Örkit 1500p, ampuva massa

Mikäli haluat palautetta ja kehitysideoita suunnitteilla olevaan armeijaasi, kirjoita listasi tänne. Voit myös antaa palautetta omista kokemuksistasi muille.
Avatar
Vilkku92
Viestit: 283
Liittynyt: To 15.05.2008 19:53
Paikkakunta: Riistavesi, Kuopio

Örkit 1500p, ampuva massa

Viesti Kirjoittaja Vilkku92 »

Useita vuosia keräilyä, ja armeija alkaa vihdoin olla siinä kunnossa että siitä saa jonkinlaisen listan aikaiseksi. Vielä kun pääsisi pelaamaan niin olisi hyvä, mutta ainakin on armeija melkein kasassa. Suositukset ja kommentit ovat tervetulleita, listakin on vielä 55 pistettä vajaa. Optimoitua turnausjyrää ei olla hakemassa vaan menty on tyyli edellä, mutta ei tekisi mieli ihan ehdoin tahdoin hävitäkkään.


Warboss 95
-'eavy armour
-big choppa
-shoota/skorcha
-attack squig
-bosspole

15x Lootas 225
-1x Mek

30x Shoota Boyz 225
-3x rokkit launcha
-Nob
-big choppa

30x Slugga Boyz 210
-3x Big Shoota
-Nob
-big choppa

30x 'ard Boyz 370
-Shootas
-3x rokkit launcha
-Nob
-bosspole
-power klaw

Looted Wagon 125
-'ard case
-boomgun
-2x big shoota

Looted Wagon 125
-'ard case
-boomgun
-2x big shoota

3x Big Gunz 70
-Kannons
-Runtherd

1445

Ajatuksena olisi se, että lootat, vaunut ja tykit pyrkivät raskaalla tulituksella vaimentamaan mahdollisimman paljon uhkia ja haittaamaan vastustajan liikkumista, jotta tarpeeksi poikia pääsisi marssimaan lähietäisyydelle tekemään vahinkoa ja valtaamaan sekä pitämään objektiiveja. Mahtaisiko toimia, vai onko ajatus ihan susi?

Edit: Korjailtu typoja.
Viimeksi muokannut Vilkku92, Ma 20.01.2014 00:47. Yhteensä muokattu 2 kertaa.
Renessanssikuningaskunnat, ilmainen selainpeli.

Kuten kuvasta, nimestä ja allekirjoituksesta näette, olen täysi sekopää. Älkää siis ärsyttäkö minua tai heitän teitä perunaruttokirjeellä!
Firefly
Viestit: 25
Liittynyt: Ma 01.07.2013 00:14
Paikkakunta: Porvoo

Re: Örkit 1500p, ampuva massa

Viesti Kirjoittaja Firefly »

Yritä ehdottomasti repiä jostain pisteet power klawit nobeille tai miksei warbossillekin.
Pöö
Avatar
Vilkku92
Viestit: 283
Liittynyt: To 15.05.2008 19:53
Paikkakunta: Riistavesi, Kuopio

Re: Örkit 1500p, ampuva massa

Viesti Kirjoittaja Vilkku92 »

Helpostihan minä ne pisteet saan niihin revittyä, mutta kun big choppat näyttävät niin hienoilta... Ja nykyinen figu sotapomolle on metallinen, niin sen konvertointi on hieman hankalaa minun kokemattomuudellani, ja budjetti ei mitenkään valtava ole. Muutamalle uudelle nobille kyllä pitäisi osat löytyä, alustat vain pitää hommata. Kuinka järisyttävä vaikutus klaweilla olisi noille nobeille tehojen puolesta? Joskus kerrottiin, että lähistelyt voitetaan klaweilla, mutta viitosedikan kaaosmariineita vastaan ainakin riitti ihan valtava perushyökkäysten määrä, ja niillä mariineilla oli lähistelykamat valmiina. Challengeissa tosin voisi olla hyvä olla nobeilla klawi, ja silloin vielä loppupisteet riittäisivät samaa tarkoitusta varten joko haarniskoihin tai cyborkeihin. Mielipiteitä?
Renessanssikuningaskunnat, ilmainen selainpeli.

