Taistelu sijoittui maantieteellisesti katsottuna oikeastaan Keisarikunnasta länteen ja Naggarothista etelään, mutta, kuten kaikki suomalaiset tietävät, kaikki Suuret Taistelut käydään Idässä. Kaverin kanssa sovittuna pelinä oli siis 1600 pisteen Battleline, pelipaikkana Helsingin Fantasiapelit. Hän Empire, minä DE.
Fantasiapelien ystävällisesti käyttöömme luovuttama maasto viittasi Uuteen Maailmaan, joten ad hoc -fluffina toimi Keisarillisen retkikunnan ja alkuasukkaiden kohtaaminen. Empiren pelaajan lista oli ns. asennelista: liikkeellä oltiin ilman velhoa kahdella sotapapilla ja noidanmetsästäjällä. Oma listani oli juus… juuri omiaan kuvaamaan paikallista sodankäyntitapaa. Molemmilla pelaajilla oli aika vähän taistelukokemusta nykyisestä sääntöversiosta (8th edition).
Empire (taikaesineissä voi olla virheitä, lista noin suurin piirtein).
Warrior Priest (Armour of Fortune, Shield)
Warrior Priest (Heavy armour, Shield, Ruby Ring of Ruin)
Captain (BSB, Full Plate, Spell Shield, Potion of Speed, Biting Blade)
Witch Hunter (Brace of Pistols, Golden Sigil Sword, Enchanted Shield)
38 Spearmen Full Command + Warrior Priest & BSB
15 Halberdiers (det)
15 Crossbowmen (det)
5 Knights (Champion, musician)
6 Pistoliers (Champion)
16 Greatswords (Full Command, Gleaming Pennant) + Warrior Priest & Witch Hunter
8 Free Company (det)
6 Archers (det)
Great Cannon
Mortar
Dark Elves
Supreme Sorceress (Lvl 4 Dark, Black Dragon Egg, Focus Familiar, Life Taker)
Master (BSB, Armour of Darkness, Halberd, Ironcurse Icon)
20 Repeater Crossbowmen (Shields, Full Command) + Sorceress
5 Dark Riders (Musician, Repeating Crossbows)
5 Dark Riders (Musician, Repeating Crossbows)
5 Harpies
20 Black Guard (Full Command, Banner of Murder, Potion of Foolhardiness) + BSB
5 Shades (Additional Hand Weapons)
Hydra
Valmisteluvaihe
Raunioita ja metsää sisältävä maasto aseteltiin sääntökirjan ohjeiden mukaisesti, nopanheiton perusteella yhdeksän palasta vuorotellen. Haltijoiden pelaaja asetteli ensimmäisen kappaleen, Keisarikunnan pelaaja seuraavan jne. Ison kalliopatsasmöhkäleen sovimme olevan läpipääsemätöntä maastoa ja pengerretyn temppelin toimivan kukkulana.
Joukkojensijoitteluheiton voitti Empire, joka myös aloitti pelin. Haltiat voittivat etujoukkoheiton (Vanguard) ja siirsivät nopeat ratsujoukkonsa ensin. Keisarikunnan Noitienmetsästäjä valitsi miehekkäästi noitavainonsa kohteeksi pöydän ainoan noidan, haltiavelhotarkenraalin. Velhottaren loitsuiksi tulivat Chillwind, Word Of Pain, Bladewind ja Black Horror. Yllä oleviin armeijalistoihin on merkattu yksiköt, joihin sankarit sijoittuivat.
Lähtötilanne reaalimaailmassa:

Lähtötilannekartta:

