Soolopelaamisen toteutan (vielä tuloilla olevan AI pakan puuttuessa) Plaguen omalla korttipakalla. Aina kun plaguen hahmo aktivoituu, vedän "Battle cardin" ja päättelen sen pohjalta miten hahmo toimii tämän aktivointinsa ajan. Sattumanvaraisuutta tasapainottaa nostetusta kortista tuleva bonus. Täydellinen AI tämä ei ole, mutta menettelee.
Hyökkääväksi osapuoleksi valitsin Marauderit (khöh örkit khöh). Lähinnä siksi, että koen kyseisen joukkion helpoimmaksi pelattavaksi. Marauderit poikkeavat perinteisistä örkeistä olemalla vähemmän aggressiivisia ja hyvin kurinalaisia. Ne ovat Deadzonen anteeksiantavin porukka, jotka ovat hyviä kaikessa mutteivät parhaita missään.
Pidemmittä puheitta, kampanjan ensimmäiseen kahteen skenaarioon.
Tiedustelu tehtävä
Gruff haisteli Nexus Psin ilmaa, tällä alueella se oli melko kuiva ja kitkerä, muistutti ihan kotiplaneetasta. Hän katseli ympärilleen, ihmisten hylkäämään syrjäkylään ja piti silmällä sekä mahdollisien vihollisien ilmestymistä, että tärkeän Korporaation tutkijan jäänteitä. Tutkija oli viimeisinä elonhetkinään ollut matkalla kohti läheistä laskeutumisalustaa, tavoitteenaan kuljettaa tutkimustietonsa pois planeetalta. Valitettavasti se oli viimeinen tieto mitä miehestä kuultiin ja siksi Galaktinen Korporaatio oli palkannut Gruffin ryhmän etsimään tätä. Yhtäkkiä taaempana taistelupuvussaan löntystelevä Razhar ilmoitti näkevänsä ruttomutanttien partion edessäpäin. Koko Marauder ryhmä asettui salamannopeasti, kuin kone, omiin asemiinsa ja valmistautui tuhoamaan viholispartion, sekä etsimään tutkijan tai tämän jäänteet.
-Tehtävän tavoitteena on löytää tärkeää tietoa sisältävä "Intel" esine (eli tarinallisesti tutkijan jäänteet) ja viedä se oman pöydänreunan yli.
Alkuasettelu, Plague vasemmalla ja Marauderit oikealla. Vihreä mönjä keskellä vaurioittaa samaan ruutuun kulkevia.
Marauderit lähtivät nopeasti etenemään ja pyrkivät kartoittamaan mahdollisimman monta esinettä, tärkeän Intelin löytymiseksi. Kävikin niin että...
...Intel oli heti ensimmäinen avattu esine. Sen kentältä pois kuljettaminen ei olisi todellakaan vaikeaa ja Marauderit olivat käytännössä katsoen voittaneet pelin heti kättelyssä.
Maraudereiden olisi kuitenkin juuri nyt helppoa napata muutamia lisäesineitä kentältä mukaansa, joten levittäytyminen jatkui. Ruttomutantit eivät puolestaan halunneet luovuttaa vielä, vaan alkoivat samantien tulittaa katolla hilluvaa örkkikommandoa, jotta tämä joko pudottaisi intelin tai suojautuisi raskaan tulen alla. Kumpikaan ei valitettavasti onnistunut.
Ensimmäinen veri lensi koiratappelussa, jossa Maraudereiden kyberneettinen hurtta teki nopeasti selvää jälkeä sekä ruttokoirasta, että sen takana olevasta isommasta toisen asteen mutantista.
Koska katolta alas kiipeämiseen meni oma aikansa, päättyi peli vasta kolmannen vuoron alussa. Marauderit selvisivät tappioitta ja Plaguekaan ei kärsinyt kovin pahoja menetyksiä. Marauderit olivat nyt kuitenkin suorittaneet arvokkaan tehtävän ja saaneet tärkeää tietoa ympäristöstä.
Laskeutumisalustan turvaaminen
Markar ja Nikrit leikkasivat nopeasti pois laskuvarjonsa ja auttoivat Markarin lemmikin, Mossin, irti omastaan. Heidät kolme oltiin lähetetty etuvartiona laskeutumisalustalle ja tehtävänanto oli yksinkertainen: "Pitäkää se hallinnassanne ja puhtaana vihollisista, kunnes maajoukot ehtivät paikalle". Nikrit kiersi laskeutumisalustan ympäri ja yritti katsella sopivia tähtäyspaikkoja, sekä tähyillä vihollisjoukkoja. Markar ravisteli Mossin turkkia ja kyborgikoira huudatti moottorisahakieltään iloisesti, Nikritiä puistatti. Sovittu puoli tuntia ehti kulua ja maajoukkojen pitäisi jo olla laskeutumisalustalla. Huonoksi onnekseen Nikrit havaitsi että ruttomutanttien joukot olivat kerääntyneet alueelle. Hän ilmoitti asian Markarille, joka sytytti välittömästi liekinheittimensä käyntiin. Alempaa kuuluvat ruttohirviöiden epäselvät huudot saivat molemmat toivomaan, että maajoukot eivät olisi pahasti myöhässä. Vain Moss heilutteli häntäänsä iloisena ja istui paikallaan vartiossa.