Kuten kuvasta, nimestä ja allekirjoituksesta näette, olen täysi sekopää. Älkää siis ärsyttäkö minua tai heitän teitä perunaruttokirjeellä!
Avatar
Lord of Carcassonne
Viestit: 6948
Liittynyt: Ke 18.01.2006 12:03
Paikkakunta: Orivesi

Re: Örkit 1500p, ampuva massa

Viesti Kirjoittaja Lord of Carcassonne »

Ihan siisti lista =)
Warhammer The Old World Alkaen 13.4.2024.
Bretonnia V/T/H 1/0/2

Warhammer Armies Project (1.8.2023 lähtien)
Bretonnia V/T/H 5/2/7
Nippon (Kun armeija on valmis) V/T/H 0/0/0
Firefly
Viestit: 25
Liittynyt: Ma 01.07.2013 00:14
Paikkakunta: Porvoo

Re: Örkit 1500p, ampuva massa

Viesti Kirjoittaja Firefly »

Challengessa ne toimiiki, ja kun kaaoksen (marsut) on pakko challengaa nii toimii. Mutta jos se warbossi on metallia nii mikäs siinä. Itelläki löytyy ulkonäkösyistä :)
Pöö
Sivious
Viestit: 120
Liittynyt: Ma 30.05.2011 10:28
Paikkakunta: Lahti

Re: Örkit 1500p, ampuva massa

Viesti Kirjoittaja Sivious »

Slugga pojilta ottaisin Big Shootat pois, koska niiden pitää juosta ampumisen sijaan että pääsevät iholle. Itse en ole rokkit launchoja pojilla kokeillut, joten no comments. Big Choppat toimivat useimmissa tilanteissa, mutta Power Klawi tappaa varmasti jos osuu. Perusteet on kuitenkin hallussa sillä Örkkejä pelataan fiiliksellä ja tyylillä. ;)
1500pt 2/1/2
Kan Wall 0/0/3
Greentide 0/0/0
Firefly
Viestit: 25
Liittynyt: Ma 01.07.2013 00:14
Paikkakunta: Porvoo

Re: Örkit 1500p, ampuva massa

Viesti Kirjoittaja Firefly »

Juuri näin :)
Pöö
Scythas
Viestit: 879
Liittynyt: Ke 22.10.2003 15:19
Paikkakunta: Kuopio

Re: Örkit 1500p, ampuva massa

Viesti Kirjoittaja Scythas »

Moi,

Troopeja on aika vähänlaisesti, pari minimigrottiryhmää auttaa kummasti objektiivipeleissä. Jätät reserviin ja tulevat sieltä sitten ottamaan oman pään objektiivit kun pojat vyöryvät kohti vastustajaa.

Klawia käytän aina Warbossilla, on se S10 kuitenkin vaan liian hyvä jättää välistä. Mutta jos modellia ei vielä ole, niin hanki Warbossi mopolla ja klawilla. Se on hyvä unitti. :) Miten olisi myös Big Mek Kustom Force Fieldillä tai aina yhtä hauskalla Shokk Attak Gunilla? HQ slotteihin itsellä on aina liikaakin tunkua örkeillä.

Boyzeillä käytän itse shootia ja Big Shootia. Shoota on vaan melkein liian hyvä pyssy hintaansa nähden. Ja shootaboyzeillä on kuitenkin se 3 iskua chargessa mikä yleensä on tarpeeksi.

