[How to] Aloittaa warmachine/Hordes
[How to] Aloittaa warmachine/Hordes
Tl;dr
Älä hätäile. Tämä peli ei ole kaikille, vaikka siinä on puolensa. Tutustu rauhassa sääntöihin ja vaihtoehtoihin. Ihan rauhassa kokeilemaan ja vaikka alustoilla ensin.
Esittely
Warmachine, tai masiina, on ryhmätason kahakka (skirmish) tason pöytäpeli.
Nimestään huolimatta Warmachine on täysin yhteensopiva Hordesin kanssa. (Säännöisä on ero fokuksen ja furyn välillä, joten tarvitset oman puolen sääntökirjan.)
Pelisysteemi on 2d6. 5 arpakuutiolla pärjäät hyvin.
Pelikenttä on 48”*48” ((1.2m)^2)
Maaston tarve on 5 kappaletta ja noin 4”-7” halkaisijaltaan. Standardi miniatyyrimaasto sopii hyvin. Maastot painotavat abstraktiota; Alusta metsää on kokonaan metsää.
Pelin tavoite on tappaa vihollisen armeijan johtaja (casteri) tai saavuttaa skenaarion edellyttämät ehdot (Yleensä pitää hallussa tiettyä aluetta tai kohteita.)
Eikö kaikille?
Masiina ei ole helppo peli. Helppo oppia, mutta vaikea hallita. Alussa tuleekin turpaan raskaalla kädellä ja tämä on ehkä suurin haaste uudelle pelaajalle. Jos siis haluat juoda olutta ja heitellä noppaa, niin voit toki sitä tehdä, mutta se ei ole pelin suunnittelijoiden lähestymistapa. Kuitenkin jos jaksat kahlata alkunyppylän yli, niin tulet huomaamaan, että taito on merkittävin tekijä. Aloittelijalla ei ole lumipallon mahdollisuutta helvetissä kokenutta vastaan ellei jotain tasoitusta sovita. Tämä myös tarkoittaa sitä, että treenaamalla myös tulet paremmaksi. Pelin toinen suuri haaste on figuurikohtaisten erikoissääntöjen määrä. Enemmän kuin kerran aloittavan pelaajan peli on kaatunut kysymykseen ”Tuo tekee siis mitä???” Virheistä pääsee rankaisemaan kovaa. Ei ole mitenkään ihmeellistä että peli loppuu toisella kierroksella kun varomattomasti kävelyttää casterin liian eteen. Kuitenkin virheistä oppii ja toistamiseen samaan vipuun ei (varmaan) mennä.
Mikä siinä sitten kiehtoo?
Steampunk henkisyys. Hyöryrobootit (warjackit tai jakkit). Maailma on täysiverinen fantasiamaailma, jonka teknologia vain on kehittynyt höyrykoneiden ja sarjatuliaseiden tasolle, minkä lisäksi teknologiaa jatketaan usein taikuudella.
Napakat säännöt. Peliä pelataan oikeasti kuten se on kirjoitettu kirjaan ja se toimii. Erratan pituus on 11 sivua. Kaikille faktiolle masiina ja hordes puolella. Lisäksi foorumeilla on joukko ’infernaaleja’ , joiden sääntöselvennykset ovat virallisia. (Ja ristiriitoja ei juurikaan ilmene.)
Tasapaino: uudet julkaisut tulevat kirjassa, jossa kaikki saavat uutta tavaraa.
Ei pakkomyyntiä. Jos olet budjetilla liikkeellä, niin kaikki relevantit säännöt ovat figujen mukana tulevissa korteissa. Sääntökirja, armeijasi ja sinä vastaan maailma.
Kaiken saa rikki kun sitä vastaan kaataa riittävästi vihaa. 5” alustalla oleva kolossaali kuolee ryhmään jalkaväkeä ja muutamaan isoon jakkiin. Täällä ei tunneta mitään pendant of FU:ta.
Kentällä pitempään pysyvät effektit, kuten savut ja sulkutulitus.
Mahdollisuus vaikuttaa vastustajan figuureihin; Voit töniä tai taklata vihollisen alueelta jos jakkillasi riittää kykyä. Ja jos oikein innostut, niin nappaat kahdenkäden heitolla vastustajan johtajaa hänen omalla jakillaan.
Resurssienhallinta ja keskittäminen. Joka vuorolla joudut jakamaan fokus-resurssia, jollla joko loitsit tai mahdollistat jakkeja toimimaan tehokkaammin. Kyse on siis ongelmanratkaisusta joka kierros: Mitä haluan poistaa vastustajalta ja miten sen suoritan?
Miten alkuun?
Peliä pääsee pelaaman jo pienilläkin armeijoilla, mutta huonojen vastusten merkitys pienenee vasta noin 35 pisteen kohdalla.
Battle boksilla pääsee noin 11 pisteeseen. Jalkafiguuri on noin pisteen pari kappale, kevyt peto/jakki 5-6 ja raskas 7-11.
