"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Flames of war Megapeli uusintaa conista

"Peli perustuu tositapahtumiin." Kaikki ns. oikeasta elämästä aiheensa ammentavat pelit maailmamme historiasta.
Avatar
Sotalammas
Viestit: 449
Liittynyt: Ma 04.08.2003 18:57
Paikkakunta: Vantaa, Hakunila

Re: Flames of war Megapeli uusintaa conista

Viesti Kirjoittaja Sotalammas »

No niin nyt siis pientä alustavaa tieto pelin skenusta

Pelataan siis jonkin verran muutettu läpimurto skenu.

Pöytä koko 144 x 72 tuumaa. Armeijoiden asettelu seuraavanlaisesti

http://s486.photobucket.com/albums/rr22 ... =mappi.jpg

Sitten jotain erikois sääntöä olisi myös tarjolla :

Liittoutuneet
-Vain pienin mahdollinen ilmatuki huonon saan takia.

- Jokainen pelissä mukana oleva Staff ryhmä saa enenen armeijoiden asettelua päättää itselleen yhden pisteen johon voi aina ampua all gun repeatin. Kuvastetaan tällä puolustajan valmiita tuliasema karttoja.

- Mobile reserves ja delay reserves seuraavin poikkeuksin. 3 vuorolla tulee automaattisesti 1 joukkue jokaiselta armeijalta. 4 vuorolla myös 1 joukku ja 5 eteenpäin 2 joukkuetta per armeija.

- 2 x miina kenttä ( voidaan maaston asettelun lomassa katsella myös muuta linnoitus kamaa, jos liittoutuneet olisivat ehtineet linnoittaa kylän ympäristöä jonkin verran ) (limited Fortifications )

- Jokainen 2000p pistettä saa laittaa 0-2 joukkuetta ambushiin

Saksalaiset:

- 2 x iso template prelimary bombardment

- jokainen pelissä oleva steff team saa ennen peliä päättää yhden pisteen johon voi ampua joko all gun repeat tai savu verhon. Nämä kaksi sääntöä kuvastamaan saksalaistan hyökkäysta edeltävää tykistä valmistelua.

Tuossa jotain mitä itsellä oli ajatusta pelistä. Miltä vaikuttaa ?ja tuolle hienolle paint kuvalle joka yöllä väsättiin nopeasti ei saa nauraa =0

Ideoita pieniin peleihin :

Fighting withdrawal - amerikkalaiset yrittävät viivyttää saksalaisia.

Liittoutuneiden voitto: Liittoutuneet ehtivät rakentaa muutamia miinakenttiä/piikkilankaesteitä

Saksalaisten voitto: Vain puolet liittoutuneiden alussa deployatuista joukkueista on kaivautuneita pelin alussa (Ambush yksiköt ovat kuitenkin aina kaivautuneita).

Ambush - saksalaisten polttoaine/ammuskolonna joutuu liittoutuneiden hyökkäyksen kohteeksi

Liittoutuneiden voitto: Saksalainen tykistö on "mobile battle" säännön alaisuudessa ekalla vuorolla (lasketaan siis liikkuneiksi).
Saksalaisten voitto: Saksalaiset saavat tuoda reservinsä 8 tuumaa lähempää.

Free for all : Reservit yrittävät puskea mahdollisimman lujaa kohti vihollisen sivustaa tappiosta piittaamatta
Liittoutuneiden voitto: saksalaiset menettävät yhden reservi joukkueen
Saksalaisten voitto : yksi armeija saa alkaa heittämään resevien tulemista jo vuorosta 1 alkaen.

Encounter: kärki kompaniat saavat kosketuksen armeijoiden välissä
Liittoutuneiden voitto: Saksalaiset tunnustelijat tuhottiin jonka takia Jokainen liittoutuneiden armeija saa asettaa yhden joukkueen vasta indepentent ryhmien mukana

Saksalaisten voitto: Tunnustelijat antavat tarkat tiedot maastosta. Jokaisesta saksan armeijasta yksi joukkue saa tehdä recconaise liikeen pelin alkuun.

No nyt sitten saa haukkua ja kerua vapaasti. Muutos idea saa laittaa reilusti jotta saadaan hyvä skenu ja peli.

Maaastoa en vielä paremmin suunitellut mutta samat tavarat käytössä kuin Conissa. ainoa ero että alusta nyt solimate levyt eikä ruohomatot.

