"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

whrpg-kokemuksia

Kaikki ne eksoottisemmat tinan ja muovin siirtelytavat, jotka eivät löytäneet paikkaansa ylempää.
Skrixqueek

whrpg-kokemuksia

Viesti Kirjoittaja Skrixqueek »

olis kiva vaihtaa hyviä ja huonoja kokemuksia, kun täälläkin on ilm. osa porukasta peliä pelannut.

Pistän vaikka yhden juonen jonka viitteellisyys erääseen kulttikirjaan huomattiin vasta jälkeenpäin.

-velho (haltia tosin) kertoo seurueelle uhkaavasta tuhosta: kaaos joukot ratsastavat pohjoisesta tuhoten maaseutua ja jopa tunkeutuivat Loreniin ja tappoivat siellä erään seuruelaisen isän.
-seurue matkustaa vuorten yli haltiametsään kokien seikkailuja.
-haltiametsässä Ariel jakaa seureelle taikaesineitä lahjaksi (mm. All-Seeing Mirror yms.)
- Lisää seikkailua
- Kaaosjoukkoja komentava tietoinen ja kaikkivoimainen kivi napataan, mutta se on tuhottava. Vain lohikäärmeen tuli tai tulivuori on tarpeeksi kuuma.
-matka tulivuorelle
-kivi tuhotaan, seurue pelastuu vuorelta täpärästi hullun insinöörin keksimän Ornitoopperin kyydissä.
-Kaaos joukot murskautuvat.
-kukaan ei tosin purjehtinut länteen...
Avatar
Stormdaemon
Viestit: 1001
Liittynyt: Ke 26.01.2005 16:16
Paikkakunta: Jyväskylä

Viesti Kirjoittaja Stormdaemon »

Jaah... No löytyyhän noita ja minä laitan nyt yksinkertaistetut versiot peleistä, joissa olen ollut GM...

1. 2 haltiaa siepataan ja lähetetään hakemaan ainesosia rituaaliin (hyvällä palkalla). Näiden lisäksi matkalle lähetetään pahamaineinen haltiapariskunta. Toinen haltia tappaa toisen ja jatkaa matkaa... (Pelaaja lähti ulkomaille, joten ei päässyt mukaan pariin seuravaan peliin. Sain pari muuta kaveria houkuteltua mukaan...)
Aloitteleva pappi (ihminen), kääpiö coachman ja palkkionmetsästäja (ihminen) tapaavat kapakassa. (Nuln) Kärhämöivät hiukan, yrittävät kouria erästä haltianaista (1 alunperin matkaan lähteneistä), vetävät räkäkännit ja lähtevät aamulla pelastamaan pientä kylää Neiglish Rotilta... Eräs haltiakauppias pettää heidät ja heitä väijytetään. Helppo taistelu... Kaupungissa pappi menee rukoilemaan Shallyaa ja muut kiertelevät ympäriinsä. Asekauppias yrittää kutsua demoneita, mutta vetää Tzeentchin vihat päälleen. Sigmarin noidanmetsästäjä tappaa hänet, mutta hahmot saavat kunnian tämän paljastamisesta. Myöhemmin he voivat aistia vihaiset silmät niskassaan ja pakenevat. Joutuvat taisteluun Impin ja "ihmissuden" (tietynlainen mutantti) kanssa.Heidän palattuaan Nulniin, heidät siepataan ja he herrävät sellistä. Sieltä löytyy St. Horstin sormus ja lopulta eräät tietyt haltiat sattuvat paikalle. Taisteltuaan hetken "sankareidemme" puolella, he ilmiantavat nämä demoniprinssille. Hahmot ryhtyvät miltei Slaaneshin palvojiksi selvitäkseen, mutta onnistuvat pakenemaan muutenkin. P. metsästäjä menettää järkensä (Host of Fiends, Khorne) ja viedään parantajalle. Tämä onnistuu vain pahentamaan asioita ja demoni ottaa rumiin valtaansa. Hahmo tapetaan.
Uusi hahmo on haltia kauppias ja he tapaavat tämän matkallaan Kisleviin. Matkallaan he tapaavat myös kääpiö engineerin, joka on coachmanin vanha tuttu. "Sankarimme" suostuvat auttamaan häntä viimeisten osien saamisessa tämän uuteen aseideaan... Kislvistä, muuten. Matkalla he tapaavat oudon kulkijan, joka pyytää yösijaa. He eivät suostu, joten Sephiroth vaeltaa pois varoittaen heitä Kisleviin menosta. He menevät Kisleviin jne. jne. ja lopulta lähtevät kohti Sea of Clawsia. Matkalla he näkevät tuutujen haltioiden tappelevan Sepiä vastaan. Sehiroth leikkaa mieheltä poikki jalan ja käden, kun taas miehen vaimo leikkelee Sepiä aika inhasti. Sepi lentelee pois paikalta ja Pelgrana (haltianainen) kantaa Amendilin (-mies) pois. Hahmot menevät paikalle ja päättävät juoda ympääriinsä roiskunutta verta. 2 heistä mutatoituu muodottomiksi ja menettää järkensä. Haltia ja NPC käpsä saavat suuria voimia. Pelaajat luovuttavat, kun ehdotan kampanjan lopetusta tähän...