Hintaa armeijalle 35 pinnan armeijalle tulee noin 100£-150£ riippuen faktiosta ja kokoonpanosta jonka haluat. Tietenkin jos/kun haluat kaikki optiot ja duplikaatteja, niin … No kyllä sinä figuilijana tiedät.
Kokeneempien ajatuksia alkuarmeijoiksi
Muutama nyrkkisääntö alkuun
Jokaisella casterilla on teemalista, joka rajoittaa vaihtoehtojasi ja yleensä vaatii moninkertaistamaan jonkun yksikön. Nämä vaikuttavat helpoilta tavoilta edetä, mutta ovat tarkoitettu kokeneemmille, jotka hakevat haastetta ja sitä viimeisintä etua. Älä siis lähde näihin. Ainakaan heti.
Foorumeilla on viimeisimpien turnausvoittajien listoja. Voit kopioida niitä mutta älä odota, että tulokset olisivat yhtä hyviä.
Hankkiudu nopeast eroon faktio siveydestä (faction purity). Palkkasoturit ovat tarkoitettu käytettäviksi. Joskus ne sopivat paremmin casterillesi ja joskus eivät. Kokeile ennakkoluulottomasti.
Mistä figuja?
Suomessa jälleenmyyntiä harrastetaan hieman heikosti.
Fantasiapelit. (Joutuvat tilaamaan luultavasti)
Firestromgames
http://www.puolenkuunpelit.com*
http://mygamestore.fi/*
http://www.wargamesworkshop.co.uk/
Waylandgames
Sotavasaran OMV alue
Toinen kauppanurkka
*==Kirjoittajalla ei ole ensikäden kokemusta.
Muualla verkossa
http://battlecollege.wikispaces.com/
http://www.forwardkommander.com/
http://privateerpressforums.com/forum
FAQ
Internets sanoo, että fury on parempaa kuin fokus? Kyllä on. Kuitenkaan hordes faktiot eivät ole vahvempia kuin masiina.
Mikä on paras faktio? Kaikki faktiot ovat kilpailukykyisiä. Niiden sisällä on vahvempi ja heikompia vaihtoehtoja, mutta mikään ei ole pelikelvoton.
Mites fluffi? Wikipediasta alkuun.
Älä hätäile. Tämä peli ei ole kaikille, vaikka siinä on puolensa. Tutustu rauhassa sääntöihin ja vaihtoehtoihin. Ihan rauhassa kokeilemaan ja vaikka alustoilla ensin.
Esittely
Warmachine, tai masiina, on ryhmätason kahakka (skirmish) tason pöytäpeli.
Nimestään huolimatta Warmachine on täysin yhteensopiva Hordesin kanssa. (Säännöisä on ero fokuksen ja furyn välillä, joten tarvitset oman puolen sääntökirjan.)
Pelisysteemi on 2d6. 5 arpakuutiolla pärjäät hyvin.
Pelikenttä on 48”*48” ((1.2m)^2)
Maaston tarve on 5 kappaletta ja noin 4”-7” halkaisijaltaan. Standardi miniatyyrimaasto sopii hyvin. Maastot painotavat abstraktiota; Alusta metsää on kokonaan metsää.
Pelin tavoite on tappaa vihollisen armeijan johtaja (casteri) tai saavuttaa skenaarion edellyttämät ehdot (Yleensä pitää hallussa tiettyä aluetta tai kohteita.)
Eikö kaikille?
Masiina ei ole helppo peli. Helppo oppia, mutta vaikea hallita. Alussa tuleekin turpaan raskaalla kädellä ja tämä on ehkä suurin haaste uudelle pelaajalle. Jos siis haluat juoda olutta ja heitellä noppaa, niin voit toki sitä tehdä, mutta se ei ole pelin suunnittelijoiden lähestymistapa. Kuitenkin jos jaksat kahlata alkunyppylän yli, niin tulet huomaamaan, että taito on merkittävin tekijä. Aloittelijalla ei ole lumipallon mahdollisuutta helvetissä kokenutta vastaan ellei jotain tasoitusta sovita. Tämä myös tarkoittaa sitä, että treenaamalla myös tulet paremmaksi. Pelin toinen suuri haaste on figuurikohtaisten erikoissääntöjen määrä. Enemmän kuin kerran aloittavan pelaajan peli on kaatunut kysymykseen ”Tuo tekee siis mitä???” Virheistä pääsee rankaisemaan kovaa. Ei ole mitenkään ihmeellistä että peli loppuu toisella kierroksella kun varomattomasti kävelyttää casterin liian eteen. Kuitenkin virheistä oppii ja toistamiseen samaan vipuun ei (varmaan) mennä.
Mikä siinä sitten kiehtoo?
