[How to] Aloittaa warmachine/Hordes
Lähetetty: Ti 21.05.2013 12:02
Tl;dr
Älä hätäile. Tämä peli ei ole kaikille, vaikka siinä on puolensa. Tutustu rauhassa sääntöihin ja vaihtoehtoihin. Ihan rauhassa kokeilemaan ja vaikka alustoilla ensin.
Esittely
Warmachine, tai masiina, on ryhmätason kahakka (skirmish) tason pöytäpeli.
Nimestään huolimatta Warmachine on täysin yhteensopiva Hordesin kanssa. (Säännöisä on ero fokuksen ja furyn välillä, joten tarvitset oman puolen sääntökirjan.)
Pelisysteemi on 2d6. 5 arpakuutiolla pärjäät hyvin.
Pelikenttä on 48”*48” ((1.2m)^2)
Maaston tarve on 5 kappaletta ja noin 4”-7” halkaisijaltaan. Standardi miniatyyrimaasto sopii hyvin. Maastot painotavat abstraktiota; Alusta metsää on kokonaan metsää.
Pelin tavoite on tappaa vihollisen armeijan johtaja (casteri) tai saavuttaa skenaarion edellyttämät ehdot (Yleensä pitää hallussa tiettyä aluetta tai kohteita.)
Eikö kaikille?
Masiina ei ole helppo peli. Helppo oppia, mutta vaikea hallita. Alussa tuleekin turpaan raskaalla kädellä ja tämä on ehkä suurin haaste uudelle pelaajalle. Jos siis haluat juoda olutta ja heitellä noppaa, niin voit toki sitä tehdä, mutta se ei ole pelin suunnittelijoiden lähestymistapa. Kuitenkin jos jaksat kahlata alkunyppylän yli, niin tulet huomaamaan, että taito on merkittävin tekijä. Aloittelijalla ei ole lumipallon mahdollisuutta helvetissä kokenutta vastaan ellei jotain tasoitusta sovita. Tämä myös tarkoittaa sitä, että treenaamalla myös tulet paremmaksi. Pelin toinen suuri haaste on figuurikohtaisten erikoissääntöjen määrä. Enemmän kuin kerran aloittavan pelaajan peli on kaatunut kysymykseen ”Tuo tekee siis mitä???” Virheistä pääsee rankaisemaan kovaa. Ei ole mitenkään ihmeellistä että peli loppuu toisella kierroksella kun varomattomasti kävelyttää casterin liian eteen. Kuitenkin virheistä oppii ja toistamiseen samaan vipuun ei (varmaan) mennä.
Mikä siinä sitten kiehtoo?
Steampunk henkisyys. Hyöryrobootit (warjackit tai jakkit). Maailma on täysiverinen fantasiamaailma, jonka teknologia vain on kehittynyt höyrykoneiden ja sarjatuliaseiden tasolle, minkä lisäksi teknologiaa jatketaan usein taikuudella.
Napakat säännöt. Peliä pelataan oikeasti kuten se on kirjoitettu kirjaan ja se toimii. Erratan pituus on 11 sivua. Kaikille faktiolle masiina ja hordes puolella. Lisäksi foorumeilla on joukko ’infernaaleja’ , joiden sääntöselvennykset ovat virallisia. (Ja ristiriitoja ei juurikaan ilmene.)
Tasapaino: uudet julkaisut tulevat kirjassa, jossa kaikki saavat uutta tavaraa.
Ei pakkomyyntiä. Jos olet budjetilla liikkeellä, niin kaikki relevantit säännöt ovat figujen mukana tulevissa korteissa. Sääntökirja, armeijasi ja sinä vastaan maailma.
Kaiken saa rikki kun sitä vastaan kaataa riittävästi vihaa. 5” alustalla oleva kolossaali kuolee ryhmään jalkaväkeä ja muutamaan isoon jakkiin. Täällä ei tunneta mitään pendant of FU:ta.
Kentällä pitempään pysyvät effektit, kuten savut ja sulkutulitus.
Mahdollisuus vaikuttaa vastustajan figuureihin; Voit töniä tai taklata vihollisen alueelta jos jakkillasi riittää kykyä. Ja jos oikein innostut, niin nappaat kahdenkäden heitolla vastustajan johtajaa hänen omalla jakillaan.
Resurssienhallinta ja keskittäminen. Joka vuorolla joudut jakamaan fokus-resurssia, jollla joko loitsit tai mahdollistat jakkeja toimimaan tehokkaammin. Kyse on siis ongelmanratkaisusta joka kierros: Mitä haluan poistaa vastustajalta ja miten sen suoritan?
Miten alkuun?
Peliä pääsee pelaaman jo pienilläkin armeijoilla, mutta huonojen vastusten merkitys pienenee vasta noin 35 pisteen kohdalla.
