Yleisessä CSM ketjussa tuli puhetta liittolaisista ja tulikin tajuttua, ettei tälle 6. edikan mahdollistamalle asialle ole yleistä ketjua vieläkään, vaikka yli vuosi onkin jo tutustuttu nykysääntöihin.
Turnauksissa liittolaisten salliminen on ollut iso metaa muuttava tekijä ja myös keittiönpöytäpeleissä on liittolaisia alkanut näkymään kun sitä keskenjäänyttä armeijaa onkin pystynyt käyttämään hyödyksi. Monille liittolaisten käyttö on myös avannut uusia näkökulmia koko peliin ja monet uudet armeijat ovat nähneet alkunsa liittolaisten muodossa.
Lisätään tähän soppaan vielä uusi Apocalypse, jonka lähtökohtana on helppo pelaaminen aivan millä tahansa figuilla, joita vitriinistä löytyy ja monella harrastajalla on alkanut näkymään hyvin vaihtelevan oloista ja väristä figukokoelmaa.
Pelaamiseen itseensä liittymättömiin asioihin, eli harrastuksen muihin aspekteihin, kuten maalaamiseen, konversioihin, fluffikirjoitteluun ja kirjojen lukemiseen nuo molemmat ovat varmasti vaikuttaneet yhtä paljon, kuin Adeptus Mechanicus Imperiumin käymän sodan kulkuun.
Keskustelu liittolaisten käyttömahdollisuuksista on kuitenkin tyssännyt yleensä siihen, että jääräsedät polkevat koko keskustelun lyttyyn, koska heidän pitäisi nyt sitten alkaa hankkimaan yksi codexi lisää sekä muutama figu, jotta saisivat hyödynnettyä liittolaisten sallimat edut.
Tuo on nyt sitten tarpeeksi taktiikan ulkopuolelle jäävistä asioista, joten voisi siirtyä itse asiaankin.
Mitä hyötyä liittolaisista sitten on mielestäni?
Tärkeimmät kaksi liittolaisten antamaa etua armeijalistan suunnittelussa ovat seuraavat:
1. Pääarmeijalle saadaan vaihtelua jonkin sellaisen asian kautta, jota pääarmeija ei yksinkertaisesti voi hankkia, tai se ei ole kustannustehokasta, tai se ei mahdu enää FOCciin ilman alkuperäisen idean rampautusta.
2. Pääarmeijalle saadaan lisää (lähes) samaa asiaa, joka ei muuten mahtuisi sen FOCciin.
(3. Lisäksi yksi käyttömahdollisuus on käyttää liittolaisia ns. purkkavirityksenä obiskojen hallitsemisen parantamiseen kahdella halvalla troopilla. Vaikka tämä limittyy osittain ykkösen kanssa, on se kuitenkin hyvin usein käytetty patenttiratkaisu eliittiarmeijoiden liittolaisilla, joten ansaitsee sinänsä oman merkintänsä)
Näistä eduista kaikki liittyvät kahteen 40K:lle tyypilliseen asiaan, eli siihen, että muutamia yleistyökaluarmeijoita lukuunottamatta jokainen Codexi suosii muutamaa osa-alueiltaan epätasapainossa olevaa taistelutapaa ja että FOC rajoittaa toetyntyyppisten yksiköiden saatavuutta. Epätasapainolla en tarkoita sitä, että codexit olisivat lähtökohtaisesti pelilliseltä tehokkuudeltaan epätasapainossa, vaan sitä, että jokaisella armeijalla on erilaiset heikkoudet ja vahvuudet (pl. ne yleistyökalut, joilla ei ole muuta heikkoutta, kuin että näennäisesti niillä ei ole heikkouksia, eikä kyllä vahvuuksiakaan).
