunter ja Initiate löytävät taikanuijan ja vaatteita. Voimista heillä ei ole mitään tietoa... vielä...
-Mainittakoon ohimennen, että se Nehek niminen raskana oleva lahmialainen söi peikon (vatsahapot pitävät regeneraation kurissa, kuten Grom the Paunchillakin) ja kaikenlaista muuta pinetä, kuten niiden vaunujen omistajan ja kuskin. Onneksi hän ei löytänyt lohikäärmettä, koska ei oikein jaksanut nousta vaunuista. Loppujen lopuksi... Kuvitelkaa hänety eräänlaiseksi muurahaiskuningattareksi, mutta onhan siihen vielä 8kk ja 3vk... (Näin kieroutunut minä olen...)
Miten sydämesi kutsuu,
niin liki rintaa pimeys on,
miten kuuma veren laulu
kaulallasi on.
niin liki rintaa pimeys on,
miten kuuma veren laulu
kaulallasi on.
- Stormdaemon
- Viestit: 1001
- Liittynyt: Ke 26.01.2005 16:16
- Paikkakunta: Jyväskylä
Säälihän täällä on laittaa viestiä yksin, mutta minkäs voi? Viime pelikerralla (sama peli kuin viime viestissäkin) tapahtui:
-Tyypit päättivät etsiä Varjon kaverin nimeltä Dieter the Bomb (Pommi-Dieter). Tämä repi humalapäissään heidän löytämänsä taikalipun, yritti mutatoida pappia ja manasi Plaguebearerin hahmojen perään. Vampire Hunter sai tämän Stream of Corruptionista Scurvy Madnessin, mutta vanhojen potioneidensa (taikajuomia) avulla he räjäyttivät tämän kolmeksi snotlingiksi, joista 2 kuoli läsähtäen seiniin ja 3. pakeni.
-Pakoon kaupungista! Dieter päätti seurata heitä, joten he joutivat "tappamaan" hänet, mutta koska hänellä oli 3 Fate pointia, ei siitä tullut mitään. Hän rukoili Nurglea heidän lähdettyään ja sai onnella Regeneration mutaation. Jahti jatkui...
-Heitä vastaan tulivat alussa ilmenneet pahat kaksoisolennot, jotka he ohimennen pieksivät. Humalainen Dieter menetti tällä kertaa päänsä ja sukukalleutensa, mutta FP pelasti regeneraation kanssa jälkeen.
-He menivät Nehekin "siskojen" pitämään bordelliin, jossa pojat saivat maksaa pitkän pennin huoneistaan. Kaikki veteraania lukuunottamatta pääsivät... No, tiedätte kyllä. Lisäksi vampire hunter hyväksyi vampyyrin kirouksen ja myös priest sai vampyyrittären kiintymään itseensä kovan luokan... No, tiedätte kyllä millä. Siellä he viettivät jonkin aikaa ja vaunutkin vahvistettiin Nehkin kasvavan massan kestämiseksi. He nimittäin saivat kuulla, että "Manu" käy täällä usein. Lopulta hän saapuikin paikalle ja minä olin joutunut neuvomaan pelaajille suunnitelman tyypin "tappamiseksi". Vampire hunter, jolle tämä tehtävä oli annettu naamioitiin tytöksi ja bordellin pitäjälle maksettiin, että hän pitäisi tyttönsä poissa ja neuvoisi mahdollisen salakäytävän Manun huoneeseen. Pikku v. hunterimme onnistuikin iskemään vaarnan tämän sydämeen takaapäin, kun hän valmistautui hauskanpitoon. Suuri sykkivä kristalli sai selville heidän sijaintinsa ja suostui ottamaan heidän tyttöystävänsä/vaimonsa & vaununsa mukaan teleportaatioon. Ennen lähtöä bordellissa pidettiin heille veriset bailut ja toin paikalle vanhoja tuttuja, kuten Dieterin (2-päinen) ja sen vanhan hullun necromancerin (diskovaloina, uudelleen henkiinherännyt, edellen hullu). Jopa Nehek saatiin kieritettyä paikalle...
-Lopulta kristalli "kaukoporttasi" heidät suureen linnaan. Se kertoi tämän linnan nyt kuuluvan "sankareillemme" ja kertoi sen olevan Elythisin kadonneilla saarilla, missä Myrskyhaltiat (Storm Elves) asuvat. (He ovat oma keskeneräinen projektini.) Seuraavana olisi vuorossa Kaaoksen myrskyn jälkeinen Archaon, Lopunaikojen valtias....
-Tyypit päättivät etsiä Varjon kaverin nimeltä Dieter the Bomb (Pommi-Dieter). Tämä repi humalapäissään heidän löytämänsä taikalipun, yritti mutatoida pappia ja manasi Plaguebearerin hahmojen perään. Vampire Hunter sai tämän Stream of Corruptionista Scurvy Madnessin, mutta vanhojen potioneidensa (taikajuomia) avulla he räjäyttivät tämän kolmeksi snotlingiksi, joista 2 kuoli läsähtäen seiniin ja 3. pakeni.
-Pakoon kaupungista! Dieter päätti seurata heitä, joten he joutivat "tappamaan" hänet, mutta koska hänellä oli 3 Fate pointia, ei siitä tullut mitään. Hän rukoili Nurglea heidän lähdettyään ja sai onnella Regeneration mutaation. Jahti jatkui...
-Heitä vastaan tulivat alussa ilmenneet pahat kaksoisolennot, jotka he ohimennen pieksivät. Humalainen Dieter menetti tällä kertaa päänsä ja sukukalleutensa, mutta FP pelasti regeneraation kanssa jälkeen.
-He menivät Nehekin "siskojen" pitämään bordelliin, jossa pojat saivat maksaa pitkän pennin huoneistaan. Kaikki veteraania lukuunottamatta pääsivät... No, tiedätte kyllä. Lisäksi vampire hunter hyväksyi vampyyrin kirouksen ja myös priest sai vampyyrittären kiintymään itseensä kovan luokan... No, tiedätte kyllä millä. Siellä he viettivät jonkin aikaa ja vaunutkin vahvistettiin Nehkin kasvavan massan kestämiseksi. He nimittäin saivat kuulla, että "Manu" käy täällä usein. Lopulta hän saapuikin paikalle ja minä olin joutunut neuvomaan pelaajille suunnitelman tyypin "tappamiseksi". Vampire hunter, jolle tämä tehtävä oli annettu naamioitiin tytöksi ja bordellin pitäjälle maksettiin, että hän pitäisi tyttönsä poissa ja neuvoisi mahdollisen salakäytävän Manun huoneeseen. Pikku v. hunterimme onnistuikin iskemään vaarnan tämän sydämeen takaapäin, kun hän valmistautui hauskanpitoon. Suuri sykkivä kristalli sai selville heidän sijaintinsa ja suostui ottamaan heidän tyttöystävänsä/vaimonsa & vaununsa mukaan teleportaatioon. Ennen lähtöä bordellissa pidettiin heille veriset bailut ja toin paikalle vanhoja tuttuja, kuten Dieterin (2-päinen) ja sen vanhan hullun necromancerin (diskovaloina, uudelleen henkiinherännyt, edellen hullu). Jopa Nehek saatiin kieritettyä paikalle...
-Lopulta kristalli "kaukoporttasi" heidät suureen linnaan. Se kertoi tämän linnan nyt kuuluvan "sankareillemme" ja kertoi sen olevan Elythisin kadonneilla saarilla, missä Myrskyhaltiat (Storm Elves) asuvat. (He ovat oma keskeneräinen projektini.) Seuraavana olisi vuorossa Kaaoksen myrskyn jälkeinen Archaon, Lopunaikojen valtias....
