Sivu 1/1
Crit. Devastation
Lähetetty: Pe 03.05.2013 12:25
Kirjoittaja JArrow
Pistetääs tännekin tietoon, kun kuitenkin pelissä on aika monta pelattavaa modelia, joilla kyseinen sääntö on.
http://privateerpressforums.com/showthr ... -confusion
Eli threadin lopuksi Valander muuttaa koko Crit. Devastaation säännön uusiksi. Uuden säännön mukaan matka heitetään vain kerran, ja kaikki modelit alueella lentää tämän saman matkan. Liikutetaan kauimmaisesta lähtien kuten ennenkin ja jos tulee törmäys (Eli jos aluella on immobile modeli) niin törmäys tapahtuu ihan normaalisti.
Eiköhän tämä tule seuraavaan errataan, mutta nyt siis virallinen sääntö.
Re: Crit. Devastation
Lähetetty: Pe 03.05.2013 12:45
Kirjoittaja The Captain
Justiinsa tulin postaamaan samaa. Fiksu muutos, koska tupla-damage-rollien kalastelu oli älyttömän sekavaa.
Seuraavaksi kun vielä erratoisivat sen toisen ongelman Crit. devastationista...
Re: Crit. Devastation
Lähetetty: Pe 03.05.2013 12:49
Kirjoittaja Merimetsä
The Captain kirjoitti:Seuraavaksi kun vielä erratoisivat sen toisen ongelman Crit. devastationista...
Hmm? Onko siinä joku toinenkin ongelma?
Re: Crit. Devastation
Lähetetty: Pe 03.05.2013 12:54
Kirjoittaja TheEmu
Ois se varmaan ihan siistiä tehdä damagea toiseen kolossaliin, vaikka sattuiski crittaamaan?
Re: Crit. Devastation
Lähetetty: Pe 03.05.2013 13:00
Kirjoittaja Merimetsä
TheEmu kirjoitti:Ois se varmaan ihan siistiä tehdä damagea toiseen kolossaliin, vaikka sattuiski crittaamaan?
Mjaa? Ei tullut edes mieleen moinen.
Eikös siinä ole 'and' ja käsittääkseni tässä pelissä on inklusiivinen and (Ei siis looginen, joka vaatii molemmat). Yrittääkö kukaan edes tuota metkua?
Re: Crit. Devastation
Lähetetty: Pe 03.05.2013 13:16
Kirjoittaja TheEmu
No, avataan vähän (oletan että kapteenikin puhui tästä).
Crit Devastation - On a critical hit, instead of suffering a normal damage roll, each model in the AOE is thrown ...
Colossal: Massive - A colossal cannot be ... thrown.
Foorumeilla on Infernaalien toimesta sanottu, että "cannot be thrown" estää kaikki efektit, jotka heitosta tulisi, mm. damagerollin. Siis jos Conquest crittaa päätykillä Hyperioniin, Hype vaan nauraa eikä ota damagea. Sama koskee myös slämmejä, mm. KESsit ei saa lyödä sitä kolmatta chain attack lyöntiä kolossaleihin (tai no, saa lyödä, mutta kolossit on immuuneja sille).
Huom. vaatii nimenomaan "cannot be thrown/slammed" sanamuodon, eikä "cannot be moved (by slams/throws)". Eli kaikkia immobileja, Tiberioneja sun muita saa kyllä paukuttaa critilläkin.
Re: Crit. Devastation
Lähetetty: Pe 03.05.2013 14:17
Kirjoittaja Celebdae
Muistelenko mä ihan omiani, vai eikö tässä pelissä saanut valita haluaako kriittisen osuman vai ei? Tai tuo tais sittenkin kai olla riippuvainen mitä ominaisuuden kuvaus sanoo.
Re: Crit. Devastation
Lähetetty: Pe 03.05.2013 14:22
Kirjoittaja TheEmu
Riippuu ihan sanamuodosta. Tosi usein siellä on se "instead of normal, this model _may_..." mutta Crit Dev vaan tapahtuu.
Re: Crit. Devastation
Lähetetty: Pe 03.05.2013 14:32
Kirjoittaja Merimetsä
TheEmu kirjoitti:Riippuu ihan sanamuodosta. Tosi usein siellä on se "instead of normal, this model _may_..." mutta Crit Dev vaan tapahtuu.
Joo. Tuossa on aivopieru. Aivan kuten shield guardissa aikanaan. En usko, että kukaan voi suoralla naamalla nillittä tuosta. Mitä luultavammin tullaan korjaamaan siten että lätyn alla olevat lentää ja kolossaalit saavat vain normaalin damage rollin.
Re: Crit. Devastation
Lähetetty: Ke 29.05.2013 08:43
Kirjoittaja Merimetsä
Korjattiinhan se.
The Massive rule prevents a model from being moved by Slams, Throws and Pushes. It does not prevent the effect itself or any damage resulting from it.
Ref
Re: Crit. Devastation
Lähetetty: Ke 29.05.2013 11:16
Kirjoittaja The Captain
Jee.