Kaikilla codexeilla ei yksinkertaisesti saada tehokasta anti-hordea, anti-tankkia, anti-airia, nopeutta, kestävyyttä, lukumäärää, kantamaa, (*lisää tähän oma painotuksesi*). Listan tekeminen on aina täynnä valintoja, ja vaikka lähtökohtaisesti tasapainoisen listan tulisi olla tehokkain, voidaan turnausympäristössä saavuttaa erittäin hyviä tuloksia haistelemalla metanenällään mahdollisia vastaantulevia listoja ja kasaamalla oma lista keskittymään tiettyyn alueeseen. Lisäksi erityisesti kampanjamuotoisissa turnauksissa saavutetaan hyviä tuloksia keskittymällä vastustajan codexin heikkouksiin, varsinkin jos vastustajan listamieltymyksiä ja taipumusta listojen muokkaukseen on skoutattu aikaisemmin.
Välillä saatetaan mennä ihan metsäänkin, kuten edellisessä pelien myötä pistekooltaan kasvavassa kampanjassa, jossa epäonnistuin täysin ensimmäisen (500 pistettä) pelin Grey Knight listan suunnittelussa, koska oletin, että Tyranideilla pelaava vastustajani tulee käyttämään hordetyylistä ratkaisua, mutta vastaan tulikin vähälukuisempi koemmista yksiköistä koostuva armeija.
Kill Pointit päättyvät tasan, joten pelin pisteet jaettiin tasan 10-10, eli olin menettänyt kahdeksasosan kampanjan aikana peruspeleistä saatavista pisteistä. (Jotenkin tuolloin muistui mieleen vanhan Kummeli-sketsin jääkiekkovalmentaja, jonka lausevarasto muodostui yhdestä lauseesta, "Me ollaan hävitty tää peli.")
Seuraava peli (1000 pistettä) menikin sitten näpäkästi 20-0 CSM:ää vastaan turnauskäytössä epäortodoksisella listalla, jossa Coteazin johtama plasmacannon servitor yksikkö crusadereilla (Stormshieldeillä halpa 3++ lihamuuri) teki suurimman työn tuhotessaan obliryhmän ja kolme kaamosmariiniryhmää. Jokaerolle alkuun heitetty kutonen antoi koko poppoolle vielä 12" lisää kantamaa ja rendingin, joten hiukan noppatuurillakin oli hyötyä, vaikka noppien vaikutusta olikin pienennetty itse pelin aikana Coteazin Presciencellä, joka toimii BS3 plasmaservitoreilla erittäin hyvin.
Tulipahan hieman listan rakentamiseen liittyvää offtopikkia, mutta saattaa sekin olla välillä hyödyllistä.
Käytän esimerkeissä enimmäkseen Grey Knighteja pääarmeijana, koska näistä itselläni on eniten kokemusta 6. edikasta. Yritän kuitenkin laajentaa aihetta pidemmälle ja puhua yleisesti, mutta muita armeijoita pääasiassa pelaavat saisivat laajentaa aihetta omien armeijoidensa liittolaisten kannalta.
Liittolaisten ensimmäisen listaamani hyödyn ymmärtäminen on sellainen asia, joka lisää hyvin paljon listan pelitehokkuutta.
Jos lista on painottunut vaikkapa pääasiassa 24" kantamalle S5 tulitusta antaviin yksiköihin ja mukana on muutama S7/8 tulta samalle 24" kantamalle antava modeli, eikä codexista löydy yhtään skyfire-säännön omaavaa asetta, on aivan selvää, että kyseinen lista tarvitsee ilmatorjuntaa.
Grey Knighteilla tilanne on juuri kuvatunlainen ennen seuraavan codexin julkaisua, johon voi mennä kauan. Ratkaisuksi voi tietysti ehdottaa Aegista, mutta ongelmaksi tulee se, että jokainen Aegista miehittävä yksikkö olisi paremmin hyödynnettävissä jossakin muualla. En nyt lähde avaamaan tätä enempää, ellei tuota kyseenalaisteta.
Toki ilmatorjuntaan voi käyttää Grey Knighteilla myös vaikkapa paladineja, joilla on psycannonit psycoboltseilla ja librarian antamassa twin linkkausta. Toimii, mutta on aivan liian kallista tuohon hommaan ja lentokoneenkin pitäisi olla maks. 30" päässä vuoron alussa ja kyseisellä poppoolla on hyvin todennäköisesti siinä vaiheessa järkevämpikin kohde.