Vuoro 1

Empire: Suurmiekkayksikkö liikkuu eteenpäin ja sen alaosastot, Vapaa Komppania ja Jousimiehet, ryhmittyvät kohtaamaan armeijan vasemmalle sivustalle ilmestyneitä haltiatiedustelijoita. Pistooliratsuväkiosasto koukkaa sivustasta päästäkseen ampumaan Mustia Ratsastajia. Taikuudessa Sotapapit laittavat yksiköilleen tehosteita (Ward save yms.), tulipallosormus ei ole kantamalla. Ampumavaiheessa Pistooliratsuväkiosasto paukuttaa hengiltä kolme Mustaa Ratsastajaa. Tykki ja varsijousimiehet tappavat 5 mustahaltiajousimiestä, muuten ammunta on tehotonta. Mörssäriäkin kohtaa onnettomuus eikä se ammu seuraavalla kierroksella.
Sivustahyökkäys:

DE: Harpyijat liitävät taistelukentän keskustaan Mörssäri mielessään. Muutkin osastot liikkuvat päästäkseen parempiin asemiin. Kolmen nopan taikavuorolla Chillwind tappaa yhden varsijousimiehen. Tämä merkitsee sitä, että mörssärin ohella tämäkin yksikkö jättää ammunnan väliin seuraavalla kierroksella. Tiedustelijat ja Mustat Ratsastajat tähtäilevät puihin, mutta Jousimiehet ampuvat kaksi tykkimiestä. Toisella puolella kenttää Empiren pelaajalta unohtui Hydran henkäysase, mutta on liian myöhäistä. Viisi pistooliratsastajaa saa tuta, millaista oli elää ennen eläinten hammashoidon kehittymistä. Joukon johtaja selviää.
Vuoro 2

Empire: Suurin osa armeijaa liikkuu eteenpäin. Suurmiekkayksikön kohdalla tapahtuu kummia: Empiren pelaajan pähkäillessä osaston kääntämistä tulee selkäytimestäni ehdotus ”wheel from the centre” –manööveristä. Mutta ei, tämä ei ole 3rd edition, eivät nämä nykysotilaat mitään vaativaa osaa. Se on tehtävä Reform ja pistettävä perään Leadeship-heitto.
Yksinäinen pistoolisankari velmuilee Hydran rynnäköinnin ulottumattomiin. Sormuksen Tulipallo käräyttää pari Harpyijaa, mutta murenee (misfire). Tykki tappaa kaksi varsijousimiestä. Pieni jousimiesosasto harjoittelee ammuntaa huonoin tuloksin.
DE: Oikealla sivustalla Mustat Ratsastajat tekevät pelin ensimmäisen rynnäkön! Jousimiesosasto juoksee karkuun, mutta jää kiinni ja tuhoutuu. Kaksi ratsastajista törmää rynnäkön aikana puihin. Jäljelle jääneet eivät noteeraa tätä.
Harpyijat lähestyvät mörssäriä ja Musta Kaarti tunkee itsensä mahdollisimman lähelle Suurmiekkamiehiä.

Seitsemän nopan magiavaiheessa Black Horror kumotaan, mutta Bladewind tappaa viimeisen keisarillisen tykkimiehen. Tapahtumasta syvästi järkyttynyt 15 Hilparimiehen osasto juoksee pois laudalta. Muutama jalkajousimies kuolee, mutta haltiatiedustelijoilla on taas roskia silmissä. Ehkä tuuli käy kohteena olleen Vapaan komppanian suunnasta (vapailla miehillähän on tunnetusti Hydran hygienia).
Vuoro 3

Empire: Suurmiekkamiehet rynnäköivät uljaasti läpi suon haltijoiden Mustaan Kaartiin. Iso Keihäsmiesyksikkö liikkuu eteenpäin, samoin Ritarit muinaisen rakennelman takana. Yksinäinen pistooliratsastaja liikkuu jälleen Hydran ulottumattomiin. Taionnassa Suurmiekkamiehet saavat papin siunauksella uusintaheiton haavoittamiseen (re-roll to wound). Ampumavuorossa Jalkajousimiehet surmaavat muutaman haltijavastineensa. Mörssäri ampuu ohi, samoin Pistoolisankari.

