Re: Warhammer 40.000: Escalation
Lähetetty: Pe 27.12.2013 19:41
En nyt ensi käteen muista ensimmäistäkään D-asetta, joka ei olisi blast tai template. Miten näillä ammuttiinkaan Cron Airia, Heldrakea, tai Vendettaveteraaneja?
Mukana Suomen miniatyyripeliskenessä jo vuodesta 2002
https://www.sotavasara.net/keskustelu/
https://www.sotavasara.net/keskustelu/viewtopic.php?t=107143
Sori vaan vanha vastaus mutta ite maksoin PDL'sta sellasen ~10€ 8DDarius kirjoitti:Itse asiassa se lätty on large blast, ja minulla oli tigurius antamassa sille vielä re-rollitkin. Ja defense laaser sekä revenant ovat asteen jäätävämpiä myönnän aivan suoraan, joku 10 tuuman d-ase lätty on aivan hirveä. Mutta nuo maksavat hirvittävästi rahassa ja pisteissä, ja niiden kuljettaminen on tuskaa. En jaksa uskoa että vaikka revenant olisi sallittu turnauksissa, juuri kukaan toisi titaania peliin, varsinkin kun kolme armeijaa pelissä (necronit, demonit ja tyranidit) ovat loistavia superheavyhen tappajia luonnostaan. Defense laaseria ei tosin edes taida olla escalationissa tai stronghold assaultissa(?), joten sen ongelma ratkeaa siinä.warhamer116 kirjoitti:
Itte kanssa pelasin D asetta turnauksessa. Vähän epävirallisempi versio, enempi kamppanja jossa ittellä oli platetary defence laser. Kyllä muuten laittoi porukkaa ja rakennuksia kivasti pinoon ja se tunne kun yks panos tappaa kolminkertaisen määrän porukkaa kun mitä itse makso.
Mutta juu, nuo D-aseet ovat ihmeellisiä ja raivoa aiheuttavia jos osuu hyvin mutta itse ongelmana EI ole D-ase, vaan sen vaikutusalue.
Se shadowswordin D tykki ko oli muistaakseni 3" pikkulätty ni se ei ihmeempää tuhoa aiheuta muille kuin omgwtfhax fuckhuge yksiköille joihin se osuu melkein varmasti (esim toiset LoW'it, hence titan-hunter). Mutta mitäs tapahtuu kun sama D lätty onkin 10" kuten PDL'ssä? tai 4x Hellstorm torrent templatea a'la revenant? Ei niin kivaa ko koko armeija tuhoutuu yhessä vuorossa.
D on countteri niille 2++ deathstareille jotka ei kuole kun tapetaan, mutta jos se on TAC (take all corners) ase ni se muuttuu lääkkeestä myrkyksi
Ovat nuo aika hirveitä, mutta en silti menisi mitään komppimaan ennen kuin joku voittaa turnauksen Suomessa koska rollasi ylitse kaikesta titaanilla. Kehtaan nimittäin väittää että vaikka kuka tahansa toisi minkä super-heavyn vaikka fanaticiin, ei sillä top 3:n pääsisi.
Mitkäs säännöt nuo oikein ovat? IA vol1 Second Edition antaa Praetor Launcher/Pilum missile kombolle Heavy 2 S8 AP3 Skyfire Interceptor Twin-linked.warhamer116 kirjoitti:errr tota noi crassius missile artillery tank joka on superi ja ampuu ilmatorjuntaohjuksia jotka läpsii hellästi lentsikat ilmasta kuin hyttyset liimapaperista.
Get this: Ordanance 4 S8 AP1 Skyfire Anti-air (rerollaa hudit flyereitä ja skimmereitä vastaan) missile (voi flarettaa yhen ohjuksista) armorbane.