-Tehtävänä on vallata kentältä löytyvä laskeutumisalusta. Hyökkäämässä olevat Marauderit saavat asettaa alustalle 20pisteen vahvuisen erikoisjoukon, joka pitää sitä hallussaan. Kolmannen vuoron lopusta lähtien, se osapuoli jonka joukkoja on alustalla pelkästään, voittaa.
Taistelun alussa Marauder joukkoja sekä laskeutumisalustalla, että vasemmassa alakulmassa. Plague joukot ovat jakaantuneet kaikkiin muihin kulmiin.
Taistelu alkoi verkkaiseen tahtiin, kulmassa olevat vahvemmat Marauder joukot lähtivät levittäytymään ja yrittivät päästä varmistamaan laskeutumisalustaa. Plaguen joukot häiritsivät tätä melko hyvin, eikä vähiten kranaatinheitin mutantin ansiosta. Lähimpänä laskeutumisalustaa olevat isot mutantit alkoivat samantien kivuta sen päälle.
Vaan onneksi koira on halpa henkivakuutus. Örkin liekinheittimeen tuli toimintahäiriö (sille pelattiin "häiriö" kortti) ja tark'ampuja hiisi ei saanut isoa hirviötä pois. Hurtta kuitenkin päästettiin rynnäköimään ja se tappoi molemmat katolle kiivenneet viholliset samantien (?!?). Tätä iloa ei kuitenkaan jatkunut pitkään, sillä alempana odottanut toinen kakkosvaiheen mutantti kiipesi seuraavalla vuorolla laskeutumisalustalle ja pisteli koiran poskeensa. Plaguen kranaatinheitin tappoi hiiden ja paiskasi liekinheitinörkin laskeutumisalustan reunalle...
Jonne toinen ruttomutantti nakkasi sirpalekranaatin ja tiputti örkin päistikkaa maahan. Toisen vuoron lopussa laskeutumisalusta kuului Plaguelle. Maanpinnalla käytiin raivokasta taistelua ja Marauderit käyttivät jokikisen oljenkortensa (komentajan käskyä ja liikekorttia) jotta saivat kolmannen vuoron loppuun mennessä katolle edes yhden örkin. Katolle saapui myös Ruttomutanttien komentaja, joka ei suostunut lähtemään helpolla sieltä pois.
Toisen asteen ruttomutantti otti haavan Maraudereiden "Rainmaker" taistelupuvun aseistuksista ja vaipui raivohulluuteen. Tämä koitui miltei sen kohtaloksi, kun hirviö lähti rynnimään Rainmakeria kohti, laskeutumisalustan reunan ylitse. Tämä kuitenkin ilmeisesti kannatti, sillä...
Juuri ennen pelin loppua pääsi kyseinen hirviö käsiksi Rainmakeriin ja antoi "potut pottuina" haavan. Plague oli kärsinyt aivan liikaa menetyksiä ja vetäytyi taistelusta. Uhoten että saisivat kyllä vallattua laskeutumisalustan vielä takaisin!
Jälkimietteet
Sen olen jo monesti hehkuttanut jossain muualla että Deadzone on aivan upea systeemi. Tässä täytyy todeta että pelin kampanjasysteemi ei ole niin upea. Ongelma ei ole perusperiaatteesta, rakastan kampanjasysteemin ideaa isommasta taisteluryhmästä, josta valitaan jokaiseen peliin pienempi iskuryhmä. Ongelmaksi muodostuu se, että kampanja on liian ankara. Nexus Psin peleistä voittaja saa 8/12 voittopistettä ja häviäjä 4/6 voittopistettä (riippuen skenaariosta), taistelussa kaatuneita hahmoja voi yrittää pelastaa maksamalla 3 pistettä JA heittämällä vauriotaulukosta. Plaguelle tämä tarkoitti ensimmäisen kahden pelin aikana sitä, että kaikki ansaitut pisteet menivät muutaman hahmon hengissä pitämiseen ja loppujen automaattiseen kuolemiseen. Kotisäännötän nämä toisenlaiseksi.
Hahmojen kokemuksen ja vaurioiden tuomaa pistemuutosta en vielä ole ihan diskaamassa. Vaikka se tuntuukin Enforcer pelaajan kannalta hyvin epäreilulta, niin muilla pienempien pistehintojen joukoilla se ei haittaa.
Kotikutoinen 5minuutissa tehty AI säännöstö toimii yllättävän hyvin ja saatan kirjoittaa sen puhtaaksi. Vaikka molemmat pelit päättyivät Plaguen tappioon, antoi se silti oikein hyvän vastuksen.