Lammas
Nopat ja Taktiikka Ry
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Avatar
Humie
Viestit: 809
Liittynyt: To 24.04.2003 12:58

Re: Flames of war Megapeli uusintaa conista

Viesti Kirjoittaja Humie »

Ihan hyvältä näyttää... sopivan selkeä näin ison skaalan peliksi. Pari juttua tuli mieleen:

1. Objektiivien sijoittelu kannattaa miettiä tarkkaan siten, että kaikilla pelaajilla (tässä tarkoitetaan etenkin Saksalaisia, jotka aloittavat kauempaa) on edellytykset vaikuttaa näihin. Eli ei tarvitse olla yhtä lähellä kaikkia pelaajia, mutta on kuitenkin vähän tylsä pelata, jos tietää, että omalla sektorilla ei ole mitään edellytyksiä päästä näihin käsiksi. Myös etäisyys on syytä pitää mielessä. Conissa pelattiin vissiin joku 6 vuoroa, eikä liittoutuneet päässeet etenemään kuin 18-36 tuumaa. Tosin maasto oli vastassa. Realistisesti peli kestää tuon saman 6 vuoroa ja etenemisvauhti on n. 6" per vuoro. TÄMÄ ARVIO VOI OLLA IHAN VÄÄRÄ! Sijoitteluun tietenkin vaikuttaa pitkälti maasto ja tieverkosto.

2. Olisiko liittoutuneiden reservien tulemisalue vähän isompi? Esim. 24" myös pöydän pituussuuntaan nähden tai peräti 36" molempiin suuntiin? Tietenkin myös hyvä, että näillä tulee kiire päästä tukkimaan aukkoja eturintamassa.

3. Oletan, että Saksalaisilla tuo ranged-in merkki toimii vaan kerran. Olisiko myös vain ekan vuoron ajan?

4. Tukiskenut näytti ihan hyvältä. Näihin osallistuvien pelaajien määrän mukaan näitä saatetaan kuitenkin tarvita lisää. Jos näitä tarvitaan rutkasti lisää, ei lisäykset saa olla yhtä dramaattisia kuin jo mainitut (esim. 8 lisävaikutusta perustehtävään voi tehdä asioista aika monimutkaisia).

Mutta nämä vain pohdintoja. Hommaa on vaikea arvioida etukäteen.

Odotan innolla välipäiviä. Pidetään sodanliekit kuumina ja katotaan mitä kaikkia vahvistuksia joulupukki ehtiikään Saksalaisille maalata tuota varten ;)
http://napoleon-complex-gaming.blogspot.fi/ - blogi historiallisesta figupelaamisesta

Nopat ja Taktiikka Ry
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Avatar
ameaney
Viestit: 310
Liittynyt: La 05.07.2008 01:00

Re: Flames of war Megapeli uusintaa conista

Viesti Kirjoittaja ameaney »

Luettuani skenaarion tarkoin läpi tulin vain yhteen lopputulokseen ja rohkenen sanoa sen näin: SAKSALAISET OVAT JO VOITTANEET ENNEN ENSIMMÄISTÄ LAUKAUSTA.

Mielestäni esitetyt skenaarion erikoissäännöt eivät kuvaa ardennien taisteluiden todellista luonnetta ja antavat saksalaisille selvän edun (mm. se että saksainen tykistö on valmiiksi "ranged in" ja 16" tuumaa liikuttavana tarkoittaa, että 2. vuorolla täräytetään koko saksalaisella armeijalla assaultit kehiin).

Erityisesti isoissa peleissä pitää varoa keksimästä paljon pieniä "nippelisääntöjä", jotka sitten heittävätkin pelitasapainon keikalleen. Hyvänä nyrkkisääntönä kannattaa pitää "IF IT AIN'T BROKEN, DON'T FIX IT!!!" Mielestäni kannattaa pitäytyä kirjan selkeissä ja valmiiksimääritellyisttä erikoissäännöissä.

Ensinnäkin:
Mielestäni saksalaisten tulivalmistelu, miinakentät etc. ja kaikki valmiiksi "ranged in" markerit molemmilla osapuolilla ovat aivan turhia. "Preliminary bombardment" kuvastaa säännöissä sitä, että on ollut paljon aikaa (rintamasotaa) tutkia ja tiedustella vihollisen asemat valmiiksi. Näin ei ollut. Saksalaisilla oli kiire (ja kova hätä) lyödä läpi ja liittoutuneilla hirveä kiire heittää kaikki mitä vain löytyy saksalaisten tielle. Taistelut ardenneilla olivat mobiileja, liikkuvia ja kaoottisia. Taistelukentällä oli sekavuutta siitä missä kaikki ovat, osittain huonon säänkin takia.
Esitänkin, että nämä säännöt heivataan pois.