Steampunk henkisyys. Hyöryrobootit (warjackit tai jakkit). Maailma on täysiverinen fantasiamaailma, jonka teknologia vain on kehittynyt höyrykoneiden ja sarjatuliaseiden tasolle, minkä lisäksi teknologiaa jatketaan usein taikuudella.
Napakat säännöt. Peliä pelataan oikeasti kuten se on kirjoitettu kirjaan ja se toimii. Erratan pituus on 11 sivua. Kaikille faktiolle masiina ja hordes puolella. Lisäksi foorumeilla on joukko ’infernaaleja’ , joiden sääntöselvennykset ovat virallisia. (Ja ristiriitoja ei juurikaan ilmene.)
Tasapaino: uudet julkaisut tulevat kirjassa, jossa kaikki saavat uutta tavaraa.
Ei pakkomyyntiä. Jos olet budjetilla liikkeellä, niin kaikki relevantit säännöt ovat figujen mukana tulevissa korteissa. Sääntökirja, armeijasi ja sinä vastaan maailma.
Kaiken saa rikki kun sitä vastaan kaataa riittävästi vihaa. 5” alustalla oleva kolossaali kuolee ryhmään jalkaväkeä ja muutamaan isoon jakkiin. Täällä ei tunneta mitään pendant of FU:ta.
Kentällä pitempään pysyvät effektit, kuten savut ja sulkutulitus.
Mahdollisuus vaikuttaa vastustajan figuureihin; Voit töniä tai taklata vihollisen alueelta jos jakkillasi riittää kykyä. Ja jos oikein innostut, niin nappaat kahdenkäden heitolla vastustajan johtajaa hänen omalla jakillaan.
Resurssienhallinta ja keskittäminen. Joka vuorolla joudut jakamaan fokus-resurssia, jollla joko loitsit tai mahdollistat jakkeja toimimaan tehokkaammin. Kyse on siis ongelmanratkaisusta joka kierros: Mitä haluan poistaa vastustajalta ja miten sen suoritan?
Miten alkuun?
Peliä pääsee pelaaman jo pienilläkin armeijoilla, mutta huonojen vastusten merkitys pienenee vasta noin 35 pisteen kohdalla.
Battle boksilla pääsee noin 11 pisteeseen. Jalkafiguuri on noin pisteen pari kappale, kevyt peto/jakki 5-6 ja raskas 7-11.
Hintaa armeijalle 35 pinnan armeijalle tulee noin 100£-150£ riippuen faktiosta ja kokoonpanosta jonka haluat. Tietenkin jos/kun haluat kaikki optiot ja duplikaatteja, niin … No kyllä sinä figuilijana tiedät.
Kokeneempien ajatuksia alkuarmeijoiksi
Muutama nyrkkisääntö alkuun
Jokaisella casterilla on teemalista, joka rajoittaa vaihtoehtojasi ja yleensä vaatii moninkertaistamaan jonkun yksikön. Nämä vaikuttavat helpoilta tavoilta edetä, mutta ovat tarkoitettu kokeneemmille, jotka hakevat haastetta ja sitä viimeisintä etua. Älä siis lähde näihin. Ainakaan heti.
Foorumeilla on viimeisimpien turnausvoittajien listoja. Voit kopioida niitä mutta älä odota, että tulokset olisivat yhtä hyviä.
Hankkiudu nopeast eroon faktio siveydestä (faction purity). Palkkasoturit ovat tarkoitettu käytettäviksi. Joskus ne sopivat paremmin casterillesi ja joskus eivät. Kokeile ennakkoluulottomasti.
Mistä figuja?
Suomessa jälleenmyyntiä harrastetaan hieman heikosti.
Fantasiapelit. (Joutuvat tilaamaan luultavasti)
Firestromgames
http://www.puolenkuunpelit.com*
http://mygamestore.fi/*
http://www.wargamesworkshop.co.uk/
Waylandgames
Sotavasaran OMV alue
Toinen kauppanurkka
*==Kirjoittajalla ei ole ensikäden kokemusta.
Muualla verkossa
http://battlecollege.wikispaces.com/
http://www.forwardkommander.com/
http://privateerpressforums.com/forum
FAQ
Internets sanoo, että fury on parempaa kuin fokus? Kyllä on. Kuitenkaan hordes faktiot eivät ole vahvempia kuin masiina.
Mikä on paras faktio? Kaikki faktiot ovat kilpailukykyisiä. Niiden sisällä on vahvempi ja heikompia vaihtoehtoja, mutta mikään ei ole pelikelvoton.
Mites fluffi? Wikipediasta alkuun.
Viimeksi muokannut Merimetsä, Pe 06.09.2013 12:56. Yhteensä muokattu 7 kertaa.
“Common sense is not so common.” -Voltaire
“Most people would sooner die than think; in fact, they do so.” ― Bertrand Russell
“Most people would sooner die than think; in fact, they do so.” ― Bertrand Russell
Re: [How to] Aloittaa warmachine/Hordes
Ainakin Tampereen Puolenkuun Peleissä on hyllyssä wm/h, ja näköjään verkkokaupassakin. Hyvää tekstiä.