2. Pelaajat (Envoy, Hedge Wizard, Tradesman (haltia) ja Mercenary (taisi olla haltia) ovat oppilaita aivan uudessa monipuolisessa koulutuskeskuksessa, jonka omistaa hemaiseva ja enkelimäinen haltia... kurtisaani. Asiat menevät ihan kivasti, mutta Hedgy menee kaupungille kyselemään necromantiasta. Hänet vangitaan ja tuodaan omistajan luo. Tämä antaa hänelle Grimoire Necromantica nimisen kirja ja lähettää nukkumaan. Oven takana salakuunnellut Envoy joutuu kuulusteluihin, joiden lopuksi hänelle juotetaan Bottled Lovella vahvistettua brandyä. Päätän, että hän luulee olavansa hirvittävä ja vastustamaton casanova ja arvatkaa mitä? Hän vie sänkyyn ihmisnaisen (pelaaja puhkeaa miltei itkemään) ja panee tämän vahingossa paksuksi! (Muut pelaajat nauravat hysteerisesti...) Muutkin innostuvat tyttöystävistä ja onnistuvatkin hankkimaan sellaiset (paitsi Mercenary, joka ei ollut mukana vielä tässä välissä...). 1 tytöistä on Slaaneshin palvoja, 2 nymfomaani (tai oikastaan molemmat ovat). Hedgy joutuu Slaaneshin origioihin ja kumpikin onnistuu tekemään tyttöystävänsä raskaaksi (kyllä, minä heitin noppaa näistä asioista, aina)! Omistaja ylenee Noble Lordiksi ja tämän 2 lasta tulevat käymään. 1 on Scholar (poika) ja 2 seuraa äitinsä jalanjälkiä (Courtesan). Myös Mercenary tulee kehiin heidän mukanaan. Koululle perustetaan kaksintaistelukerho (taistelykoulutusta) ja Tradesman ja Envoy ilmoittautuvat síihen. Envoy häviää tyttöystävälleen (huonohko taistelutyyli ja noppatuuri) ja Tradesmanilta murtuu nenä... Myös Hedgy tahtoo tapella, mutta häneltä joudutaankin sitten amputoiman oikea käsi... (Itsemurha-aikeet alkavat... pelaajalla) Tradesman etsii töitä kaupungilta ja onnistuu miltei tapattamaan itsensä erään delf asekauppiaan käsissä. Tämä pakenee paikalta...
Tradesman alkaa olla "pitkästynyt" ja päättää tappaa Envoyn. Hedgy menettää järkensä ja menee vittuilemaan kääpiölle. (Kun kääpiö vain hakkasi hänet tajuttomaksi... Pelaaja sanoi minua sadistiseksi...) Tradesmanin murha onistuu... miltei. Onhan pelaajalla FP, joten tämän tyttöystävä tulee sisään ja tkee hälytyksen. Tradesman yrittää tapaa hänetkin, koska onnistui silpaisemaan kiireessä Envoyltä vain korvan poikki. Kirjaston johtaja tulee ja tekee Charge Attackin, joka katkaisee petturilta jalan. Tämä päättää olla käyttämättä Fate Pointia ja kuolee verenvuotoon. Hedgy tekee itsemurhan ja Envoy luovuttaa... Ensi kerralla alkaa uusi kampanja, jonka pääosassa on se Mercenary ja muut ovat vain tämän jengiä.