Miten sydämesi kutsuu,
niin liki rintaa pimeys on,
miten kuuma veren laulu
kaulallasi on.
niin liki rintaa pimeys on,
miten kuuma veren laulu
kaulallasi on.
- Skrixqueek
- Peliporukkavalvoja
- Viestit: 1152
- Liittynyt: Pe 23.12.2005 18:33
- Paikkakunta: Joensuu
no joo. meillä oli pienoinen putkijuoksutus. talabheimin alla muinainen tunnelisto, ansoja, monsuja, jne...
druidi klausiin osui hilpari. sen kaveri menee pelastamaan, mutta kas! siihenkin osuu hilpari. ja viimeinen klasun kavereista meni pillittämään tämän raadolle ja delffi-velho meni naureskelemaan. no, johan (klasun kamu) suuttuu ja huitaisee delffi-velhoa -> delffi velho tappaa tämän.
sitten ne löytää muinaisen sotakonehärvelin, tappaa petollisen velho-oppaaan ja tuhoaa härvelillä talabheimin piirittäjät.
druidi klausiin osui hilpari. sen kaveri menee pelastamaan, mutta kas! siihenkin osuu hilpari. ja viimeinen klasun kavereista meni pillittämään tämän raadolle ja delffi-velho meni naureskelemaan. no, johan (klasun kamu) suuttuu ja huitaisee delffi-velhoa -> delffi velho tappaa tämän.
sitten ne löytää muinaisen sotakonehärvelin, tappaa petollisen velho-oppaaan ja tuhoaa härvelillä talabheimin piirittäjät.
- Stormdaemon
- Viestit: 1001
- Liittynyt: Ke 26.01.2005 16:16
- Paikkakunta: Jyväskylä
- Skrixqueek
- Peliporukkavalvoja
- Viestit: 1152
- Liittynyt: Pe 23.12.2005 18:33
- Paikkakunta: Joensuu
- Stormdaemon
- Viestit: 1001
- Liittynyt: Ke 26.01.2005 16:16
- Paikkakunta: Jyväskylä
Ja taas joku toinen yrittää toimia joukkomme pelinjohtajana. Tällä kertaa kyseessä on se, joka toimi esim. "hedgynä". Hänen pelinsä hahmoina ovat Gromgor the Blind (minun sokea ogre thugini, joka oli hänen NPCPCnsä veli), jotkut haltiaveljekset (hunter ja kithband warrior. Taisi kummankin BS olla yli 50) ja halfling burgher. Aluksi meidät iskettiin jokipaattiin juhlimaan velipoikani (laivan kapteeni) 60 v. syntymäpäiviä. Minä olin olevinaan raahannut ne muutkin paikalle, koska olin tutustunut heihin matkaillessani. Laivalla otimme hieman alkoholia ja painuimme pehkuihin. Minun taikauskoinen ogre-raukkani, joka oli saanut juuri ennen nukkumaanmenoa kulla, että laivalla on nainen ei kuitenkaan saa unta ja kuulee hyvin virittyneillä aisteillaan (sain näköni menettämisestä Keen sensesin, Acute hearingin ja Perceptionin), että soutuveneet lähestyvät laivaa. Lisäksi hän kulle gobbomaista vikinää niistä veneistä. Tästä innostuneena hän hälyttää muut kannelle, mutta puolituinen päättää jäädä sänkynsä alle piiloon. Haltiamme ammuskelevat hieman gobboja, jotka sitten pienien tapaturmien takia alkavat riidellä keskenäänkin. Minä sain nuolen niskaani, mutta voi, voi. Ei paljon hätkäyttänyt. Taistelun loputtua päätin hieman möyhentää sitä puolituista, mutta koska en sanut ovea hajalle nyrkkiraudoilla, lähdin etsimään jotakin kättä pidempää konehuonesta. Konehuone oli kuitenkin lukittu ketuilla, joita yritin sitten repiä palasiksi. Kapu (veljeni) tuli paikalle ja iski minut seinää vasten. Hän penäsi minulta selitystä, joten sanoin aikovani höykyttää sen pelkuri puolituisen. Hän antoi minulle huoneen avaimen ja hauskanpito saattoi alkaa. Puolituinen oli "koputtamisestani" aikaisemmin pelästyneenä kömpinyt sängyn alta komeroon, mutta kuulin hänen hampaidensa kalinan ja pääsin hieman heiluttelemaan komeroa ja lopulta kiskomaan puolituisen sen oven läpi (tein reiän, tartuin häntä päästä ja onnistuin heitossani täydellisesti. Valitettavasti en saanut häneltä suojelurahaa... Loppuja päiviä hieman nopeutettiin. Kithband warrior päättiruvetä tähystäjäksi, puolituinen pesi housunsa ja minä yritin ystävystyä lokkien kanssa. Koska ne vain paskoivat päälleni, aloin harjoitella niihin lunheittoa, mutta velipoika tappoi aikamoisen läjän niitä duck-footeillaan. Sokeana en tietenkään tajunnut sitä. Yhdessä välissä otin velipojan kansa juomakisan ja hän voitti (juuri ja juuri). Lopulta nappasimme kumpikin jättiä vahvempia ja aloimme veisata nuotin vierestä räkäkännissä.
Lopultakin pääsimme sitten Marienburgiin (meriteitse, vaikka kyseessä oli jokilaiva). Siellä selvisi, että panuhuoneeseen oli ollut vangittuna kaaoskääpiö, joka luovutettiin täällä viranomaisille. Se ainakin hieman selitti suurhiisien (hobgoblins) hyökkäystä. Painuimme ogrejille sopivaan tavernaan, missä Marienburgin Petra (kyllä, hän on mies) päätti antaa meille tehtäväksi käydä Lothernissa hakemassa sieltä hänen haltiakamunsa. Ahneet toiset pelaajat kiristivät häneltä silkalla jääräpäisyydellään maksun (kaikille muille 300gp per pää ja minulle ihan kiva gut plate [breastplate]) etukäteen. Sittenpä he alkoivat painajaismaisen shopppailukierroksensa. jonka aikana ha juoksivat edestakaisin samoissa kaupoissa tuhlate rahojaan. Puolituinen olisi käynyt vielä vaatekaupassa, mutta viimein GM alkoi hieman kyllästyä siihen shoppailuun, joten kaupassa oli käynnissä ryöstö. Puolituinen kuitenkin peastui, mutta loppuipahan shoppailu hänen osaltaan. Kithband warrior sen sijaan halusi itselleen HYVIN itsepäisesti haukan, joten eipä muuta kuin valittamaan, että hän ei lähde mihinkään, ellei saa haukkaansa ostettua (GM oli tehnyt kaupasta Slaaneshin palvojien pesän, jossa he raiskasivat linturaukkoja). Jotenkin hänen onnistui suututtaa Petra seuraamalla häntä salaiseen tapaamiseem, joten kääpiöjengi lähti hänen peräänsä raiskaushommissa. Hänen onnistui kuin onnistuikin karistaa heidät kannoiltaan, mutta yöllä Petra lähetti kimppuumme 4 jättiä. Hunter oli vartiossa etuovella, varoitti meitä ogrejen saapumisesta ja mysteerisesti teleporttasi itsensä kellarikerroksen huoneidemme ovelle (epäselvyyksiä hänen oikeasta sijainnistaan). Minä järjsetin vastustajillemme aika tyhmän ansa, johaon liittyi sänky ja alaspäin kulkevat rappuset. Onneksi 1 jäteistä osui siihen ja kieri rappuset alas muiden tapettavaksi. Minä itse tukin reitin alas muilta ogreilta, jotka joutuivat taistelemaan minua vastaan 1 kerrallaan. Tapoin pari siinä haltioiden jousitulen (peräännyin hieman yhdessä välissä) ja myöhemmin paikalle ilmestyneen velhon avustuksella. Hänkin tuntui haluavan apuamme (vaikka onkin Mag 11 haltiavelho), mutta jälleen tinkiminen palkkiosta pilasi tunnelman. Jälleen haltiaveljesten pelaajien ahneus nousi pintaan ja he alkoivat kinuta vaunuja ja palkkiota etukäteen. Muut saivatkin 400gp etukäteen, mutta minä vain 300 (sain alkuun pistoolin parilla amuuksella vaihtokaupassa suklaaseen GMlle...) ja vaunutkin (joihin minäkin ilmeisesti mahtuisin) saimme. Tehtävä olisi kerätä jotakin "kultaista obsidiaania" (valitin kyllä tästä ideasta) velholle (joka muuten tulee mukaamme), joka aikoo tehdä sitä taikaesinen päästäkseen White toweriin opiskelemaan (pääsykoe). Sitäpä k. obsidiania sitten täytyykin etsiä Chaos dwarfien mailta, joten mikäpä tässä. Peli loppui tuohon ja minä sain 150 xp. (muut 100) kiitos shoppailemattomuuteni ja taisteluissa karaistumiseni. Muuten ihan kiva peli, mutta taistelut menivät hieman pieleen, koska jouduin koko ajan neuvomaan pelinjohtajaa, joka ei tiennyt Kunnoolla edes pelin perusteita, muut valittivat minulle, kun autoin puolituisen luomisessa kuulemma niin hitaasti ilman kirjoja ja kun haltiapelurit rupesivat shoppailemaan ja tinkimään palkkiosta...