2x tl. autocannon Dreadit olivat myös aikaisemmin suosittu ilmatorjunnan muoto. Lenturin käyttämistä ilmatorjuntaan en oikeastaan pidä hyödyllisenä, koska siinä on aivan liikaa muuttuvia tekijöitä, kuten aloitusvuoron saaminen ja reserviheitot.
Samalla listalla ongelmaksi muodostuu isolla kentällä myös hiukan pitemmän kantaman omaavien yksiköiden tappaminen, sekä AV13/14 vehiclejen tuhoaminen muualla kuin lähitaistelussa, nopeiden yksiköiden tuhoaminen, kuten myös kentän toisessa päässä nököttävien tulipattereiden tuhoaminen.
Kun mennään 1500 pisteen peleihin ja yli, alkaa kyseisiä uhkakuvia näkymään hyvin suurella todennäköisyydella, mutta onneksi samalla saadaan pisteitä liittolaisten hankkimiseksi.
Tau osoittautui parhaimmaksi liittolaiseksi paikkaamaan omien listojeni puutteita, vaikka kalojen kanssa kaveeraaminen tuntuukin Inkvisiittoreista hieman limaiselta. Konstit on monet sanoi Coteaz kun Broadsidellä Heldrakea lätki.
Minimissään 244:llä pisteellä saadaan kaksi Broadsidea Early Warning Overridellä varustettuna (Interceptor), Aun'Va sekä yksi minimikokoinen Fire Warriors ryhmä.
Kyseinen kokonaisuus jätetään oman päädyn objektiiville, jolloin saadaan Broadsiden High Yield Missilepodeilla säteeltään 36" kokoinen alue jonne vastustaja ei halua asettaa lentokonettaan. Vastustaja ei myöskään halua Deep Strikettää mitään samalle alueelle. Jos ennustettu uhkakuva muodostuu enemmänkin vehicleistä, tai pelikenttä on laaja, voidaan Broadsideillä saavuttaa parempi pelillinen teho Railguneilla, jolloin saadaan 60" kantamalle S8 laukauksia, vaikka lentureita vastaan mathhammer puhuukin Missileiden puolesta. (Kantamaa on hyvin hankala mallintaa mathhammeroimalla siten, että se vastaisi todellisuutta.)
Tämän kalapuikkopaketin voikin sitten jättää Coteazin valvovan silmän alle, jolloin saadaan lisää varmistusta sille, ettei Deep Striketys alueelle kannata. Coteazin plasmapatteri on jostain syystä ollut "hieman" ylisuorittaja, sillä edellisessä demoneita vastaan pelatussa ottelussakin se niittasi I've Been Expecting Youn takia neljänneksen vastustajan pisteistä hänen tehdessään uhkarohkeita Deep Strikejä patterin tuhottua muutaman chariotin ja yhden forgefiendin, kunnes Coteazin päässä naksahti warppimyrskyn seurauksena ja hänestä tuli spawni.
Mitään Broadsiden tyylistä yksikköä ei yksinkertaisesti löydy GK Codexista, joten se toimii hienona esimerkkinä liittolaisten täydentävästä vaikutuksesta.
Uuden Space Marines Codexin myötä saadaan sitten hyvä vaihtoehto Taulle, eikä inkvisiittorien tarvitse hokea iltarukouksensa yhteydessä 666 kertaa Ave Emprahia hyvittääkseen harhauskoisten käyttöä liittolaisina.
Stalker. Tarvitseeko muuta sanoa?
No sanotaan kuitenkin.
75 pisteen hintainen Heavy Support -valinta, joka hoitaa ilmatorjunnan erittäin tehokkaasti, sekä ryttää myös uusien Eldarien ja Taun myötä yleistyviä Skimmereitä, kunhan se saadaan pysymään nätisti suojattuna. Lisäetuna kahteen yksikköön onnistuva ammunta samalla vuorolla hätätapauksissa.
195:llä pisteellä saadaan Stalker, Librarian ja minimikokoinen Scout Squad. Itse lisään minimipistemäärää 208 pisteeseen, jolla saadaan scouteille Heavy Bolter ja Hellfiret tervetuliaistoivotuksena Jetbike Autarchille.