P.S: Mainitsinko, että Sephiroth tuhosi Kislevi (kaupungin) ja maat sen ympäriltä? Tai, että sen engineerin uusi ase oli Revolver sword? Tai, että kirjastonhoitajan tytär piti ruokalassa pienen tanssiesityksen? Tai, että Tradesmanin tyttöystävä myrkytti Envoyn pariinkin kertaan? (Taas pari koomaa, joista hän selvisi vaivoin... Ulosti ja oksensi kokonaisen päivän paranemisen edellytyksenä.)

(Siinäpä nuo olivat ja saisinko OT kommenttia siitä, olenko huono GM, vai olivatko pelaajat vain sekaisin?)
Miten sydämesi kutsuu,
niin liki rintaa pimeys on,
miten kuuma veren laulu
kaulallasi on.
Skrixqueek

Viesti Kirjoittaja Skrixqueek »

mielenkiintoinen kuolemantapaus:

puolituismummo Esmeralda. Härski suustaan ja etova näöltään. Ikää runsaat 100 v. Riehuu ja sotkee asioita. Koskettelee miespuolisia hahmoja (npc) näiden nukkuessa.

Menee pyytämään apua mielipuoliselta velholta, joka kieltäytyy ja ryömii piiloon lumottuun hattuunsa. Esmeralda kostaa ja potkaisee hattua. Velho kostaa ja muuttaa Esmeraldan fretiksi. Superhahmo Derek nauraa pilkallisesti. Fretti puree tätä nilkkaan. Derek suuttuu ja heittää fretin seinään. Noppien mukaan fretti katkeaa kahtia (!).

Hahmo kuolee...
Avatar
Stormdaemon
Viestit: 1001
Liittynyt: Ke 26.01.2005 16:16
Paikkakunta: Jyväskylä

Viesti Kirjoittaja Stormdaemon »

No on totta vieköön... Voihan sitä kai kuolla noinkin...
Miten sydämesi kutsuu,
niin liki rintaa pimeys on,
miten kuuma veren laulu
kaulallasi on.
Skrixqueek

Viesti Kirjoittaja Skrixqueek »

toinen kiva tarina:
giantslayer neurikilla on tylsää, koska whitedwarfin, kakkos gm:n skenaario on hieman hidasliikkeinen. niinpä neurik lähtee metsälle.

vaan eipä aikaakaan, kun vastaan tuleepi peikko. neurik sivaltaa peikon vatsan auki ja saa päälleen happosuihkun. Ihme kyllä, hän selviää, mutta kaikki varusteet, aseet ja vaatteet sulavat. Neurik palaa kylään syntymäasussaan: limaisena, punaisena, alastomana, kaljuna ja kirkuvana. Kyläläiset järkyttyvät.

mielenkiintoinen on myös neurikin nykyinen vaateparsi: squiginnahka housut...

tällaista tapahtuu koko ajan...
white dwarf
Viestit: 76
Liittynyt: Ke 05.10.2005 14:15
Paikkakunta: Imatra

Viesti Kirjoittaja white dwarf »

Mulla on "suhteellisen" hyvä ihmis assassin

GM laittaa AINA ja JOKA peliin super mörköjä, vain ja ainoastaan mua varten. Keskimäärin WS60 S8 T8 W40 I70 A5.

Parin lähitaistelu keirroksen jälkeen GM huomaa,"taisikin olla vähän liian kova mörkö, pitää vissiin pudottaa statseja"

Tästä seuraa yleensä -1S -1T -10W mörölle.