Re: [How to] Aloittaa warmachine/Hordes
Faktioiden esittely, eli lyhyt kuvaus.
Immoreanissa ei ole hyviä ja pahoja. Ei edes järjestyksen ja kaaoksen edustajia. Kaikissa faktioissa esiintyy idealisteja ja omaan pussiinsa pelaajia. Henkilökemiat kohtaavat harvoin ja kukaan ei tunnu voittavan lopulta. (Tai ainakaan tähän saakka.) Inhorealistisuus on tavoitettu aika mukavalla tasolla. Kaikki ovat siis pahoja harmaan asteikolla.
Masiina
Immorenin edistyneet lajit ja valtiot, jotka hyödyntävät tuliaseita, teollisuutta ja höyryllä toimivia robotteja.
Nykyinen peli ei kannusta suuren jakkilauman peluuttamista. Käytännössä juoksutat yhtä, kahta jakkia. Kuitenkin joka faktiossa on castereita, jotka pumppaavat tehoja jakkeihin.
Poikkeuksen tekevät Meniitit ja Convergenssi, jotka voivat tehokkaasti tuoda kasan rautaa kentälle.
Cygnar
Immorenin teknisesti kehittynein valtio, joka kärsii heikosta keskushallinnosta. Tilaisuus on kutsunut sudet porteilla ja Cygnarin kuningaskunta kohtaa vihollisia jokaisella rajallaan. Viimeaikaiset taistelut ovat menneet huonosti. Aluemenetykset idässä protektoraatille ja pohjoisessa Khadorille eivät anna mairittelevaa kuvaa heidän tulevaisuudestaan. He tarvitsevat juuri sinua johtoonsa.
Cygnar tunnetaan perinteisesti ampuvana faktiona ja se näkyy. Kuitenkaan peli äärimmäisen harvoin voitetaan vain istumalla ja ampumalla.
Lähitaistelu ei ole myöskään Cygnarin heikko kohta. Ongelma on sinne pääseminen ehjänä. Tesla käämeillä varustetut hilparit ja ritarit ovatkin heidän tavaramerkkinsä.
Casterit ovat voimakkaita jokaisessa faktiossa ja Cygnarilla he ovat kasvukäyrän kärjessä Cryxin kanssa. He myös tukeutuvat enemmän johtajaansa kuin muut faktiot.
Ostoslistalle:
-Squire
-Gun maagit
-Defender
Protectorate of Menoth, eli protektoraatti tai meniintit
Klassinen fundamentalisti teokratia, jolla on mieltymys polttomurhiin. Nuorin immorenin valtioista muttei kuitenkaan vähäisin, sillä Menothin avatar kävelee (no, leijuu) maan päällä. Jos fundamentalistit ovat vaarallisia, niin mitä ovat fundamentalistit, jotka vaikuttavat olevan oikeassa? Omat makkarat, tuli on jo lämmin.
Meniitit ovat erinomaisia lähitaistelussa ja lyhyen matkan ampumisessa. Heidän tukiyksikkönsä jakeille on ensiluokkaista.
Meniitit tunnetaan kyvystään torjua vastustajien toimet. 'Haluat ampua jakkia? Ei. Taikoa? Eip. Kaataa meitä? Nop.' Menoth sanookin 'ei'.
Riippuen casterista meniitit pelaavat joko kulutus- tai casterin murhaus (assassination) peliä.
Ostoslista:
-Choir of menoth
-Exemplar errants
-Reckoner
Khador
Kylmästä pohjolasta tulee punakone. Punakone, jolla on kirves etelän pehmoilijoiden naamoille. Heidän motiivinsa valloitukselle on imperialistinen ajatus muinaisen keisarikunnan palauttamisesta voimakeinoin. Huomion keskittäminen patrioottisen aatteen taakse ajaa valloitusta. Voimakas keskushallinto on ehkä vanhanaikaisempi kuin muilla, mutta tehokkaampi.
Khador ei usko ketteryyteen. Jos kirves on hyvä, niin isompi kirves on parempi. Heillä ei ole lainkaan kevyitä jakkeja eikä arkkinoodeja (pidentävät taikomisen etäisyyttä.) In soviet russia warjack controls you.
Viimeaikaiset voitot eteläisellä rajalla ovat vain lisänneet paatosta.
Ostoslista:
-Winter Guard Infantry +
++Officer
++Raketit
-Kovnik Jozef Grigorovich
-Beast 09
Cryx
Fantasiamaailman elävät kuolleet. Nekromantiaa käytetään työläisluokan luomiseen ja nerokkaiden mielten varastamiseen haudoista mantereelta.
