Khemri tiimi on hidas, kömpelö ja melko hauras. Edulliset pelaajat (blitz-ra lukuunottamatta), kova bashpotentiaali ja vahva juoksupeli lukeutuvat vahvuuksiin.
Khemrillä pitää pelaa hyvin tiukkaa peliä ja ei saa tehdä yhtään virheita, jos voittoa halajaa. Noppakaan ei yleensä paljon mitään anna anteeksi, jos sattuu turnoverin heittämään. Pelaajien asettelu kentällä pitää oikeasti hallita matalan movementin ja agilityn takia. Efektiivisen blockaus pelin perusteet pitää olla hanskassa, jos edes kuvittelee koutsaavansa khemri tiimiä voittoisasti. Maalirikkaita pelejä on turha toivoa ja tasapelejä tulee paljon. Pitkäikäisin (68 peliä) khemri tiimini onnistui vain 2 kertaa tekemään enemmän kuin kaksi maalia yhden pelin aikana :P. Perus 2-1 stall-grind on khemritiimin elämä ja kuolema. Suosittelen valitsemaan pallon potkaisun, jos voitat aloitusheiton.
Puolustuksessa tavoitteena on aina pelata mahdollisiman vähän puolustusta. Ideaalitilanteessa khemri pelaa 2-3 vuoroa puolustusta ja 15-16 vuoroa hyökkäystä. Yritä maksimoida casualtyt ja kontakti, että vastustaja tekisi TD nopeammin ja saisit mahdollisesti ylivoiman aikaan oman hyökkäyksen helpottamiseksi. Tärkeimmät aseet tässä on Piling on/Mighty blow kombinaatiolla varustetut blitz-rat ja dirty player skeletonit ja nämä skillikombinaatiot kannattaakin hommata heti ensimmäisenä, joka ikiselle lurkulle/b-ra:lle, jos ei heitä legendaarisia tuplia taikka +statteja. Puolustus tietenkin pitää aina suunittella erikseen vastustajajoukkueitten mukaan, mutta vahva merkkaamispeli ja vastustajan parhaiden/heikoimpien pelaajien targetointi toimii kaikkia vastaan. Painosta häkkiä lurkuilla ja tomb guardianeilla, mutta pidä kuitenkin aina pelaaja tai kaksi tarpeeksi takana ettei pallonkantaja livahda takakentälle piiloon.
Hyökkäys onkin usein Khemri valmentajan murheenkryyni. Pallon suojeleminen on hyvin helppoa, jos sen vain saa nostettua, MUTTA pallon saattaminen end zonelle onkin huomattavasti vaikeampaa. Blitz, riot ja changing weather kick-off tulokset saavat aina tuskanhien virtaamaan jo ennenkuin drive alkaa. Eikä se siitä helpotu. Pallonkantajaksi suosittelen joko blitz-rata nopeuden ja SPP tarpeen vuoksi tai sitten thro-rata nopeuden ja suhteellisen luotettavuuden takia. Hätätilanteessa lurkkukin kelpaa. Kurjan agilityn takia kannattaa suunitella hyökkäys niin, että pallonnostaja myös kantaa sen aina loppuun asti maaliviivalle. Siirrä aina pelaaja tai kaksi pallon viereen ennen kuin yrität varsinaista pallonnostoa hyvinkin mahdollisen epäonnistumisen uhan takia. Huomioi aina blitz kick-offin mahdollisuus pelaajia asetellessa, koska vastustajan puolustusmaali käytännössä varmistaa tappion tai ainakin tasapelin khemri pelaajalle.
Hyökkäyksessä kannattaa edetä hitaaaaaaaaaaaaaaaaaaasti (lue : mahdollisimman turvallisesti, khemrivalmentajalla ei ole varaa riskeihin) ja pitää mahdollisimman monta pelaajaa mobiilina (lue : ei tackle zoneissa). Yritä edetä keskellä kenttää läpi vahvempia joukkueitta (örkit, kaaos, nurgle) vastaan ja heikompia pallonpelaustiimejä vastaan valitse reuna ja tee usean kerroksen häkki korkean strenan pelaajillasi. Tee aina TD vasta 8/16 vuorolla, jos mahdollista ilman huomattavia riskejä vähentääksesi vastustajan hyökkäysvuoroja. Khemrin puolustus on turhan heikko suojaamaan edes nopeita maaleja vastaan varmasti.
Pyri 14-15 pelaajan rosteriin aina, kun mahdollista. Khemrillä on turhan vaikeaa pelata täydellä miehitykselläkin alivoimasta puhumattakaan. Lurkut myös äkkiä hupenee, kun ovat mokomat niin hauraita ja fouliminen on kuitenkin elinehto khemrillä. 4 TG, 2 blitz-ra, 2 thro-ra, 6-7 lurkkia, 3-4 re-rollia on testattu ja todettu rosteri millä olen pärjännyt hyvin.