Lopultakin pääsimme sitten Marienburgiin (meriteitse, vaikka kyseessä oli jokilaiva). Siellä selvisi, että panuhuoneeseen oli ollut vangittuna kaaoskääpiö, joka luovutettiin täällä viranomaisille. Se ainakin hieman selitti suurhiisien (hobgoblins) hyökkäystä. Painuimme ogrejille sopivaan tavernaan, missä Marienburgin Petra (kyllä, hän on mies) päätti antaa meille tehtäväksi käydä Lothernissa hakemassa sieltä hänen haltiakamunsa. Ahneet toiset pelaajat kiristivät häneltä silkalla jääräpäisyydellään maksun (kaikille muille 300gp per pää ja minulle ihan kiva gut plate [breastplate]) etukäteen. Sittenpä he alkoivat painajaismaisen shopppailukierroksensa. jonka aikana ha juoksivat edestakaisin samoissa kaupoissa tuhlate rahojaan. Puolituinen olisi käynyt vielä vaatekaupassa, mutta viimein GM alkoi hieman kyllästyä siihen shoppailuun, joten kaupassa oli käynnissä ryöstö. Puolituinen kuitenkin peastui, mutta loppuipahan shoppailu hänen osaltaan. Kithband warrior sen sijaan halusi itselleen HYVIN itsepäisesti haukan, joten eipä muuta kuin valittamaan, että hän ei lähde mihinkään, ellei saa haukkaansa ostettua (GM oli tehnyt kaupasta Slaaneshin palvojien pesän, jossa he raiskasivat linturaukkoja). Jotenkin hänen onnistui suututtaa Petra seuraamalla häntä salaiseen tapaamiseem, joten kääpiöjengi lähti hänen peräänsä raiskaushommissa. Hänen onnistui kuin onnistuikin karistaa heidät kannoiltaan, mutta yöllä Petra lähetti kimppuumme 4 jättiä. Hunter oli vartiossa etuovella, varoitti meitä ogrejen saapumisesta ja mysteerisesti teleporttasi itsensä kellarikerroksen huoneidemme ovelle (epäselvyyksiä hänen oikeasta sijainnistaan). Minä järjsetin vastustajillemme aika tyhmän ansa, johaon liittyi sänky ja alaspäin kulkevat rappuset. Onneksi 1 jäteistä osui siihen ja kieri rappuset alas muiden tapettavaksi. Minä itse tukin reitin alas muilta ogreilta, jotka joutuivat taistelemaan minua vastaan 1 kerrallaan. Tapoin pari siinä haltioiden jousitulen (peräännyin hieman yhdessä välissä) ja myöhemmin paikalle ilmestyneen velhon avustuksella. Hänkin tuntui haluavan apuamme (vaikka onkin Mag 11 haltiavelho), mutta jälleen tinkiminen palkkiosta pilasi tunnelman. Jälleen haltiaveljesten pelaajien ahneus nousi pintaan ja he alkoivat kinuta vaunuja ja palkkiota etukäteen. Muut saivatkin 400gp etukäteen, mutta minä vain 300 (sain alkuun pistoolin parilla amuuksella vaihtokaupassa suklaaseen GMlle...) ja vaunutkin (joihin minäkin ilmeisesti mahtuisin) saimme. Tehtävä olisi kerätä jotakin "kultaista obsidiaania" (valitin kyllä tästä ideasta) velholle (joka muuten tulee mukaamme), joka aikoo tehdä sitä taikaesinen päästäkseen White toweriin opiskelemaan (pääsykoe). Sitäpä k. obsidiania sitten täytyykin etsiä Chaos dwarfien mailta, joten mikäpä tässä. Peli loppui tuohon ja minä sain 150 xp. (muut 100) kiitos shoppailemattomuuteni ja taisteluissa karaistumiseni. Muuten ihan kiva peli, mutta taistelut menivät hieman pieleen, koska jouduin koko ajan neuvomaan pelinjohtajaa, joka ei tiennyt Kunnoolla edes pelin perusteita, muut valittivat minulle, kun autoin puolituisen luomisessa kuulemma niin hitaasti ilman kirjoja ja kun haltiapelurit rupesivat shoppailemaan ja tinkimään palkkiosta...
Miten sydämesi kutsuu,
niin liki rintaa pimeys on,
miten kuuma veren laulu
kaulallasi on.
niin liki rintaa pimeys on,
miten kuuma veren laulu
kaulallasi on.
- Stormdaemon
- Viestit: 1001
- Liittynyt: Ke 26.01.2005 16:16
- Paikkakunta: Jyväskylä
Vanhempi kampanja jatkui...
Storm Elfit antoivat hahmoille mielellistä hoitoa ja kaiken mitä he saivat irti hajottamatta mitään. Yllättävän vaikeaa, sillä kaikki oli maagisten lukitusten takana. Helpointa oli päästä "tietomaahan" eli potioneita, kirjoja ja yrttejä sisältävänn varastoon. Siellä Priest (mies se on sitten) huikkasi jotakin tuntematonta potionia ja sukupuoli vaihtui. Hän etsi parannusta ja lopputuloksena oli paha silmä, mutta lopulta parantuminen ja... eh... hieman pitempi housuissa...
