Out of command

Tällä palstalla keskustellaan eri sääntöjen toteutuksesta, tulkinnoista sekä mahdollisista ongelmatilanteista.
Avatar
Merimetsä
Viestit: 2400
Liittynyt: Ma 06.03.2006 19:18
Paikkakunta: Helsinki

Out of command

Viesti Kirjoittaja Merimetsä »

On tullut vastaan usein ja yleisesti väärin pelattu sääntö.
At the end of unit's activation, ervery out-of-formation trooper must pass a command check or flee. ...
Ja päälle tulee -2 cmd. Tällä on iso merkitys jos rymä haluaa painaa eteenpäin ja fleeaava modelli ei voi lähestyä vihollisia.
Ainakaan endgaming.net:n videoissa tätä ei koskaan näe. Tietty:
A unit's controller can measure the distance between the unit commmander and a model in its unit anytime during that unit's activation.
Ehkä kannattaa juoksuttaa johto eteen ensin.
“Common sense is not so common.” -Voltaire
“Most people would sooner die than think; in fact, they do so.” ― Bertrand Russell
Avatar
The Captain
Valvoja
Viestit: 12979
Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
Paikkakunta: Kouvola

Re: Out of command

Viesti Kirjoittaja The Captain »

Yleensä kai out of formationiin päätyvät "Khador arc nodeina" käytettävät tyypit, joiden ei ole tarkoituskaan liikkua kohti vihollista. Jos unitti on vielä fearless, ei tarvitse huolehtia fleeaamisen aiheuttamista rajoitteista. Fionan cultisti-Press Gangeria peluutan usein ihan huoletta commandin ulkopuolella.

Itse liikutan monesti unit commanderin viimeiseksi, jotta näen, mihin sen pitää yrittää mennä sen jäkeen, kun muut ukkoni ovat paikoissa, jonne ne haluan. Out of formation tyypit eivät kumminkaan saa tehdä mitään jännää, kuten hyökätä (edes free strikeja), ja toisinaan näkee unohtuvan myös, että field promotattu modeli ei saa hyökätä (edes free strikeja) samalla turnilla kuin sai ylennyksen, joten kyllä sitä formationia kannattaa ihan tosissaan kytätä.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
Avatar
TheEmu
Viestit: 4557
Liittynyt: Su 15.10.2006 22:48
Paikkakunta: Turku

Re: Out of command

Viesti Kirjoittaja TheEmu »

Tosi usein tuntuu olevan, että out-of-formation-äijä ei joko liiku about koko pelissä (khadornode), tai sitten on selvää että se kuolee tosi pian (Ranger juoksee tarjoamaan Mark the Targettia tai joku juoksee Ashes to Ashes -kohteeksi). Tällöin monesti tuntuu turhalta heittää, että fleeaako se äijä vai ei, jos se parhaimmillaan kuolee seuraavan aktivaation A2A:han, mutta toki tää on teknisesti ottaen väärin pelattu.

Hyvä että toit esille kuitenkin, ei ketään haittaa tietää vähän tarkemmin sääntöjä. Lisäksi kapteenin huomautus, miten field promotattu modeli ei tee free strikejä, on tosi hyvä. Tosi usein kuulee vanhoiltakin pelaajilta "mä luulin että uus leaderi ei saanu tehdä attackia vaan siinä aktivaatiossa" tai "mitä häh täh eihä", kun koittaa esim turnaustilanteessa selittää miten tää menee.
"Dear Game Designer. Rock is cheese. Paper is fine.

Regards, Scissors. "
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “PP: Säännöt”