Thro-ra on tiimin pallonkuljettaja. Ensimmäiset normiskillit TR pitäis olla aina block ja sitten fend. Block pitää pystyssä, auttaa blockauksessa ja blitzauksessa ja fend vähentää dodgeilun tarvetta, kun vastustaja ei pääse iholle ja pitää hengissä kauemmin estämällä frenzyn ja piling onin. Seuraavat skillit valitsisin seuraavista melko mieltymyksen ja tiimin tarpeitten mukaan : kick, kick-off return, leader, tackle. Tuplaskilleistä en ottaisi muuta kuin dodgen ja side stepin, JOS pelaajalla on jo blodge kombinaatio. Stateista kaikki ovat ERITTÄIN hyödyllisiä, ota +MA ennemmin kuin +AV. 5+5 heitolla itse suosisin dodgea ellei jo ennestään löydy yhtä +MA skilliä.
Blitz-ra on tiimin rautaleka ja toissijainen pallonkuljettaja. Normiskilleillä aina ensin MB jota seuraa PO. Näiden kaveriksi sitten seuraavasta listasta tarpeen ja mieltymysten mukaan : tackle, frenzy, juggernaut, guard, sure hands grab. Tuplaskilleistä dodge on aina hyödyllinen, mutta en ottaisi ellei jo ennestään löydy MB/PO komboa koska se on tarpeellisempi kuin blodgeri. Jos saat statin (ihan minkä tahansa) niin tee siitä blitzeristä ensisijainen pallonkantaja (dodge tuplilla, sure hands, fend jne) ellei sulla jo ole statti+ thro-rata pallistina.
Tomb Guardian on tiimin jännä. Hitaita, kömpelöjä ja erittäin vahvoja. TG ensisijainen tehtävä on töniä vastustajia nurin ja merkata ikäviä pelaajia. Normiskilleillä ensin AINA mighty blow. Guardeja on hyvin hyvin hyvin vaikea skillata ja mighty blow auttaa tässä huomattavasti ja samalla auttaa paikkaamaan khemritiimin heikkouksia. Seuraava normiskilli on sitten guard. Antaa helpommin 2 tai jopa 3 nopan blockeja ja on elintärkeä kähyssä kovempien tiimien kanssa, että pysyy muskeliylivoima. Kolmanneksi skilliksi joko break tackle tai stand firm tarpeen mukaan, molemmat ovat hyviä. Tuplilla aina block jopa ennen mighty blowia. Muita huomionarvoisia tuplia ovat dodge, frenzy, tackle ja catch, mutta usein guard ja MB ovat tärkeämpiä, joten harkintaa saa käyttää. Stateista +ST, muut eivät usein ole vaivan arvoisia. +AG tomb guard jolla on catchilla on kyllä varteenotettava vaihtoehto pallonkantajana. Decay yhdistettynä heikkoon skillauspotentiaaliin tarkoittaa usein sitä ettei joukkueessa ole kahta skilliä kokeneempaa tomb guardia, joten älä liian kunnianhimoisia skillikomboja ala näille suunnittelemaan.
Pakan pohjimmaisena skeletonit. Peruslurkku on hidas ja kömpelö, mutta halpoja ovat kuin saippua. Regeneraatio ja thick skull myös pitää nämä veijarit usein paljon kauemmin pelissä mukana kuin AV7 antaisi olettaa. Lurkut on hyvin uhrattavia ja näin soveltuvat erinomaisesti merkkaamiseen, foulaamiseen, linjassa seisomiseen ja yleiseen kuolemiseen. Ensimmäinen normiskill näillä on dirty player tai wrestle ja näitä kannattaa ottaa 2/1 suhteessa. Enempää skillejä nämä kaverit eivät hyvin todennäköisesti tule saamaan. Tuplilla guard on aikalailla paras vaihtoehto. Stattiboonuksista en vaivautuisi +MA tai AV kanssa, wrestle tai DP on tehokkaampi. +AG tai +ST muuttaa lurkusta oikein mainion pallonkantajan. +AG tai ST seuraa sure hands, block, fend jne. Jos saat pallonkantaja lurkun voit harkita myös +MA.
Siinä nyt jotain hajanaisia ja sekalaisia mietelmiä khemri tiimistä, saa kysyä lisää, jos jotain tulee vielä ja yritän ehkä jopa vastata, jos näin käy.
http://fumbbl.com/FUMBBL.php?page=team& ... _id=661416
Tuossa tuo pitkäikäisin tiimin. Jos omistat FUMBBL accountin voit vaikka katsoa replayta ja käyttämiäni taktiikoita. Jos et niin näkyyhän siinä ainakin jotain tilastoja ja skillikomboja sun muita.