Itse asiassa, pelaajien tekemät kompit ja GW:n tekemät sääntömuutokset ovat täysin eri asia, ainakin omasta mielestäni, jos se oli mitä kysyit(?). Mitä tahansa GW tekeekään, tiedän että se ei tule kieltämään tai rajoittamaan omien tuotteidensa käyttöä. Jos ostan GW:n figun, tiedän että voin aina pelata sillä figulla GW:n pelejä. Todennäköisempää on että muuttavat sääntöjä tasapainoisemmaksi. Jos huhut tuosta uudesta edikasta ensi kesän lopussa ovat totta, niin todennäköisesti tulee paranneltuja sääntömuutoksia. Tämä on täysin järkevää.tneva82 kirjoitti:
Ah eli mielestäsi GW:nkään ei esmes seuraavaan edikkaan tulisikaan edes yrittää tasapainottaa peliä yllä mainitsemiesi syiden takia?
PS. Ihan vain että ollaan samalla aaltopituudella oletan että ollaan samaa mieltä siitä ettei kompeilla ja gw:n omalla codexin suunnittelussa ole periaatteellista eroa? Molemmat(ainakin teoriassa) pyrkivät saamaan peliä tasapainoon ja kummallakin on periaattessa samat työkalut käytettävissä. Eli kaikki mikä pätee komppaukseen pätee myös codexin ja core sääntöjen tekemiseen.
sen sitä saa ko typottaa muistista ja oma 2nd on noin 40km päässä TT_TTSnowtrooper kirjoitti:Mitkäs säännöt nuo oikein ovat? IA vol1 Second Edition antaa Praetor Launcher/Pilum missile kombolle Heavy 2 S8 AP3 Skyfire Interceptor Twin-linked.warhamer116 kirjoitti:errr tota noi crassius missile artillery tank joka on superi ja ampuu ilmatorjuntaohjuksia jotka läpsii hellästi lentsikat ilmasta kuin hyttyset liimapaperista.
Get this: Ordanance 4 S8 AP1 Skyfire Anti-air (rerollaa hudit flyereitä ja skimmereitä vastaan) missile (voi flarettaa yhen ohjuksista) armorbane.
Ja Crassuksella/Praetorilla ei ole lolfieldiä tai 36" liikettä. En ole kuullut, että IG:n superheavyjen tuhoaminen olisi millekään armeijalle varsinainen ongelma, koska muutenhan tankkivetoinen IG-lista olisi joka turneen teh ultimate combo breaker. (Ja sitten mä heräsin ja muistin hullpointit.)
99% parkunasta on Revenantia ja loput Shadowswordin lättyä. Transukaatana tai Thunderhawk (joille saa myös D-aseen) eivät erotu itkuvirren seasta lainkaan.
Mutta miten sitten vältät sen että mennään faban nykyiseen tilanteeseen, jolloin peli-ilo menee kompeilla enemmän kuin ilman? Ja 40k ei ole turnauspeli, tämä pitää ihmisten hyväksyä. Edes jotenkuten järkevää balanssia ei ikinä saada aikaan, eikä ikinä olla saatu. Minä vain otan mielummin sen epäbalanssin joka sallii kaikki figut, kuin sen joka antaa minulle listan käteen ja kertoo että tälläistä armeijaa pelaan turnauksessa, jos ei muuten niin koska ensimmäinen vaihtehto muuttuu sentään joskus, eikä vain että ETC tiimi röhisee ulos kerran vuodessa ajastaan jo jäljessä olevat kompit jotka hajoaa käsiin heti kun pelataan sen porukan pelihuoneen ulkopuolella.jamovoima kirjoitti:Ainakaan vielä ne ei ole onnistuneet korjaamaan sääntöjä niin, ettei ne samalla leviäisi jostain toisesta päästä, enkä usko että sellaista tulee tapahtumaan jatkossakaan. Sama pätee aika lailla noihin omiin vrityksiin, mutta uskon kyllä että noilla omilla virityksillä saadaan aikaan tasaisempi lähtökohta turnauksiin kuin mitä gw itse ikinä saa aikaan. Koska se tosiaan ei niiden agendalla kauhean korkealla ole. Viimeiset kolme edikkapäivitystä on karkeasti tehneet huonoista jutuista hyviä ja vastaavasti hyvistä huonoja ja hankala tälle on muuta selitystä keksiä kuin myynninedistäminen.
