Miten "seivit" (save) oikeastaan tehdään?
Miten "seivit" (save) oikeastaan tehdään?
Terverhdys! Olen uusi Flames Of War pelaaja. On vähän ristiriitainen olo ohjeiden suhteen!
Boot Campin videossa -- Infantry Shooting -- heitetään 7 osumaa (hit) ja vastustaja heittää kaikki seivit kerrallaan, eli 7 noppaa. Mutta miten ohjeet oikeastaan menevät?
Suoritetaanko jalkaväen "seivit" (saves) yksitellen jokaista tiimiä kohti? Eli heittääkö vastustaja yhden nopan tiiminsä kohdalla yrittäen saada 3+?. Heitetäänkö seuraavan kohdetiimin kohdalla taas noppaa, jne, jne, kunnes kaikki tulituksen kohteena olleet kohdetiimit on käyty läpi? Vaiko niin kuten Boot Campin videossa, että kaikki seivit heitetään kerralla? Kunhan tässä hölmöjä kyselen, mutta täytyisi saada varmuus asiaan.
Boot Campin videossa -- Infantry Shooting -- heitetään 7 osumaa (hit) ja vastustaja heittää kaikki seivit kerrallaan, eli 7 noppaa. Mutta miten ohjeet oikeastaan menevät?
Suoritetaanko jalkaväen "seivit" (saves) yksitellen jokaista tiimiä kohti? Eli heittääkö vastustaja yhden nopan tiiminsä kohdalla yrittäen saada 3+?. Heitetäänkö seuraavan kohdetiimin kohdalla taas noppaa, jne, jne, kunnes kaikki tulituksen kohteena olleet kohdetiimit on käyty läpi? Vaiko niin kuten Boot Campin videossa, että kaikki seivit heitetään kerralla? Kunhan tässä hölmöjä kyselen, mutta täytyisi saada varmuus asiaan.
Re: Miten "seivit" (save) oikeastaan tehdään?
En tiedä videosta, mutta käytännössä vastustajan saatua 7 osumaa jaat nämä osumat tiimeille, joihin voi osua. Näin jos vaikka avoimella on paljon tiimejä, jaat seitsemälle tiimille yhden osuman kullekin tai sitten jos vihulaiset näkevät vain kaksi tiimiä, niin jaat toiselle neljä ja toiselle kolme osumaa. Tämän jälkeen heität seivit yksi tiimi kerrallaan tarviten 3+ selvitäkseen per osuma. Jälkimmäisessä tapauksessa jos laitoit jollekin tiimille neljä osumaa, niin tämän täytyy seivata kaikki neljä selvitäkseen elossa (ja nämä voi heittää yhtä aikaa).
Joissain tapauksissa peliä nopeuttaakseen tehdään myös niin, että jos vihollinen ampuu suhun vaikka ne seitsemän hittiä, niin heität vaan suoraan saman verran seivejä ja poistat nappeja sen verran kuin raatoja tuli. Tämä antaa tilanteesta riippuen jonkinmoisen edun ammunnan kohteelle, kun tämä voi valita juuri ne sopivat tiimit, jotka kuolivat. Ei sillä aina niin väliä kuitenkaan ole.
Joissain tapauksissa peliä nopeuttaakseen tehdään myös niin, että jos vihollinen ampuu suhun vaikka ne seitsemän hittiä, niin heität vaan suoraan saman verran seivejä ja poistat nappeja sen verran kuin raatoja tuli. Tämä antaa tilanteesta riippuen jonkinmoisen edun ammunnan kohteelle, kun tämä voi valita juuri ne sopivat tiimit, jotka kuolivat. Ei sillä aina niin väliä kuitenkaan ole.
Nothing is forgotten. Nothing is forgiven.
Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Re: Miten "seivit" (save) oikeastaan tehdään?
Kiitoksia vastauksesta, Celebdae. Video on nähtävissä Flamesofwar.comissa, tai YouTubessa: Flames Of War Boot Camp.
* * *
Sitten seuraava kysymys: kun pommittaa esimerkiksi kahdella tykillä ja homma on jo Ranged In ja Artillery Template asetettu. Esim. Templaten alla (tai puoliksi) on kuusi tiimiä, joten tykki pommittaa kuudella nopalla eikö vain.
Mutta nyt kuuluukin se varsinainen kysymys: heittääkö ensimmäinen tykki kuusi noppaa, jonka jälkeen vastustaja tekee seivit ja heittääkö SEN JÄLKEEN toinen tykki taas kuusi noppaa, koska minulla on kaksi tykkiä käytössäni?! Vai miten? Sitä ei ole ohjeissa ihan suoraan selitetty.
Helevatan hyvän tuntuinen peli. Säännöistä vaan en välillä ole ihan varma, että miten ne pitäisi ymmärtää.
* * *
Sitten seuraava kysymys: kun pommittaa esimerkiksi kahdella tykillä ja homma on jo Ranged In ja Artillery Template asetettu. Esim. Templaten alla (tai puoliksi) on kuusi tiimiä, joten tykki pommittaa kuudella nopalla eikö vain.
Mutta nyt kuuluukin se varsinainen kysymys: heittääkö ensimmäinen tykki kuusi noppaa, jonka jälkeen vastustaja tekee seivit ja heittääkö SEN JÄLKEEN toinen tykki taas kuusi noppaa, koska minulla on kaksi tykkiä käytössäni?! Vai miten? Sitä ei ole ohjeissa ihan suoraan selitetty.
Helevatan hyvän tuntuinen peli. Säännöistä vaan en välillä ole ihan varma, että miten ne pitäisi ymmärtää.
- Zaraki Kenpachi
- Viestit: 792
- Liittynyt: Ma 31.10.2005 15:08
- Paikkakunta: Nilsiä
Re: Miten "seivit" (save) oikeastaan tehdään?
