"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Evil sunz örkki armeija

Miten eri armeijat poikkeavat toisistaan tyyliltään ja pelitavoiltaan. Keskustelua eri yksiköiden käytöstä tilanteiden mukaan.
maketus
Viestit: 125
Liittynyt: La 21.01.2012 20:55
Paikkakunta: tampere

Evil sunz örkki armeija

Viesti Kirjoittaja maketus »

Hei oisin tässä 40k örkki armeijaa kasaamassa ja tulis mieleen, että mitä yksikköjä örkeille kannattaa ottaa itse olen ajatellut tälläistä kamaa

HQ

Ghazghkull tharaka 225 pinnaa

Warbross
warbike, attack squick, cybork body, powerclaw 140 pinnaa


Elites 10nobia+painboy 340 pinnaa/ 400pinnaa

stikibommat viidelle 3 powerclavit 3 big choppat 1 waagh banner ja lopuilla choppa+slugga ja sit viel ne liikkuis trukis/battlewagonis

Elites 10 nobia (AoBR) 305 pinnaa
2 powerclaw 3 big chopat 2 big shootat+ trukk

14 lootaa + mekboy 210+mekboy varmaan jotain 225 pinnaa


Troops

Jotain AoBR sluggia paris ryhmäs ja kasa gretsinkei ja muuta trukki


Fast attack

13-20 Stromboyssia perus weaponeille (slugga,choppa)

Attack buggy/wartrakk

5 defkoptasia


Heyvy support

3 killakania Grotzooka,missile laucher missile laucher tai big shoota

Battlewagon/ehkä

2x Znapp gun/1x lobba / kannon



Tossa ois suurinpiirtein mun kohtavalmis armeija noista troopeista en oo viel varma oon laskeskellu, että tossa tulis kasaan yli 3500 pistettä (tai sitten laskin sekos.)
- Maketus

Problem?
Avatar
Scoundrel
Viestit: 1911
Liittynyt: Ke 10.08.2005 12:36
Paikkakunta: Uusikaupunki

Re: Evil sunz örkki armeija

Viesti Kirjoittaja Scoundrel »

maketus kirjoitti:Hei oisin tässä 40k örkki armeijaa kasaamassa ja tulis mieleen, että mitä yksikköjä örkeille kannattaa ottaa
No moi.
Örkeillä voi turvallisin mielin ottaa "melkein" mitä tahansa. Lähes kaikki kirjan yksiköt ovat käyttökelpoisia ainakin jossain tilanteissa. Vältettävien listalla tulee ensimmäisenä mieleen tankbustat, flash gitit, burnaboyzit ja kommandot. Nämäkin lähinnä siitä syystä että muut yksiköt hoitavat samat hommat joko melkein yhtä hyvin tai ainakin pisteissä edullisemmin. Varmojen valintojen puolelta nousee esiin ainakin lootat, nobit, warbossit, killakanit ja deffkoptat.
Alkuvaiheessa kannattaa myös miettiä haluaako kokonaan jalkaisin liikkuvan armeijan vai haluaako kaikille yksiköille ajoneuvot. Hybridi toimii myös, mutta yksinäinen battlewagon tai pari hassua trukkia ovat yleensä vastustajan ensimmäiset kohteet jolloin et pääse hyödyntämään niitä kunnolla.
Ghazghkull tharaka

Warbross
warbike, attack squick, cybork body, powerclaw
Ghaz on kovis, mutta ellet hyödynnä sen erikoissääntöjä täysillä niin kannattaa harkita perus warbossia megapanssarissa ja säästät sen 100+ pistettä. Mopobossi on hyvä tyyppi. Liikkuu nopeasti, kestää riittävästi ja pärjää suurimmalle osalle vastaan tulevista vihollisista.
14 lootaa + mekboy 210+mekboy
Miksi mekboy? Yksi lisäloota on yleensä parempi idea.
3 killakania Grotzooka,missile laucher missile laucher tai big shoota
Squadroneille, ja muillekin yksiköille, yleensä sama erikoisase jokaiselle. Vähän häviää monipuolisuudessa, mutta eipähän käy niin ettei joku ase menisi hukkaan tiettyjä kohteita ammuttaessa. Jos haluaa yhdistellä, niin heittäisin että 1x grotzooka + 2x rokkit (ajoneuvoja ja 3+ savellista jalkaväkeä vastaan) tai 1x grotzooka ja 2x big shoota (kevyttä jalkaväkeä vastaan).
Turun huonoimmaksi rankattu 40k-pelaaja 2012!
Tiistaisin 40k:ta Turun Fantasiapeleissä!
maketus
Viestit: 125
Liittynyt: La 21.01.2012 20:55
Paikkakunta: tampere

Re: Evil sunz örkki armeija

Viesti Kirjoittaja maketus »

Kun ostin netist niin se mekboy tuli lootien kans. Kannattaako boysseja olla paljon kuinka paljon kun ois niille varattuna noin 3 ttoopin verran.
- Maketus

Problem?
Avatar
Scoundrel
Viestit: 1911
Liittynyt: Ke 10.08.2005 12:36
Paikkakunta: Uusikaupunki

Re: Evil sunz örkki armeija

Viesti Kirjoittaja Scoundrel »

Boyzien määrä riippuu monesta asiasta.
a) pelin koko
b) käytetyt ajoneuvot
c) mitä muuta armeijassa on

Käytännössä enemmän poikia on aina parempi. Jos pelaat vaikka viittä trukkia niin 5x12 poikaa on varmaan aika optimi. Ilman transportteja 4x30 ei välttämättä ole liikaa. Jos armeijassa on paljon nobeja niin boyzejä riittää pienempikin määrä. Lisäksi kannattaa muistaa että yksi mobi boyzejä tarkoittaa yhtä klawinobia, eli 2x30 boyziä on siinä mielessä huonompi kuin 3x20.