Reserveistä ja ambushista:
Minusta seuraavanlainen oli aika selkeää: Saksalaiset lyövät pöydälle kaiken. Liittoutuneet lyövät puolet, josta maksimissaan puolet saavat olla "ambushissa" (aivan kuin säännöissä lukeekin)

Armeijoiden välinen aloitusetäisyydestä:
Ehdottomasti mielestäni se standardi 24". 16" tuumaa ei ole oikeutettu ellei välissä oli tyyliin "jokea" tms. jota ylittää.

Säästä:
Mielestäni "Night Fighting" sääntö ja siihen liittyvät (yön päättymis) heitot riittävät kuvastamaan sumua, lumipyryä ja kaikkea muuta sitä mikä oli silloin meininki. Kurjaahan sellaisessa on sotia.
"Rushing to the rescue" puolestaan kuvastaa liittoutuneiden joukojen kiirettä. Toimisi aivan kuin kirjassakin.

Pelipöydän koosta ja deployment zoneista.
144" x 72" tuumaa (12 x 6 jalkaa)voi olla mielestäni jopa liian iso pöytä. Eikö 8 x 6 riittäisi? Minkä kokoiset ovat yksittäiset "solimate" levyt? Itse en pidä kuljettavaa etäisyyttä tässä pelissä ongelmana, sillä Saksalaisethan ovat paljon mekanisoituneempaa porukkaa kuin liittoutuneet edellisessä pelissä (sehän oli yksi asia, joka keikautti edellisen skenaariot vähän päälaelleen, kun puolustajilla oli enemmän tankkeja ja mekanisoituja joukkoja kuin hyökkääjillä). Lisäksi "Night Fighting" mahdollistaisi tehokkaamman (ja turvallisemman?) liikkumisen pelin ensimmäisten vuorojen aikana, kun ei ole aina niin suurta riskiä puolustajien.

Miksi deployment zonen raja kurvaa oudosti. Mitä vikaa suorassa linjassa olisi?

Parashan tällainen olisi mielestäni pelata pöydällä, jonka sivujen suhteet olisivat 3-2 ja päädystä päätyyn. Taisteluhan on tarkoitus käydä kuitenkin syvyyssuuntaisesti liittoutuneiden deployment zonella. Siihenhän noja "Breakthrough" skenaarion dramatiikkakin.

Noita minipelejä minun pitää miettiä vielä.

-Aleksis
"Sir, how the hell are we supposed to keep the schedule on a road like this?"
"You don't know the half of it. This bit we're on now... it's the wide part."
-Vandeleur
Avatar
Sotalammas
Viestit: 449
Liittynyt: Ma 04.08.2003 18:57
Paikkakunta: Vantaa, Hakunila

Re: Flames of war Megapeli uusintaa conista

Viesti Kirjoittaja Sotalammas »

ameaney kirjoitti:Luettuani skenaarion tarkoin läpi tulin vain yhteen lopputulokseen ja rohkenen sanoa sen näin: SAKSALAISET OVAT JO VOITTANEET ENNEN ENSIMMÄISTÄ LAUKAUSTA.

Mielestäni esitetyt skenaarion erikoissäännöt eivät kuvaa ardennien taisteluiden todellista luonnetta ja antavat saksalaisille selvän edun (mm. se että saksainen tykistö on valmiiksi "ranged in" ja 16" tuumaa liikuttavana tarkoittaa, että 2. vuorolla täräytetään koko saksalaisella armeijalla assaultit kehiin).
Niin siis nämä ranget in merkit oli tarkoitus päättää ennen kuin tietää liittoutuneiden joukkojen sijoittelusta joten eivät olisi mitään kovin kovaa.
ameaney kirjoitti:Erityisesti isoissa peleissä pitää varoa keksimästä paljon pieniä "nippelisääntöjä", jotka sitten heittävätkin pelitasapainon keikalleen. Hyvänä nyrkkisääntönä kannattaa pitää "IF IT AIN'T BROKEN, DON'T FIX IT!!!" Mielestäni kannattaa pitäytyä kirjan selkeissä ja valmiiksimääritellyisttä erikoissäännöissä.