Battle boksilla pääsee noin 11 pisteeseen. Jalkafiguuri on noin pisteen pari kappale, kevyt peto/jakki 5-6 ja raskas 7-11.
Hintaa armeijalle 35 pinnan armeijalle tulee noin 100£-150£ riippuen faktiosta ja kokoonpanosta jonka haluat. Tietenkin jos/kun haluat kaikki optiot ja duplikaatteja, niin … No kyllä sinä figuilijana tiedät.
Kokeneempien ajatuksia alkuarmeijoiksi
Muutama nyrkkisääntö alkuun
Jokaisella casterilla on teemalista, joka rajoittaa vaihtoehtojasi ja yleensä vaatii moninkertaistamaan jonkun yksikön. Nämä vaikuttavat helpoilta tavoilta edetä, mutta ovat tarkoitettu kokeneemmille, jotka hakevat haastetta ja sitä viimeisintä etua. Älä siis lähde näihin. Ainakaan heti.
Foorumeilla on viimeisimpien turnausvoittajien listoja. Voit kopioida niitä mutta älä odota, että tulokset olisivat yhtä hyviä.
Hankkiudu nopeast eroon faktio siveydestä (faction purity). Palkkasoturit ovat tarkoitettu käytettäviksi. Joskus ne sopivat paremmin casterillesi ja joskus eivät. Kokeile ennakkoluulottomasti.
Mistä figuja?
Suomessa jälleenmyyntiä harrastetaan hieman heikosti.
Fantasiapelit. (Joutuvat tilaamaan luultavasti)
Firestromgames
http://www.puolenkuunpelit.com*
http://mygamestore.fi/*
http://www.wargamesworkshop.co.uk/
Waylandgames
Sotavasaran OMV alue
Toinen kauppanurkka
*==Kirjoittajalla ei ole ensikäden kokemusta.
Muualla verkossa
http://battlecollege.wikispaces.com/
http://www.forwardkommander.com/
http://privateerpressforums.com/forum
FAQ
Internets sanoo, että fury on parempaa kuin fokus? Kyllä on. Kuitenkaan hordes faktiot eivät ole vahvempia kuin masiina.
Mikä on paras faktio? Kaikki faktiot ovat kilpailukykyisiä. Niiden sisällä on vahvempi ja heikompia vaihtoehtoja, mutta mikään ei ole pelikelvoton.
Mites fluffi? Wikipediasta alkuun.
Älä hätäile. Tämä peli ei ole kaikille, vaikka siinä on puolensa. Tutustu rauhassa sääntöihin ja vaihtoehtoihin. Ihan rauhassa kokeilemaan ja vaikka alustoilla ensin.
Esittely
Warmachine, tai masiina, on ryhmätason kahakka (skirmish) tason pöytäpeli.
Nimestään huolimatta Warmachine on täysin yhteensopiva Hordesin kanssa. (Säännöisä on ero fokuksen ja furyn välillä, joten tarvitset oman puolen sääntökirjan.)
Pelisysteemi on 2d6. 5 arpakuutiolla pärjäät hyvin.
Pelikenttä on 48”*48” ((1.2m)^2)
Maaston tarve on 5 kappaletta ja noin 4”-7” halkaisijaltaan. Standardi miniatyyrimaasto sopii hyvin. Maastot painotavat abstraktiota; Alusta metsää on kokonaan metsää.
Pelin tavoite on tappaa vihollisen armeijan johtaja (casteri) tai saavuttaa skenaarion edellyttämät ehdot (Yleensä pitää hallussa tiettyä aluetta tai kohteita.)
Eikö kaikille?
Masiina ei ole helppo peli. Helppo oppia, mutta vaikea hallita. Alussa tuleekin turpaan raskaalla kädellä ja tämä on ehkä suurin haaste uudelle pelaajalle. Jos siis haluat juoda olutta ja heitellä noppaa, niin voit toki sitä tehdä, mutta se ei ole pelin suunnittelijoiden lähestymistapa. Kuitenkin jos jaksat kahlata alkunyppylän yli, niin tulet huomaamaan, että taito on merkittävin tekijä. Aloittelijalla ei ole lumipallon mahdollisuutta helvetissä kokenutta vastaan ellei jotain tasoitusta sovita. Tämä myös tarkoittaa sitä, että treenaamalla myös tulet paremmaksi. Pelin toinen suuri haaste on figuurikohtaisten erikoissääntöjen määrä. Enemmän kuin kerran aloittavan pelaajan peli on kaatunut kysymykseen ”Tuo tekee siis mitä???” Virheistä pääsee rankaisemaan kovaa. Ei ole mitenkään ihmeellistä että peli loppuu toisella kierroksella kun varomattomasti kävelyttää casterin liian eteen. Kuitenkin virheistä oppii ja toistamiseen samaan vipuun ei (varmaan) mennä.