Mukava kun samme uuden pelaajan peleihin mukaan. Vasta perustettu Savon Miniatyyripeliyhdistys järjestää paljon pelitapahtumia Kuopion seudulla. Ensi lauantainakin on Kill Team -pelailua Fantasiapeleillä, tule sinne niin tutustutaan. Linkin toisessa postissa lisää tietoa.
Jussi Nurro
Kuopion Figupelaajat KuoFi ry
KuoFi.net
Avatar
Scoundrel
Viestit: 1911
Liittynyt: Ke 10.08.2005 12:36
Paikkakunta: Uusikaupunki

Re: Örkit 1500p, ampuva massa

Viesti Kirjoittaja Scoundrel »

+1 ääni powerklaweille.
Challengessa nobi lyö yleensä joka tapauksessa vastustajan characterin jälkeen (tai samaan aikaan jos vastassa on kaartikessu, mutta silloin ei aseella ole niin väliä) joten mielummin lyödään sitten kunnolla. Useimmat ryhmänjohtajat eivät saa nobia hengiltä koska 2W ja 'eavy armor. Characterit tietty hakkaa nobit kuoliaaksi mutta niiden haasteista voi aina kieltäytyä.
Lisäksi klawit tekevät selvää jälkeä liian lähelle eksyneistä tankeista.

Bossille saa halvan klawin ottamalla mega-armorin. Se hidastaa jalkaisin liikkuvan ryhmän liikettä, mutta lisää kestoa kun 2+ savellinen bossi voi tankata kevyen ammunnan ja antaa ikävät AP2 haavat pois look out sir:llä.

Erikoisaseet boyziryhmissä menevät usein hukkaan kun mobit juoksevat paljon. Ja jos laitat boyzeille rokkitit niin koko muun lauman ammunta menee hukkaan jos haluat jysäyttää raketeilla jotain rhinoa tai raskaampaa.
Oletko harkinnut yhdistäväsi rokkitboyzisi tankbustaryhmäksi?
Itse olen pariin kertaan kokeillut ja aina tykännyt. Vaikka suurin osa ryhmästä ampuukin rakettinsa aina ohi ei vastustaja voi kuitenkaan jättää ryhmää huomioimatta. Tai jos jättää niin saatat päästä parista hankalasta tankista eroon. Tähän ryhmään vielä nobi tankhammerilla niin saat halvan S10 lähisaseen eikä moraalikaan petä niin usein.
Turun huonoimmaksi rankattu 40k-pelaaja 2012!
Tiistaisin 40k:ta Turun Fantasiapeleissä!
Avatar
Vilkku92
Viestit: 283
Liittynyt: To 15.05.2008 19:53
Paikkakunta: Riistavesi, Kuopio

Re: Örkit 1500p, ampuva massa

Viesti Kirjoittaja Vilkku92 »

Okei, hyviä neuvoja on tullut, ja tässä olisi neuvojen pohjalta muokattu lista. Suuria muutoksia ei ole, lähinnä klawit nobeille, raketit konekivääreiksi ja muutama grotti mukaan

Warboss 95
-'eavy armour
-big choppa
-shoota/skorcha
-attack squig
-bosspole

15x Lootas 225
-1x Mek

30x Shoota Boyz 235
-3x big shoota
-Nob
-power klaw
-'eavy armour

30x Slugga Boyz 220
-Nob
-power klaw
-'eavy armour

30x 'ard Boyz 355
-Shootas
-3x big shoota
-Nob
-bosspole
-power klaw

10 Gretchin 40
-Runtherd

Looted Wagon 125
-'ard case
-boomgun
-2x big shoota

Looted Wagon 125
-'ard case
-boomgun
-2x big shoota

3x Big Gunz 79
-Kannons
-Runtherd
-3x ammo runts

1499

Pomoa en mielelläni ala muuttamaan, kun se kevyesti konfattu figu on omalla mittapuullani melko hyvin maalattu (eli huono umpisurkean sijaan), ja kun se big choppan antama s7-8 kuitenkin riittää melko monien charactereiden instakillaamiseen ja tankkien hätyyttelemiseen, ja onpa pomolla örkkien mittapuulla suorastaan jumalainen iniativekin. Tankbustien lisääminen mukaan voi olla aiheellista sitten tulevaisuudessa, mutta tällä hetkellä löytyvät kuusi rakettiörkkiä ovat turhan vähän tekemään tuhoa, kuusi örkkiä kun kuitenkin kaatuu todella nopeasti jos tarve vaatii. Lisäksi nuo eri ryhmistä otetut raketit eivät visuaalisesti sovi yhteen kovin hyvin, jolloin yksikkö näyttäisi kentällä vähän häröltä.
Renessanssikuningaskunnat, ilmainen selainpeli.