Ensinnäkin:
Mielestäni saksalaisten tulivalmistelu, miinakentät etc. ja kaikki valmiiksi "ranged in" markerit molemmilla osapuolilla ovat aivan turhia. "Preliminary bombardment" kuvastaa säännöissä sitä, että on ollut paljon aikaa (rintamasotaa) tutkia ja tiedustella vihollisen asemat valmiiksi. Näin ei ollut. Saksalaisilla oli kiire (ja kova hätä) lyödä läpi ja liittoutuneilla hirveä kiire heittää kaikki mitä vain löytyy saksalaisten tielle. Taistelut ardenneilla olivat mobiileja, liikkuvia ja kaoottisia. Taistelukentällä oli sekavuutta siitä missä kaikki ovat, osittain huonon säänkin takia.
Esitänkin, että nämä säännöt heivataan pois.
Ok. Kyllä näin voidaan tehdä jos ihmisistä siltä tuntuu. Nämä nyt olivat sellaista yöllä mieleen tullutta nippeliä jota tuli kirjoiteltua ylös jotta ideaa ja keskustelua syntyy. Ei tuon ollutkaan tarkoitus olla valmis tuollaisessa muodossaan.

Reserveistä ja ambushista:
Minusta seuraavanlainen oli aika selkeää: Saksalaiset lyövät pöydälle kaiken. Liittoutuneet lyövät puolet, josta maksimissaan puolet saavat olla "ambushissa" (aivan kuin säännöissä lukeekin)
ameaney kirjoitti:Tässä nyt ajattelin nuo reservit vain lähes samalla lailla kuin sääntiksen läpimurto skenussa. Paitsi että liittoutuneiden ei tarvi heittää noppaa. Niiden tulemiseen. etkös tuota läpimurto skenua ehdotttanut pohjaksi pelaamiselle ? eihän siinä ole ambushia ollenkaan puolustajalla joten tuo muutama joukkue on lisänä liittoutuneille siihen.
ameaney kirjoitti:Armeijoiden välinen aloitusetäisyydestä:
Ehdottomasti mielestäni se standardi 24". 16" tuumaa ei ole oikeutettu ellei välissä oli tyyliin "jokea" tms. jota ylittää.
Tässä taas katsoin vain kirjan läpimurto skenua missä aloitus etäisyys armeijoilla on 12 tuumaa ja lisäsin sitä kun kerran on isompi pöytä. Mutta voihan sitä viel katsella isommaksi jos siltä tuntuu. Mitään ei kuitenkaan ole kiveen kirjoitettu.
ameaney kirjoitti:Säästä:
Mielestäni "Night Fighting" sääntö ja siihen liittyvät (yön päättymis) heitot riittävät kuvastamaan sumua, lumipyryä ja kaikkea muuta sitä mikä oli silloin meininki. Kurjaahan sellaisessa on sotia.
"Rushing to the rescue" puolestaan kuvastaa liittoutuneiden joukojen kiirettä. Toimisi aivan kuin kirjassakin.
Reservi voidaan kyllä vaihtaa tuohon versioon ei mitää estettä.
Mutta tuon "Night fighting" ei oikein iske.

Ensinnäkin pitäis sitten ottaa joku yön loppuminen käytöön siinä siihen. Vaikka sitten Brittien jalkaväkilistan säännöistä.

Ja noin isossa pelissä olisi vaikeaa merkkailla ja muistaa mikä joukkue on ampunut ja mikä ei jotta tietää ketä on suuliekkien takia näkyvillä.
Ja saksalaisten eteneminen saattaa sitten olla aavistuksen vähempää kun ei saa tehdä tuplaliikettä ja yli 8 tuuman liikeetkin on kielletty.Ja tämä yhdistettynä sitten pitempään välimatkaan armeijoilla ei tekisi kyllä kovin vyöryvää hyökkäystä. En siis kannata säännön ihan tuollaisenaan ottamista mukaan jotenkin muuten kyllä voisi.
ameaney kirjoitti:Pelipöydän koosta ja deployment zoneista.
144" x 72" tuumaa (12 x 6 jalkaa)voi olla mielestäni jopa liian iso pöytä. Eikö 8 x 6 riittäisi? Minkä kokoiset ovat yksittäiset "solimate" levyt? Itse en pidä kuljettavaa etäisyyttä tässä pelissä ongelmana, sillä Saksalaisethan ovat paljon mekanisoituneempaa porukkaa kuin liittoutuneet edellisessä pelissä (sehän oli yksi asia, joka keikautti edellisen skenaariot vähän päälaelleen, kun puolustajilla oli enemmän tankkeja ja mekanisoituja joukkoja kuin hyökkääjillä). Lisäksi "Night Fighting" mahdollistaisi tehokkaamman (ja turvallisemman?) liikkumisen pelin ensimmäisten vuorojen aikana, kun ei ole aina niin suurta riskiä puolustajien.