Itse pelaan <1000 pisteessä 40-50 boyziä (ei transportteja, ei nobiryhmää, 1 ryhmä grotteja). >1500 peleissä pöydällä on vähintään 80 boyziä (edelleen ei transportteja eikä nobiryhmää).
Turun huonoimmaksi rankattu 40k-pelaaja 2012!
Tiistaisin 40k:ta Turun Fantasiapeleissä!
Avatar
Valaisuaine
Viestit: 129
Liittynyt: Su 26.09.2010 16:53
Paikkakunta: Tampere

Re: Evil sunz örkki armeija

Viesti Kirjoittaja Valaisuaine »

Itse laittaisin ison geen nobien kanssa transporttiin ja laittaisin(varsinkin isompaan peliin) paljon, paljon enemmän boyzeja. Stormboyzeille voisin melkein suositella zagstrukkia, sen avulla kun pystyvän deeps trikeen(no d3 kuollutta stormia mutta silti). Killa kaneille rokkitit tai kustom blastat. Joku sluggayksikkö voisi kulkea wagonissa, ja ammo runtteja big gunzeille. Niillä en myöskään harrasta lobbaa tai zapp gunia, vain kannonia
Päivä alkaa kahvin jälkeen

Aeldari - Drukhari - Harlequins - Ynnari

Myyn MTG-kortteja!
Avatar
Scoundrel
Viestit: 1911
Liittynyt: Ke 10.08.2005 12:36
Paikkakunta: Uusikaupunki

Re: Evil sunz örkki armeija

Viesti Kirjoittaja Scoundrel »

Badrukk kirjoitti:voisin melkein suositella zagstrukkia
Oletko pelannut Zagsilla? Minkälaisia tuloksia on tullut?
Itse olen harkinnut sitä, mutta erikoisdeeppauksen hyödyntäminen edellyttää vastustajan lähelle deeppaamista, jolloin on aina riski mishapata ja koko yksikkö voi mennä hukkaan. D3 kuollutta stormboytä on peanuts kun ryhmän pitää kuitenkin olla sen verran suuri että se pelottaa vihollista (10-15, ehkä jopa 20). Tosin ison ryhmän deeppaaminen vihollisen viereen on vielä riskaabelimpaa kuin pienen. Sitä on vaikeampi saada mahtumaan pieneen tilaan ja isomman ryhmän mishappi ottaa enemmän nuppiin kuin pienemmän.
Vaikka erikoissääntöjä miten päin kääntelee, niin riski on aina liian suuri hyötyyn nähden. Normaalisti deployatut stormarit pääsevät kyllä halutessaan kakkosvuorolla melkein minne tahansa kentällä ilman kallista erikoischaracteria.
Turun huonoimmaksi rankattu 40k-pelaaja 2012!
Tiistaisin 40k:ta Turun Fantasiapeleissä!
Avatar
Remos
Viestit: 1252
Liittynyt: La 31.10.2009 18:18
Paikkakunta: Riihimäki

Re: Evil sunz örkki armeija

Viesti Kirjoittaja Remos »

Scoundrel kirjoitti: Oletko pelannut Zagsilla? Minkälaisia tuloksia on tullut?
Kaverini pelasi. Harmikseen deeppas sen verran myöhään, että sain 20 hemmon yksikön tuhottua pelkästään ampumalla sitä bolttereilla. Oli ehkäpä hieman jopa masentavaa. Itse en harrastaisi tuollaista deeppaus-yksikköä, sillä jos jää ampumaetäisyydelle, on pelkkää kauraa.
"Sotun sääntö numero kahdeksan: Ignooraa Remos aina."
Avatar
Valaisuaine
Viestit: 129
Liittynyt: Su 26.09.2010 16:53
Paikkakunta: Tampere

Re: Evil sunz örkki armeija

Viesti Kirjoittaja Valaisuaine »

Hmm...totta tuokin. Itse käytän täyttä stormboyz-squadia zagstrukilla kommandojen kanssa(snikrotilla). Omien kokemuksieni mukaan kykenevät tehokkaasti tukemaan toisiaan, ja esimerkiksi kaartia vastaan niillä on helppoa sotkea vastustajan tukilinjat. Näin vaikka footsloggaavan massa-armeijan boyzit ja nobit jäävät vähemmälle huomiolle, sillä kommandot ja stormit saavat aikaan hyvin, hyvin pahaa jälkeä, jos jäävät huomioimatta.
Päivä alkaa kahvin jälkeen

Aeldari - Drukhari - Harlequins - Ynnari

Myyn MTG-kortteja!
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Armeijat ja yksiköt”