Taistelun jälkeen mun assassini on yleensä lähes kuollut.
Skrixqueek

Viesti Kirjoittaja Skrixqueek »

kannan kaunaa "ämylet of fucking tryy pauwer"
-casesta...
Avatar
Stormdaemon
Viestit: 1001
Liittynyt: Ke 26.01.2005 16:16
Paikkakunta: Jyväskylä

Viesti Kirjoittaja Stormdaemon »

Pakkohan tämäkin on vielä laittaa... Viime viikolla pelaillessa päätin, että Empireen ei jäädä. Aloitus Tileasta, matkalla Badlandeille, mutta teleporttutuivat Naggarothiin... (Pitänee ottaa muutkin armeija kirjojen kartat käyttöön...) Nappasivatpa he mukaansa vielä pari epävakaata potionia (kiitos Skrixqueekille ajatuksesta) ennen lähtöään. Naggarothissa he sitten testailivat niitä muihin vankeihin (heiltä vietiin vain aseet). 1. Muutti Snotlingiksi, 2. Muutti Squikiksi, 3. "Muutti savuhaituvaksi" (ei sen tarkempia tietoja) ja 4. Muutti lohikäärmeeksi. Koska sellit eivät olleet turhan syvällä, muuttuivat 2/3sta lohareiksi paetakseen. Tästä jatketaan sitten myöhemmin...
Miten sydämesi kutsuu,
niin liki rintaa pimeys on,
miten kuuma veren laulu
kaulallasi on.
Skrixqueek

Viesti Kirjoittaja Skrixqueek »

meillä eräs ihminen muuttui myyräksi juotuaan epäonnistuneen puolituisvelhon epäonnistunutta yritelmää potion of disguisesta.

mutta kyllähän se niinkin pääsi Chaos käpyjen linnaan sneakkaamaan.
Avatar
Morhgoz
Peliporukkavalvoja
Viestit: 3306
Liittynyt: Ma 16.09.2002 14:01
Paikkakunta: Hiidensalmi (Iisalmi)

Viesti Kirjoittaja Morhgoz »

Omat sessioni ovat olleet raavasta sodan raunioissa tapahtuvaa selvitymistaistelua. Pelaajat ovat kovanaamoja ja huijareita, jotka ottavat joka taistelussa turpaansa. Jossain vaiheessa suunnittelen pelauttavani pelin jossa kaikki pelaajat ovat pohjoisen barbaareja ja peli alkaa kaaoksen joutomaalta...

Itse en sallisi noin kovia pelaajahahmoja, mitä yllä oli, sopivat ennemminkin D&D:hen, eivät synkkään 'Hammerin...
Warbands of Wastelands

Tärkeintä ei ole voitto, vaan kasa verisiä kalloja,
omia jos ei vihollisen....


I used to take an arrow to the knee, till I took an arrow to the knee....
Avatar
Stormdaemon
Viestit: 1001
Liittynyt: Ke 26.01.2005 16:16
Paikkakunta: Jyväskylä

Viesti Kirjoittaja Stormdaemon »

Hmmm... Siis meillähän nuo ovat saaneet n. 500 xp max. Ja olenhan minäkin mukana yhdessä sinun peleistäsi (siis sellaisessa, jossa sinäkin olet mukana). Täytyy myöntää, että Teroa parempi GM voisi olla vaikea löytää. Aito tunnelma ja hauska pelata... (paitsi se, että joudun letittämään partani keskelle sen palo-onnettomuuden jälkeen on hieman harmillista [mutta persoonallista].)
Miten sydämesi kutsuu,
niin liki rintaa pimeys on,
miten kuuma veren laulu
kaulallasi on.
Skrixqueek

Viesti Kirjoittaja Skrixqueek »

500 xp/peli vai elinkaari?

meillä perus on 30 xp/skenaario, päälle majorit (70-110) ja minorit (5-30) +ropetusbonus (-50 - +50)

ja standardi herojen statsit on surkeita, mutta elettyään kymmenisen kamppanjaa, expoa, rahaa ja "esineistöä" alkaa olla taskussa.