Cryxillä on vähän paha maine. Monet valittavat foorumeilla kuinka ikäviä ne ovat ja kuinka rikkinäisiä ja muuta vastaavaa. Tämä pitää tietyllä tavalla paikkaansa. Cryx on suunniteltu ottamaan tappioita ja suorittamaan suunniteltu tehtävä vähäisillä joukoilla. Tästä syntyy kuva, että vaikka kuinka monta ampuisi pois, niin mitään ei tapahdu. Eivät ne kuitenkaan kuolemattomia ole ja ovat voitettavissa siinä missä muut. Cryx ei osaa ampua. Ne harvat yksiköt, joilla on mahdollisuus ammuskeluun ovat yleensä heikoja siinä.
Cryxin casterit ovat aallon harjalla tehokkuudessa. Lisäksi kyky kierrättää kuolleet joukot tai herättää ne henkiin saavat kyyneleen heikomman silmään. Lisäksi ne eivät usko joukkojen kohentamiseen taioilla, vaan vastustajan joukkojen heikentämiseen. Liity heihin jos jaksat kuunnella kanssapelaajien kettuilua.
Ostoslista
-Deathjack
-Bane Thralls
-Tartarus
Retribution
Fantasiamaailma ilman tonttuja? Joo, ei tässäkään tapauksessa. Eristäytyneitä fanaattisia ja xenofobisia. Xenofobit ovat kivoja kun ne ovat aseistettu kivääreillä ja antimateriatykeillä. Iosin kuningaskunnassa on valtatyhjiö kun oligarkia ei ole kyennyt vastaamaan viimeaikojen ongelmiin. Ei hätää. Otetaan kunnianhimoinen suku, joka lähtee tukemaan uskonnollisia fanaatikkoja saadakseen vaikutusvaltaa. Kun tuloksia rupeaa tulemaan on valta vaihtumassa.
Retit ovat se erillinen faktio. He nojautuvat vahvaan jalkaväkeen. Heidän jakkinsa omaavat enemmän erikoiskykyjä kuin mikään muu, mutta tämä nostaa pistehintaa. Niitä ei yleensä nähdäkään kovin montaa. Heidän soolonsa ovat erinomaisia.
Nuorena julkaisuna retribuutiolla on vähemmän vaihtoehtoja kuin neljällä suurella. Teemallisesti heidän casterinsa ovat keskinkertaisia ja jalkaväki onkin faktion kannatteleva voima.
Ostoslista:
-Phoenix
-Sentinels
-Mage hunter assassin
Immoreanissa ei ole hyviä ja pahoja. Ei edes järjestyksen ja kaaoksen edustajia. Kaikissa faktioissa esiintyy idealisteja ja omaan pussiinsa pelaajia. Henkilökemiat kohtaavat harvoin ja kukaan ei tunnu voittavan lopulta. (Tai ainakaan tähän saakka.) Inhorealistisuus on tavoitettu aika mukavalla tasolla. Kaikki ovat siis pahoja harmaan asteikolla.
Masiina
Immorenin edistyneet lajit ja valtiot, jotka hyödyntävät tuliaseita, teollisuutta ja höyryllä toimivia robotteja.
Nykyinen peli ei kannusta suuren jakkilauman peluuttamista. Käytännössä juoksutat yhtä, kahta jakkia. Kuitenkin joka faktiossa on castereita, jotka pumppaavat tehoja jakkeihin.
Poikkeuksen tekevät Meniitit ja Convergenssi, jotka voivat tehokkaasti tuoda kasan rautaa kentälle.
Cygnar
Immorenin teknisesti kehittynein valtio, joka kärsii heikosta keskushallinnosta. Tilaisuus on kutsunut sudet porteilla ja Cygnarin kuningaskunta kohtaa vihollisia jokaisella rajallaan. Viimeaikaiset taistelut ovat menneet huonosti. Aluemenetykset idässä protektoraatille ja pohjoisessa Khadorille eivät anna mairittelevaa kuvaa heidän tulevaisuudestaan. He tarvitsevat juuri sinua johtoonsa.
Cygnar tunnetaan perinteisesti ampuvana faktiona ja se näkyy. Kuitenkaan peli äärimmäisen harvoin voitetaan vain istumalla ja ampumalla.
Lähitaistelu ei ole myöskään Cygnarin heikko kohta. Ongelma on sinne pääseminen ehjänä. Tesla käämeillä varustetut hilparit ja ritarit ovatkin heidän tavaramerkkinsä.
Casterit ovat voimakkaita jokaisessa faktiossa ja Cygnarilla he ovat kasvukäyrän kärjessä Cryxin kanssa. He myös tukeutuvat enemmän johtajaansa kuin muut faktiot.