Mitä GW pystyy tekemään sen pystyy myös pelaaja-kompittajat tekemään ja vice versa. Turnausjärjestäjillä on täysin samat työkalut käytettävissä. Kysymys onkin onko kiinnostusta tehdä ja mitä pelaajat haluavat.Darius kirjoitti:Itse asiassa, pelaajien tekemät kompit ja GW:n tekemät sääntömuutokset ovat täysin eri asia, ainakin omasta mielestäni, jos se oli mitä kysyit(?). Mitä tahansa GW tekeekään, tiedän että se ei tule kieltämään tai rajoittamaan omien tuotteidensa käyttöä. Jos ostan GW:n figun, tiedän että voin aina pelata sillä figulla GW:n pelejä. Todennäköisempää on että muuttavat sääntöjä tasapainoisemmaksi. Jos huhut tuosta uudesta edikasta ensi kesän lopussa ovat totta, niin todennäköisesti tulee paranneltuja sääntömuutoksia. Tämä on täysin järkevää.
Tuo on periaatteessa mitä GW:kin tekee ;) Pieni määrä pelaajia sanomassa että "ei, mikäli hyväksytte meidän säännöt te ette pelaa pelkkiä riptidejä vaikka miten omistaisitte pelkästään riptide figuja" ;)Se mikä -ei- ole järkevää on että joku yksittäinen harrastaja, tai vaikka pieni porukkakin harrastajia, päättää mitä yksikköjä ihmiset saa pelata ja mitä ei.
Paitsi että GW ei tule ikinä komppimaan niin että bannii tai rajoittaa yksiköitä, kusten suuhun kaikkia jotka omistavat kyseisiä figuja. Pelaaja taas joka sai turpaansa niiltä yhdessä pelissä helposti kirjoittaa että näitä ei sitten pelata, ihan OP, tai sitten vain bannii supplementin koska internetistä luki että se on broken, ei into ja raha riitä testaamaan kirjaa itse.tneva82 kirjoitti:
Tuo on periaatteessa mitä GW:kin tekee ;) Pieni määrä pelaajia sanomassa että "ei, mikäli hyväksytte meidän säännöt te ette pelaa pelkkiä riptidejä vaikka miten omistaisitte pelkästään riptide figuja" ;)
Merkittävin ero on toki että koska se on heille työtä heillä on enemmän aikaa ja syytä pakertua tuohon kuin keskiverto pelaajilla. Mutta periaatteessa pelaajat pystyvät tekemään täysin saman jos haluavat.
En kyllä usko, että peli joka on jo vakiinnuttanut nimensä markkinoille alkaisi jotenkin menettämään rahaa jos se menisi tasapainoiseksi. Kyllä ainakin minusta peli joka on tunnetusti tasapainossa, jossa armeijan suunnittelu on helppoa kun säännöt löytyy laillisesti netistä ja jossa on wanha pelaajakunta joka auttaa ongelmissa on parempi kuin rikki oleva peli joka on liikaa täynnä paskaa, jossa armeijan suunnittelu itsessään maksaa ja jonka wanha pelaajakunta riitelee keskenään siitä pitäisikö pelissä hyväksyä kaikki, sillä pelintekijät tietää parhaiten, vai pitäisi pelaajien itse kompittaa peliä, kun pelintekijät on joukko apinoita jotka paskoo wordiin ja myy sitä asiakkailleen.HaNNuBaL kirjoitti:Kyllä se toimis tuolleinkin mutta sillä ei maksimoida myyntiä eikä kontrolloida asiakkaan ostoksia kuten nyt. Sanoisin että pelaajat ovat tästä pelistä (nykyisellään) tehneet turnauspelin vaikka se ei siihen ole suoraan tarkoitettu enään, kuten blood bowl ja muut nekromundat jne pelit eivät ole hyviä yksinään vaan tarvitsevast kamppanjan. 40k on tätä nykyään enemmän kerta luontonen hauskanpito taikka hauskaa kamppaniaa johdetusti/tarinavetoinen.