joka kertahan tapahtuu onnettomuuksia ja kommeluksia, ja huonot hahmot on hengenvaarassa heti, kun superhahmot eksyy liian kauas.

meillä kaikki pelaajat on täysin moraalittomia. viimekin kerralla Slayer teurasti ihmiskylän. tämä ei ole mitenkään high fantasya.

gm:nä viljelen pahuutta ja korruptiota kaikkialle. pelaajat viljelevät molempia myös (sigmarin temppelin teurastus - wrath of godsia eräälle hahmolle. muut saivat suojelusta omilta jumaluuksiltaan)

pistän kuitenkin pilkahduksia hyvyydestä sinne tänne.

ihan vaan piruuttani.
Avatar
Stormdaemon
Viestit: 1001
Liittynyt: Ke 26.01.2005 16:16
Paikkakunta: Jyväskylä

Viesti Kirjoittaja Stormdaemon »

500 xp. ennen kuin ovat luovuttaneet ja vaatineet kokonaan uutta aloitusta kokonan alusta... Kyllähän minä pidän nuo edellisissä peleissä tapahtuneet asiat mukana, mutta heidän hahmonsa vain jäävät seikkailemaan jonnekin yksin ja tarina alkaa alusta aivan eri henkilöillä. (Esim. juurikin tuo Kislevin kaupungin tuhoutuminen...)
Miten sydämesi kutsuu,
niin liki rintaa pimeys on,
miten kuuma veren laulu
kaulallasi on.
Skrixqueek

Viesti Kirjoittaja Skrixqueek »

luovuttaneet?

pelaajien ei pidä antaa luovuttaa! jos asiat menee kiperäksi, niin heitetään pari auttavaa NPC:tä paikalle...

meillä tosin gobbo kamppanja Land of The Green jätettiin kesken, koska gobbohahmot oli niin pas-koja...

(Ws 20+, S 2 T2 yms..)
Avatar
Stormdaemon
Viestit: 1001
Liittynyt: Ke 26.01.2005 16:16
Paikkakunta: Jyväskylä

Viesti Kirjoittaja Stormdaemon »

Kyllä, he luovuttivat, koska 1. pelissä heistä tuli juurikin noita mutantteja ja se oli heistä (kuten minustakin) hieman liian hack'n'slashia. Toinen peli, joka sijoittui sinne opiskelun pariin oli heistä liian tylsä, joten he luovuttivat. Jos tämä 3. peli ei miellytä, niin 1 heistä saa olla seuraava GM ja katsotaan miten sinä käy... (Eivätkä nuo tilanteet ole olleet liian kiperiä. Kyllä heillä on aina ollut se auttava NPC siellä mukana...)
Miten sydämesi kutsuu,
niin liki rintaa pimeys on,
miten kuuma veren laulu
kaulallasi on.
Skrixqueek

Viesti Kirjoittaja Skrixqueek »

viime kerralla oli taas kivaa.

druidi menetti vasemman kätensä sekä rampautui väliaukaisesti.

druidia seuraavat talonpojat lähtivät metsään etsimään osasia kantotuoliin.

silläaikaa joukko gobboja ilmestyi druidin luo. druidi tajuttomaksi. viime hetkellä talonpojat juoksivat apuun.

kantotuoli oli kuitenkin niin kämänen, että romahti. druidi otti lisää vahinkoa.

kantotuoli vol2 oli parempi.

druidi roudattiin sitten gobbojen kotoluolan suulle. toinen talonpoika nappasi druidin reppuselkään. tikkaat alas luolaan olivat gobbotekoa ja romahtivat - tietty.

druidi ja talonpoika putoavat. ylös yksin jäänyt talonpoika hyppää perässä.

alhaalle jo ajat sitten tulleet superhahmot derek ja neurik kohottavat olkiaan...
Avatar
Lihamestari
Viestit: 2758
Liittynyt: Pe 04.02.2005 11:49
Paikkakunta: Valkeakoski