Ostoslistalle:
-Squire
-Gun maagit
-Defender
Protectorate of Menoth, eli protektoraatti tai meniintit
Klassinen fundamentalisti teokratia, jolla on mieltymys polttomurhiin. Nuorin immorenin valtioista muttei kuitenkaan vähäisin, sillä Menothin avatar kävelee (no, leijuu) maan päällä. Jos fundamentalistit ovat vaarallisia, niin mitä ovat fundamentalistit, jotka vaikuttavat olevan oikeassa? Omat makkarat, tuli on jo lämmin.
Meniitit ovat erinomaisia lähitaistelussa ja lyhyen matkan ampumisessa. Heidän tukiyksikkönsä jakeille on ensiluokkaista.
Meniitit tunnetaan kyvystään torjua vastustajien toimet. 'Haluat ampua jakkia? Ei. Taikoa? Eip. Kaataa meitä? Nop.' Menoth sanookin 'ei'.
Riippuen casterista meniitit pelaavat joko kulutus- tai casterin murhaus (assassination) peliä.
Ostoslista:
-Choir of menoth
-Exemplar errants
-Reckoner
Khador
Kylmästä pohjolasta tulee punakone. Punakone, jolla on kirves etelän pehmoilijoiden naamoille. Heidän motiivinsa valloitukselle on imperialistinen ajatus muinaisen keisarikunnan palauttamisesta voimakeinoin. Huomion keskittäminen patrioottisen aatteen taakse ajaa valloitusta. Voimakas keskushallinto on ehkä vanhanaikaisempi kuin muilla, mutta tehokkaampi.
Khador ei usko ketteryyteen. Jos kirves on hyvä, niin isompi kirves on parempi. Heillä ei ole lainkaan kevyitä jakkeja eikä arkkinoodeja (pidentävät taikomisen etäisyyttä.) In soviet russia warjack controls you.
Viimeaikaiset voitot eteläisellä rajalla ovat vain lisänneet paatosta.
Ostoslista:
-Winter Guard Infantry +
++Officer
++Raketit
-Kovnik Jozef Grigorovich
-Beast 09
Cryx
Fantasiamaailman elävät kuolleet. Nekromantiaa käytetään työläisluokan luomiseen ja nerokkaiden mielten varastamiseen haudoista mantereelta.
Cryxillä on vähän paha maine. Monet valittavat foorumeilla kuinka ikäviä ne ovat ja kuinka rikkinäisiä ja muuta vastaavaa. Tämä pitää tietyllä tavalla paikkaansa. Cryx on suunniteltu ottamaan tappioita ja suorittamaan suunniteltu tehtävä vähäisillä joukoilla. Tästä syntyy kuva, että vaikka kuinka monta ampuisi pois, niin mitään ei tapahdu. Eivät ne kuitenkaan kuolemattomia ole ja ovat voitettavissa siinä missä muut. Cryx ei osaa ampua. Ne harvat yksiköt, joilla on mahdollisuus ammuskeluun ovat yleensä heikoja siinä.
Cryxin casterit ovat aallon harjalla tehokkuudessa. Lisäksi kyky kierrättää kuolleet joukot tai herättää ne henkiin saavat kyyneleen heikomman silmään. Lisäksi ne eivät usko joukkojen kohentamiseen taioilla, vaan vastustajan joukkojen heikentämiseen. Liity heihin jos jaksat kuunnella kanssapelaajien kettuilua.
Ostoslista
-Deathjack
-Bane Thralls
-Tartarus
Retribution
Fantasiamaailma ilman tonttuja? Joo, ei tässäkään tapauksessa. Eristäytyneitä fanaattisia ja xenofobisia. Xenofobit ovat kivoja kun ne ovat aseistettu kivääreillä ja antimateriatykeillä. Iosin kuningaskunnassa on valtatyhjiö kun oligarkia ei ole kyennyt vastaamaan viimeaikojen ongelmiin. Ei hätää. Otetaan kunnianhimoinen suku, joka lähtee tukemaan uskonnollisia fanaatikkoja saadakseen vaikutusvaltaa. Kun tuloksia rupeaa tulemaan on valta vaihtumassa.
Retit ovat se erillinen faktio. He nojautuvat vahvaan jalkaväkeen. Heidän jakkinsa omaavat enemmän erikoiskykyjä kuin mikään muu, mutta tämä nostaa pistehintaa. Niitä ei yleensä nähdäkään kovin montaa. Heidän soolonsa ovat erinomaisia.
Nuorena julkaisuna retribuutiolla on vähemmän vaihtoehtoja kuin neljällä suurella. Teemallisesti heidän casterinsa ovat keskinkertaisia ja jalkaväki onkin faktion kannatteleva voima.
Ostoslista:
-Phoenix
-Sentinels
-Mage hunter assassin
Viimeksi muokannut Merimetsä, To 01.08.2013 14:49. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
“Common sense is not so common.” -Voltaire
“Most people would sooner die than think; in fact, they do so.” ― Bertrand Russell
“Most people would sooner die than think; in fact, they do so.” ― Bertrand Russell
Re: [How to] Aloittaa warmachine/Hordes
Tietääkseni Mygamestore ja puokki jälleenmyyvät jokseenkin laajennetulla battlebox / starter -tasolla. Ulkomaisista nettikaupoista löytyy koko valikoima.