Tätähän olen jo pitkään sanonut. Eli joko GW:llä väki ottaa ohjat käsiin ja ymmärtää sen ammattiylpeyden eteen ja tekee oikeasti jotain toimivaa, tai sitten jos GW:n apinalauma on "mä oon vain duunis täällä"-asenteella, niin korjataan peli itse. Ongelma on vain Dariuksen tapaiset "kompit tappaa vapauden"-väki jotka ei näe miten GW on itse tappanut jo vapauden, ja kompeilla sitä vapautta pelata yritetään herättää henkiin.HaNNuBaL kirjoitti:Joten mielestäni suurin ongelma on se että porukka yrittää pelata tätä peliä "sanasta sanaan" rulebookin kanssa turnaus ympäristössä, joten ratkaisut voisivat löytyä turnaus sääntöjen viilaamisesta (kompit/rajoitukset/yhteiset säännöt/sopimukset) millä nimellä jokainen niitä haluaa kutsua. Alkuun voisivat olla yleis päteviä rajoituksia ja kattoa miten menee ja sit ehk tarkempia rajoituksia (jos ei rajoituksia niin piste alennuksia esim heikoimmille). Se että pelistä saataisiin enemmän balanssiin niin tarvitaan aika suuret muutokset vähän joka codexiin. Mutta sitä ei tarvis ihan hakea ja voi olla aika vaikeetakin kun uusia "parempia" codexeja tulee koko ajan.
Tehdäänhän suuria rajoituksia patrol turnauksiinkin? Nää on mun ajatuksia. :)
Fabasta menny mikään maku kompeilla. Niillä on itseasiassa tullut se maku takaisin. Lisäksi jos armeija kaatuu kokonaan jos siltä bannaa sen yhden rikkinäisen jutun (Mitä fabassa on edes bannattu?), niin armeija on paskasti suunniteltu, eikä kompit. Jos armeijan koko voima tulee yhdestä jutusta ja loput on vain tauhkaa, niin se armeija ei ole hyvin tehty ja sen suunnittelijan pitäisi hävetä. Vähän sama kuin haukkuu niitä ihmisiä jotka haukkuu jotain bändiä yhden hitin bändiksi, vaikka bändi ON yhden hitin bändi.Darius kirjoitti:Mutta miten sitten vältät sen että mennään faban nykyiseen tilanteeseen, jolloin peli-ilo menee kompeilla enemmän kuin ilman? Ja 40k ei ole turnauspeli, tämä pitää ihmisten hyväksyä. Edes jotenkuten järkevää balanssia ei ikinä saada aikaan, eikä ikinä olla saatu. Minä vain otan mielummin sen epäbalanssin joka sallii kaikki figut, kuin sen joka antaa minulle listan käteen ja kertoo että tälläistä armeijaa pelaan turnauksessa, jos ei muuten niin koska ensimmäinen vaihtehto muuttuu sentään joskus, eikä vain että ETC tiimi röhisee ulos kerran vuodessa ajastaan jo jäljessä olevat kompit jotka hajoaa käsiin heti kun pelataan sen porukan pelihuoneen ulkopuolella.
Ja jenkithän on tunnetusti olleet tosi innokkaita hyväksymään minkäälaisia rajoituksia missään asiassa? Se paikka ei ole "land of the free" turhaan.Darius kirjoitti:Jännä huomio tosin on että amerikassa fabaturnauksia tunnutaan pitävän vieläkin samaan tahtiin kun googlettaa, mutta siellähän taas ei käytetäkään komppeja...