Viesti Kirjoittaja Lihamestari »

Meillä pelattiin tänään peli. Pelaaja ottaa haltian ja heittää urakseen Apprentice Wizardin(!). Peli alkaa Talabheimin kaakonpuoleisista Haltiaraunioista, joista hän lähtee metsään. Neljä ilkeää puolituista koittaa ryöstää hänet, kunnes paikalle osuu Ogre joka pieksee puolituiset. Haltia palkkaa Ogren henkivartijakseen. Matka jatkuu kärryjä ajavan kääpiön kyydissä, yöllä leiriin hyökkää Minotauri. Ogre ja Minotauri painivat viiden vuoron ajan, kunnes Haltia heittää Magical Dartilla Minotauria päähän ja lehmä pyörtyy siihen. Ogre viimeistelee Minotaurin ja alkaa syömään tätä. Tässä vaiheessa Haltian aamupala päättää tulla ulos.

Kun päästään kaupunkia kohti, yksi äijä hevosen selässä ottaa Haltian ja Ogren mukaan ja vie heidät kaupunkiin, jonne on juuri hyökännyt Örkkilauma. Puolustusta johtaa fanaattinen, hoilaava Sigmarin pappi. Ogre rynnii örkkien keskelle, kunnes paikalle tulee Black Orc joka vetää Ogrea pataan kuus-nolla. Haltialla on tuliset paikat, kunnes pappi ryntää örkkien lävitse ja hakkaa mustan örkin maahan viidessä sekunnissa. Örkki kuolee kun Haltia työntää sauvansa tämän jalasta läpi.

Nyt paikalle saapuu Great Shamaani, Pappi ottaa ritolat ja haltia jää kasvokkain ilkeän Örkin kanssa, joka kastaa Flaming Sword of Rhuinin käteensä. Örkki on juuri työntämässä miekkaa Haltian mahasta läpi, kun miekka räjähtää, Haltia lentää seinää päin pyörtyen ja Shamaani sulaa. (Pelaaja käytti Fate Pointin.) Pelikerta loppuu siihen.
Maailmojen Tuhoaja, Elävien Jumala, Taivaankannen Kannattaja, Vuori Kultainen,
ne nimiä on vain ja nimet otetaan nyt pois!
Jos kasvoillesi lankeat,
se mitä pelastaa?
Skrixqueek

Viesti Kirjoittaja Skrixqueek »

tässä ikävä tarina:

mielenkiintoinen mysteeri.

pelaajat päättävät että shoppailu ja käteisen ansaitseminen ovat etusijalla.

viikon ajan mellastavat luccinissa.

sitten NPC pakottaa heidät mukaansa, pelaajat kuitenkin eksyvät ja löytävät pahiksille tarkoitetun taikaesineen.

tapaus selvitetään nipinnapin...

-

kakkos gm.n ansa:

20 lashwormia...

puolituisparka...
white dwarf
Viestit: 76
Liittynyt: Ke 05.10.2005 14:15
Paikkakunta: Imatra

Viesti Kirjoittaja white dwarf »

Skrixqueek kirjoitti: kakkos gm.n ansa:
20 lashwormia...
puolituisparka...
On sullakin ollut mielenkiintoisia ansoja,

Lattiassa luukku- alla peikon happoa(jos oikein muistan)

Seinästä humahtaa järjettömän iso puun juuri, jonka hahmo onnekkaasti väistää. (Tämä tapahtui jossain ihme luolastossa, jonka seiniä peitti puun juuret)

Sekä monia muita kivoja ansoja, joita en muista tarkkaan.
Minun oikeus on ottaa kaikki mikä minulle kuuluu...

T. Rautianen&Trio Niskalaukaus
Skrixqueek

Viesti Kirjoittaja Skrixqueek »

Lattiassa luukku- alla peikon happoa(jos oikein muistan)
happoansa oli sinun skenaariossa!(juliuksen turkki suli)

loput ansat on just napakoita derekille.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “Muut miniatyyripelit”