Mikä siinä sitten kiehtoo?
Steampunk henkisyys. Hyöryrobootit (warjackit tai jakkit). Maailma on täysiverinen fantasiamaailma, jonka teknologia vain on kehittynyt höyrykoneiden ja sarjatuliaseiden tasolle, minkä lisäksi teknologiaa jatketaan usein taikuudella.
Napakat säännöt. Peliä pelataan oikeasti kuten se on kirjoitettu kirjaan ja se toimii. Erratan pituus on 11 sivua. Kaikille faktiolle masiina ja hordes puolella. Lisäksi foorumeilla on joukko ’infernaaleja’ , joiden sääntöselvennykset ovat virallisia. (Ja ristiriitoja ei juurikaan ilmene.)
Tasapaino: uudet julkaisut tulevat kirjassa, jossa kaikki saavat uutta tavaraa.
Ei pakkomyyntiä. Jos olet budjetilla liikkeellä, niin kaikki relevantit säännöt ovat figujen mukana tulevissa korteissa. Sääntökirja, armeijasi ja sinä vastaan maailma.
Kaiken saa rikki kun sitä vastaan kaataa riittävästi vihaa. 5” alustalla oleva kolossaali kuolee ryhmään jalkaväkeä ja muutamaan isoon jakkiin. Täällä ei tunneta mitään pendant of FU:ta.
Kentällä pitempään pysyvät effektit, kuten savut ja sulkutulitus.
Mahdollisuus vaikuttaa vastustajan figuureihin; Voit töniä tai taklata vihollisen alueelta jos jakkillasi riittää kykyä. Ja jos oikein innostut, niin nappaat kahdenkäden heitolla vastustajan johtajaa hänen omalla jakillaan.
Resurssienhallinta ja keskittäminen. Joka vuorolla joudut jakamaan fokus-resurssia, jollla joko loitsit tai mahdollistat jakkeja toimimaan tehokkaammin. Kyse on siis ongelmanratkaisusta joka kierros: Mitä haluan poistaa vastustajalta ja miten sen suoritan?
Miten alkuun?
Peliä pääsee pelaaman jo pienilläkin armeijoilla, mutta huonojen vastusten merkitys pienenee vasta noin 35 pisteen kohdalla.
Battle boksilla pääsee noin 11 pisteeseen. Jalkafiguuri on noin pisteen pari kappale, kevyt peto/jakki 5-6 ja raskas 7-11.
Hintaa armeijalle 35 pinnan armeijalle tulee noin 100£-150£ riippuen faktiosta ja kokoonpanosta jonka haluat. Tietenkin jos/kun haluat kaikki optiot ja duplikaatteja, niin … No kyllä sinä figuilijana tiedät.
Kokeneempien ajatuksia alkuarmeijoiksi
Muutama nyrkkisääntö alkuun
Jokaisella casterilla on teemalista, joka rajoittaa vaihtoehtojasi ja yleensä vaatii moninkertaistamaan jonkun yksikön. Nämä vaikuttavat helpoilta tavoilta edetä, mutta ovat tarkoitettu kokeneemmille, jotka hakevat haastetta ja sitä viimeisintä etua. Älä siis lähde näihin. Ainakaan heti.
Foorumeilla on viimeisimpien turnausvoittajien listoja. Voit kopioida niitä mutta älä odota, että tulokset olisivat yhtä hyviä.
Hankkiudu nopeast eroon faktio siveydestä (faction purity). Palkkasoturit ovat tarkoitettu käytettäviksi. Joskus ne sopivat paremmin casterillesi ja joskus eivät. Kokeile ennakkoluulottomasti.
Mistä figuja?
Suomessa jälleenmyyntiä harrastetaan hieman heikosti.
Fantasiapelit. (Joutuvat tilaamaan luultavasti)
Firestromgames
http://www.puolenkuunpelit.com*
http://mygamestore.fi/*
http://www.wargamesworkshop.co.uk/
Waylandgames
Sotavasaran OMV alue
Toinen kauppanurkka
*==Kirjoittajalla ei ole ensikäden kokemusta.
Muualla verkossa
http://battlecollege.wikispaces.com/
http://www.forwardkommander.com/
http://privateerpressforums.com/forum
FAQ
Internets sanoo, että fury on parempaa kuin fokus? Kyllä on. Kuitenkaan hordes faktiot eivät ole vahvempia kuin masiina.
Mikä on paras faktio? Kaikki faktiot ovat kilpailukykyisiä. Niiden sisällä on vahvempi ja heikompia vaihtoehtoja, mutta mikään ei ole pelikelvoton.
Mites fluffi? Wikipediasta alkuun.