Miksi deployment zonen raja kurvaa oudosti. Mitä vikaa suorassa linjassa olisi?
Tämäkin nyt oli sitten mukailua vain sille läpäimurto skenun debloy ment asettelulle. Jossa puolustaja laittaa armeijansa juuri tuollein pöydälle vinoon. Ei sillä muuta syytä ollut. Ja levyistä ei saa oikein kasattua muun kokoista pöytää. Mutta jos halutaan pienentää niin jätetään sitten siitä osa vain käyttämättä. Tarviihan kuolleet ukotkin jotain laskutilaa

ameaney kirjoitti:Parashan tällainen olisi mielestäni pelata pöydällä, jonka sivujen suhteet olisivat 3-2 ja päädystä päätyyn. Taisteluhan on tarkoitus käydä kuitenkin syvyyssuuntaisesti liittoutuneiden deployment zonella. Siihenhän noja "Breakthrough" skenaarion dramatiikkakin.

Noita minipelejä minun pitää miettiä vielä.
-Aleksis
Vai olisiko sitten ollut ideana että skenun pohjana olisikin ollut joko trench fight tai Big Push ?
Nopat ja Taktiikka Ry
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Avatar
Humie
Viestit: 809
Liittynyt: To 24.04.2003 12:58

Re: Flames of war Megapeli uusintaa conista

Viesti Kirjoittaja Humie »

ameaney kirjoitti:Luettuani skenaarion tarkoin läpi tulin vain yhteen lopputulokseen ja rohkenen sanoa sen näin: SAKSALAISET OVAT JO VOITTANEET ENNEN ENSIMMÄISTÄ LAUKAUSTA.
Mua enemmänkin epäilyttää toi Saksalaisten vaatima etenemismatka, mutta ehkä enemmän siltä kannalta, että kaikki objektiivit on nyt aika "sumpussa" verrattuna pelaajien armeijoihin.
Mielestäni esitetyt skenaarion erikoissäännöt eivät kuvaa ardennien taisteluiden todellista luonnetta ja antavat saksalaisille selvän edun (mm. se että saksainen tykistö on valmiiksi "ranged in" ja 16" tuumaa liikuttavana tarkoittaa, että 2. vuorolla täräytetään koko saksalaisella armeijalla assaultit kehiin).
Eihän sitä ole pakko tulla noin lähelle puolustajien. Mun mielestä 16" on ihan ok, jotta tappeluakin syntyy nopeammin. Normipelissähän objektiivit ovat siinä 30" tuumassa, jonne ei noin vain mennä. Tässä kuitenkin varmaan on useampi linja porukkaa puolustamassa, joten on vaan ihan hyvä, että käsikähmää tulee suht nopeasti.
Erityisesti isoissa peleissä pitää varoa keksimästä paljon pieniä "nippelisääntöjä", jotka sitten heittävätkin pelitasapainon keikalleen. Hyvänä nyrkkisääntönä kannattaa pitää "IF IT AIN'T BROKEN, DON'T FIX IT!!!" Mielestäni kannattaa pitäytyä kirjan selkeissä ja valmiiksimääritellyisttä erikoissäännöissä.

Ensinnäkin:
Mielestäni saksalaisten tulivalmistelu, miinakentät etc. ja kaikki valmiiksi "ranged in" markerit molemmilla osapuolilla ovat aivan turhia. "Preliminary bombardment" kuvastaa säännöissä sitä, että on ollut paljon aikaa (rintamasotaa) tutkia ja tiedustella vihollisen asemat valmiiksi. Näin ei ollut. Saksalaisilla oli kiire (ja kova hätä) lyödä läpi ja liittoutuneilla hirveä kiire heittää kaikki mitä vain löytyy saksalaisten tielle. Taistelut ardenneilla olivat mobiileja, liikkuvia ja kaoottisia. Taistelukentällä oli sekavuutta siitä missä kaikki ovat, osittain huonon säänkin takia.
Esitänkin, että nämä säännöt heivataan pois.
Ihan järkevää. Tosin mun mielestä miinakenttiä pitäisi käyttää useamminkin, ja ainakin mun mielestä vois olla siistiä, jos Sakemannien on edettävä myös tällaisten läpi. Preliminary bombardment tai savuverho jollekin alueelle olisi myös ihan siisti. En tiedä näiden historiallisuudesta, mutta vissiin kaikki on samaa mieltä siitä, että historiallisuutta ei ole syytä noudattaa kuin raamattua.
Reserveistä ja ambushista:
Minusta seuraavanlainen oli aika selkeää: Saksalaiset lyövät pöydälle kaiken. Liittoutuneet lyövät puolet, josta maksimissaan puolet saavat olla "ambushissa" (aivan kuin säännöissä lukeekin)

