Kotisääntökokeiluja

Avatar
Sergeant
Viestit: 785
Liittynyt: Ti 13.03.2007 18:07
Paikkakunta: Pori

Kotisääntökokeiluja

Viesti Kirjoittaja Sergeant »

Ajattelin laittaa kotisääntökokeiluja tänne muidenkin luettavaksi. Hyvä laittaa ovatko ne toimivia vai ei.

Hencmen ryhmissä vain yksi jäsen:
-Koettu toimivaksi, ei ole enää niin paljon tykinruoka hahmoja.

Voi ostaa kokeneitea henchmeneja:
-Koettu toimivaksi. Voi ostaa ns. alussa sääntiksen mukaan kokeneita hencmeneja. 1-12xp:tä. Eli kokemuspiste maksaa sen 2 kultaa per piste. Ja tietysti kuinka kokeneita hencmeneja löytää.

Kahden aseen käytöstä -1WS:
-On toimiva. Vähentää tylsiä hyökkäyksen tuplauksia.

Henchmeneille/hired swordeille voi antaa common itemeita:
-On ollut ihan toimiva. Esim rope&hook ja lantern hencmeneillä toimii hyvin.

Henchmeneille/hired Swordeille voi antaa rare itemeita:
-Toimii ja ei toimi. Riippuu täysin varusteista. Tekee helposti hired swordeista turhan voimakkaita, kuten eräskin warlock onnistuu taioissaan 5+ heitoilla
-Parhaiten on toiminut, että hencmeneille voi antaa vain common itemeita.
Avatar
Moogel
Viestit: 23
Liittynyt: Su 21.09.2008 20:31

Re: Kotisääntökokeiluja

Viesti Kirjoittaja Moogel »

Coreheimin innoittamana on kokeiltu tällaisia muutoksia aseisiin, ihan on tykätty:

Double-handed weapon iskee omalla initativella, mutta on vain str+1. Tämän lisäksi armor piercing kuten kirves. 10gc.
Halberd antaa ekalla kierroksella keihään tapaan strike firstin, sekä str+1. 10gc
Sling käsitellään peliteknisesti täsmälleen Shortbow'n tavoin - hinta, teho, kantama.

Lisäksi se paljon puhuttu armorien parannus, eli ainoastaan armor piercing aseet vähentävät savea, eli isompi strength ei enää läpäise panssaria.

Edit: santson kommenttia toisesta topicista:
santso kirjoitti:niin no halberdihan nyt ei oo mikään huono ase muutenkaan, eipä se tota asfii tarttis, sen sijaan keihäs ja haarniskat pitäis olla halvempia
Jos coreheimin linjaa jatketaan niin keihään hintaa voisi pudottaa 5 kultaan. Armoreista puolestaan tulee toivon mukaan enemmän hintansa arvoisia edellämainitulla muutoksella.
Avatar
Sergeant
Viestit: 785
Liittynyt: Ti 13.03.2007 18:07
Paikkakunta: Pori

Re: Kotisääntökokeiluja

Viesti Kirjoittaja Sergeant »

Meillä oli säännöissä kokeiluna erikseen kahdenkäden aseet:
Two handed Sword antoi critical osumia
Two handed axe antoi -1 AS
Two handed club antoi stunned damagea.

Two handed weaponeissa ollaan käytetty ihan normaalia sääntöä ja se on ollut ihan toimiva. Tuo halbert sääntö on myös ollut kokeilussa.
Slingeissä ei ole ollut ongelmaa, koska niitä on ollut käytössä ihan olematon määrä aina.

Double-handed weapon iskee omalla initativella, mutta on vain str+1. Tämän lisäksi armor piercing kuten kirves. 10gc.
Halberd antaa ekalla kierroksella keihään tapaan strike firstin, sekä str+1. 10gc
Sling käsitellään peliteknisesti täsmälleen Shortbow'n tavoin - hinta, teho, kantama.

Lisäksi se paljon puhuttu armorien parannus, eli ainoastaan armor piercing aseet vähentävät savea, eli isompi strength ei enää läpäise panssaria.
Tuossa edellä mainitut säännöt ovat ehkä parhaimpia sääntömuunnoksia mitä on vastaan tullut.

Itse en pidä, että Mordheimin säännöt olisivat mitenkään kovin pahasti pielessä. Asiaan vaikuttaa kyllä se, että peliporukassamme ei juustoilla / tehopelata warbandeilla. Warbandit on koottu enemmänkin ulkonäön ja mielenkiintoisuuden mukaan.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “Mordheim”