“The enemy isn't men, or women, it's bloody stupid people and no one has the right to be stupid.”
― Terry Pratchett, Monstrous Regiment
― Terry Pratchett, Monstrous Regiment
Re: [How to] Aloittaa warmachine/Hordes
Hyllytavara juu, mutta ainakin Tampereen puokissa on ihan vain tilauksen päässä muukin valikoima.petskules kirjoitti:Tietääkseni Mygamestore ja puokki jälleenmyyvät jokseenkin laajennetulla battlebox / starter -tasolla. Ulkomaisista nettikaupoista löytyy koko valikoima.
Give a warjack coal and you warm him for a day. Give a warjack an axe, and you warm him for his whole life... with coal ripped from the cold dead boilers of his enemies.
- The Captain
- Valvoja
- Viestit: 12979
- Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
- Paikkakunta: Kouvola
Re: [How to] Aloittaa warmachine/Hordes
PKP:n nettikaupassa on tällä hetkellä 328 Privateer Press -tuotetta, eli ei missään nimeessä täyttä valikoimaa, mutta tätä laajennetaan koko ajan. Käytännössä sitä mukaa, kun joku tilaa kivijalkakaupasta uuden tuotteen, se lisätään tilaustuotteeksi myös verkkokauppaan, ja pikkuhiljaa muun työn ohessa lisäilevät sinne muitakin tuotteita. Toimitusajat vaihtelevat osapuilleen samalla skaalalla kuin muuallakin Euroopassa muutamasta päivästä muutamaan kuukauteen.
Hyllytavarana (Kouvolan) Puokissa on lähinnä starter settejä ja kirjoja.
Lisäisin eurooppalaisten nettikauppojen listaan myös Wargames Workshopin, joka ei ole halvin, mutta kokemukseni mukaan luotettavasti nopea. Jos siis uutuudet on pakko saada parin viikon päästä olevaan turnaukseen, Wargames Workshop on turvallisin vaihtoehto.
Hyllytavarana (Kouvolan) Puokissa on lähinnä starter settejä ja kirjoja.
Lisäisin eurooppalaisten nettikauppojen listaan myös Wargames Workshopin, joka ei ole halvin, mutta kokemukseni mukaan luotettavasti nopea. Jos siis uutuudet on pakko saada parin viikon päästä olevaan turnaukseen, Wargames Workshop on turvallisin vaihtoehto.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
-Niillä on suvussa halogeenejä.
Re: [How to] Aloittaa warmachine/Hordes
Tähän ois vielä hyvä lisätä joku lyhyt faktio vertaus/esittely. Tyyliin: Retribution of Scyrah: Keskiverto casterit, Hyvä infantry, Todella kovat soolot. Pelaajan taito korostuu, sillä yksittäinen nappi ei ole tehokas, mutta yhdistelemällä nappeja tehoja rupeaa löytymään. Faktion pelätyin nappi: Mage hunter assassin.
Always argue with Idiots. Bring them down to my level, and beat them with my experience
Re: [How to] Aloittaa warmachine/Hordes
Saa kirjoittaa. Ei mulla riitä kompetenssi sanoa mikä on kovaa milläkin faktiolla. Viittasin suoraan wikipedian artikkeliin.
“Common sense is not so common.” -Voltaire
“Most people would sooner die than think; in fact, they do so.” ― Bertrand Russell
“Most people would sooner die than think; in fact, they do so.” ― Bertrand Russell
Re: [How to] Aloittaa warmachine/Hordes
Heitellään tänne niitä ja pistetään main postiin kuhan on päästy yhteisymmärrykseen?
Always argue with Idiots. Bring them down to my level, and beat them with my experience
Re: [How to] Aloittaa warmachine/Hordes
Käy mulle. Tai sitten kirjoittaa oman threadin, johon lyön linkin tuolla aiempana.
“Common sense is not so common.” -Voltaire
“Most people would sooner die than think; in fact, they do so.” ― Bertrand Russell
“Most people would sooner die than think; in fact, they do so.” ― Bertrand Russell
Re: [How to] Aloittaa warmachine/Hordes
Lontoon murretta ymmärtäville löytyy englanniksi valmiiksi kirjoitettunakin noita factioiden esittelyitä, esimerkiksi aloitusviestissä mainituilla PP:n omilla foorumeilla:
Warmachine Faction guide PP:n foorumilla
Hordes Faction guide PP:n foorumeilla
Nyypän opas samaisella foorumilla
Samoin yllä linkitetyssä Battlecollegessakin esitellään faktioita ja figuja, vaikka suoraan statteja ei saakaan julkaista, ja väärin ymmärrettyjä sääntötiivistelmiä löytyy edelleen ajoittain (wiki-pohjainen systeemi).