Säästä:
Mielestäni "Night Fighting" sääntö ja siihen liittyvät (yön päättymis) heitot riittävät kuvastamaan sumua, lumipyryä ja kaikkea muuta sitä mikä oli silloin meininki. Kurjaahan sellaisessa on sotia.
"Rushing to the rescue" puolestaan kuvastaa liittoutuneiden joukojen kiirettä. Toimisi aivan kuin kirjassakin.
Reserveistä ja ambushista samaa mieltä. Night Fight koko pelille kuulostaa tylsältä ja liian rajulta.
Pelipöydän koosta ja deployment zoneista.
144" x 72" tuumaa (12 x 6 jalkaa)voi olla mielestäni jopa liian iso pöytä. Eikö 8 x 6 riittäisi? Minkä kokoiset ovat yksittäiset "solimate" levyt? Itse en pidä kuljettavaa etäisyyttä tässä pelissä ongelmana, sillä Saksalaisethan ovat paljon mekanisoituneempaa porukkaa kuin liittoutuneet edellisessä pelissä (sehän oli yksi asia, joka keikautti edellisen skenaariot vähän päälaelleen, kun puolustajilla oli enemmän tankkeja ja mekanisoituja joukkoja kuin hyökkääjillä). Lisäksi "Night Fighting" mahdollistaisi tehokkaamman (ja turvallisemman?) liikkumisen pelin ensimmäisten vuorojen aikana, kun ei ole aina niin suurta riskiä puolustajien.

Miksi deployment zonen raja kurvaa oudosti. Mitä vikaa suorassa linjassa olisi?

Parashan tällainen olisi mielestäni pelata pöydällä, jonka sivujen suhteet olisivat 3-2 ja päädystä päätyyn. Taisteluhan on tarkoitus käydä kuitenkin syvyyssuuntaisesti liittoutuneiden deployment zonella. Siihenhän noja "Breakthrough" skenaarion dramatiikkakin.
-Aleksis
Vino pöytä on hyvä siltä kannalta, että saadaan näin enemmän pelaajien välistä interaktiota, kuin jos pelataan "monta rinnakkaista peliä vierekkäin".
http://napoleon-complex-gaming.blogspot.fi/ - blogi historiallisesta figupelaamisesta

Nopat ja Taktiikka Ry
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Avatar
N.Hirvelä
Viestit: 530
Liittynyt: To 10.03.2005 19:24
Paikkakunta: Tampere
Viesti:

Re: Flames of war Megapeli uusintaa conista

Viesti Kirjoittaja N.Hirvelä »

Valitettavasti itselleni tuli menoa, joten pienet saksalaiset joukkoni eivät pääse osallistumaan. :(
Avatar
ameaney
Viestit: 310
Liittynyt: La 05.07.2008 01:00

Re: Flames of war Megapeli uusintaa conista

Viesti Kirjoittaja ameaney »

Eli tässä vaiheessa pitää siis taas kysyä:

Who's in?
ja
Who's out?


-Aleksis
"Sir, how the hell are we supposed to keep the schedule on a road like this?"
"You don't know the half of it. This bit we're on now... it's the wide part."
-Vandeleur
Avatar
Nicodemus von Traube
Viestit: 459
Liittynyt: Ti 17.05.2005 15:54
Paikkakunta: Kiuruvesi

Re: Flames of war Megapeli uusintaa conista

Viesti Kirjoittaja Nicodemus von Traube »

Voin tulla 27 päivä vetää pientä peliä.
15mm for teh win
Avatar
Humie
Viestit: 809
Liittynyt: To 24.04.2003 12:58

Re: Flames of war Megapeli uusintaa conista

Viesti Kirjoittaja Humie »

ameaney kirjoitti:Eli tässä vaiheessa pitää siis taas kysyä:

Who's in?
ja
Who's out?


-Aleksis
Mun tietojen mukaan nämä ovat vielä mukana (ILMOITTAKAA JOS OLEN VÄÄRÄSSÄ):

Saksa
Lammas strumdivision 3000 p
Hummie Saksa Hitler jugen 2500p
DerDexter SS pansaria 1500p
Mika saksalaista jalkaväkeä 1500p
Oskari SS panssareita 2000p

Noin 10500-12500 points (vissiin sakemannefiguja löytyy 2000pts lisää käyttöön, jos Sotalampaalla olevia lainanappeja hyödynnetään)

Liittoutuneet
Janne britti kommandot 2000p
Vondraus Hel on wheels 1500p - 2000p - Vain lauantai
Aleksi punaiset paholaiset 2000p
Stefi amerikkalaista jalkaväkeä 1500-2000p
Henkka amereikkalaista pansari kompaniaa 2000p+
Trekkerin desert rats 1700p - vain sunnuntai
Hammerin desert rats 2000p+

Noin 12000 points
http://napoleon-complex-gaming.blogspot.fi/ - blogi historiallisesta figupelaamisesta

Nopat ja Taktiikka Ry
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Avatar
Sotalammas
Viestit: 449
Liittynyt: Ma 04.08.2003 18:57
Paikkakunta: Vantaa, Hakunila

Re: Flames of war Megapeli uusintaa conista

Viesti Kirjoittaja Sotalammas »

Peli senkuin lähetyy ja porukkakin näyttää edelleen olevan suurimmaksi osaksi mukana.
Jaakon laittama lista on edelleen voimassa ainakin minulle tulleiden tietojen perusteella.