Sen patterin tykit ampuu siihen templaten alueelle eli se template on periaatteessa niiden molempien ampuma. Sääntökirjasta löytyy vaikutukset sille monta tykkiä patterista löytyy. S.131 uudessa sääntiksessä.
"Ride with the wind, emerge from the gunsmoke like demons..."
Kuopion Figupelaajat KuoFi Ry
KuoFi.net
http://www.facebook.com/figupelaajat
Kuopion Figupelaajat KuoFi Ry
KuoFi.net
http://www.facebook.com/figupelaajat
Re: Miten "seivit" (save) oikeastaan tehdään?
Tai sitten etua ampujalle jos aina otetaan lähimmästä kauemmas mikä on toinen tapa ratkaista tuo speed-heittely(come to think about it eikös tuo olisi melkolailla miten 40k:ssa nykyään menee savet?)Celebdae kirjoitti:Joissain tapauksissa peliä nopeuttaakseen tehdään myös niin, että jos vihollinen ampuu suhun vaikka ne seitsemän hittiä, niin heität vaan suoraan saman verran seivejä ja poistat nappeja sen verran kuin raatoja tuli. Tämä antaa tilanteesta riippuen jonkinmoisen edun ammunnan kohteelle, kun tämä voi valita juuri ne sopivat tiimit, jotka kuolivat. Ei sillä aina niin väliä kuitenkaan ole.
edit: Ja toki on tilanteita joissa vastaanottaja hyötyy siitä että lähimmät kuolee aina ensimmäisenä tosin nuo taitaa olla harvemmassa.
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
Re: Miten "seivit" (save) oikeastaan tehdään?
Ollaan kaverin kanssa pelatti FoW:Vietnamia ja toi osumien allokointi on IMHO pelin heikoimpia osa-alueita.
Jenkkien tulivoimalla tulee melkoinen määrä osumia, joiden allokoiminen ja seivien heittäminen erikseen on kieltämättä aika rasittavaa. Samaten tykistökeskityksessä, kun pitäisi heittää joka tiimin osuma erikseen... sen isomman laatan alle mahtuu aikamoinen määrä ukkeleita.
Tosin jos näin EI tee, muodostelmassa mukana olevat gun teamit (kookoot...) saavat sitten ilmaisen seivi-buustin. Suo siellä, vetelä täällä.
Peter Pigin peleissä ongelma on ratkaistu mielestäni nerokkaasti: Osumanoppien mukana heitetään yhtä "choose" -noppaa, jossa on kahdella sivulla "I choose" ja loput tyhjiä. Tämän nopan tulos määrää, kumpi valitsee tappiot.
Jenkkien tulivoimalla tulee melkoinen määrä osumia, joiden allokoiminen ja seivien heittäminen erikseen on kieltämättä aika rasittavaa. Samaten tykistökeskityksessä, kun pitäisi heittää joka tiimin osuma erikseen... sen isomman laatan alle mahtuu aikamoinen määrä ukkeleita.
Tosin jos näin EI tee, muodostelmassa mukana olevat gun teamit (kookoot...) saavat sitten ilmaisen seivi-buustin. Suo siellä, vetelä täällä.
Peter Pigin peleissä ongelma on ratkaistu mielestäni nerokkaasti: Osumanoppien mukana heitetään yhtä "choose" -noppaa, jossa on kahdella sivulla "I choose" ja loput tyhjiä. Tämän nopan tulos määrää, kumpi valitsee tappiot.
//Mx
Re: Miten "seivit" (save) oikeastaan tehdään?
En tiedä onko tämä itsestäänselvyys, mutta ainahan voi heittää eriväristä noppaa. Toinen vaihtoehto on heittää seivit ensin ryppäässä ja sitten arpoa, mitkä yksiköt epäonnistuivat.
FoWin systeemi on vieras, joten en tiedä, sotkinko vain soppaa.
FoWin systeemi on vieras, joten en tiedä, sotkinko vain soppaa.
To fight the Alpha Legion is to fight on a shifting layer of deception and trickery, where every weakness can hide strength and every apparent advantage may be revealed as a trap.
Re: Miten "seivit" (save) oikeastaan tehdään?
Gun teameilla on (yleensä) huonompi save kuin perusmosureilla. Jotta tietää, pitääkö sen heittää ollenkaan ja montako kertaa, osumat pitää allokoida ennen kuin yhtään savea heitetään.Vonreuter kirjoitti:En tiedä onko tämä itsestäänselvyys, mutta ainahan voi heittää eriväristä noppaa. Toinen vaihtoehto on heittää seivit ensin ryppäässä ja sitten arpoa, mitkä yksiköt epäonnistuivat.
Toki voisi tehdä jonkun puoliallokaation, jossa jaetaan osumat tiimityypeittäin eikä tiimettäin. Sen jälkeen voisi sitten heitellä erivärisiä noppia ja jakaa tappiot tulosryhmien sisällä.
Niin, se jäi vielä mainitsematta että allokoinnin oikaisu lisää systeemin kuolettavuutta tilanteissa, joissa osumia tulee enemmän kuin maaleja (suht yleistä Vietnamissa). Oikealla allokoinnilla yksi tiimi voi kuolla vain kerran vaikka se mokaisi kolme savea -- heittämällä kaikki bulkkina ylimääräiset mokat tappaa sitten naapureita.
FoW natisee liitoksissaan, kun tulivoima kasvaa koska se ei ole loppuun asti suunniteltu "buckets of dice" -pelinä.
Villinä veikkauksena isot venäläisyksiköt emopelin puolella voi aiheuttaa samanlaisia ongelmia.
//Mx