Kokoonpano hoitaa samaa roolia pl. puhtaiden maa-ajoneuvojen torjunta ja sijoittautuminen on sama kuin mitä kalapuikkopaketillakin.
Ylläolevien esimerkkien tarkoitukset ovat hyvin tarkat, jolloin näissä ei ole panostettu lähes ollenkaan HQ valintaan tai Trooppivalintaan ja ne on tehty lähinnä sillä ajatuksella, että niistä voisi olla edes jotain hyötyä.
2000 pisteessä saadaan jo näihinkin sijoitettua enemmän pisteitä, jolloin liittolaisista saadaan pistetehokkaampia, kun ne voivat tukea sisäisesti toisiaan.
Taulta löytyy ihan toimivia muitakin juttuja, kuten Crisis Suit Commander miehittämään Aegista teknoleluineen Firewarrioreiden toimiessa lihamuurina. BS5 Quad-Gun Tank-Hunterilla? Suits you Sir!
Lisää vain Riptide ja pidä hauskaa.
Imperial Guard on aikalailla perinteinen tapa saada kaikille lojalisteille tykkitulta, ja se toimiikin siinä hyvin. Squadronien käyttäminen mahdollistaa yhteen Slottiin hyvät määrät kovaa epäsuoraa tulta ja sitä kannattaa hyödyntää paikallaan nysvääviä armeijoita vastaan. IG:ltä löytyy myös pistetehokkaita lentureita sekä tehokkaasti muokattavia trooppeja.
CSM yhdistettynä Demoneihin tai toisinpäin on myös sellainen alue, josta löytyy ainakin teoriassa toisiaan tukevia ja täydentäviä yhdistelmiä, mutta kun täällä on kaaoksesta paljon enemmän tietäviäkin kirjoittelemassa, jätän aivopierujen välttämiseksi tämän aiheen kokonaan osaavammille. Petturikaarti antaa myös hyviä mahdollisuuksia kaaokselle.
Toiseen hyötyyn liittyy sitten selkeästi tietyn alueen maksimoiminen, jolloin kentälle halutaan paljon samaa roolia täyttäviä yksiköitä. Kolme Stormravenia ja kolme Vendettaa saattavat saada isonkin miehen kyyneliin ja kolme Heldrakea ja kolme Vendettaa saa aivan varmasti.
Heldrakeilla maksimoidaan kaaos (heh) AS3+ jannujen keskuudessa ja Vendetta-laivue pitäää huolen Termareista sekä Vehicleistä. And They Shall Know Fear!
Monissa liittolaislistoissa tosiaan ongelmaksi muodostuu se, ettei liittolaisfocilla usein ole mahdollista tehdä pistetehokkaasti kallista HQ:ta hyödyntävää kokonaisuutta. Muutamilla codexeilla, kuten Eldareilla on onneksi mahdollista tehdä HQ-valinnasta tehokas yksinäänkin. Jetbike Autarch Mantle of Laughing Godilla on pistehintaansa nähden hyvin tehokas yksikkö aivan itsenäänkin.
Eldareilla on myös mahdollista tehdä hyvin kompakti ja toimiva liittolaiskokonaisuus, esimerkiksi kyseinen Autarch Laser Lancella, 3x Shining Spears Hit&Run Exarchilla ja Star Lancella, 3x Windrider Guardianeita Shuriken Cannonilla. Yhteensä 306 pistettä.
Kyseisellä kokoonpanolla saadaan älyttömän nopeasti liikkuva porukka, joka pystyy iskemään moniin yksinäisiin objektiiveja hallussapitäviin ryhmiin tai häröttämään vastustajan takakentän tulitukiryhmiä. Shining Spearseilla saa tuhottua Leman Russin vuorossa ja ne pääsevät parhaassa tapauksessa lossiblokin taakse piiloon kostolta assaultin jälkeen Hit&Runin turvin voidakseen taas tuhota raskaan ajoneuvon seuraavalla vuorolla. Autarch taas imee hillittömän määrän tulta 2+ rerollittavalla cover savellaan.