Veteraani seurasi Priestiä kuin koira isäntäänsä (varsin kirjaimellisesti. Onhan kyseessä ihmissusi.), mutta Vampire Hunter etsi parannusta painajaisiinsa (Knives of Memories). Ensin hän meni parantajan luo (paikka oli jo kerrottu), mutta kun tämä osoittoutui HIEMAN vinksahtaneeksi, pääti hän lähteäkin stsimään velhoa, josta parantaja kertoi. Velho sen sijaan sanoi muuttavansa hänen aivojaan, joten hän päätti sittenkin kokeilla papitarta, jonka luo velho hänet neuvoi. Noh... Papitarhan kävi lopulta hänelle, mutta asioiden auttamiseksi tämä päätti pumpata hahmon täyteen parantajalta saamiaan aineita. Nämä saivat hahmon kasvattamaan syöksyhampaat, isommat jalkaterät ja lisäpituutta, mutta pääsipä hän sentään eroon painajaisistaan (Wheel of Dread & Pleasure jäi...).
Ok... Ne muut tyypit eksyivät huoneeseen, johon oli vangittu Dragon Ogre tutkintasyistä. He helusivat Lethazyrekin (se sykkivä kristalli) teleporttaavan heidät helvettiin sieltä, mutta valitettavasti en päässyt toteuttamaan tätä mielenkiintoista toivetta, koska huone oli suojattu kaikelta taikuudelta. Lopulta Varjo pelasti heidät sieltä ja pääsi taas hieman piruilemaan.
Nohjaa... Tyypit päätetään lähettää uudelle tehtävälle, mutta kuljetuksen nopeuden takia Priest lensi ulos ikkunasta. Ulkona hänen kimppuunsa kävi Wraith, mutta ohikulkeva Vampire Hunter pelasti hänet. Tyypit päätettiin lähettää välitehtävään Ogrejen maille. Sieltä heidän olisi tarkoitus hakea jättiläisten linnoista salamakristalli ja apua he saisivat lohikäärmemunkeilta.
Ja tehtävä paikalle (The Fallen city) päästään teleportaatiolla.Kun hahmot alkavta katua tuleekin ilmoitus, että jokin vetää magiaa koilliseen. Sen takia hekin olivat joutuneet sinne. Sitten alkaakin teatraalinen joidenkin (Varjo) ja pelkistetty joidenkin (muut) suorittama metsästys, jossa Priest saa nuorelta Rhinoxilta tappavasti turpiin (Fate Point). Verenvuodolta hänet pelasta kaapun pukeutunut munkki, joka katoaa takaisin varjoihin sanomatta mitään.
Ok, hahmot viettevät yön kaupungissa ja päättävät lähteä etsimään Lohikäärme munkkien temppeliä. Pian he huomaavat olevansa punaisiin kaapuihin pukeutuneiden henkilöiden, jotka paljastuvat lohikäärmemunkeiksi saartamia. Nämä päättävät kokeilla ovatko hahmot "valitut" yrittämällä potkaista heitä haarojen väliin. Varjo tallaa munkit varpaat ennen potkua, Veteraani ohjaa potkun sivuun, V. Hunter potkaisee munkkian ensin ja Priest... Otaa munkkien johtajan ladatun potkun pitennettyyn herkkään paikkaansa. Tästähän munkit ovat todella vakuuttuneita ja päättävät ottaa papinkin mukaan, koska tämä on valittujen seurassa. He teleporttaavat temppelille.
Temppelillä pappi alkaa valittaa, että reflexit eivät ole hänen vahva alansa. Se on mielenhallinta. Munnkien johtaja päättää testata tätä näpäytyksellä ohimoon, mutta kun mitään ei tapahdu, on hän viimein vakuuttunut. Hän tekee saman ohikulkijalle, joka lyyhistyy maahan päätään pidellen ja lopulta nopeasti turpoava pää räjähtää. Peli loppui hahmojen mennessä temppelin sisälle...
Storm Elfit antoivat hahmoille mielellistä hoitoa ja kaiken mitä he saivat irti hajottamatta mitään. Yllättävän vaikeaa, sillä kaikki oli maagisten lukitusten takana. Helpointa oli päästä "tietomaahan" eli potioneita, kirjoja ja yrttejä sisältävänn varastoon. Siellä Priest (mies se on sitten) huikkasi jotakin tuntematonta potionia ja sukupuoli vaihtui. Hän etsi parannusta ja lopputuloksena oli paha silmä, mutta lopulta parantuminen ja... eh... hieman pitempi housuissa...
Veteraani seurasi Priestiä kuin koira isäntäänsä (varsin kirjaimellisesti. Onhan kyseessä ihmissusi.), mutta Vampire Hunter etsi parannusta painajaisiinsa (Knives of Memories). Ensin hän meni parantajan luo (paikka oli jo kerrottu), mutta kun tämä osoittoutui HIEMAN vinksahtaneeksi, pääti hän lähteäkin stsimään velhoa, josta parantaja kertoi. Velho sen sijaan sanoi muuttavansa hänen aivojaan, joten hän päätti sittenkin kokeilla papitarta, jonka luo velho hänet neuvoi. Noh... Papitarhan kävi lopulta hänelle, mutta asioiden auttamiseksi tämä päätti pumpata hahmon täyteen parantajalta saamiaan aineita. Nämä saivat hahmon kasvattamaan syöksyhampaat, isommat jalkaterät ja lisäpituutta, mutta pääsipä hän sentään eroon painajaisistaan (Wheel of Dread & Pleasure jäi...).
Ok... Ne muut tyypit eksyivät huoneeseen, johon oli vangittu Dragon Ogre tutkintasyistä. He helusivat Lethazyrekin (se sykkivä kristalli) teleporttaavan heidät helvettiin sieltä, mutta valitettavasti en päässyt toteuttamaan tätä mielenkiintoista toivetta, koska huone oli suojattu kaikelta taikuudelta. Lopulta Varjo pelasti heidät sieltä ja pääsi taas hieman piruilemaan.
Nohjaa... Tyypit päätetään lähettää uudelle tehtävälle, mutta kuljetuksen nopeuden takia Priest lensi ulos ikkunasta. Ulkona hänen kimppuunsa kävi Wraith, mutta ohikulkeva Vampire Hunter pelasti hänet. Tyypit päätettiin lähettää välitehtävään Ogrejen maille. Sieltä heidän olisi tarkoitus hakea jättiläisten linnoista salamakristalli ja apua he saisivat lohikäärmemunkeilta.
Ja tehtävä paikalle (The Fallen city) päästään teleportaatiolla.Kun hahmot alkavta katua tuleekin ilmoitus, että jokin vetää magiaa koilliseen. Sen takia hekin olivat joutuneet sinne. Sitten alkaakin teatraalinen joidenkin (Varjo) ja pelkistetty joidenkin (muut) suorittama metsästys, jossa Priest saa nuorelta Rhinoxilta tappavasti turpiin (Fate Point). Verenvuodolta hänet pelasta kaapun pukeutunut munkki, joka katoaa takaisin varjoihin sanomatta mitään.
Ok, hahmot viettevät yön kaupungissa ja päättävät lähteä etsimään Lohikäärme munkkien temppeliä. Pian he huomaavat olevansa punaisiin kaapuihin pukeutuneiden henkilöiden, jotka paljastuvat lohikäärmemunkeiksi saartamia. Nämä päättävät kokeilla ovatko hahmot "valitut" yrittämällä potkaista heitä haarojen väliin. Varjo tallaa munkit varpaat ennen potkua, Veteraani ohjaa potkun sivuun, V. Hunter potkaisee munkkian ensin ja Priest... Otaa munkkien johtajan ladatun potkun pitennettyyn herkkään paikkaansa. Tästähän munkit ovat todella vakuuttuneita ja päättävät ottaa papinkin mukaan, koska tämä on valittujen seurassa. He teleporttaavat temppelille.