Suomeksi: "Jos sä et tykkää siitä mihin sun harrastus menee, niin löydä uusi".Darius kirjoitti:En minä tiedä sitten, kaiketi vain sanon että jos haluatte pelata tätä peliä, pelatkaa sitä. Jos olette sitä mieltä että peliä ei ole hauskaa pelata turnauksissa, ja turnausnautittavuus on sydämmen lähellä, pelatkaa eri peliä. Älkää alkako sorvata omaa versiota siitä pelistä joka varmasti on mukava teille, muttei kenellekään muulle.
Koska jo kuten tästä threadista näkee, your definition of "best" may vary. Sinä ja minä omaamme täysin päinvastaiset mielipideet, ainoa asia mikä meitä yhdistää on se että nautimme samasta harrastuksesta. Miten isojen juttujen kurkusta alas tunkeminen eroaa siitä että tunkee kirjallisen säädöksiä ja rajoituksia jonkun kurkusta alas? Helppoa se olisi kompata, jos kaikki olisivat samaa mieltä miten se tehdään ja että se pitää tehdä. Mutta pelkästään tässä keskustelussa on kymmenen erilaista mielipidettä pitääkö kompata, mitä pitää kompata, millä tavalla ja kuinka paljon. Ei voi sanoa että kompit parantavat pelikokemusta kaikille, jos mielipiteet hajoavat näin pahasti eri suuntiin. Kaikki mitä tehtäisiin on tunkea sen yhden tyypin, tai yhden peliporukan visio siitä millaista pelin pitää olla kaikille kurkusta alas.Half-breed kirjoitti:
40k on rikki vaikka sen voissa paistaisi. Jos tykkäät iskeä pöytään isoja juttuja ja viskoa noppaa, niin GW antoi siihen ennenkin mahiksen. Erona oli vain, ettei se tunkenut sitä mahista meidän muidenkin suista, vaan sanoi että näitä voi käyttää jos haluaa. Miksi tähän ei voisi palata, kun tilanne olisi molemmille osapuolille se parhain?
Gw: hän ei ole koskaan julkaissut sääntöpäivitystä, jossa entisestä must buy yksiköstä olisi tullut lähes käyttökelvottoman kehno. Ei kun hetkinen...Darius kirjoitti:Paitsi että GW ei tule ikinä komppimaan niin että bannii tai rajoittaa yksiköitä, kusten suuhun kaikkia jotka omistavat kyseisiä figuja. Pelaaja taas joka sai turpaansa niiltä yhdessä pelissä helposti kirjoittaa että näitä ei sitten pelata, ihan OP, tai sitten vain bannii supplementin koska internetistä luki että se on broken, ei into ja raha riitä testaamaan kirjaa itse.tneva82 kirjoitti:
Tuo on periaatteessa mitä GW:kin tekee ;) Pieni määrä pelaajia sanomassa että "ei, mikäli hyväksytte meidän säännöt te ette pelaa pelkkiä riptidejä vaikka miten omistaisitte pelkästään riptide figuja" ;)
Merkittävin ero on toki että koska se on heille työtä heillä on enemmän aikaa ja syytä pakertua tuohon kuin keskiverto pelaajilla. Mutta periaatteessa pelaajat pystyvät tekemään täysin saman jos haluavat.
Joku tuollainen ruotsalaisten pistekombo voisi toimia, mutta se vain lisää uuden asteen optimointiin. Sen sijaan että katsot montako croissanttia saat listaan ennen kuin alkavat olla haitaksi katsot montako saat ennen kuin komppi tulee vastaan. Ja koska kaikkien tehoja leikataan kompeilla, tilanne aivan samanlainen kuin ennenkin, jokin on tehokkaampaa kuin toinen, vain valinnanvara kaikilla armeijoilla on laskenut.