Warmachine Faction guide PP:n foorumilla
Hordes Faction guide PP:n foorumeilla
Nyypän opas samaisella foorumilla
Samoin yllä linkitetyssä Battlecollegessakin esitellään faktioita ja figuja, vaikka suoraan statteja ei saakaan julkaista, ja väärin ymmärrettyjä sääntötiivistelmiä löytyy edelleen ajoittain (wiki-pohjainen systeemi).
Give a warjack coal and you warm him for a day. Give a warjack an axe, and you warm him for his whole life... with coal ripped from the cold dead boilers of his enemies.
Re: [How to] Aloittaa warmachine/Hordes
Ensimmäistä figu armeijaa oon kasaamassa ja tahtoisin vähän mielipiteitä kokeneemmilta. Nyt on tullut lueskeltua battlecollagea ja pitäis valita faction. Pelejä olen vierestä seurannut ja yhdessä demopelissä ollut, lyhyet refrenssi säännöt on luettu mutta suurta sääntökirjaa ei vielä kotona ole. Kovasti ja pitkälle ampuva faction kiinnostaisi joka osais hieman kikkailla, vähän kahden vaiheilla olen Cygnarin ja Everblighting välillä.
Everbligh:
+ Koska lohikäärmeet
+ Hordella mielestäni pieni etu warmachineen verraattuna
- Geneerisiä fantasia figuja (näitä on muissa figupeleissä paljon)
Cygnar:
+ Trencherit vaikuttaa makeilta, mutta toimiiko ne pelissä?
+ Steampunk jaskat
Everbligh:
+ Koska lohikäärmeet
+ Hordella mielestäni pieni etu warmachineen verraattuna
- Geneerisiä fantasia figuja (näitä on muissa figupeleissä paljon)
Cygnar:
+ Trencherit vaikuttaa makeilta, mutta toimiiko ne pelissä?
+ Steampunk jaskat
Re: [How to] Aloittaa warmachine/Hordes
Erinomainen valintaperuste! Mua on aina kiehtonut Everblightissä ilmeiset H.R.Giger vaikutteet vaikka en ko. factiota kerääkkään.TheMac kirjoitti: Everbligh:
+ Koska lohikäärmeet
Hordes-nappulat ovat vaihtaneet kestävyyttä (ARMia ja damageboxeja) hiukan korkeampaan ketteryyteen (SPD, DEF, Stealth jne.). Joidenkin mielestä korkea ketteryys on loppupeleissä hiukan parempi kuin edullinen kestävyys. Olen itse eri mieltä.TheMac kirjoitti:+ Hordella mielestäni pieni etu warmachineen verraattuna
Lyhyt vastaus: Eivät toimiTheMac kirjoitti:+ Trencherit vaikuttaa makeilta, mutta toimiiko ne pelissä?
Pidempi vastaus: Toimivat, mutta vaativat aika tiukkaa tietämystä pelin rytmityksestä, yksiköistä ja asemoinnista. Minusta paras juttu trenchereissä on Advance deployment, jonka avulla ne saa sille kenttäpuoliskolle, jolle vastustaja on sijoittanut yksiköitä, joilla on ongelmia poistaa trencherit. Älä siis sijoita trenchereitä keskelle pelikenttää (ellet sitten tiedä täsmälleen mitä olet tekemässä), koska keskikentällä pärjäävät boxihinnaltaan edulliset yksiköt, joita trencherit eivät ole.
Oulun Höyryliiga Ropeconissa (taas). Katso raportti ja kuvat!
Re: [How to] Aloittaa warmachine/Hordes
Hordesilla on alkupelistä pienoinen etu masiinaan nähden, mutta loppupelistä masiina alkaa jyrätä. Tai siis lähinnä hordesilla saa voimakkaan ensimmäisen iskun, mutta sitten kun pedot on mennet, niin hordesin puolella tulee aika orpo olo.+ Hordella mielestäni pieni etu warmachineen verraattuna
Trencherit on todella hyviä, jos ne pääsevät tekemään niitä asioita joissa ovat parhaita. Kuitenkin käytännössä ne ovat aika kalliita pistehinnassa ja gun maget tekevät saman homman paremmin. Mutta mikään tässä pelissä ei ole täysin pelikelvotonta ja jos oppii pitämään trencherit hengissä, niin ei ne ole edes huonoimmasta päästä. Vähän vain kalliita siihen nähden mitä tekevät, tai mitä muita vaihtoehtoja armeijasta löytyy.+ Trencherit vaikuttaa makeilta, mutta toimiiko ne pelissä?
Re: [How to] Aloittaa warmachine/Hordes
Vähän päivittelin.
“Common sense is not so common.” -Voltaire
“Most people would sooner die than think; in fact, they do so.” ― Bertrand Russell
“Most people would sooner die than think; in fact, they do so.” ― Bertrand Russell