Crit. Devastation

Tällä palstalla keskustellaan eri sääntöjen toteutuksesta, tulkinnoista sekä mahdollisista ongelmatilanteista.
JArrow
Viestit: 1145
Liittynyt: Ke 17.01.2007 10:35

Crit. Devastation

Viesti Kirjoittaja JArrow »

Pistetääs tännekin tietoon, kun kuitenkin pelissä on aika monta pelattavaa modelia, joilla kyseinen sääntö on.
http://privateerpressforums.com/showthr ... -confusion

Eli threadin lopuksi Valander muuttaa koko Crit. Devastaation säännön uusiksi. Uuden säännön mukaan matka heitetään vain kerran, ja kaikki modelit alueella lentää tämän saman matkan. Liikutetaan kauimmaisesta lähtien kuten ennenkin ja jos tulee törmäys (Eli jos aluella on immobile modeli) niin törmäys tapahtuu ihan normaalisti.

Eiköhän tämä tule seuraavaan errataan, mutta nyt siis virallinen sääntö.
Avatar
The Captain
Valvoja
Viestit: 12979
Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
Paikkakunta: Kouvola

Re: Crit. Devastation

Viesti Kirjoittaja The Captain »

Justiinsa tulin postaamaan samaa. Fiksu muutos, koska tupla-damage-rollien kalastelu oli älyttömän sekavaa.

Seuraavaksi kun vielä erratoisivat sen toisen ongelman Crit. devastationista...
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
Avatar
Merimetsä
Viestit: 2400
Liittynyt: Ma 06.03.2006 19:18
Paikkakunta: Helsinki

Re: Crit. Devastation

Viesti Kirjoittaja Merimetsä »

The Captain kirjoitti:Seuraavaksi kun vielä erratoisivat sen toisen ongelman Crit. devastationista...
Hmm? Onko siinä joku toinenkin ongelma?
“Common sense is not so common.” -Voltaire
“Most people would sooner die than think; in fact, they do so.” ― Bertrand Russell
Avatar
TheEmu
Viestit: 4557
Liittynyt: Su 15.10.2006 22:48
Paikkakunta: Turku

Re: Crit. Devastation

Viesti Kirjoittaja TheEmu »

Ois se varmaan ihan siistiä tehdä damagea toiseen kolossaliin, vaikka sattuiski crittaamaan?
"Dear Game Designer. Rock is cheese. Paper is fine.

Regards, Scissors. "
Avatar
Merimetsä
Viestit: 2400
Liittynyt: Ma 06.03.2006 19:18
Paikkakunta: Helsinki

Re: Crit. Devastation

Viesti Kirjoittaja Merimetsä »

TheEmu kirjoitti:Ois se varmaan ihan siistiä tehdä damagea toiseen kolossaliin, vaikka sattuiski crittaamaan?
Mjaa? Ei tullut edes mieleen moinen.
Eikös siinä ole 'and' ja käsittääkseni tässä pelissä on inklusiivinen and (Ei siis looginen, joka vaatii molemmat). Yrittääkö kukaan edes tuota metkua?
“Common sense is not so common.” -Voltaire
“Most people would sooner die than think; in fact, they do so.” ― Bertrand Russell
Avatar
TheEmu
Viestit: 4557
Liittynyt: Su 15.10.2006 22:48
Paikkakunta: Turku

Re: Crit. Devastation

Viesti Kirjoittaja TheEmu »

No, avataan vähän (oletan että kapteenikin puhui tästä).

Crit Devastation - On a critical hit, instead of suffering a normal damage roll, each model in the AOE is thrown ...

Colossal: Massive - A colossal cannot be ... thrown.

Foorumeilla on Infernaalien toimesta sanottu, että "cannot be thrown" estää kaikki efektit, jotka heitosta tulisi, mm. damagerollin. Siis jos Conquest crittaa päätykillä Hyperioniin, Hype vaan nauraa eikä ota damagea. Sama koskee myös slämmejä, mm. KESsit ei saa lyödä sitä kolmatta chain attack lyöntiä kolossaleihin (tai no, saa lyödä, mutta kolossit on immuuneja sille).

Huom. vaatii nimenomaan "cannot be thrown/slammed" sanamuodon, eikä "cannot be moved (by slams/throws)". Eli kaikkia immobileja, Tiberioneja sun muita saa kyllä paukuttaa critilläkin.
"Dear Game Designer. Rock is cheese. Paper is fine.

Regards, Scissors. "
Avatar
Celebdae
Viestit: 4374
Liittynyt: Ti 28.01.2003 20:14
Paikkakunta: Töölö

Re: Crit. Devastation

Viesti Kirjoittaja Celebdae »

Muistelenko mä ihan omiani, vai eikö tässä pelissä saanut valita haluaako kriittisen osuman vai ei? Tai tuo tais sittenkin kai olla riippuvainen mitä ominaisuuden kuvaus sanoo.
Nothing is forgotten. Nothing is forgiven.

Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Avatar
TheEmu
Viestit: 4557
Liittynyt: Su 15.10.2006 22:48
Paikkakunta: Turku

Re: Crit. Devastation

Viesti Kirjoittaja TheEmu »

Riippuu ihan sanamuodosta. Tosi usein siellä on se "instead of normal, this model _may_..." mutta Crit Dev vaan tapahtuu.
"Dear Game Designer. Rock is cheese. Paper is fine.

Regards, Scissors. "
Avatar
Merimetsä
Viestit: 2400
Liittynyt: Ma 06.03.2006 19:18
Paikkakunta: Helsinki

Re: Crit. Devastation

Viesti Kirjoittaja Merimetsä »

TheEmu kirjoitti:Riippuu ihan sanamuodosta. Tosi usein siellä on se "instead of normal, this model _may_..." mutta Crit Dev vaan tapahtuu.
Joo. Tuossa on aivopieru. Aivan kuten shield guardissa aikanaan. En usko, että kukaan voi suoralla naamalla nillittä tuosta. Mitä luultavammin tullaan korjaamaan siten että lätyn alla olevat lentää ja kolossaalit saavat vain normaalin damage rollin.
“Common sense is not so common.” -Voltaire
“Most people would sooner die than think; in fact, they do so.” ― Bertrand Russell
Avatar
Merimetsä
Viestit: 2400
Liittynyt: Ma 06.03.2006 19:18
Paikkakunta: Helsinki

Re: Crit. Devastation

Viesti Kirjoittaja Merimetsä »

Korjattiinhan se.
The Massive rule prevents a model from being moved by Slams, Throws and Pushes. It does not prevent the effect itself or any damage resulting from it.
Ref
“Common sense is not so common.” -Voltaire
“Most people would sooner die than think; in fact, they do so.” ― Bertrand Russell
Avatar
The Captain
Valvoja
Viestit: 12979
Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
Paikkakunta: Kouvola

Re: Crit. Devastation

Viesti Kirjoittaja The Captain »

Jee.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “PP: Säännöt”