Kuten kuvasta, nimestä ja allekirjoituksesta näette, olen täysi sekopää. Älkää siis ärsyttäkö minua tai heitän teitä perunaruttokirjeellä!
Avatar
Scoundrel
Viestit: 1911
Liittynyt: Ke 10.08.2005 12:36
Paikkakunta: Uusikaupunki

Re: Örkit 1500p, ampuva massa

Viesti Kirjoittaja Scoundrel »

Vilkku92 kirjoitti:Lisäksi nuo eri ryhmistä otetut raketit eivät visuaalisesti sovi yhteen kovin hyvin, jolloin yksikkö näyttäisi kentällä vähän häröltä.
En näe tässä mitään ongelmaa.
Örkkiwarbandissa mikään ei ole liian häröä.
Turun huonoimmaksi rankattu 40k-pelaaja 2012!
Tiistaisin 40k:ta Turun Fantasiapeleissä!
Avatar
Valaisuaine
Viestit: 129
Liittynyt: Su 26.09.2010 16:53
Paikkakunta: Tampere

Re: Örkit 1500p, ampuva massa

Viesti Kirjoittaja Valaisuaine »

Vilkku92 kirjoitti:Okei, hyviä neuvoja on tullut, ja tässä olisi neuvojen pohjalta muokattu lista. Suuria muutoksia ei ole, lähinnä klawit nobeille, raketit konekivääreiksi ja muutama grotti mukaan

Warboss 95
-'eavy armour
-big choppa
-shoota/skorcha
-attack squig
-bosspole
Pelaatko WYSIWYG:llä? Jos pelaat, niin ymmärrän valinnat.
Muussa tapauksessa haluaisin kysyä sinulta: miksi ylipäätään on Warboss tuolla, jos et ole sille klawia laittanut? Siitä ei ihan aikuisten oikeasti ole juuri hyötyä pelkän S+2 AP- -aseen kanssa.
Lisäksi saattaisin jättää shoota/skorchan sekä bosspolen pois. Poikaporukoiden nob saa itse otettua bosspolen, joten en näe, miksi laittaa se Warbossille. Onhan se kiva vakuutus joo, mutta pisteet voisi käyttää muuallakin.
Itse myös käyttäisin mega armouria 'eavy armourin sijasta. saat power klawin, twin-linked shootan sekä 2+ armourin. Missä on muuten cybork body??
Vilkku92 kirjoitti: 15x Lootas 225
-1x Mek
Sinulla ei armeijassa näyttäisi olevan vaunua, johon nämä voisi laittaa. Heitä siis mek pois. Mikään sen aseista ei pärjää tulivoimassa deffgunille.
Vilkku92 kirjoitti: 30x Shoota Boyz 235
-3x big shoota
-Nob
-power klaw
-'eavy armour
Bosspole.
Vilkku92 kirjoitti: 30x Slugga Boyz 220
-Nob
-power klaw
-'eavy armour
Jalkaisin kulkevia Slugga Boyzeja? Vaihda aseet shootiksi, niillä teet enemmän. Overwatchaavat paremmin ja ovat muutenkin monipuolisempi yksikkö shootineen kuin slugga boyzit pelkkine sluggineen ja choppineen. Tietysti, jos laittaisit ne vaunuun, olisi asia täysin eri. Bosspole.
Vilkku92 kirjoitti: 30x 'ard Boyz 355
-Shootas
-3x big shoota
-Nob
-bosspole
-power klaw
Itse en tällaisessa listassa käyttäisi välttämättä 'ard boyzeja. Käytän niitä useimmiten vain battlewagonissa olevilla slugga boyzeilla. Shoota boyzit eivät hitautensa vuoksi hyödy niistä yhtä paljon, sillä jokaisesta armeijasta löytyy AP<4 arsenaalia.
Vilkku92 kirjoitti: 10 Gretchin 40
-Runtherd
Vilkku92 kirjoitti: Looted Wagon 125
-'ard case
-boomgun
-2x big shoota