Temppelillä pappi alkaa valittaa, että reflexit eivät ole hänen vahva alansa. Se on mielenhallinta. Munnkien johtaja päättää testata tätä näpäytyksellä ohimoon, mutta kun mitään ei tapahdu, on hän viimein vakuuttunut. Hän tekee saman ohikulkijalle, joka lyyhistyy maahan päätään pidellen ja lopulta nopeasti turpoava pää räjähtää. Peli loppui hahmojen mennessä temppelin sisälle...
Miten sydämesi kutsuu,
niin liki rintaa pimeys on,
miten kuuma veren laulu
kaulallasi on.
niin liki rintaa pimeys on,
miten kuuma veren laulu
kaulallasi on.
- Skrixqueek
- Peliporukkavalvoja
- Viestit: 1152
- Liittynyt: Pe 23.12.2005 18:33
- Paikkakunta: Joensuu
pitkästä aikaa...
noh, seurue saapuu PA middenheimiin ja aivan pelin aluksi ruumis lysähtää sisään majatalohuoneeseen, kädessään viesti (viestin on kirjoittanut verellä, joku hämärä taho, joka ilmeisesti haluaa jotain hahmoista. viestin sisältö on lyhennettynä: "etsikää lyhdynsammuttaja).
tietty hahmot joutuvat putkaan epäiltynä murhasta (paitsi rikho-niminen halflinki, joka kipitti karkuun) he kuitenkin vierittävät syyn rikhon niskoille onnistuneilla fellowship-testeillä ja selviävät ulricin sanalla ja jalkapuulla pakkasessa.
sillä aikaa hämärä taho ristiinnaulitsee suolistetun kissan rikhon oveen -> rikho säikähtää pahemman kerran ja lentää ulos majatalosta.
rikho löytää vanhan tutun, tirian suurhaltian, eräästä tavernasta ja rangaistuslaitoksesta vapautuneet kumppanukset cyrilis ja kurtley ilmestyvät paikalle. kaikki menevät nukkumaan ja herätessään he löytävät 3 hirtettyä rottaa, joille on puettu samanlaiset vaatteet, kuin heillä on, roikkumasta katosta -> vihdoin he päättävät etsiä lyhdynsammuttajan.
kurtley tapaa varaskoplan ja selviytyen kasteesta, pääsee koplaan.
cyrilis tapaa sattumalta erään malekithin agenteista ja tämä neuvoo hänelle reitin salaiseen tavernaan, joka on kaaoksen palvojien ja mutanttien suosiossa.
rikho saa selvitettyä, että lyhdynsammuttaja on varas ja lähtee tapaamaan tämän ystävää, wolkmaria, joka on ainut, kuka tämän tuntee.
sellasta....
noh, seurue saapuu PA middenheimiin ja aivan pelin aluksi ruumis lysähtää sisään majatalohuoneeseen, kädessään viesti (viestin on kirjoittanut verellä, joku hämärä taho, joka ilmeisesti haluaa jotain hahmoista. viestin sisältö on lyhennettynä: "etsikää lyhdynsammuttaja).
tietty hahmot joutuvat putkaan epäiltynä murhasta (paitsi rikho-niminen halflinki, joka kipitti karkuun) he kuitenkin vierittävät syyn rikhon niskoille onnistuneilla fellowship-testeillä ja selviävät ulricin sanalla ja jalkapuulla pakkasessa.
sillä aikaa hämärä taho ristiinnaulitsee suolistetun kissan rikhon oveen -> rikho säikähtää pahemman kerran ja lentää ulos majatalosta.
rikho löytää vanhan tutun, tirian suurhaltian, eräästä tavernasta ja rangaistuslaitoksesta vapautuneet kumppanukset cyrilis ja kurtley ilmestyvät paikalle. kaikki menevät nukkumaan ja herätessään he löytävät 3 hirtettyä rottaa, joille on puettu samanlaiset vaatteet, kuin heillä on, roikkumasta katosta -> vihdoin he päättävät etsiä lyhdynsammuttajan.
kurtley tapaa varaskoplan ja selviytyen kasteesta, pääsee koplaan.
cyrilis tapaa sattumalta erään malekithin agenteista ja tämä neuvoo hänelle reitin salaiseen tavernaan, joka on kaaoksen palvojien ja mutanttien suosiossa.
rikho saa selvitettyä, että lyhdynsammuttaja on varas ja lähtee tapaamaan tämän ystävää, wolkmaria, joka on ainut, kuka tämän tuntee.
sellasta....
- Skrixqueek
- Peliporukkavalvoja
- Viestit: 1152
- Liittynyt: Pe 23.12.2005 18:33
- Paikkakunta: Joensuu
jatkoa...
kurtley vetää lärvit ja herää keskellä metsää. vastaan tulee läjä gobboja, jotka hakkaavat kurtleyta, kunnes toinen läjä naapuriheimongobboja ilmestyy paikalle - kurtley pakenee sekasorron turvin.
rahaton cyrilis joutuu antamaan loitsukirjansa maanalaisessa hämäräkapakassa maksuksi oluesta. asia ei häntä miellytä, joten hän käy valittamaan minotauri-baarimikolle. mutanttiportsari antaa haltialle kavion kuvan perseeseen. cyrilis menee nukkumaan hankeen.
rikho löytää wolkmarin, mutta tämä suostuu auttamaan vasta, kun halflinki on hankkinut tälle "kukkaa". halflinki lähtee etsimään kukkia.
kurtley kohtaa joukon puolituisia ja lyöttäytyy heidän seuraansa.
sillä aikaa cyrilis joutuu ongelmiin vartioston kanssa yritettyään myydä löytämäänsä kulkukoiraa paikalle sattuneelle high elffille -> cyrilis viedään kerjäläisten killalle. kerjäläiset heittävät hänet ulos kaupungista laittomasta kerjäyksestä johtuen.
cyrilis kohtaa kurtleyn ja puolituiset, päättää mennä metsään seikkailemaan, joutuu virtaan ja meinaa jäätyä kuoliaaksi. puolituiset kuitenkin pelastavat hänet.
kurtley palaa kaupunkiin. hän kohtaa matkalla vihamielisen dryadin, mutta onnistuu pakenemaan.
rikho ostaa torilta kuivakukkia ja vie ne wolkmarille, joka saa niistä ilmeisen erikose tripin. wolkmar vie rikhon lyhdynsammuttajan luo, mutta he löytävät tämän tapettuna, silmillään jalokivet ja kädessään uusi viesti...
etsikää wanha kurt!
kurtley ja rikho tapaavat ja cyrilis alkaa suunnittelemaan ushabtia, erään aikaisemmin licheltä ryöstämänsä papyruksen perusteella.
kurtley vetää lärvit ja herää keskellä metsää. vastaan tulee läjä gobboja, jotka hakkaavat kurtleyta, kunnes toinen läjä naapuriheimongobboja ilmestyy paikalle - kurtley pakenee sekasorron turvin.
rahaton cyrilis joutuu antamaan loitsukirjansa maanalaisessa hämäräkapakassa maksuksi oluesta. asia ei häntä miellytä, joten hän käy valittamaan minotauri-baarimikolle. mutanttiportsari antaa haltialle kavion kuvan perseeseen. cyrilis menee nukkumaan hankeen.
rikho löytää wolkmarin, mutta tämä suostuu auttamaan vasta, kun halflinki on hankkinut tälle "kukkaa". halflinki lähtee etsimään kukkia.
kurtley kohtaa joukon puolituisia ja lyöttäytyy heidän seuraansa.
sillä aikaa cyrilis joutuu ongelmiin vartioston kanssa yritettyään myydä löytämäänsä kulkukoiraa paikalle sattuneelle high elffille -> cyrilis viedään kerjäläisten killalle. kerjäläiset heittävät hänet ulos kaupungista laittomasta kerjäyksestä johtuen.
cyrilis kohtaa kurtleyn ja puolituiset, päättää mennä metsään seikkailemaan, joutuu virtaan ja meinaa jäätyä kuoliaaksi. puolituiset kuitenkin pelastavat hänet.
kurtley palaa kaupunkiin. hän kohtaa matkalla vihamielisen dryadin, mutta onnistuu pakenemaan.
rikho ostaa torilta kuivakukkia ja vie ne wolkmarille, joka saa niistä ilmeisen erikose tripin. wolkmar vie rikhon lyhdynsammuttajan luo, mutta he löytävät tämän tapettuna, silmillään jalokivet ja kädessään uusi viesti...
etsikää wanha kurt!
kurtley ja rikho tapaavat ja cyrilis alkaa suunnittelemaan ushabtia, erään aikaisemmin licheltä ryöstämänsä papyruksen perusteella.