Tuohon voidaan vielä lisätä vapaana oleva 2000 pistettä Panzer lehr:iä jos pelaajaa viel löytyy sille. tai sitten voidaan jakaa sitä vahvistukseksi muille saksalaisille jotta saadaa pisteitä paremmin tasan.

Itse minulla olisi tarkoitus olla paikalla kololla klo 10 lauantai aamulla laittelemassa maastoa ja pieniä pöytiä valmiiksi. Paikalle nyt tulee sit 3 x normi pöytä jolla voi pelaa pieniä pelejä sitten. Kololta ei ole mitään pois lähtö ajankohtaa mutta hiljaisuus tulee klo 22 joten sen mukaan varmaan viimeistään lopetetaan. Ja sunnuntaina voisi aloitella samatan klo 10 maissa.

Eli Lauantai klo 10 -23 ja sunnuntai klo 10 aloitus ja pelataan siihen asti kun innostusta löytyy.

Paikalta löytyy auttavan tasoinen liesi ja mikro ruuanlaittoa varten. Ja pizzataksi kuljettaa tientenkin pizzaa.

Jos ja kun tulee kysymystä niin saa soittaa mulle numeroon 040- 7436344
Nopat ja Taktiikka Ry
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Hammer
Viestit: 318
Liittynyt: Ma 01.07.2002 13:02
Paikkakunta: Helsinki

Re: Flames of war Megapeli uusintaa conista

Viesti Kirjoittaja Hammer »

Itse tulen vasta sunnuntain pääpeliin mukaan...

Saisko sen osoitteen vielä?
If knowledge can create problems, it is not through ignorance that we can solve them.
- Isaac Asimov
Avatar
Sotalammas
Viestit: 449
Liittynyt: Ma 04.08.2003 18:57
Paikkakunta: Vantaa, Hakunila

Re: Flames of war Megapeli uusintaa conista

Viesti Kirjoittaja Sotalammas »

osoite siis helsinki kannelmäki Vetelintie 5 .Matkaa kannelmäen juna-asemalta noin 500 metriä. Kannattaa sitten soitella tarkemmin tulosta koska partio kolon ovelle ei tuolla osoitteella ihan tarkasti löydä on aavistuksen hämysti aseteltu mestoille.

Lammas
Nopat ja Taktiikka Ry
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Avatar
ameaney
Viestit: 310
Liittynyt: La 05.07.2008 01:00

Re: Flames of war Megapeli uusintaa conista

Viesti Kirjoittaja ameaney »

Punaiset paholaiset eivät pääse huomenna alustuspeleihin, mutta tulevat varmasti paikalle sunnuntain megabattleen.

Kokonaisuudessaan kuulostaa siis aika hyvältä. 12 000 pistettä per puoli ja pelaajamäärätkin ovat melkein samoja.

Odotan innolla.

"Go to it" - Punaisten paholaisten motto

-Aleksis
"Sir, how the hell are we supposed to keep the schedule on a road like this?"
"You don't know the half of it. This bit we're on now... it's the wide part."
-Vandeleur
Der Dexter
Viestit: 3734
Liittynyt: To 22.08.2002 22:54
Paikkakunta: Leppävaara

Re: Flames of war Megapeli uusintaa conista

Viesti Kirjoittaja Der Dexter »

kuten jälkimmäisenä päivänä paikalla olleet tietävät, tulee tälle megapelille jatkoa myöhemmin.
tällä kertaa valittuna on itärintama, todennäköisesti late war listoilla, ja osapuolina luonnollisesti punakone vastaan hakaristi.