Eri asia että muutetaan sääntöjä julkaisijan toimesta codexin kautta kerran 3-4 vuodessa, kuin että joku rivipelaaja päättää että tätä yksikköä ei pelata, piste, koska omasta mielestä se on ylivoimainen, antoihan se turpaan omalle listalle jo kahdesti putkeen peliporukan kerhohuoneella. Ääripäistetty vertauskuva myönnän, mutta silti.jamovoima kirjoitti:
Gw: hän ei ole koskaan julkaissut sääntöpäivitystä, jossa entisestä must buy yksiköstä olisi tullut lähes käyttökelvottoman kehno. Ei kun hetkinen...
Ei tu kyl loppupeleissä oo mitenkään eriasia, piste. Molemmat johtaa siihene että ne joista tää on hyvä juttu pelaa ja ne jotka ei näin halua, sanoo moro.Darius kirjoitti:Eri asia että muutetaan sääntöjä julkaisijan toimesta codexin kautta kerran 3-4 vuodessa, kuin että joku rivipelaaja päättää että tätä yksikköä ei pelata, piste, koska omasta mielestä se on ylivoimainen, antoihan se turpaan omalle listalle jo kahdesti putkeen peliporukan kerhohuoneella. Ääripäistetty vertauskuva myönnän, mutta silti.jamovoima kirjoitti:
Gw: hän ei ole koskaan julkaissut sääntöpäivitystä, jossa entisestä must buy yksiköstä olisi tullut lähes käyttökelvottoman kehno. Ei kun hetkinen...
Edelleen. Minun ratkaisuni on parempi, sillä se tekee pelistä oikeasti tasapainoisen, joka on vaatimus, että tätä peliä voisi pelata turnausympäristössä. Sinun ehdotuksellasi, eli täydellä vapaudella, peli pitäisi kompata siihen tasapainoon päästäkseen turnauksia varten, ja sinähän et halua komppeja peliin. Eli toisinsanoen ainoa järkevä ratkaisu on mennä minun ehdotuksellani, sillä se on ainoa joka tekee pelistä hyvän molemmille.Darius kirjoitti:Koska jo kuten tästä threadista näkee, your definition of "best" may vary. Sinä ja minä omaamme täysin päinvastaiset mielipideet, ainoa asia mikä meitä yhdistää on se että nautimme samasta harrastuksesta. Miten isojen juttujen kurkusta alas tunkeminen eroaa siitä että tunkee kirjallisen säädöksiä ja rajoituksia jonkun kurkusta alas? Helppoa se olisi kompata, jos kaikki olisivat samaa mieltä miten se tehdään ja että se pitää tehdä. Mutta pelkästään tässä keskustelussa on kymmenen erilaista mielipidettä pitääkö kompata, mitä pitää kompata, millä tavalla ja kuinka paljon. Ei voi sanoa että kompit parantavat pelikokemusta kaikille, jos mielipiteet hajoavat näin pahasti eri suuntiin. Kaikki mitä tehtäisiin on tunkea sen yhden tyypin, tai yhden peliporukan visio siitä millaista pelin pitää olla kaikille kurkusta alas.
Jos apinalauman ammattiylpeys ei vaadi pelin korjaamista kuntoon, niin on pelaajien tehtävä tehdä se joko itse, tai mieluiten potkia se apinalauma tekemään sen mistä niille maksetaan palkkaa.Darius kirjoitti:Eri asia että muutetaan sääntöjä julkaisijan toimesta codexin kautta kerran 3-4 vuodessa, kuin että joku rivipelaaja päättää että tätä yksikköä ei pelata, piste, koska omasta mielestä se on ylivoimainen, antoihan se turpaan omalle listalle jo kahdesti putkeen peliporukan kerhohuoneella. Ääripäistetty vertauskuva myönnän, mutta silti.