Looted Wagon 125
-'ard case
-boomgun
-2x big shoota
AV11/11/10 on helppo poksauttaa, varsinkin nykyedikan aikana. En välttämättä raaskisi käyttää. Ota mieluummin vaikka Big Trakkeja Supa-kannoneilla. Niitä saa kolmen squadroneissa yhtä heavy support-slottia kohti.
Vilkku92 kirjoitti: 3x Big Gunz 79
-Kannons
-Runtherd
-3x ammo runts
Runtherd pois.
Vilkku92 kirjoitti: 1499

Pomoa en mielelläni ala muuttamaan, kun se kevyesti konfattu figu on omalla mittapuullani melko hyvin maalattu (eli huono umpisurkean sijaan), ja kun se big choppan antama s7-8 kuitenkin riittää melko monien charactereiden instakillaamiseen ja tankkien hätyyttelemiseen, ja onpa pomolla örkkien mittapuulla suorastaan jumalainen iniativekin. Tankbustien lisääminen mukaan voi olla aiheellista sitten tulevaisuudessa, mutta tällä hetkellä löytyvät kuusi rakettiörkkiä ovat turhan vähän tekemään tuhoa, kuusi örkkiä kun kuitenkin kaatuu todella nopeasti jos tarve vaatii. Lisäksi nuo eri ryhmistä otetut raketit eivät visuaalisesti sovi yhteen kovin hyvin, jolloin yksikkö näyttäisi kentällä vähän häröltä.
Itse tekisin tällaisen:
HQ:
Warboss
-mega armour
-attack squig
-cybork body

=125p.

ELITES:
15 Lootas
=225p.

TROOPS:
30 Ork Shoota Boyz
-2 big shoota
--Nob
--power klaw
--big shoota
--bosspole
--'eavy armour

=240p.
2x30 Ork Shoota Boyz
-big shoota
--Nob
--power klaw
--big shoota
--bosspole
--'eavy armour

=235p.
=470p.
10 Gretchin
--Runtherd
=40p.

HEAVY SUPPORT:
2x3 Big Gunz
-3 ammo runt
=69p.
=138p.
2 Big Trakk
-2 supa-kannon
-'ard case

=260p.

=1498p.
Viimeksi muokannut Valaisuaine, Ti 28.01.2014 10:21. Yhteensä muokattu 2 kertaa.
Päivä alkaa kahvin jälkeen

Aeldari - Drukhari - Harlequins - Ynnari

Myyn MTG-kortteja!
HaNNuBaL
Viestit: 260
Liittynyt: Su 02.10.2011 18:34

Re: Örkit 1500p, ampuva massa

Viesti Kirjoittaja HaNNuBaL »

Badrukk kirjoitti:
Vilkku92 kirjoitti:Okei, hyviä neuvoja on tullut, ja tässä olisi neuvojen pohjalta muokattu lista. Suuria muutoksia ei ole, lähinnä klawit nobeille, raketit konekivääreiksi ja muutama grotti mukaan