Skenaariosta vastaan pääosin minä, ja heti pelin jälkeen sellaisen jo kehittelinkin. tietoa siitä seuraa myöhemmin, jahka nämä neukut saa maaleihin tästä näppiksen päältä...

itse peli lienee tiedossa vasta kesän korvilla tahi heinäkuun puolen välin paikkeille, mutta melko varmasti tulossa kyllä.
ja peli pelataan talvella, että neuvostokomentajat voivat kaivaa karvalakkinsa naftaliinista jo tässä vaiheessa.
Aliquando Insanire Iucundum Est
Hammer
Viestit: 318
Liittynyt: Ma 01.07.2002 13:02
Paikkakunta: Helsinki

Re: Flames of war Megapeli uusintaa conista

Viesti Kirjoittaja Hammer »

Ostin jo ekat Neuvosto-figut. Eiköhän kesäksi saa punakoneen taistelukuntoon.
If knowledge can create problems, it is not through ignorance that we can solve them.
- Isaac Asimov
Der Dexter
Viestit: 3734
Liittynyt: To 22.08.2002 22:54
Paikkakunta: Leppävaara

Re: Flames of war Megapeli uusintaa conista

Viesti Kirjoittaja Der Dexter »

tällä hetkellä tilanne lienee se, että punakonetta alkaa olemaan tarjolla ylimäärin, ja saksalaisia taas vähenemään päin, etenkin pelaajia...
Aliquando Insanire Iucundum Est
Hammer
Viestit: 318
Liittynyt: Ma 01.07.2002 13:02
Paikkakunta: Helsinki

Re: Flames of war Megapeli uusintaa conista

Viesti Kirjoittaja Hammer »

Nyt pitäis saada jonkinlainen alustava väestönlaskenta...

Mä en ehdi rakentaa/maalata kuin yhden armeijan. Joko saksalaiset tai neukut. Mulle sopii kumpi vaan, mutta mun pitää tietää etukäteen (eli nyt) kumman teen koska en voi sitä enään lennosta vaihtaa myöhemmin toiseen.

Teen kyllä mielelläni saksan listan jos neuvostoliitolle löytyy jo tarpeeksi pelaajia!
If knowledge can create problems, it is not through ignorance that we can solve them.
- Isaac Asimov
Avatar
Sotalammas
Viestit: 449
Liittynyt: Ma 04.08.2003 18:57
Paikkakunta: Vantaa, Hakunila

Re: Flames of war Megapeli uusintaa conista

Viesti Kirjoittaja Sotalammas »

Alustavaa muttu tietoa pelaajista

Neukut :
Oskari
Tatu
Jaakko
Hammer ?
Henri

Saksa:
Lammas
Janne
Mika

tossa nyt olis nopeasti mietittynä. Aleksista antista ja muista pelkän liittoutuneiden armeijan omistajista ei sitten hajua.Ja ei ole tietoa siis kenenkään varmoista tulemisisita ja henrillähän on armeijaa kummallekin puolelle kunten muillakin neukku pelaajilla. Armeijoita saksalle on paljon mutta pelaajat vähempänä.
Nopat ja Taktiikka Ry
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Hammer
Viestit: 318
Liittynyt: Ma 01.07.2002 13:02
Paikkakunta: Helsinki

Re: Flames of war Megapeli uusintaa conista

Viesti Kirjoittaja Hammer »

Mua houkuttais kyllä rakentaa semmonen 78. Sturm -lista.

Vähän pelottaa, että jos viime megapelissä saksalaisilla oli 17 tiikeriä, niin nyt varmaan neukut tuo kehiin 30 Stalinia? No, ei voi mitään, ainakin mun StuGeilla riittää kohteita.

Mä alan nyt pistää kokoon saksalaisia. Mulla niitä figuja riittää armeijaan asti jo nyt. Kunhan saan ne maaleihin.

Jos saan saksalaiset nopeesti valmiiksi, niin ehdin varmaan jonkinlaisen neukku-listankin ennen kesää koota, jos on tarvetta.

Eli tällä hetkellä mut saa panna listalle saksan puolelle. Jos annatte pari kuukautta varoitusta, niin pystyn kyllä vaihtamaan sitten venäläisiin. (Teen varmaan venäläislistan muutenkin, kun on tullut jo ostettua pari laatikkoa niille).
If knowledge can create problems, it is not through ignorance that we can solve them.
- Isaac Asimov
Avatar
Nicodemus von Traube
Viestit: 459
Liittynyt: Ti 17.05.2005 15:54
Paikkakunta: Kiuruvesi

Re: Flames of war Megapeli uusintaa conista

Viesti Kirjoittaja Nicodemus von Traube »

Kai kyseessä on yksipäiväinen megapeli?

Minä voisin tulla mukaan, sillä nyt kun viimein olen päässyt tätä peliä hieman pelaamaankin niin voisin megamättöönkin osallistua. Nyt jo maaleissa lähes 2500 natseja (Das Reich).
15mm for teh win
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “Historialliset miniatyyripelit”