- Stormdaemon
- Viestit: 1001
- Liittynyt: Ke 26.01.2005 16:16
- Paikkakunta: Jyväskylä
Ah... Eeppinen seikkailu maailman pahan tuhoamiseksi jatkuu...
Hahmot astuvat sisään Lohikäärmetemppeliin, missä heille näytetään Old Onien laitteisto taikaesineiden yhdistämiseksi ja pari esimerkkitapausta. Varjo hyppää kyllästyneenä kiipeilemään seinille, mutta ei omaa tarvittavaa kykyä (kuten muut ystävällisesti muistuttivat minulle) ja putoaa 5. kerroksesta. Otan aika helkutan monta Ag testiä vahingon välttämiseksi ja onnistun. Hän putoaa jaloilleen vahingoittumattomana tappaen ilmanpaineella läheiset kukat. Pappi päättä yrittää harjoitella taistelua lohikäärmemunkkien tyyliin, mutta syttyy vastustajan erikoisten liikkeiden yllättämänä palamaan ja hyppää alas 7. kerroksesta. Jumalat ovat hänen kanssaan (FP) ja hän selviytyy hidastetusta putoamisestaan. Jumalten väliintulo on kuitenkin sotkenut häntä ylläpitäviä maagisia voimia ja hänen vampyyrinhampaansa ovat jääneet näkyviin lopullisesti. Yölläkaikki näkevät unen, jossa Varjo hiiviskelee yhdistäjälaitteiston luo tyrmäten sen vartijat ja yhdistäen viittansa ja amulettinsa. Pappi yrittää estää häntä, mutta joutuu matkalla tyrmäämään erään munkin. Hahmot pekenevat yöhön...
Matkalla temppelistä vastaan sattuu 3 Eshin Nightrunneria. He tappavat ne pikku vikisijät, mutta Varjo, joka oli ensimmäinen heidän luonaan joutuu aika heikkoon kuntoon (1 vs. 3 parin vuoron ajan. Ja hän miltei iski itseään Green Scorpion Venom tikarilla...). He päättävät leiriytyä ja Varjon mukavasta pikku kolosta heitä vastaan ryntää vihainen mäyrä (tyypit pitivät hauskaa ajatuksella vihainen myyrä). He tappavat sen ja palaavat tylsään rutiiniinsa. Toisin sanoen he ottavat yhteyttä kristalliin saadakseen selville suunnan, johon heidän olisi tarkoitus mennä. Hän neuvoo seuraamaan hieman vasemmalle taikuuden tuulien menosuunnasta sielläpäin. Papi kytkee päälle toisen näkönsä ja huomaa, että Varjon kolosta paistaa outoa magiaa. Hän herättelee muut ja he lähtevät tutkimaan asiaa (paitsi Varjo, jota kukaan ei vaivautunut herättämään).
Kolo muuttuukin pian käytäväksi, jossa on rappusetkin. Käytävä loppuu vihreä harmaaseen (osittain vihreä, osittain harmaa) oveen, jossa on Sarvekkaan rotan symboli. Kukaan ei oikein uskalla koskea oveen, kunnes pappi lopulta päättää kohteliaasti koputtaa. Joku rotta vilkaisee ulos symboliin piilotetusta kurkistusluukusta ja vikisee lisäjoukkoja paikalle. Ovi paiskataan auki ja kaikk onnstuvat väistämään... paitsi se pappi. Hän joutuu puristuksiin oven ja seinän välin joutuen kosketuksiin vihreän osan kanssa. Heitän hönelle mutaation, joka on paksu turkki (pelaaja oli aika vihainen). Muut tappavat lusmuilevia rottia, kunnes joku hyökkää yllättäen varjoista. Ihmisusi onnistu juuri ja juuri väistämään hyökkäyksen, mutta enne tarkempia huomioita hyökkääjää ei enää näy...
Taistelu riehuu ja rotat lakoavat/pakenevat. Aivan liian pian joku hyökkää varjoista papin kimppuun. Hän pelastuu puhtaasti taikakristallinsa avulla, mutta sekin hajoa mysteerisesti. Varjot tuntuvat venyvän lähemmäksi ja pian uhriksi joutuu vampyyrin metsästäjä. Jokin hyökkää hänen kimppuunsi ja yllätetty hahmo ottaa muistaakseni 4 woundia. Ase paljastuu kuitenkin myrkytetyksi! Pian ovi sulkeutuu ja sen kurkistusluukkun ilmestyy harvinaisen ruma rotta, joka sanoo olevansa Se Musta Rotta. Hän on valinnut sankarimme (ja pyh) vihollisikseen, joten heidän olisi parempi varoa. Peli loppuu taas yhden FPn käyttöön v. metsästäjän pelastamiseksi. Hän heikkenee JÄLLEEN lopullisesti hieman ja hänen SBnsä laskee 2:teen. Pelaaja on käärmeissään...
Hahmot astuvat sisään Lohikäärmetemppeliin, missä heille näytetään Old Onien laitteisto taikaesineiden yhdistämiseksi ja pari esimerkkitapausta. Varjo hyppää kyllästyneenä kiipeilemään seinille, mutta ei omaa tarvittavaa kykyä (kuten muut ystävällisesti muistuttivat minulle) ja putoaa 5. kerroksesta. Otan aika helkutan monta Ag testiä vahingon välttämiseksi ja onnistun. Hän putoaa jaloilleen vahingoittumattomana tappaen ilmanpaineella läheiset kukat. Pappi päättä yrittää harjoitella taistelua lohikäärmemunkkien tyyliin, mutta syttyy vastustajan erikoisten liikkeiden yllättämänä palamaan ja hyppää alas 7. kerroksesta. Jumalat ovat hänen kanssaan (FP) ja hän selviytyy hidastetusta putoamisestaan. Jumalten väliintulo on kuitenkin sotkenut häntä ylläpitäviä maagisia voimia ja hänen vampyyrinhampaansa ovat jääneet näkyviin lopullisesti. Yölläkaikki näkevät unen, jossa Varjo hiiviskelee yhdistäjälaitteiston luo tyrmäten sen vartijat ja yhdistäen viittansa ja amulettinsa. Pappi yrittää estää häntä, mutta joutuu matkalla tyrmäämään erään munkin. Hahmot pekenevat yöhön...