Warboss 95
-'eavy armour
-big choppa
-shoota/skorcha
-attack squig
-bosspole
Pelaatko WYSIWYG:llä? Jos pelaat, niin ymmärrän valinnat.
Muussa tapauksessa haluaisin kysyä sinulta: miksi ylipäätään on Warboss tuolla, jos et ole sille klawia laittanut? Siitä ei ihan aikuisten oikeasti ole juuri hyötyä pelkän S+2 AP- -aseen kanssa.
Lisäksi saattaisin jättää shoota/skorchan sekä bosspolen pois. Poikaporukoiden nob saa itse otettua bosspolen, joten en näe, miksi laittaa se Warbossille. Onhan se kiva vakuutus joo, mutta pisteet voisi käyttää muuallakin.
Itse myös käyttäisin mega armouria 'eavy armourin sijasta. saat power klawin, twin-linked shootan sekä 2+ armourin. Missä on muuten cybork body??
Vilkku92 kirjoitti: 15x Lootas 225
-1x Mek
Sinulla ei armeijassa näyttäisi olevan vaunua, johon nämä voisi laittaa. Heitä siis mek pois. Mikään sen aseista ei pärjää tulivoimassa deffgunille.
Vilkku92 kirjoitti: 30x Shoota Boyz 235
-3x big shoota
-Nob
-power klaw
-'eavy armour
Bosspole.
Vilkku92 kirjoitti: 30x Slugga Boyz 220
-Nob
-power klaw
-'eavy armour
Jalkaisin kulkevia Slugga Boyzeja? Vaihda aseet shootiksi, niillä teet enemmän. Overwatchaavat paremmin ja ovat muutenkin monipuolisempi yksikkö shootineen kuin slugga boyzit pelkkine sluggineen ja choppineen. Tietysti, jos laittaisit ne vaiunuun, olisi asia täysin eri. Bosspole.
Vilkku92 kirjoitti: 30x 'ard Boyz 355
-Shootas
-3x big shoota
-Nob
-bosspole
-power klaw
Itse en tällaisessa listassa käyttäisi välttämättä 'eavy boyzeja. Käytän niitä useimmiten vain battlewagonissa olevilla slugga boyzeilla. Shoota boyzit eivät hitautensa vuoksi hyödy niistä yhtä paljon, sillä jokaisesta armeijasta löytyy AP<4 arsenaalia.
Vilkku92 kirjoitti: 10 Gretchin 40
-Runtherd
Vilkku92 kirjoitti: Looted Wagon 125
-'ard case
-boomgun
-2x big shoota

Looted Wagon 125
-'ard case
-boomgun
-2x big shoota
AV11/11/10 on helppo poksauttaa, varsinkin nykyedikan aikana. En välttämättä raaskisi käyttää. Ota mieluummin vaikka Big Trakkeja Supa-kannoneilla. Niitä saa kolmen squadroneissa yhtä heavy support-slottia kohti.
Vilkku92 kirjoitti: 3x Big Gunz 79
-Kannons
-Runtherd
-3x ammo runts
Runtherd pois.
Vilkku92 kirjoitti: 1499

Pomoa en mielelläni ala muuttamaan, kun se kevyesti konfattu figu on omalla mittapuullani melko hyvin maalattu (eli huono umpisurkean sijaan), ja kun se big choppan antama s7-8 kuitenkin riittää melko monien charactereiden instakillaamiseen ja tankkien hätyyttelemiseen, ja onpa pomolla örkkien mittapuulla suorastaan jumalainen iniativekin. Tankbustien lisääminen mukaan voi olla aiheellista sitten tulevaisuudessa, mutta tällä hetkellä löytyvät kuusi rakettiörkkiä ovat turhan vähän tekemään tuhoa, kuusi örkkiä kun kuitenkin kaatuu todella nopeasti jos tarve vaatii. Lisäksi nuo eri ryhmistä otetut raketit eivät visuaalisesti sovi yhteen kovin hyvin, jolloin yksikkö näyttäisi kentällä vähän häröltä.
Itse tekisin tällaisen:
HQ:
Warboss
-mega armour
-attack squig
-cybork body

=125p.

ELITES:
15 Lootas
=225p.

TROOPS:
30 Ork Shoota Boyz
-2 big shoota
--Nob
--big shoota
--bosspole
--'eavy armour

=240p.
2x30 Ork Shoota Boyz
-big shoota
--Nob
--big shoota
--bosspole
--'eavy armour

=235p.
=470p.
10 Gretchin
--Runtherd
=40p.

HEAVY SUPPORT:
2x3 Big Gunz
-3 ammo runt
=69p.
=138p.
2 Big Trakk
-2 supa-kannon
-'ard case

=260p.

=1498p.
Hyviä neuvoja jos toinen ois kysynyt, että tee mulle valmis lista ;)
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Armeijalistat”