Storm of Blades ja Eldar Jetbiken Assault Move mahdollistaa Windriderien tiputtaa peräti termareitakin ilman tappiota, mutta vähintäänkin näiden pomppiminen paikasta toiseen on hyvin rasittavaa.
Vai miltä tuntuu ensimmäisen vuoron Turbo Boost sellaiseen paikkaan, jonne ei voi ampua ja seuraavalla vuorolla tapahtuva pomppu ammuntapaikkaan sekä pomppu takaisin suojaan ammunnan jälkeen?
Tuon suihkupyöräjengin aiheuttaessa hämminkiä vastustajan linjoissa pystyy pääarmeija etenemään vaivattomasti haluamaansa paikkaan.
Lisähäröilyä saadaan aikaiseksi lisäämällä 60 pistettä ja infiltroimalla Rangerit kivaan coveriin vastustajan päätyyn, jolloin pahimmillaan puolet armeijasta joutuu jättämään ensimmäisen vuoron ensisijaisen tehtävän välistä, tai järkevimmillään tyytyä siihen, että Rangerien kantamalta poistuu muutama kaveri per vuoro.
Toisaalta psykologista pelotetta haluavat tahtovat Shining Britney Spearsien sijaan ISON ROBOTIN, jolloin Wraithknight on ainoa oikea valinta.
Jos vastaavanlaista minipakettia ei meinaa saada aikaiseksi, voi pakollisen HQ:n ja Troopin pitää mahdollisimman halpana, ja tilkkiä niillä objektiiveja omassa päädyssä. Aegis auttaa tässä tehtävässä usein kummasti, sillä HQ:lla on usein hyvä LD ja BS, jolloin porukka pysyykin Aegiksen takana ja sen aseella osuukin johonkin. Tähän tarkoitukseen kannattaa suosia kestäviä trooppeja, jos mahdollista.
Tuossapa muutamia mietteitä liittolaisten käytöstä omissa listoissa.
Liittolaiset pelitehokkuuden lisääjänä
Liittolaiset pelitehokkuuden lisääjänä
Viimeksi muokannut JarkAira, To 24.10.2013 20:29. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
7. edikan pelit:
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
Re: Liittolaiset pelitehokkuuden lisääjänä
Satuinpahan löytämään erittöin hyvän kiteytyksen siitä, miten 40K:n tyylisessä pelissä asiat ratkeavat "samantasoisten" listojen kesken pelaajan taitojen vaikutuksesta hyvin useasti. Ajattelin laittaa sen talteen tänne, koska se sattuu olemaan lukitussa threadissa, jonka sisältöä voisi kuvata parhaiten termillä helmiä sioille.
En itse pidä Tyranideja vastaan pelaamisesta, koska en ole jaksanut opiskella Tyrkkyjen yksiköitä ulkoa, eikä monestakaan ota katsomalla selvää, mitä ne tekevät. Näyttävätkin vielä kaikki penteleet keskinään samanlaisilta. Eli takkiin tulee lähes aina ihan sen takia, ettei omien joukkojen prioriteetit ole kunnossa.
Liittolaisia kannattaa käyttää noiden asioiden saavuttamiseen sillä useasti pääarmeija ja liittolaiset toimivat hyvin erilaisilla tavoilla tai sitten niillä on saatavilla jokin "pelottava" tai rasittava yksikkö.Huru-Ukko kirjoitti:On olemassa myös tulimagneetteja. Yksiköitä, joita vastustaja haluaa kovasti poistaa, koska ne haittaavat hänen toimintaa. Ne vetävät paljon tulitusta puoleensa, mutta hyvällä seivillä pelastuvat jatkuvasti. Esimerkiksi rerollattava 4+ invu tai rerollattava +1 cover. Joskus isokokoinen ja pelottava vetää paljon tulta puoleensa, vaikka ei olisi tärkein kohde. Kaikki se tulitus on pois siitä toisesta yksiköstä, joka on menossa aiheuttamaan todellista tuhoa, mutta joka olisi muuten ollut helppo tappaa pois kuleksimasta. Kaikki asiat, joilla saat vihollisarmeijan toimimaan haluamallasi tavalla ovat askel kohti voittoa. Jonkun yksikön pelkkä läsnäolo muuttaa vastustajan aikomaansa suunnitelmaa sinun eduksi. Ei niille ole olemassakaan kaavoja ja se on nimenomaan hyvä asia. Liika laskeminen vain pilaa kivan.