Matkalla temppelistä vastaan sattuu 3 Eshin Nightrunneria. He tappavat ne pikku vikisijät, mutta Varjo, joka oli ensimmäinen heidän luonaan joutuu aika heikkoon kuntoon (1 vs. 3 parin vuoron ajan. Ja hän miltei iski itseään Green Scorpion Venom tikarilla...). He päättävät leiriytyä ja Varjon mukavasta pikku kolosta heitä vastaan ryntää vihainen mäyrä (tyypit pitivät hauskaa ajatuksella vihainen myyrä). He tappavat sen ja palaavat tylsään rutiiniinsa. Toisin sanoen he ottavat yhteyttä kristalliin saadakseen selville suunnan, johon heidän olisi tarkoitus mennä. Hän neuvoo seuraamaan hieman vasemmalle taikuuden tuulien menosuunnasta sielläpäin. Papi kytkee päälle toisen näkönsä ja huomaa, että Varjon kolosta paistaa outoa magiaa. Hän herättelee muut ja he lähtevät tutkimaan asiaa (paitsi Varjo, jota kukaan ei vaivautunut herättämään).
Kolo muuttuukin pian käytäväksi, jossa on rappusetkin. Käytävä loppuu vihreä harmaaseen (osittain vihreä, osittain harmaa) oveen, jossa on Sarvekkaan rotan symboli. Kukaan ei oikein uskalla koskea oveen, kunnes pappi lopulta päättää kohteliaasti koputtaa. Joku rotta vilkaisee ulos symboliin piilotetusta kurkistusluukusta ja vikisee lisäjoukkoja paikalle. Ovi paiskataan auki ja kaikk onnstuvat väistämään... paitsi se pappi. Hän joutuu puristuksiin oven ja seinän välin joutuen kosketuksiin vihreän osan kanssa. Heitän hönelle mutaation, joka on paksu turkki (pelaaja oli aika vihainen). Muut tappavat lusmuilevia rottia, kunnes joku hyökkää yllättäen varjoista. Ihmisusi onnistu juuri ja juuri väistämään hyökkäyksen, mutta enne tarkempia huomioita hyökkääjää ei enää näy...
Taistelu riehuu ja rotat lakoavat/pakenevat. Aivan liian pian joku hyökkää varjoista papin kimppuun. Hän pelastuu puhtaasti taikakristallinsa avulla, mutta sekin hajoa mysteerisesti. Varjot tuntuvat venyvän lähemmäksi ja pian uhriksi joutuu vampyyrin metsästäjä. Jokin hyökkää hänen kimppuunsi ja yllätetty hahmo ottaa muistaakseni 4 woundia. Ase paljastuu kuitenkin myrkytetyksi! Pian ovi sulkeutuu ja sen kurkistusluukkun ilmestyy harvinaisen ruma rotta, joka sanoo olevansa Se Musta Rotta. Hän on valinnut sankarimme (ja pyh) vihollisikseen, joten heidän olisi parempi varoa. Peli loppuu taas yhden FPn käyttöön v. metsästäjän pelastamiseksi. Hän heikkenee JÄLLEEN lopullisesti hieman ja hänen SBnsä laskee 2:teen. Pelaaja on käärmeissään...
Miten sydämesi kutsuu,
niin liki rintaa pimeys on,
miten kuuma veren laulu
kaulallasi on.
niin liki rintaa pimeys on,
miten kuuma veren laulu
kaulallasi on.
- Skrixqueek
- Peliporukkavalvoja
- Viestit: 1152
- Liittynyt: Pe 23.12.2005 18:33
- Paikkakunta: Joensuu
seuraavaa:
-rikho ja kurtley tapaavat tavernassa vanhan riistanvartijan, joka kertoo heille Wanhan kurtin elelevän metsässä, hän ei kuitenkaan suostu viemään heitä sinne.
-sillä aikaa cyriliksen ja puolituisten leiriin hyökkää hiisiä. puolituiset ja cyrilis piiloutuvat puihin. hiidet valtaavat leirin ja käyvät nukkumaan. kaksi jää vartioon. puolituiset yrittävät lingoillaan eliminoida hiidet, mutteivät onnistu -> tappelu. monimutkaisen nopanheitännän tuloksena paikalle ratsastaa delf dark rider.
-tappelun tuoksinnassa hiiden terä lävistää cyriliksen reiden ja hän raahautuu pakoon. kauempana taistelusta, hän kiskaisee terän reidestään ja pyörtyy
-cyrilis herää ja yrittää kuolemankielissä kaupunkiin. häntä ei kuitenkaan päästetä sisään.
-sitten hän kohtaa joukkion typeriä lesser gobboja ja magiallaan häikäisee ne luulemaan itseään jumalaksi. gobbojen huomassa lepääminen auttaa velhoa toipumaan ja tämä käskee gobboja noutamaan seuraajia. pari hassua night gobboa, muutama wolfrideri sekä yksi snotling squirrelrider ilmestyy paikalle.
- cyrilis joukkoineen kiertää metsää keräten hiisiä laumaansa, kunnes kohtaa isomman joukon hiisiä. hiisiheimon päällikkö haastaa haavoittuneen velhon. velho rukoilee voimia Loecilta ja nopat pyörähtävät kauniisti: tuloksena 4 power diceä (uusittiin magia), cyrilis castaa sleepin kolmella dicellä ja tulee 3 kuutosta! sovittiin, että tämä on superirresistable, joten hiisipomo vaipuu koomaan. cyrilis viimeistelee sen reidessä olleella miekallaan. hiidet liittyvät cyriliksen armeijaan. cyrilis saa itselleen sotavaunutkin.
- rik ja kurt ovat sillä aikaa löytäneet neljä puunhakkaajaa, jotka suostuvat viemään heidät wanhan kurtin luolalle. metsässä he kohtaavat noppien mukaan eksyneen high elf captainin, Faraimonin, joka onnistuneiden fel-testien jälkeen suostuu lähtemään mukaan.
- wanha kurt osoittautuu karhuksi, jonka kaulaan on sidottu viesti. faraimon sneakkaa nukkuvan karhun luo ja nappaa viestin. sitten seurue poistuu kaupunkiin.
- viestissä lukee: "status quo est aurelius". he menevät yliopistolle selvittämään asiaa ja selviää, että lause kuului eräälle Von Geigerin suvulle, jonka linna on metsässä.
- pestattuaan pari juoppoa oppaaksi, he lähtevät matkaan. noppien mukaan tuuli varastaa rikin ja faraimonin päähineet
-cyriliksen armeija kohtaa joukon hiidenmetsästäjiä. voitto on katkeransuloinen: cyriliksen armeija kutistuu kolmasosaan.
semmoista tällä kertaa...
-rikho ja kurtley tapaavat tavernassa vanhan riistanvartijan, joka kertoo heille Wanhan kurtin elelevän metsässä, hän ei kuitenkaan suostu viemään heitä sinne.
-sillä aikaa cyriliksen ja puolituisten leiriin hyökkää hiisiä. puolituiset ja cyrilis piiloutuvat puihin. hiidet valtaavat leirin ja käyvät nukkumaan. kaksi jää vartioon. puolituiset yrittävät lingoillaan eliminoida hiidet, mutteivät onnistu -> tappelu. monimutkaisen nopanheitännän tuloksena paikalle ratsastaa delf dark rider.
-tappelun tuoksinnassa hiiden terä lävistää cyriliksen reiden ja hän raahautuu pakoon. kauempana taistelusta, hän kiskaisee terän reidestään ja pyörtyy
-cyrilis herää ja yrittää kuolemankielissä kaupunkiin. häntä ei kuitenkaan päästetä sisään.
-sitten hän kohtaa joukkion typeriä lesser gobboja ja magiallaan häikäisee ne luulemaan itseään jumalaksi. gobbojen huomassa lepääminen auttaa velhoa toipumaan ja tämä käskee gobboja noutamaan seuraajia. pari hassua night gobboa, muutama wolfrideri sekä yksi snotling squirrelrider ilmestyy paikalle.