Suurmiekkamiesten rynnäkkö alkaa Noidanmetsästäjän haasteella, jonka Mustan Kaartin Tornin Mestari ottaa vastaan Armeijan lipunkantajan sijaan. Noidanmetsästäjällä on pelätty ässä hihassaan, tai oikeastaan kädessään, eli I 10 miekka. Nopeus kuitenkin kostautuu – mies hutiloi iskunsa ohi ja Tornin Mestari tappaa sankarin kylmästi. Miekkamiehiä kaatuu lisäksi yhdeksän, Mustaa Kaartia kahdeksan.
DE: Harpyijat rynnäköivät mörssäriin. Hydra jättää pistoolisankarin rauhaan ja liikkuu suojaamaan haltijoiden vasenta sivustaa. Oikealla sivustalla Mustat Ratsastajat ja Tiedustelijat liikkuvat kohti keskustaa. Kolmen heitetyn ja yhden kanavoidun nopan taikavaiheessa Black Horror menee ensimmäistä kertaa läpi. 12 Keihäsmiestä kokee mustaa kauhua, mutta loput eivät välitä.
Ammuntavaiheessa Haltijajousimiehet tappavat Jalkajousimiehet ja Tiedustelijat onnistuvat vihdoin saamaan jotakin aikaan: kuolettavan osuman kahteen Vapaan Komppanian mieheen. Lähitaistelussa Musta Kaarti tappaa loput Suurmiekkamiehet ja Sotapapin ryhmittyen tämän jälkeen uudelleen. Harpyijat tappavat kaksi Mörssärin miehistön jäsentä.
Vuoro 4

Empire: Ritarit rynnäköivät Hydran kimppuun. Keihäsmiehet liikkuvat taaksepäin. Vapaa Komppania suojelee edelleen sivustaa – vapaus, vapaus liikkua on myös vapautta olla liikkumatta. Ammunnassa Pistoolisankari teloittaa kaksi Mustaa Ratsastajaa, mutta tämä ei aiheuta paniikkia. Taistelu saa aivan uusia ulottuvuuksia, kun päässäni alkaa tässä vaiheessa soida eräs Dingo-yhtyeen musiikillinen teos.
Lähitaistelussa Ritarit tekevät Hydraan yhden haavan ja Hydra Ritareille yhden haavan takaisin. Jumissa ovat molemmat. Harpyijat syövät viimeisen Mörssärimiehen.
DE: Ylivertainen Velhotar hyppii suolle jättäen Varsijousimiesyksikön ryhmittymään uudelleen. Näin yksikkö tekeekin, rintamasuunta suuntautuu kohti yksinäistä Pistoolimiestä. Muut haltia-armeijan osastot liikkuvat kohti taistelutantereen keskustaa.
Taikanoppia siunaantuu haltijoille seitsemän. Alkuun Black Horror neljällä nopalla ja, kas, tuplakutosilla. Kymmenen Keihäsmiestä menettää henkensä ja Velhotar loppuvuoron taikojen ohella kaksi taikatasoa. Pistoolisankari ja neljä Vapaan Komppanian miestä menehtyvät ampumavaiheessa. Lähitaistelussa Hydran ja Ritarien eeppinen kamppailu huipentuu tehottomaan iskujen vaihtoon.
Ajanpuutteen ja tilanteen vuoksi taistelu lopetetaan tässä vaiheessa. Sovimme, että Johanna Raunio –alueen herruus jää Mustille Haltijoille.

Lopuksi:
Taistelusta voin tehdä omasta puolestani ainakin sen päätelmän, että magiaan a) kannattaa satsata ja b) ei voi luottaa. Saattaa vaikuttaa ristiriitaiselta, mutta tässäkin taistelussa taikominen oli tehokasta heikoista tuulista ja epävarmuudestaan huolimatta. Muina huomioina totean, että tällaisella armeijalla on vaikeuksia raskaasti panssaroitujen vastustajien kanssa ja että Musta Kaarti oli ihan toimiva, joskin hieman heikko, yksikkö (en ollut aiemmin kokeillut).
Tällaista siis Himoksella (Lustria) tällä erää. Kiitos vielä peliseuralle ja Fantasipeleille.
Edit: muutama kirjoitusvirhe.