En itse pidä Tyranideja vastaan pelaamisesta, koska en ole jaksanut opiskella Tyrkkyjen yksiköitä ulkoa, eikä monestakaan ota katsomalla selvää, mitä ne tekevät. Näyttävätkin vielä kaikki penteleet keskinään samanlaisilta. Eli takkiin tulee lähes aina ihan sen takia, ettei omien joukkojen prioriteetit ole kunnossa.
7. edikan pelit:
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
Re: Liittolaiset pelitehokkuuden lisääjänä
Muuten hyvä, mutta warlokkeja ei saa ottaa, jossei pelaa eldareilla primary detachmenttina (sivu 95 codexissa, heti eka lause warlokkien säännöissä). :|Monissa liittolaislistoissa tosiaan ongelmaksi muodostuu se, ettei liittolaisfocilla usein ole mahdollista tehdä pistetehokkaasti kallista HQ:ta hyödyntävää kokonaisuutta. Muutamilla codexeilla, kuten Eldareilla on onneksi mahdollista tehdä HQ-valinnasta tehokas yksinäänkin. Jetbike Autarch Mantle of Laughing Godilla on pistehintaansa nähden hyvin tehokas yksikkö aivan itsenäänkin.
Eldareilla on myös mahdollista tehdä hyvin kompakti ja toimiva liittolaiskokonaisuus, esimerkiksi kyseinen Autarch Laser Lancella, 3x Shining Spears Hit&Run Exarchilla ja Star Lancella, 3x Windrider Guardianeita Shuriken Cannonilla ja Singing Spearilla varustetulla Warlockilla. Yhteensä 361 pistettä.
Re: Liittolaiset pelitehokkuuden lisääjänä
No näinpä tietysti. Pitääpi korjata tuonne, mutta onneksi idea ei kuitenkaan muutu pahasti.
7. edikan pelit:
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
Re: Liittolaiset pelitehokkuuden lisääjänä
Väittäisin että Demoneilta saa suht kovia yksinään toimivia Greater Daemon HQ choicesseja. Itse varmaan hankin joskus sellaisen oman CSM porukan seuraksi, ihan vain koska kaaos ja demoneita. Ongelmaksi ehkä muoostuukin sitten sen toimivan troop choissin löytäminen. Heavyksi sitten Daemon prince tai soulgrinder. Katsoo jos muille sloteille löytää järkevää käyttöä.
Tau ja riptide liittolaisina on kyllä hyvinkin mielenkiintoinen konsepti.
Sen vielä voisi sanoa että allyt on todella kiero rahareikä jonka GW on saanut tietoon itseltään Keeper of Secretr:iltä. Itseä ainakin kutkuttaa jatkaa armeijan kasaamista kun on se perus 3000k all-around hankittu, kun mahdollisuudet ovat lähes rajattomat.
Tau ja riptide liittolaisina on kyllä hyvinkin mielenkiintoinen konsepti.
Sen vielä voisi sanoa että allyt on todella kiero rahareikä jonka GW on saanut tietoon itseltään Keeper of Secretr:iltä. Itseä ainakin kutkuttaa jatkaa armeijan kasaamista kun on se perus 3000k all-around hankittu, kun mahdollisuudet ovat lähes rajattomat.
"Cover my lovejunk in catnip and teabag a horny lion"
Spoonyone
Spoonyone
- LAV-Kitsune-
- Viestit: 1380
- Liittynyt: Ke 26.08.2009 08:30
- Paikkakunta: Kuopio
Re: Liittolaiset pelitehokkuuden lisääjänä
Kairos demoneilta on aika ihana liittolainen lähes mille tahansa, coressa joko objektiivilla kykkivät plaguebearerit tai iso rendaava yksikkö demonetteja on myös aika hauskaa~