- cyrilis joukkoineen kiertää metsää keräten hiisiä laumaansa, kunnes kohtaa isomman joukon hiisiä. hiisiheimon päällikkö haastaa haavoittuneen velhon. velho rukoilee voimia Loecilta ja nopat pyörähtävät kauniisti: tuloksena 4 power diceä (uusittiin magia), cyrilis castaa sleepin kolmella dicellä ja tulee 3 kuutosta! sovittiin, että tämä on superirresistable, joten hiisipomo vaipuu koomaan. cyrilis viimeistelee sen reidessä olleella miekallaan. hiidet liittyvät cyriliksen armeijaan. cyrilis saa itselleen sotavaunutkin.
- rik ja kurt ovat sillä aikaa löytäneet neljä puunhakkaajaa, jotka suostuvat viemään heidät wanhan kurtin luolalle. metsässä he kohtaavat noppien mukaan eksyneen high elf captainin, Faraimonin, joka onnistuneiden fel-testien jälkeen suostuu lähtemään mukaan.
- wanha kurt osoittautuu karhuksi, jonka kaulaan on sidottu viesti. faraimon sneakkaa nukkuvan karhun luo ja nappaa viestin. sitten seurue poistuu kaupunkiin.
- viestissä lukee: "status quo est aurelius". he menevät yliopistolle selvittämään asiaa ja selviää, että lause kuului eräälle Von Geigerin suvulle, jonka linna on metsässä.
- pestattuaan pari juoppoa oppaaksi, he lähtevät matkaan. noppien mukaan tuuli varastaa rikin ja faraimonin päähineet
-cyriliksen armeija kohtaa joukon hiidenmetsästäjiä. voitto on katkeransuloinen: cyriliksen armeija kutistuu kolmasosaan.
semmoista tällä kertaa...
- Stormdaemon
- Viestit: 1001
- Liittynyt: Ke 26.01.2005 16:16
- Paikkakunta: Jyväskylä
Paluu eeppiseen peliin jatkuu:
Pelaajat lähtevät matkaan ja tulevat teiden risteykseen (reittiä>). Heidän reittinsä johtaisi niiden keskeltä, joten he päättävät lähteä räpiköimään metsikköön. Sieltä kuuluu satutarinoista tuttuja "fii-fi-fo FUM" ääniä ja 2 dryadia juoksee tappamaan "sankarit". Toinen lyö siskoaan päähän ja heidät teurastetaan varsin tehokkaasti. Sittenpä metsästä hyppää treeman (tein siitä Viljo Vihanneksen Loru sorbusten herrasta kirjasta tapaisen). Veteraani ihmissusi hakkaa sen poikki yhdellä vuorolla ja tässä välissä päätin, että sen epätasapainoisesta taikakirveestä on hankkiuduttava EROON!
Nooh... Matka jatkuu ja vampyyrit ovat surullisia, koska dryadien veri olikin appelsiinimehua. Jälleen he tulevat risteykseen ja tällä kertaa toisesta suunnasta kuuluu taistelun ääniä. He päätävät kulkea metsien kautta katsoamaan tilannetta.
Perillä he huomaavat, että skavenit ja dryadit taistelevat jonkinsorttisen ikivanhan puun luona. Metsänoitia johtaa puumies ja skaveneita... Se Musta Rotta! Vampire hunter sanoo tappavansa tuon paskan, joten muut päättävät suorittaa taktisen vetäytymisen, eli juosta pakoon niin nopeasti kuin mahdollista. Tietenkin se ammuskelu epäonnistuu aj rotta huomaa heidät. Se tappaa nopeasti v. hunterin ja lähtee muiden perään. Varjo oli onnistunut jo piiloutuman ennen sitä, mutta muut olivat vielä näkyvillä. Pappi jäi kiinni yritettyään taistella ja rotan miekan magia varasti voimat hänen asustaan. Veteraani yrittää piiloutua, muta opäonnistuu täydellisesti (99), joten hän hyppää suunnilleen vihaisen jättiläisen syliin. Jättiläinen moukurttaa hänet epämääräiseksi massaksi ja ryöstää tyhjiin taikavarusteista. Muiltakin ryöstettiin taikakamaa ja muutakin.
Hakatut "sankarimme" päättävät palata hakemaan sen v. hunterin ja taistelun voittaneet puut päättävät auttaa väsyneitä "sankareita". Heille annetan leposija, ruoka, juoma ja parannusta. Lopuksi v. hunter, pappi ja veteraani saavat vielä taika-aseet. Olen minä niin hyväsydäminen?
Pelaajat lähtevät matkaan ja tulevat teiden risteykseen (reittiä>). Heidän reittinsä johtaisi niiden keskeltä, joten he päättävät lähteä räpiköimään metsikköön. Sieltä kuuluu satutarinoista tuttuja "fii-fi-fo FUM" ääniä ja 2 dryadia juoksee tappamaan "sankarit". Toinen lyö siskoaan päähän ja heidät teurastetaan varsin tehokkaasti. Sittenpä metsästä hyppää treeman (tein siitä Viljo Vihanneksen Loru sorbusten herrasta kirjasta tapaisen). Veteraani ihmissusi hakkaa sen poikki yhdellä vuorolla ja tässä välissä päätin, että sen epätasapainoisesta taikakirveestä on hankkiuduttava EROON!
Nooh... Matka jatkuu ja vampyyrit ovat surullisia, koska dryadien veri olikin appelsiinimehua. Jälleen he tulevat risteykseen ja tällä kertaa toisesta suunnasta kuuluu taistelun ääniä. He päätävät kulkea metsien kautta katsoamaan tilannetta.
Perillä he huomaavat, että skavenit ja dryadit taistelevat jonkinsorttisen ikivanhan puun luona. Metsänoitia johtaa puumies ja skaveneita... Se Musta Rotta! Vampire hunter sanoo tappavansa tuon paskan, joten muut päättävät suorittaa taktisen vetäytymisen, eli juosta pakoon niin nopeasti kuin mahdollista. Tietenkin se ammuskelu epäonnistuu aj rotta huomaa heidät. Se tappaa nopeasti v. hunterin ja lähtee muiden perään. Varjo oli onnistunut jo piiloutuman ennen sitä, mutta muut olivat vielä näkyvillä. Pappi jäi kiinni yritettyään taistella ja rotan miekan magia varasti voimat hänen asustaan. Veteraani yrittää piiloutua, muta opäonnistuu täydellisesti (99), joten hän hyppää suunnilleen vihaisen jättiläisen syliin. Jättiläinen moukurttaa hänet epämääräiseksi massaksi ja ryöstää tyhjiin taikavarusteista. Muiltakin ryöstettiin taikakamaa ja muutakin.
Hakatut "sankarimme" päättävät palata hakemaan sen v. hunterin ja taistelun voittaneet puut päättävät auttaa väsyneitä "sankareita". Heille annetan leposija, ruoka, juoma ja parannusta. Lopuksi v. hunter, pappi ja veteraani saavat vielä taika-aseet. Olen minä niin hyväsydäminen?
Miten sydämesi kutsuu,
niin liki rintaa pimeys on,
miten kuuma veren laulu
kaulallasi on.
niin liki rintaa pimeys on,
miten kuuma veren laulu
kaulallasi on.
- Skrixqueek
- Peliporukkavalvoja
- Viestit: 1152
- Liittynyt: Pe 23.12.2005 18:33
- Paikkakunta: Joensuu